Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Американський футбол



План:


Введення

Гравець з м'ячем намагається відірватися від гравців оборони

Американський футбол ( англ. American football ) - Командний вид спорту з м'ячем.


1. Загальна інформація

Мета гри - просувати м'яч в сторону кінцевої (залікової) зони ( англ. end zone ) На стороні поля суперника і заробляти очки. М'яч можна нести в руках, кидати і передавати товаришам по команді. Очки можна заробляти різними способами, включаючи занесення м'яча в очкову зону, успішний пас в очкову зону або забиті м'ячі між штангами воріт (над поперечиною). Перемагає у грі команда, яка набрала більшу кількість очок після закінчення відведеного часу.

Американський футбол став самостійним видом спорту наприкінці XIX століття. Існує кілька інших різновидів американського футболу - канадський футбол і зальний футбол ( англ. Arena Football ).

З 1960-х років американський футбол став найпопулярнішим спортом в США. Національна футбольна ліга ( англ. National Football League ) (НФЛ) - єдина професійна ліга американського футболу. Фінал чемпіонату НФЛ Супер Боул (Super Bowl) щорічно дивляться майже половина американців, а також жителі інших країн.

НФЛ раніше керував європейської лігою "NFL Europa", що складається з 6-ти команд. Європейська ліга припинила існування у 2007 році [1].


2. Історія

Гравці команд Канади і США на Лондонському стадіоні в 1944

Історія виникнення американського футболу нерозривно пов'язана з розвитком футболу європейського та регбі. 7 квітня 1823 в місті Регбі графства Йоркшир, під час футбольного матчу шістнадцятирічний Вільям Вебб Елліс ( англ. William Webb Ellis ) Схопив м'яч і побіг у бік суперників. Через багато років цьому хлопцеві поставили пам'ятник, на стінах його коледжу повісили табличку :

нехай ця дошка нагадує про славне діянні Вільяма Вебба Елліса, першого, хто наважився порушити правила, схопив м'яч руками і побіг з ним. Так виникла гра регбі в 1823-му році.

Гру вирішили назвати ім'ям міста, в якому вона виникла.

6 листопада 1869 в американському місті Нью-Брунсвік (штат Нью-Джерсі) команди Рутгерського та Прінстонського університетів зустрілися на футбольному полі і зіграли в щось середнє між футболом і регбі. З тих пір ця дата вважається офіційним днем ​​народження американського футболу. М'яч тоді штовхали ногами, очки нараховувалися за голи, а про тачдауна і мови не йшло. Тільки в 1875 стали давати одне очко за внесок м'яча в кінцеву зону противника.

Батьком американського футболу вважається Уолтер Камп ( англ. Walter Camp ), Який грав за команду Єльського університету. Саме він запропонував передати одній з команд перевага у володінні м'ячем і ввести нову позицію - квотербека, гравця прінімаюшего м'яч від снеппера. Серед нововведень Кампа також: запровадження системи "п'ять ярдів - за три дауна", збільшення кількості нараховуються очок за тачдаун, дозвіл пасу вперед і захоплення суперника в районі колін. Через останній травматизм гравців значно збільшився [джерело не вказано 166 днів].

В 1905 газета " Чикаго Трібюн "вийшла із заголовком на першій шпальті -" 18 футболістів загинули та 159 серйозно поранені ". Президент США Теодор Рузвельт заявив [джерело не вказано 166 днів] :

Або футболісти змінять правила, або ми заборонимо футбол взагалі. Жорстокість і нечесна гра повинні бути карані. Змініть гру або відмовтеся від неї.

У правила були внесені зміни, що стосуються покарання за грубу гру. Футболісти також змушені були придумувати спеціальну захисну форму - з'явилися бриджі з щитками. Спортсменам було рекомендовано надягати на голову під час гри шкіряний шолом (з 1939 використання шолома стало обов'язковим) [джерело не вказано 166 днів].

На початку XX століття правила стали схожими на сучасні. В 1912 за тачдаун стали нараховувати по 6 очок, довжина ігрового поля стала дорівнює ста ярдам, а ігровий час скоротили з сімдесяти до шістдесяти хвилин. З'явилися перші приватні команди і професійні гравці. Через вісім років з'явився перший футбольний профспілка - чотири команди "Акрон Проза" ( англ. Acron Pros ), "Кантон Булдогз" ( англ. Canton Bulldogs ), "Клівленд Індіанс" ( англ. Cleveland Indians ) І "Дейтон Трайенглс" ( англ. Dayton Triangles ) Створили Американську професійну футбольну конференцію ( англ. APFC ), З якої пізніше з'явилася Національна футбольна конференція ( англ. National football conference (NFC) ) [джерело не вказано 166 днів].

В 1904 з'явився перший чорношкірий футболіст. Вийшов він у складі команди з Огайо. З тих пір кількість чорношкірих футболістів лише збільшувалася. Незважаючи на це, перший чорношкірий суддя з'явився в НФЛ лише в 1988. В 1939 відбулася перша телетрансляція матчу. За грою між "Бруклін Доджерз" ( англ. Brooklyn Dodgers ) І " Філадельфія Іглз "( англ. Philadelphia Eagles ) Спостерігало близько тисячі жителів Нью-Йорка [джерело не вказано 166 днів].

В 1960 в противагу вже існуючої NFC була створена Американська футбольна конференція (AFС). Боротьба команд за гравців і вболівальників, а також за права на телетрансляції, привели до серії переговорів між двома лігами про об'єднання в 1966. Однією з умов злиття AFC і NFC була гра між чемпіонами ліг за право іменуватися чемпіоном світу. Перша гра була зіграна 15 січня 1967 під назвою "Чемпіонат світу NFC-AFC". В 1970 відбулося злиття двох конференцій. Склад конференцій залишився колишнім але керівництво було спільним. Ця організація називається Національна футбольна ліга (NFL). Фінальна гра між чемпіонами конференцій об'єднаної ліги отримала назву Супер Боул, а найпершу гру, що відбулася в 1967 стали називати Супер Боул I. Зараз це одне з найбільш видовищних, престижних і дорогих спортивних подій у світі [джерело не вказано 166 днів].


3. Правила

Мета гри - набрати більше очок, ніж команда суперника, за відведений час.

3.1. Поле гравці

Поле для гри в американський футбол

Гра ведеться на прямокутному полі 120 ярдів (110 метрів) завдовжки і 53 1 / 3 ярдів (49 метрів) шириною. У кожного кінця поля, на відстані 100 ярдів один від одного проведені лінії мети (goal lines). 10-ярдів очкова зона (end zone) знаходиться між лінією мети і межею поля.

Поперек поля через кожні 5 ярдів нанесені лінії. Вони пронумеровані від 10-ти до 50-ти, від кордонів очкових зон до середини, позначаючи таким чином кількість ярдів, які залишилося пройти нападаючої команді, для того щоб заробити тачдаун. На кожному кінці поля на межі поля стоять ворота у вигляді двох високих штанг з щаблиною між ними. Голи забиваються над щаблиною між штангами.

Кожна команда може випускати на поле 11 гравців одночасно. Команди можуть замінювати всіх або деяких гравців між ігровими моментами. Зазвичай гравці спеціалізуються на грі лише в атаці, обороні або спеціальних командах (в моменти, коли м'яч вибивають ногами). Кожну гру майже всі 53 гравця команди НФЛ можуть приймати участь у грі в тій чи іншій ролі [джерело не вказано 166 днів].


3.2. Ворота

Розміри воріт в американському футболі практично ідентичні розмірам воріт в регбі. Висота перекладини - 10 футів (3 метри), відстань між стійками - 18,6 фута (5,7 метра). На стадіонах, що використовуються виключно для американського футболу, ворота найчастіше встановлені на єдиній центральній опорі [джерело не вказано 166 днів].


3.3. Тривалість гри

Гра продовжується 4 періоди по 15 хвилин кожен з перервою після другого періоду. Кожен такий період називається "чвертю". Час зупиняється, коли м'яч (або гравець з м'ячем) покинув поле, пас вперед не був спійманий, м'яч перейшов до іншої команди, були зароблені очки, було порушення правил, одна з команд взяла тайм-аут і в деяких інших випадках. Тому матч зазвичай триває близько трьох годин [джерело не вказано 166 днів].

У разі рівного рахунку в НФЛ призначається 15 хвилин додаткового часу (овертайм). У цьому випадку команда, перша заробила очки, оголошується переможцем. В іграх регулярного чемпіонату в разі рівного рахунку після закінчення 15 хвилин оголошується нічия, в іграх плей-офф призначаються додаткові овертайми до визначення переможця [2].


3.4. Просування м'яча

М'яч для гри в американський футбол.

Гра складається з ігрових моментів. На початку кожного моменту м'яч кладеться туди (на ту ж лінію), де закінчився попередній ігровий момент.

Команда, що володіє м'ячем, отримує 4 спроби просунути м'яч на 10 ярдів вперед у бік очкової зони суперника. Кожна така спроба називається дауном ( англ. down ). Якщо атакуюча команда просувається на 10 ярдів, вона знову отримує 4 спроби пройти наступні 10 ярдів. Якщо напад не може пройти 10 ярдів за 4 спроби, м'яч передається команді суперника, причому на тій же самій лінії, на якій завершилася четверта спроба. Під час трансляції матчу показують ігрові формули - 1st & 10, що означає, що зараз відбудеться перша спроба і треба пройти 10 ярдів до наступних спроб. Відстань, на яку необхідно перенести м'яч, вимірюється за допомогою двох маркерів, сполучених ланцюгом в 10 ярдів. Судді встановлюють маркери на бічній лінії поля. Кожен раз, коли команда нападу пронесла м'яч за кінцевий маркер, початковий маркер переноситься на лінію, на якій знаходиться м'яч, а розіграш починається з першої спроби [джерело не вказано 166 днів].

За винятком початку гри і другої половини, а також розіграшів після зароблених очок, м'яч подається в гру броском тому між ніг, званим Снеп (snap). На початку ігрового моменту обидві команди шикуються навпроти один одного вздовж лінії на якій лежить м'яч. Центральний гравець віддає м'яч назад між ніг гравцеві своєї команди - квотербеку (як правило, головний гравець команди, лідер нападу).

Гравці можуть просувати м'яч двома способами [джерело не вказано 166 днів] :

  • Бігти з м'ячем у руках, при цьому можна віддавати м'яч гравцям своєї команди.
  • Кидаючи м'яч (пасуючи). За ігровий момент дозволений тільки один пас.

Ігровий момент закінчується, коли відбувається одна з наступних подій [джерело не вказано 166 днів] :

  • Гравця з м'ячем звалили на землю; (Гра починається з тієї лінії, де його звалили)
  • Гравець з м'ячем виходить за межі поля, або м'яч торкнувся землі за межами поля; (Гра починається на тій лінії, на якій гравець вийшов за кордон поля, але якщо він вибив м'яч під час сутички за кордон, то гра починається з тієї ж лінії, просто команда нападу втрачає одну спробу)
  • Не спійманий пас, кинутий вперед, стосується землі; (Гра починається з тієї ж лінії, команда нападу втрачає одну спробу. У випадках, коли м'яч перехоплений гравцем іншої команди, інша команда стає нападаючої, і протягом цієї самої сутички, без будь-яких зупинок, гравець, що зловив м'яч намагається якомога ближче підбігти до очкової зони противника)
  • Одна з команд заробляє очки;
  • Зареєстровано порушення (тільки деякі порушення зупиняють ігровий момент, за інші карають після його закінчення).

3.5. Окуляри

Нападаюча команда намагається уникнути сейфті, починаючи у двох ярдів від своєї очкової зони

Команда заробляє очки наступними способами [джерело не вказано 166 днів] :

  • Тачдаун (touchdown) - 6 очок. Тачдаун заробляється, коли гравець з м'ячем забігає в очкову зону суперника або отримує пас, перебуваючи в очковій зоні суперника.
    • Команда, яка заробила тачдаун, може заробити додатково ще одне очко, забивши гол, або 2 очка, зробивши ще один тачдаун. М'яч при цьому ставиться в 3-х ярдах від очкової зони (за правилами студентського американського футболу), або в 2-х ярдах від очкової зони (за правилами НФЛ).
  • Гол у ворота (Field goal) - 3 очки. М'яч, забитий під час гри (не після тачдауна) в ворота суперника (між штанг і над поперечиною).
  • Сейфті (Safety) - 2 очки. Заробляється захистом, коли гравець нападу зупинений з м'ячем в своїй власній очковій зоні або гравець нападу покинув поле з м'ячем, перебуваючи в своїй очковій зоні. Також захисту присуджують сейфті, якщо команда нападу допустила порушення в своїй очковій зоні, або м'яч після його втрати командою нападу - фамбла ( англ. fumble ) Покинув поле в очковій зоні команди нападу.

Після того як одна з команд заробила очки, вона зобов'язана вибити м'яч в поле з 35-ярду позначки. Виняток становить сейфті, при якому команда, яка допустила сейфті, повертає м'яч команді, яка заробила два очки, вибиваючи його зі своєю 20-ярду лінії. Причому м'яч вибивається з рук, а не з землі, що називається вільним ударом (англ. free kick).


3.6. Удари ногами по м'ячу

Кожна половина гри починається з моменту, коли одна з команд вибиває м'яч ногою у бік очкової зони суперника з 35-ярду позначки - "кикофа" (англ. kick off). Вибивання м'яча призначається також, коли одна з команд заробила очки. У разі кикофа м'яч встановлюється в спеціальну підставку, яка утримує м'яч у вертикальному положенні, киккер ( англ. kicker ) Розбігається і завдає по м'ячу удар [джерело не вказано 166 днів].

Нападаюча команда, яка не зуміла пройти за 3 спроби 10 ярдів, зазвичай робить пант ( англ. punt ) - Вибиває м'яч ногою з руки у бік суперника під час четвертої спроби, намагаючись змусити команду суперника почати атаку якнайдалі від очкової зони. У разі панта лонг-снепер ( англ. long snapper ) Команди, що виконує удар, відкидає м'яч назад. Його повинен зловити пантер ( англ. punter ) І з рук вибити м'яч в поле [джерело не вказано 166 днів].

В обох випадках вибивають м'яч гравці переслідують дві мети: вибити м'яч якнайдалі і зробити це так, щоб м'яч знаходився у польоті як можна довше. Оскільки мета цього ігрового епізоду визначити положення, з якого команда приймає м'яч почне своє просування до очкової зони противника, то команда приймає м'яч, зловивши його намагається повернути його якомога ближче до очкової зони вибиває команди. У той же час вибиває команда намагається зупинити противника якнайдалі від своєї очкової зони. Тому тривалий час польоту м'яча дозволяє гравцям вибиває команди добігти як можна ближче до противнику [джерело не вказано 166 днів].

Якщо вибитий м'яч вилітає за очкову лінію і там залишається, то це називається тачбек ( англ. touchback ). В цьому випадку приймаюча команда починає рух до очкової зони противника з 20-ти ярду лінії в своїй зоні.

Спроба забити філд гол ( англ. field goal ) - Це третій епізод, коли по м'ячу наноситься удар ногою. В цьому випадку лонг-снепер відкидає м'яч назад, і його ловить холдер ( англ. holder ). Завдання холдера - поставити м'яч вертикально на землю, притримуючи його зверху рукою, так, щоб Кіккер було зручно нанести удар по воротах. Якщо киккер потрапив в ціль, його команда отримує або 3 очки, або 1 очко (якщо філд гол був забитий як додаткове очко після тачдауна). У разі промаху, команда, проти якої виконувався удар, починає просування до очкової зони суперника з місця невдалого удару. Саме цей факт визначає вибір наступаючої команди між пантів і спробою філд гола. Кіккер рідко ризикують пробивати філд голи з відстані, що перевищує 45-50 ярдів [джерело не вказано 166 днів].


3.7. Порушення

Різні порушення караються переміщенням м'яча в одну або іншу сторону на певне число ярдів; розіграш зазвичай переграється з тієї ж спроби. При цьому нападаюча команда може отримати нову серію з 4-х спроб або автоматично, або тому, що покарання пересунуло м'яч на 10 ярдів або більше. Якщо покарання перенесло б м'яч в очкову зону, таке покарання замінюється на покарання, що становить половину відстані до очкової зони.

Суддя подає сигнал про порушення викиданням на полі жовтого прапора. Постраждала команда може прийняти або відхилити покарання. Зазвичай покарання відхиляється, якщо в результаті покарання провинилася команда отримає перевагу (наприклад, команда нападу заробила тачдаун, але при цьому під час розіграшу був зареєстрований офсайд) [джерело не вказано 166 днів].

Найбільш часто зустрічаються порушення [джерело не вказано 166 днів] :

  • Фальстарт ( англ. False start ) - Гравець нападу починає рух (окрім обумовлених перебіжок) до Снеп після того, як команда вишикувалася для розіграшу. Напад карається п'ятьма ярдами.
  • Офсайд ( англ. Offsides ) - Гравець захисту не знаходився на своїй стороні під час початку розіграшу. Захист карається п'ятьма ярдами.
  • Нелегальна зміна ( англ. Illegal shift ) - Під час постановки перед сутичкою, як відомо, тільки один гравець може рухатися, якщо перебігає більш ніж один гравець - присуджується це порушення.
  • Затримка ( англ. Holding ) - Гравець тримав або тягнув гравця команди супротивника, у якого не було м'яча. Провинилася команда карається десятьма ярдами.
  • Перешкода пасу (перешкода гравцеві, який не володіє м'ячем або перешкода гравцеві в прийомі м'яча - по аналогії з хокеєм) (Pass interference) - гравець нападу або захисту заважав гравцеві протилежної команди зловити пас вперед, не намагаючись при цьому зловити його сам. У разі порушення нападом, покарання складає 10 ярдів. Якщо завинила захист, то м'яч переноситься в місце порушення. Якщо порушення було в очковій зоні, то м'яч ставиться на 1-ярду позначку.
  • Затримка гри ( англ. Delay of Game ) - Нападаюча команда не почала черговий розіграш за відведений для цього час. Покарання - 5 ярдів.
  • Навмисний викид ( англ. Intentional grounding ) - Квотербек навмисно викидає м'яч, щоб не допустити втрати ярдів. При цьому порушенні повинен бути виконаний ряд умов: Квотербек повинен перебувати під пресингом, в зоні падіння м'яча не повинно бути приймаючих, квотербек повинен знаходитися в конверті. При дотриманні всіх цих умов прісваівается порушення. Напад отримує штраф 10 ярдів.
  • Персональні порушення: караються 15 ярдами.
    • Захоплення за маску ( англ. Face mask ) - Гравець тягнув іншого за маску шолома.
    • Атака пасующего і атака кикера ( англ. roughing the passer / kicker ) - Гравець захисту атакував пасующего або кикера, коли у того не було м'яча.
    • Неспортивну поведінку або необгрунтована жорстокість ( англ. unnecessary roughness ) - Гравець жорстко атакував суперника за відсутності такої необхідності, наприклад, коли той був за межами поля.

4. Ролі гравців

Орієнтовна розстановка гравців нападу і захисту.

4.1. Нападаюча команда

Нападаючої командою називається команда, що володіє м'ячем і починаюча розіграш.

Нападаюча команда складається з квотербека ( англ. quarterback ), Лайнменов ( англ. linemen ), Беків ( англ. backs ) І ресіверів ( англ. receivers ).

  • Основна функція лайнменов - блокувати гравців захисту. Лайнмени шикуються в лінію нападу. Лінія нападу включає в себе наступних гравців:
    • Центр (Ц) (center) - основний лайнмен: скидає м'яч назад квотербеку на початку розіграшу.
    • Нападники гарди (НГ) ( англ. offensive guard ) - Два гравці, що знаходяться зліва і праворуч від центру.
    • Нападники Такла (НТ) ( англ. offensive tackle ) - Знаходяться по обидва боки від нападників гардой.
    • Тайт-енд (ТЕ) ( англ. tight end ) - Тайт-енд грає збоку від Такла. Тайт-енд на відміну від інших лайнменов може приймати м'яч, тому він виконує блокуючу і приймаючу роль залежно від обраного типу розіграшу.
  • Беки та ресивери в основному просувають м'яч вперед. Беки, як правило, отримують м'яч безпосередньо від квотербека. Ресивери зазвичай приймають паси вперед.
    • Ресивер (Р) ( англ. wide receiver ) - Основним завданням ресівера є отримання пасу від квотербека. Для цього ресівер повинен володіти хорошою швидкістю і умінням ловити м'яч у складних ситуаціях. Ресивери зазвичай розміщуються на далеких краях лінії нападу.
    • Фуллбек (ФБ) ( англ. fullback ) - Гравець, що знаходиться позаду лінії нападу (ззаду від квотербека). Він може блокувати, бігти з м'ячем, ловити короткі паси. Під час біжать розіграшів в його основне завдання найчастіше входить "розчищення дороги" тейлбеку.
    • Тейлбек (ТБ) ( англ. tailback ), Або "Халфбек" (ХБ) (halfback) - гравець, що знаходиться позаду всіх гравців нападу, у завдання якого входить пронос м'яча вперед під час біжать розіграшів. Тейлбек повинен вміти міцно тримати м'яч, знаходити діри в обороні і намагатися пробігати через них, обманюючи фінтами гравців супротивника.
  • Квотербек (КВБ) ( англ. quarterback ) - Основний гравець нападу, знаходиться безпосередньо за центром і приймає від нього м'яч на початку розіграшу. Квотербек - мозковий центр команди. Він вирішує який тип розіграшу буде виконувати команда, віддає паси, передає м'яч гравцям для біжать розіграшів і, іноді, сам просуває м'яч вперед [джерело не вказано 166 днів].

Нападаюча команда намагається використовувати свої сильні сторони для просування м'яча вперед. Команда з сильними беками може віддавати перевагу пересувати м'яч по землі. Команда з сильними ресиверами і квотербека буде багато пасувати. Зазвичай, нападаюча команда намагається змінювати типи розіграшів, щоб не дати команді противника передбачити тип розіграшу і підготуватися до нього. Залежно від ситуації, нападаюча команда використовує різні початкові розстановки. Деякі початкові розстановки більше підходять для біжить гри, деякі - для гри в пас. Команда може випускати більше ресіверів на поле, якщо потрібно просунути м'яч на велику відстань за всяку ціну, або більше "важких" лайнменов, якщо потрібно просунути м'яч на невелику відстань, наприклад, щоб заробити тачдаун поруч з очкової зоною [джерело не вказано 166 днів].

Основні правила при грі в нападі:

  • Необхідно мати 7 гравців на лінії розіграшу (англ. line of scrimmage).
  • Перед початком розіграшу ніхто з гравців нападу не має права рухатися. Єдиний виняток: один гравець може переміщатися в момент початку розіграшу вздовж лінії нападу.
  • Тільки два гравці, що замикає лінію нападу, і всі гравці, що знаходяться позаду, можуть приймати м'яч. У разі, якщо м'яч втрачено (т. зв. Фамбл), це обмеження знімається і всі гравці можуть боротися за м'яч.

4.2. Захищає команда

Захисники атакують гравця з м'ячем

Захищає команда - команда, яка на початку розіграшу не володіє м'ячем.

На відміну від нападаючої команди, захищає команда не обмежена правилами в розстановці гравців на полі. Єдине обмеження - всі гравці повинні знаходитися на своїй стороні від лінії, на якій стоїть м'яч до початку розіграшу (лінії нападу). Однак, більшість команд включають в себе лінію захисту, що складається із захисних Такла і ендів, лайнбекеров, що стоять позаду, і захисних беків - корнербеков і сейфті [джерело не вказано 166 днів].

  • Захисні енди (ЗЕ) ( англ. defensive ends ) - Два гравці, які стоять по краях захисної лінії. Їхнє завдання - спробувати дістатися до пасующего, а також зупинити гравців з м'ячем, які намагаються пронести м'яч по краях. Більш швидкий енд зазвичай розміщується справа, щоб знаходитися в сліпій зоні квотербека-правші.
  • Захисні Такла (ЗТ) ( англ. defensive tackles ) - Гравці, що знаходяться між ендами. В їх завдання входить атака квотербека і запобігання проривів з м'ячем посередині.
  • Лайнбекери (ЛБ) ( англ. linebackers ) - Гравці, що розміщаються позаду лінії захисту. Лайнбекери - основні гравці захисту, вони виконують безліч функцій в залежності від ситуації. У завдання лайнбекера може входити атака на квотербека, прикриття ресіверів, атака гравця, що біжить з м'ячем. Центрального лайнбекера іноді називають "квотербека захисту". У його завдання входить розгадування задуму противника і вибір правильної розстановки гравців захисту.
  • Захисні беки ( англ. defensive backs ):
    • корнербекі (КОБ) ( англ. cornerbacks ) - Гравці, що прикривають ресіверів, намагаючись відбити або перехопити м'яч. Якщо нападаюча команда вибрала біжить розіграш, корнербек атакує гравця з м'ячем.
    • відкритий сейфті (ОС) ( англ. free safety ) І сильний сейфті (СС) ( англ. strong safety )) - Гравці, що розміщаються позаду решту гравців захисту. Вони допомагають корнербекам прикривати ресіверів, особливо під час спроб далекого пасу.

Захищає команда, намагаючись передбачити розвиток атаки, вибирає найбільш підходящу схему захисту. Схеми зазвичай містять в собі такі елементи [джерело не вказано 166 днів] :

  • Бліц - лайнбекери або захисні беки намагаються атакувати пасующего.
  • Зонна захист - гравець захисту прикриває певну зону поля.
  • Індивідуальний захист - гравець захисту прикриває певного гравця нападу.

Основні правила при грі в захисті [джерело не вказано 166 днів] :

  • Гравці захисту не можуть заважати гравцеві нападу прийняти м'яч під час пасу, якщо він знаходиться далі п'яти ярдів від лінії нападу, якщо гравці захисту самі не здатні прийняти м'яч. Наприклад, порушенням є момент, коли корнербек затримує ресівера, при цьому не дивлячись на що летить м'яч.
  • Забороняється хапати гравців за маску шолома.
  • Забороняється атакувати пасующего або пантера, після того, як той позбавився від м'яча.
  • Забороняється перетинати лінію нападу під час початку розіграшу.

4.3. Спеціальні команди

Спроба забити гол

Спеціальними командами називають гравців, які виходять на поле, коли м'яч вибивається ногами - під час початкового розіграшу, під час четвертої спроби, коли нападаюча команда вибиває м'яч, під час спроб забити гол або заробити додаткове очко після тачдауна. Більшість гравців спеціальних команд - запасні гравці для інших позицій атаки або оборони [джерело не вказано 166 днів].

Особливі гравці, що грають в спеціальних командах [джерело не вказано 166 днів] :

  • Кікер ( англ. placekicker ) - Гравець, вибиває м'яч під час початкових розіграшів і при спробах забити гол.
  • Холдер ( англ. holder ) - Гравець, який повинен прийняти м'яч, поставити його на землю і притримати його для кикера. Зазвичай холдер розміщується в 7-8 ярдів від лінії, на якій стоїть м'яч. Часто в ролі холдера виступає запасний квотербек або пантер.
  • Пантер ( англ. punter ) - Гравець, вибиває м'яч з рук в ситуації, коли м'яч необхідно віддати протилежній команді, але як можна далі від своєї очкової зони (зазвичай під час 4-ї спроби).
  • Далекий снеппер ( англ. long snapper ) - Гравець, який грає роль центру в спеціальній команді.
  • Повертають ( англ. kick returner і англ. punt returner ) - Гравці команди, що приймає, ловлячи м'яч і намагаються пронести його якомога далі.

У разі спеціальних розіграшів б'ють гравці (кікер з Холдер або пантер) розташовуються на значній відстані від лінії нападу, щоб не дати можливості гравцям захисту заблокувати удар. Далекий снеппер при цьому відкидає м'яч сильним кидком між ніг.

Основні правила при початковому розіграші [джерело не вказано 166 днів] :

  • Ніхто не може перетинати лінію нападу до того як м'яч вибитий.
  • М'яч повинен пролетіти хоча б 10 ярдів перш, ніж вибиває команда може його чіпати.
  • Якщо гравець захисту зловив м'яч в очковій зоні і залишився в ній, або м'яч покинув поле в очковій зоні, приймаюча команда починає гру з 20-ярду відмітки (т. зв. Тачбек)
  • Якщо м'яч вилетів за бокову лінію перш, ніж його хто-небудь торкнувся, оголошується порушення, і приймаюча команда починає розіграш з 40-ярду позначки.

Основні типи початкового розіграшу [джерело не вказано 166 днів] :

  • Далекий удар - найпоширеніший тип. Вибиває команда вибиває м'яч якомога далі, щоб змусити повертає команду пройти якомога більшу відстань до очкової зони.
  • Ковзний удар ( англ. squib kick ) - Удар, при якому м'яч летить низько, відскакуючи від землі. Використовується в ситуаціях, коли швидкі гравці повертає команди здатні повернути м'яч через все поле і заробити тачдаун. Вибиває команда жертвує позицією на полі, але м'яч при цьому потрапляє в руки більш повільних гравців.
  • Удар в сторону ( англ. on-side kick ) - Удар, при якому кікер б'є м'яч у землю, щоб він, пролетівши мінімальна відстань (10 ярдів), потрапив в руки вибиває команди. Цей тип використовується зазвичай в критичних ситуаціях, коли вибиває команда поступається в рахунку в кінці гри і їй необхідно отримати м'яч, щоб зрівняти гру або перемогти. У випадку, якщо повертає команда отримує м'яч, вона виявляється у відмінній позиції для атаки - зазвичай на половині суперника.

Основні правила при ударі м'яча з рук - панте [джерело не вказано 166 днів] :

  • Гравці нападу не можуть атакувати пантера, після того, як той позбавився від м'яча.
  • Гравець приймаючої команди може
    • прийняти м'яч і намагатися повернути його. У цьому випадку, його намагаються зупинити, як ніби він гравець нападу.
    • сигналізувати, що він не буде намагатися повернути м'яч, розмахуючи рукою над головою. У цьому випадку розіграш закінчується в момент прийому м'яча, і вибиває команда не має права чіпати приймає.
    • не приймати м'яч. У цьому випадку м'яч установлюється в тому місці, де він залишив поле або був зворушений вибиває командою.
  • Якщо м'яч вдарився в очковій зоні (або перетнув її лінію в студентському чи шкільному футболі), яка повертає команда починає атаку з 20-ти ярду позначки, т. зв. тачбек ( англ. touchback ).

5. Основні стратегії

На перший погляд може здатися, що американський футбол - гра, цілком залежить від фізичних параметрів гравців. Насправді стратегія у футболі відіграє першорядну роль. Тренери команди повинні уявляти собі сильні і слабкі сторони своєї команди і вміти оцінювати вплив зовнішніх чинників, наприклад, погоди, місця гри, стану поля. На основі цих даних тренери планують стратегію гри, і завданням гравців стає неухильне і цілеспрямоване виконання стратегії. Кожен гравець, незалежно від позиції на полі, повинен знати стратегію своєї команди і вміти відповідати на стратегію команди противника [джерело не вказано 166 днів].


5.1. Стратегія гри в нападі

Плануючи стратегію нападу, тренери намагаються максимізувати сильні сторони своєї нападаючої команди і використовувати слабкі сторони команди противника, враховуючи при цьому безліч інших чинників. В основному, розіграші, в яких м'яч мчить руками, вважаються більш надійними, а розіграші, в яких м'яч пасуется, вважаються більш ризикованими, тому що можливість перехоплення м'яча гравцями захисту збільшується. З іншого боку, успішний пас, як правило, просуває м'яч на більшу відстань, ніж біг з м'ячем [джерело не вказано 166 днів].

Нападаюча команда намагається знайти баланс між двома видами атаки, щоб не дати захищається команді придушити атаку, успішно захистившись проти однієї зі схем. Найчастіше нападаюча команда імітує біжить розіграш, при цьому пасуючи, або, навпаки, імітує пас і намагається пронести м'яч по землі.

Лайнбекер "Бліц" квотербека.

По ходу гри нападаюча команда намагається змінювати тип розіграшів, щоб отримати перевагу. Традиційна стратегія - намагатися більше бігти з м'ячем у першій спробі (дауні), а після першої спроби вибирати тип атаки в залежності від залишилися ярдів. Більш сучасна і агресивна стратегія - Напад Західного узбережжя (West Coast offense) (названа так через те, що одними з перших її використовували команди західного узбережжя США), середній або короткий пас в першій спробі, а після першої спроби вибір типу атаки в Залежно від залишилися ярдів [джерело не вказано 166 днів].

Деякі команди традиційно спираються на сильний біг з м'ячем, маючи одного або декількох тейлбеков, здатних до значних проривів. Деякі спираються на сильних квотербека і ресіверів, покладаючись в основному на гру в пас.

Погодні умови, такі як дощ, вітер, холодна погода, можуть значно послабити гру в пас і змусити нападаючий команди віддавати перевагу бігу з м'ячем.

Щоб виконувати розіграші саме так, як їх задумав тренер команди, всі розіграші записуються в спеціальну командну "Книгу розіграшів". Гравці заучують напам'ять всі розіграші і використовують тільки їх кодові назви або номера.


5.2. Стратегія гри в захисті

При грі в захисті команда намагається визначити стратегію супротивника й вибудувати найбільш успішний захист. Захист може грати більш консервативно, відкочуючись тому, атакуючи квотербека тільки гравцями на лінії і намагаючись перехопити або відбити пас, або більш агресивно, атакуючи квотербека великою кількістю гравців і "оголюючи" тили [джерело не вказано 166 днів].

Як і гравці нападу, гравці захисту можуть імітувати одну схему, змушуючи квотербека міняти атаку, а грати іншу.

Захист намагається вибрати схему захисту (зонний, індивідуальну, або бліц), щоб найбільш ефективно протистояти нападу. Також, захист активно варіює тип гравців, що знаходяться на полі, в залежності від ситуації в грі, випускаючи, наприклад, більше захисних беків, коли напад випускає більше ресіверів [джерело не вказано 166 днів].


6. Популярність

Гру з участю команди Університету Південної Каліфорнії відвідали понад 90 тисяч глядачів.

Американський футбол - найпопулярніший вид спорту в США, що збирає біля екранів телевізорів мільйони глядачів. Один з опитувань показав, що американський футбол є улюбленим видом спорту серед жителів США з 1972, коли він вперше обійшов за цим показником бейсбол.

Телевізійні рейтинги матчів Національної футбольної ліги вищі, ніж у решти спортивних ліг Північної Америки. У день Супер Боула - вирішального матчу сезону в НФЛ - гру в цілому дивляться близько 100 мільйонів чоловік в США.

Непрофесійний студентський футбол також дуже популярний в США. Чотири університетських стадіону в США вміщають понад 100 тисяч глядачів, і часто вони повністю заповнені. Навіть гри між старшокласниками часто збирають понад 10 тисяч глядачів.


7. Відмінності правил канадського футболу

Канадський футбол, в який грають, наприклад, в Канадської футбольній лізі, дотримується правил і тактиці, схожим на правила і тактику американського футболу, але деякі тонкі відмінності істотно змінюють стратегію гри. Наприклад:

  • Канадська гра ведеться на прямокутному полі 150 ярдів (135 метрів) довжиною і 65 ярдів (60 метрів) шириною. У кожного кінця поля, на відстані 110 ярдів один від одного проведені лінії мети, і 20-ярдів очкова зона знаходиться між лінією мети і межею поля. Ворота, на відміну від американського футболу, знаходяться не на межі поля, а на лінії мети.
    Поле для гри в канадський футбол
  • На полі знаходяться одночасно 12 гравців кожної команди, замість 11. У складі нападаючої команди грає або додатковий Тайт-енд, або ресивер, який називається слотбек, у складі команди, що захищається - додатковий захисний бек як противагу [джерело не вказано 166 днів].
  • Команда, що володіє м'ячем, отримує 3 спроби просунути м'яч на 10 ярдів вперед у бік очкової зони суперника, замість 4.
  • Коли м'яч потрапляє в очкову зону в результаті панта, або пробитого мимо удару ногою, і не виноситься із зони гравцем команди, що захищається, нападаюча команда набирає одне очко ( англ. single , фр. та застаріле англ. rouge [джерело не вказано 166 днів]).
  • Коли повертають намагаються оволодіти м'ячем після панта, або пробитого мимо удару ногою, з гравців супротивника тільки кікер може підходити до повертає ближче ніж на п'ять ярдів. Гравець, що підходить ближче п'яти ярдів, карається п'ятнадцятьма ярдами штрафу. Ця ситуація називається по-англійськи no yards, по-французьки infraction l'immunit [джерело не вказано 166 днів].

Примітки

  1. NFL Europa Closes - www.nfleurope.com/news/story/10243240
  2. Правила НФЛ - www.nfl.com / rulebook / suddendeath

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Американський журавель
Американський бізон
Американський міст
Тарган американський
Американський ламантин
Американський Стоунхендж
Американський хвіст
Американський ніндзя
Американський білий пелікан
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru