Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Ігрова приставка



План:


Введення

Ігрова приставка (у випадку з кишеньковими системами правильніше ігрова консоль) - спеціалізоване електронний пристрій, розроблене і створене для відеоігор. Найбільш часто використовуваним пристроєм виводу є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор - тому такі пристрої і називають приставками, так як вони приставляються до незалежного пристрою відображення. Портативні (кишенькові) ігрові системи мають власне вбудоване пристрій відображення (ні до чого не приставляються), тому називати їх ігровими приставками дещо некоректно.

Спочатку ігрові приставки відрізнялися від персональних комп'ютерів по ряду важливих ознак - вони припускали використання телевізора в якості основного відображає пристрою і не підтримували більшість із стандартних периферійних пристроїв, створених для персональних комп'ютерів - таких як клавіатура або модем. До недавнього часу майже всі продавані приставки призначалися для запуску власницьких ігор, які розповсюджуються на умовах відсутності підтримки інших приставок.

Однак, у міру розвитку ігрових приставок, різниця між ними і персональними комп'ютерами стала поступово розмиватися - деякі приставки можуть дозволити підключення клавіатури, жорсткого диска і навіть запуск на них операційної системи Linux. Схеми та програмне забезпечення деяких приставок можуть поширюватися, як виняток, під вільними ліцензіями.

Ринок ігрових приставок розвинувся з порівняно простих електронних телевізійних ігрових систем, таких як Pong, перетворившись в наші дні в потужні багатофункціональні ігрові системи.


1. Покоління ігрових приставок

Виділяють різні покоління ігрових систем, на даний момент їх сім. Перераховано найбільш відомі представники поколінь.

1.1. 1-е покоління

Перші домашні ігрові системи (1972-1980 роки).

1.2. 2-е покоління

Ранні 8-бітові приставки з іграми на картриджах (1979-1983 роки).

1.3. 3-е покоління

Епоха 8-бітних ігрових систем (1985-1990 роки).

1.4. 4-е покоління

Епоха 16-бітових ігрових приставок (1986-1993 роки).

1.5. 5-е покоління

32 - і 64-розрядні ігрові системи (1993-1999 роки).

1.6. 6-е покоління

1.7. 7-е покоління

Період: 2005 рік - н. в.

Нові формати носіїв (HD DVD, Blu ray), бездротові ігрові контроллери, можливість IR-трекінгу та використання рухів для управління грою. Підтримка підключення до Інтернету.

1.8. 8-е покоління

Початок періоду: 2012 рік

2. Пристрій приставки

Зазвичай, ігрова приставка складається з декількох основних елементів:

  • Основний блок - корпус приставки, до якого підключаються інші її елементи. Усередині корпусу розташовується материнська плата, на якій встановлено ряд мікросхем, включаючи ОЗУ, ПЗУ і центральний процесор, кріпиться порт картриджа або привід оптичних дисків.
  • Блок живлення - підключається до побутової мережі змінного струму і живить приставку постійним струмом. В деяких випадках, блок живлення вбудовується в корпус приставки.
  • Аудіо-відео кабель, а також високочастотний "антенний" кабель для підключення безпосередньо до антенного гнізда телевізора - передає зображення з приставки на телевізор.
  • Ігрові контролери - пристрій введення інформації ( джойстик, геймпад, кермо, клавіатура, миша і т. п.), що дозволяє користувачеві керувати приставкою та об'єктами на екрані.
  • Носій даних - більшість ігрових приставок працює з іграми, записаними на зовнішніх носіях, в якості якого зазвичай виступає картридж або оптичний диск, рідше дискета.
  • Карта пам'яті - деякі приставки використовують знімні карти пам'яті, на які записуються файли, наприклад, стан гри (так названі "збереження").

3. Види носіїв даних

3.1. Картриджі

Картриджі для ігрових систем являють собою друковану плату, встановлену в пластмасовому корпусі. З одного боку корпусу знаходиться роз'єм для підключення до приставки. На друкованій платі розташовується ПЗУ, в яку записана гра. У багатьох картриджах крім ПЗУ є інші компоненти, які можуть збільшити можливості приставки, наприклад, додаткове ОЗУ або співпроцесор.

Картриджі були першими носіями інформації для ігрових приставок і самими популярними аж до 1995 року.


3.2. Карти

Деякі приставки, наприклад Sega Master System і PC Engine використовували різні види карт пам'яті для зберігання ігор. Карти представляли собою спрощений та зменшений картридж, в яких не могли встановлюватися небудь компоненти крім ПЗУ.

3.3. Магнітні носії

Тривалий час побутові комп'ютери використовували магнітні носії інформації: магнітні стрічки (наприклад, звичайні аудіокасети) і дискети. Багато в чому їх популярність полягала в можливості перезапису носія на тому ж пристрої, на якому проводиться його читання.

В приставках магнітні носії використовувалися рідко.

3.4. Оптичні носії

Перехід на оптичні носії ( компакт-диски) почався в середині 1990-х. Незважаючи на те, що завантаження ігор з дисків вимагала більше часу, ніж при використанні картриджів, диски були набагато дешевші у виробництві і мали більший обсяг збережених даних. Одна з перших приставок, які використовують диски, - Amiga CD32, випущена у вересні 1993 року. На початок XXI століття велика частина масових приставок використовувала оптичні носії: CD-ROM, DVD-ROM та інші.

Наступні ігрові системи перейшли на більш місткі стандарти: PlayStation 3 використовувала Blu-ray, а Xbox 360 - двошарові DVD (DVD-DL) і HD-DVD (за допомогою зовнішнього аксесуара).

В Playstation Portable використовуються диски UMD.


3.5. Інтернет

Три основні консолі 7-го покоління ( Xbox 360, PlayStation 3 і Wii) пропонують небудь варіант розповсюдження ігор через мережу Інтернет. Сервіси: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare service.

4. Радянські ігрові приставки

Вітчизняні ігрові приставки випускалися в 1980-1990-і роки в серії " Електроніка ", виробленої заводами, які перебували на території Росії і Білорусії. Тиражі приставок були недостатні, тому ігри користувалися величезною популярністю і відразу стали дефіцитом. Більшість ігор в тій або іншій мірі повторювали зарубіжні розробки, тому могли мати успіх лише при закритих кордонах.

Після розпаду СРСР вітчизняний ринок став активно насичуватися іноземними приставками (а точніше, їх нелегальними клонами), першою з яких була 8-бітова приставка " Денді "(китайська підробка під NES), з доступною ціною, агресивну рекламу якої фірма Steepler постійно крутила по центральному телебаченню.


4.1. Телевізійні приставки

Перша вітчизняна ігрова приставка " Електроніка Ексі Відео 01 "(5 ігор), наступною її модифікацією була приставка" Електроніка Ексі Відео 02 ", яка випускалася на початку 1980-х років (" Ексітон ", м. Павловський Посад), підключалася до телевізора і дозволяла грати в сім ігор (з чорно-білою графікою):

  • Теніс, Футбол, Сквош, Тренування, Футбол з гандикапом, Стрільба-1, Стрільба-2.

До приставці, крім телевізора, підключалися два джойстики і світловий пістолет. Цією ж фірмою випускалися чотири варіанти приставки "Електроніка Відеоспорт": "Відеоспорт", "Відеоспорт-2", "Відеоспорт-М", " Відеоспорт-3 ".


5. Список зарубіжних ігрових приставок

Нижче наводиться список зарубіжних ігрових приставок, структурованих по епохах. Епохи названі по домінуючому ознакою, визначив епоху (навіть якщо не всі приставки підпадають під цю ознаку). У список також включені кишенькові ігрові системи, які зазвичай є устрою, за можливостями можна порівняти з попереднім поколінням повноформатних ігрових приставок. Наприклад, можливості та архітектура PlayStation Portable ближче до PlayStation 2 ніж до PlayStation 3.


6. Цікаві факти

Через складності в налагодженні телевізійної антени, після підключення ігрових приставок, серед дорослого населення побутувала думка, що приставки "псують телевізори".

Література

Основні відео приставки за їхніми
1-е Magnavox Odyssey Coleco Telstar Pong Philips Tele-Spiel ES-2201 Серія Magnavox Odyssey APF TV Fun Nintendo Color TV Game
2-е Microvision Fairchild Channel F RCA Studio II Atari 2600 Odyssey Intellivision Arcadia 2001 Atari 5200 ColecoVision Vectrex SG-1000 Bally Astrocade Epoch Game Pocket Computer Epoch Cassette Vision
Третя Nintendo Entertainment System Master System Atari 7800 Amstrad GX4000 Casio PV-1000 Epoch Super Cassette Vision Supergame VG 3000
4-е TurboGrafx-16 Mega Drive SNES Neo-Geo CD-I Amiga CDTV
5-е Amiga CD32 3DO FM Towns Marty Jaguar Saturn Playdia PlayStation PC-FX Nintendo 64 Pippin Casio Loopy
6-е Dreamcast PlayStation 2 GameCube Xbox
7-е Xbox 360 PlayStation 3 Wii Zeebo
8-е Wii U
По класу виконуваних завдань Універсальні Спеціалізовані
За способом внутрішнього
представлення даних
Аналогові обчислювальні машини Гібридні обчислювальні машини Цифрові обчислювальні машини
В залежності від
системи числення
Двійкові Трійчастий Десяткові
По виду робочого середовища

Квантовий комп'ютер Оптичний комп'ютер Електронний комп'ютер Біологічний комп'ютер

Механічні
обчислювальні машини:
Пневматичний комп'ютер Гідравлічний комп'ютер
За призначенням
Настільні комп'ютери : Сервер Робоча станція Персональний комп'ютер Домашній комп'ютер Ігрова приставка
Інтернет-комп'ютери : Нетбук Інтернет-планшет Планшетний нетбук Неттоп
Інші: Консольний комп'ютер
За розміром
Суперкомп'ютери : Минисуперкомпьютеров ( супермінікомпьютер) Персональний суперкомп'ютер Мейнфрейм
Малі, мобільні : Мікрокомп'ютер Мобільний інтернет-пристрій Кишеньковий персональний комп'ютер Ноутбук Субноутбук ( ультрабук, нетбук, смартбук) Планшетний комп'ютер ( інтернет-планшет) Електронна книга Смартфон Handheld PC Тонкий персональний комп'ютер UMPC Портативна ігрова система Термінал ( мобільний термінал) Ношений комп'ютер Електронний перекладач Калькулятор
Інші Розумна пил Нанокомп'ютер

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Приставка
Приставка (лінгвістика)
Ігрова залежність
Ігрова психотерапія
Портативна ігрова система
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru