Книга-гра

Не слід плутати з книжкою-іграшкою.

Книга-гра - літературне твір, який дозволяє читачеві брати участь у формуванні сюжету. Найчастіше читачеві пропонується стати головним героєм книги і, залежно від прийнятих рішень або від ситуації, він переміщається між главами. Таким чином, книга-гра читається не послідовно, а в тій черговості, в якій читач проходить глави.


1. Історія виникнення книг-ігор

1.1. Перші спроби (1940-1970)

Прообраз ідеї книги-ігри можна зустріти у аргентинського письменника Хорхе Луїса Борхеса. У 1941 році він написав оповідання "Аналіз творчості Герберта Куейна" і "Сад розбіжних стежок", які є трактуванням мультіверсумной інтерпретації (згідно якої існує безліч паралельних світів), метафорично переданої через описаний в оповіданнях многоваріатівность текст. Книги-ігри починають з'являтися в 1950-х роках для цілей освіти. Психолог Б. Скіннер висловив ідею використання інтерактивної літератури для навчання студентів без викладача. Інтерес до даного жанру в 1960-і був мотивований літературними експериментами. Експериментальна французька літературна група УЛІПО обговорювала формат книг-ігор, який вони називали "деревовидні розповіді". Деякі ідеї були реалізовані в літературному і театральному вигляді. Інший ранній приклад літературного експерименту - робота американського письменника Джона Слейдека - "програмований пригода". Майже в той же самий час з'являються книжки-ігри для масової розваги. Д. Гуеррір з співавторами написали інтерактивний трилер, політичний симулятор, а також програмні (тут програма - послідовність дій, а не виконуваний модуль ЕОМ) ігри для одного гравця, включаючи хрестики-нулики. Розважальні книги-гри з'являються у Великобританії, Швеції, Італії. Книгу "Казки, у яких три кінця" пише Джанні Родарі.


1.2. Популяризація (1970-ті - по теперішній час)

1.2.1. Книги-ігри з простим вибором варіантів

Однак популяризація художніх книг-ігор почалася в сімдесятих, почавшись із кількох серій в англомовних країнах. Першою публікується серією інтерактивних пригод, швидше за все, є "Шпигун", написаний в цілому ряді жанрів. Дванадцять книг було випущено в період з 1972 по 1980 рік у Великобританії. Націлені на дітей старшого віку, їх можна вважати попередниками більш популярної серії "Обери собі пригода". Е. Паккард і Р. Монтгомері прийшла ідея багатоваріантних оповідань. Так в 1979 році з'явилася серія " Обери собі пригода ", яка стала дуже популярна у всьому світі, а деякі книги були перекладені більш ніж на 25 мов. Пік популярності припав на вісімдесяті, і видавничий будинок Bantam, де працювали Паккард і Монтгомері, для отримання вигоди випустив ще кілька серій (" Обери собі пригода для маленьких "," Машина часу "," Бути міжпланетним шпигуном "). Багато інших американських видавців випустили свої власні серії, щоб конкурувати з серією" Обери собі пригода ". Найвідомішою серією був" Нескінченний квест "від TSR, заснований на своїх власних правилах. Іншим сильним конкурентом був Ballantine з їх серією "Знайди свою долю", яка грунтувалася на пригоди Індіани Джонса і Джеймса Бонда. Протягом вісімдесятих книги-ігри також почали з'являтися в інших країнах: Іспанії, Франції, Великобританії, Мексиці, Чилі та Данії. В інших країнах (Бразилії, Італії, країнах Східної Європи) публікації перекладів і своїх книг-ігор з'являлися пізніше, на початку дев'яностих. Книги-ігри переважали як дитяча розвага. Проте, були і книги з дидактичними цілями (починаючи історичними серіями ("Машина часу") і закінчуючи духовними ("Зроби вибір")). Крім того, кілька книг було націлене на дорослих: від бізнес-симуляторів до еротики. Спочатку дев'яностих комерційний бум пішов на спад, і кількість нових серій зменшилася. Однак у кількох країнах нові книги-ігри продовжують видаватися і донині. " Обери собі пригода "є найбільшою серією і налічує 185 книг.


1.2.2. Рольові сольні книги-ігри

Паралельно розвиваються сольні пригоди. Цей тип книг-ігор дозволяє використовувати правила рольових ігор без участі майстра гри. Перші рольові книги-ігри грунтувалися на системі правил "Тунелі і тролі", перша з яких називалася "Замок Буффало" і вийшла в 1976 році. У період з 1976 по 1993 рік вийшло 24 сольних пригоди (не рахуючи книг малого розміру). Книги були успішні серед гравців рольових ігор, і знайшли чимало наслідувачів. Ще одна рольова гра з сольною системою - "Фентезі пригода". Всього було випущено 8 книг. Однак унікальність цих книг-ігор полягала в необхідності мати мініатюри і гексагональних поле для відтворення систем руху та бою. Ці пригоди були теж дуже популярні. Сольні рольові пригоди також зазнали зростання популярності у вісімдесятих. Багато рольові набори правил включали сольні пригоди, які були призначені для навчання гравців рольовим системам. Деякі компанії випустили серії сольних пригод для своїх ігор. Приклади ігор з розвиненими сольними серіями: Dungeons & Dragons, GURPS, Das Schwarze Auge, DC Heroes (Англ.) рос. і Call of Cthulhu. Сольні пригоди також часто публікувалися в журналах рольових ігор. Кілька сольних пригод були переведені на інші мови. Як і інші типи книг-ігор, виробництво сольних пригод різко зменшилася протягом дев'яностих. Однак нові сольні рольові ігри продовжують видаватися донині. Деякі компанії продовжують створювати сольні пригоди для "Тунелів і Тролів". Також є нові сольні пригоди для інших систем.


1.2.3. Пригодницькі книги-ігри

"Чаклун Вогненної гори" - перша книга серії " Бойове фентезі ", одній з перших серій пригодницьких книг-ігор. Публікації почалися в 1982 році і зараз налічують більше 60 книг. Серія популяризувала формат книг-ігор у Великобританії та інших країнах, таких як Канада, Австралія, Нова Зеландія, Південна Африка, Сінгапур , США, Португалія, Танзанія, Бразилія, Іспанія, Франція, Німеччина, Італія, Данія, Ізраїль, Японія і країни Східної Європи. Незважаючи на домінування перекладів з англійської мови переважно не англомовних країн, там також було видано значну кількість своїх книг-ігор , особливо у Франції. У дев'яностих жанр став популярний в Болгарії, в той час як на заході інтерес до книг-ігор став спадати. Період головним чином характеризувався не тільки перекладом всесвітньо відомих серій "Обери собі пригода" і "Бойове фентезі", а й роботою обширного числа болгарських авторів, деякі з яких були дуже продуктивні і популярні. В один час болгарські видавці були впевнені у великій популярності західних імен, тому болгарські автори писали під псевдонімами. Ця традиція згодом продовжилася, незважаючи на те, що автори стали відомі громадськості. Подібний феномен, хоча і в меншому масштабі, стався в Угорщині, де велике число своїх книг-ігор було видано під псевдонімами і навіть під "офіційними англійськими назвами". Також кілька пригодницьких книг-ігор було випущено в Чехії та Росії. Виробництво нових книг- ігор на заході різко пішло на спад протягом дев'яностих (але при цьому ніколи не зупинялося в цілому). З розвитком інтернету, книги-ігри стали поширюватися у формі електронних документів. Також деякі компанії намагаються відродити книги-ігри на різних мобільних платформах.


2. Правила гри

У книгах, як, наприклад, в "Стань Сталевий щуром" або в серії " Обери собі пригода ", правила відсутні як такі і гравцеві необхідно лише робити свій вибір і переходити за параграфами.

Однак, у більшості творів крім простого вибору дії, гравцеві пропонується взаємодіяти зі світом, тобто брати участь в битвах і міні-іграх з персонажами, розгадувати головоломки та інше, що значною мірою може як допомогти так і ускладнити проходження.

Хоча від книги до книги правила змінюються, найбільш усталеними є ті, які були придумані для серії книг Fighting Fantasy.

Варіативність проходження часто залежить від простого кидка кубика: буває, що доля героя книги безпосередньо залежить від вдалого чи невдалого кидка. Для зручності в деяких книгах (наприклад, в "Вірною шпазі короля") на кожній сторінці нанесено зображення кубиків, що дозволяє відмовитися від їх реальних прототипів. Для отримання результату необхідно відкрити будь-яку сторінку.


2.1. Перехід по параграфів

Наприкінці майже кожного параграфа читачеві пропонується зробити свій вибір, від якого залежить подальше проходження. Останній параграф книги найчастіше є фінальним, що, втім, не заважає деяким авторам поміщати кінцівку в середину книги для виключення спокуси дізнатися, чим закінчилася історія.

84

Коридор звертає праворуч, на північ. Ви йдете по вузькому проходу. Нарешті він плавно повертає на захід. У кутку коридору, в північній стіні, на рівні вашої голови видніється маленьке квадратний отвір. Якщо хочете заглянути в нього, то перехід на 161. Якщо хочете йти далі на захід, вас чекає перехід на 193.

85

Праворуч на камені арочного проходу висічені якісь малюнки. Перед вами кімната, повна граючих флейтистів. Перед ними танцюють воїни. Якщо хочете пройти під аркою, повернення на 75. Якщо хочете подивитися, що знаходиться зліва від неї, перехід на 197.

86

Ви упірнаєте у вузьку щілину між опускається кам'яної притолокой і підлогою, але притолока опускається дуже швидко, і вам вдається подолати тільки півдорозі. Безжальна гранітна плита падає. Тут і закінчується ваша пригода.

Для прикладу взято уривок з книги Василя Шувалова "Кощеева ланцюг"


2.2. Характеристики гравця

У рольових книгах-іграх на самому початку читачеві пропонується встановити характеристики свого гравця. У більшості книг вони представлені трьома значеннями: Сила, Спритність і Удача, які в процесі гри можуть довільно змінюватися від кидка кубика в порівнянні з початковими. Буває, що Спритність замінюється на які-небудь інші параметри, характерні для світу книги, наприклад Магією. Іноді характеристики доповнюються іншими довільними значеннями, такими як Честь або Сила волі.

2.2.1. Удача

Перевірка удачі зазвичай зустрічається в критичних для персонажа моментах, наприклад, при падінні з висоти і т. д. Тоді гравцеві буває запропоновано перевірити свою успішність: фартовим - відбувся підвернути щиколоткою (зниження якої характеристики), а ні, то просто-напросто згорнув собі шию.

2.3. Битви

По ходу розповіді можуть зустрічатися ворожі персонажі, від яких без бійки ніяк не втекти. Завжди, коли гравець вступає в бій, характеристики ворога вказані в тексті. Гравець кидає один або два шестигранні кубика і додає випало значення до своєї Спритності, те ж саме робиться і для опонента. Боєць, у якого значення вийшло більше, виграє, при цьому у програвшого віднімається певна кількість сил. Цей процес продовжується до тих пір, поки у одного з учасників сила не стає дорівнює нулю.


3. Книги-ігри в Росії

Вперше в Росії книги цього жанру стали видаватися товариством "Калейдоскоп" в рамках серії "Пригодницька книга-гра", заснованої в 1991 році.

3.1. Список книг-ігор, що видавалися російською мовою

На відміну від західних видань, де, наприклад, тираж однієї тільки серії Fighting Fantasy перевищив 15 млн примірників [1], в Росії вийшло порівняно небагато книг.

3.1.1. Пригодницька книга-гра

Підземелля Чорного замку, перше видання

Серія видавалася з 1991 по 1993 рік "Виробничо-комерційним центром" АТ "" і "Товариством" Калейдоскоп "". Це був перший досвід випуску книг-ігор в Росії. Серія відрізнялася величезними за сьогоднішніми мірками тиражами - до 100 000 примірників.

Дмитро Юрійович Браславський :

  • Підземелля Чорного замку, 1991 рік
  • Таємниця капітана Шелтона, 1992 рік
  • Вірна шпага короля, 1992 рік
  • Повелитель безбережної пустелі, 1993 год

3.1.2. Шлях героя

Всі книги серії вийшли в 1995 році у видавництві АСТ. Спочатку був запланований випуск великої серії, однак, в силу деяких причин обмежилося сім'ю випусками. [2]

У всіх книгах використовувалася єдина система правил. Друге видання книг Браславського було кілька перероблено: збільшилося число параграфів, дія ігор стало відбуватися в одній всесвіту - Елгаріол (крім "Вірною шпаги короля").

Дмитро Юрійович Браславський :

  • Підземелля Чорного замку (2-е видання)
  • Таємниця капітана Шелтона (2-е видання)
  • Вірна шпага короля (2-е видання)
  • Повелитель безбережної пустелі (2-е видання)
  • Лабіринт зачаїлася смерті (видано у 2011 році) [3]
  • Холодне серце Далрока (анонсовано, але не видано)
  • Мерехтіння ельфійського порталу (анонсовано, але не видано)
  • Верховний жрець Айрігаля (анонсовано, але не видано)

Ольга Володимирівна Голотвіна :

  • Вервечка світів, або висновки з закону Мерфі
  • Капітан "Морський відьми"
  • За законом прерії

Значно пізніше частина анонсованих книг стала доступна для покупки через інтернет у вигляді електронних версій, а "Лабіринт зачаїлася смерті" був випущений на CD-ROM як інтерактивне пригода.


3.1.3. Бій книга

Для видання перекладів книг-ігор серії Fighting Fantasy видавництвом "Егмонт" був придуманий псевдонім Майкл Фрост.

На порозі XXI століття нам потрібні нові книги і нові імена! Сенсація 2000 року - англійська чарівник Майкл Фрост - творець нової літератури нового тисячоліття! Ніхто не знає, хто він, ніхто не бачив його в обличчя, ім'я його овіяне таємницею. Але весь світ читає його книги, які повністю перевертають наше уявлення про те, якою має бути сучасна література ...

У реальності ж книги належали перу кількох авторів. Спочатку видавництво анонсувало 17 книг, але вийшло всього сім.

Майкл Фрост:

  • Лабіринт Страху (Deathtrap Dungeon), Ян Лівінгстон
  • Демони Безодні (The Demons of the Deep), Стів Джексон, США
  • Піратська одіссея (Seas of Blood), Ендрю Чепмен
  • Пекельне болото (Scorpion Swamp), Стів Джексон, США
  • Зірковий Мандрівець (Starship Traveller), Стів Джексон, Великобританія
  • Руйнівник (Creature of Havoc), Стів Джексон, Великобританія
  • Чорноліссі (The Forest of Dreams), Натан Пейдж

3.1.4. Обери собі пригода

Серія є перекладом американського видання Choose Your Own Adventure. Видавалася з 1995 по 1998 роки за ліцензією у видавництві "Веселка". Всього вийшло 15 книг, малюнки та обкладинки використовувалися як з оригінальних видань (у 1995 році) так і намальовані вітчизняними митцями.

  • Таємниця покинутого замку (The Mystery of Chimney Rock), Едвард Паккард
  • Подорож на дно моря (Journey Under the Sea), Р. А. Монтгомері
  • За кермом (Behind the Wheel), Р. А. Монтгомері
  • Викрадені! (Hijacked!), Річард Брайтфілд
  • Печера часу (The Cave of Time), Едвард Паккард
  • Луна-Парк для сміливців (Daredevil Park), Сара і Спенсер Комптон
  • У поїзді з вампірами "(Vampire Express), Тоні Кольтц
  • Каньйон розбійників (Outlaw Gulch), Ремсі Монтгомері
  • Ти - мільйонер (You Are a Millionaire), Джей Ліболд
  • Місце злочину (Scene of the Crime), Дуг Уілхелм
  • Великий чарівник (Magic Master), Едвард Паккард
  • Острів динозаврів (Dinosaur Island), Едвард Паккард
  • Секрет ніндзя (Secret of the Ninja), Джей Ліболд
  • Вікінги - завойовники (Viking Raiders), Едвард Паккард
  • Прибульці з космосу (Invaders from Within), Едвард Паккард

3.1.5. Суперпріключеніе

Видавництвом в серію були включені книги Дмитра Ємця, однак, за своєю суттю книгами-іграми не є.

  • А. і К. Тенішевой:
    • Квакери в зоні ризику
    • Історія мого меча
    • Помста Червоної Шапочки (анонсовано, але не видано)
  • Ілля Бабенко: Синьоочка в Задзеркаллі
  • Ганна Кареєва: Таємниця червоних жоржин (анонсовано, але не видано)

3.1.6. Ужастики-2

Випускається видавництвом " Росмен ". Є перекладом книг Р. Л. Стайна серії Give Yourself Goosebumps.

  • Человекосжімалкі (Revenge of the Body Squeezers)
  • Цирк-пастка (Trapped in the Circus of Fear)
  • Ніч у лісі перевертнів (Night in Werewolf Woods)
  • Канікули в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
  • Закляття чарівника (Under the Magician's Spell)
  • Щоденник божевільної мумії (Diary of a Mad Mummy)
  • Він з'явився з Інтернету (It Came from the Internet)
  • Жах фокус-покус (Hocus-Pocus Horror)
  • Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
  • Ліфт у нікуди (Elevator to Nowhere)
  • Ти - добриво для рослин (You're Plant Food)
  • Ожилий манекен (Shop Till You Drop ... Dead!)
  • Наввипередки з торнадо (Into the Twister of Terror)

3.1.7. Пригоди Золотого Сокола

Автором серії, як і книг Fighting Fantasy, є Ян Лівінгстон.

  • Прокляття Дакмуна (Darkmoon's Curse)
  • Павук-демон (The Demon Spider)

3.1.8. Без серії

  • Василь Шувалов: Кощеева ланцюг
  • Ферен цешки: Мандрівець, що виганяє морок
  • Філіп Еблі: Острів восьминогів (L'Ile aux pieuvres)
  • Юрій Пульвер: Лабіринт чаклуна
  • Олександр Куликов: Меч і доля
  • Бутягин Олександр, Чистов Дмитро:
  • Гаррі Гаррісон : "Стань Сталевий щуром" ("Тепер ти - Сталева Криса "у другому виданні)
  • Корнеліус Рамстакл: Книга чарівництва (The Book of Wizardry)

До книги "Кощеева ланцюг" додавався восьмигранний кубик з двома особливими гранями: порожній і з зображенням кільця.

Книга-гра "Стань сталевий щуром" вперше була надрукована в журналі " Якщо ".

"Три дороги" розділена на частини, що описують пригоди трьох героїв: Хагена (з книг Ніка Перумова), Фаргалі (з книг Олександра Мазіна) і Конана.


Примітки

  1. Wizard Books (Англ.) . Статичний з першоджерела 18 лютого 2012.
  2. Інтерв'ю Браславського Дмитра Юрійовича учасникам форуму MyQuest.Ru. Статичний з першоджерела 18 лютого 2012.
  3. Книга "Лабіринт зачаїлася смерті" оформлена видавництвом " Бука "у вигляді графічного додатку