Знаймо

Додати знання

приховати рекламу



Цей текст може містити помилки.

Комп'ютерна миша



План:


Введення

Типова сучасна миша - оптична, з двома кнопками і натискаємо колесом прокрутки

Маніпулятор "миша" (просто "миша" або "мишка") - механічний маніпулятор, перетворюючий механічні рухи в рух курсору на екрані.


1. Принцип дії

Миша сприймає своє переміщення в робочій площині (зазвичай - на ділянці поверхні столу) і передає цю інформацію комп'ютеру. Програма, що працює на комп'ютері, у відповідь на переміщення миші робить на екрані дія, що відповідає напрямку і відстані цього переміщення. В універсальних інтерфейсах (наприклад, в віконних) за допомогою миші користувач керує спеціальним курсором - покажчиком - маніпулятором елементами інтерфейсу. Іноді використовується введення команд мишею без участі видимих ​​елементів інтерфейсу програми: за допомогою аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву " жести мишею "( англ. mouse gestures ).

На додаток до детектора переміщення, миша має від однієї до трьох і більше кнопок, а також додаткові елементи керування (колеса прокрутки, потенціометри, джойстики, трекболи, клавіші і т. п.), дія яких звичайно зв'язується з поточним положенням курсору (або складових специфічного інтерфейсу).

Елементи керування миші багато в чому є втіленням ідей акордної клавіатури (тобто, клавіатури для роботи усліпу). Миша, спочатку створювана як доповнення до акордної клавіатурі, фактично її замінила.

В деякі миші вбудовуються додаткові незалежні пристрої - годинники, калькулятори, телефони.


2. Історія

9 грудня 1968 комп'ютерна миша була представлена ​​на демонстрації інтерактивних пристроїв в Каліфорнії. [1]

Першим комп'ютером, в комплект якого включалася миша, був мінікомп'ютер Xerox 8010 Star Information System (англ.), представлений в 1981 році. Миша фірми Xerox мала три кнопки і коштувала 400 доларів США, що відповідає приблизно $ 930 в цінах 2009 року з урахуванням інфляції [1]. У 1983 році фірма Apple випустила свою власну модель Однокнопковий миші для комп'ютера Lisa, вартість якої вдалося зменшити до $ 25. Широку популярність миша набула завдяки використанню в комп'ютерах Apple Macintosh і пізніше в ОС Windows для IBM PC сумісних комп'ютерів.


3. Датчики переміщення

У процесі "еволюції" комп'ютерної миші найбільші зміни зазнали датчики переміщення.

3.1. Прямий привід

Перша комп'ютерна миша

Споконвічна конструкція датчика переміщення миші, винайденої Дугласом Енгельбартом в Стенфордському дослідницькому інституті в 1963, складалася з двох перпендикулярних коліс, виступаючих з корпусу пристрою. При переміщенні колеса миші крутилися кожне у своєму вимірі.

Така конструкція мала багато недоліків і досить скоро була замінена на мишу з кульовим приводом.


3.2. Кульовий привід

У кульовому приводі рух миші передається на виступаючий з корпусу прогумований сталева кулька (його вага і гумове покриття забезпечують хороше зчеплення з робочою поверхнею). Два притиснутих до кульки ролика знімають його руху по кожному з вимірів і передають їх на датчики, що перетворюють ці рухи в електричні сигнали.

Основний недолік кульового привода - забруднення кульки і знімають роликів, що приводить до заїдання миші і необхідності в періодичній її чищенні (частково ця проблема згладжувалася шляхом металізації роликів). Незважаючи на недоліки, кульовий привід довгий час домінував, успішно конкуруючи з альтернативними схемами датчиків. В даний час кульові миші майже повністю витиснені оптичними мишами другого покоління.

Існувало два варіанти датчиків для кульового привода.


3.2.1. Контактні датчики

Контактний датчик являє собою текстолітові диск з лучевіднимі металевими доріжками і трьома контактами, притиснутими до нього. Такий датчик дістався кульової миші "у спадок" від прямого приводу.

Основними недоліками контактних датчиків є окислення контактів, швидкий знос і невисока точність. Тому з часом все миші перейшли на безконтактні оптопарние датчики.

3.2.2. Оптрони датчик

Оптопарний координатний датчик в миші з кульовим приводом
Пристрій механічної комп'ютерної миші

Оптрони датчик складається з подвійної оптопари - світлодіода і двох фотодіодів (зазвичай - інфрачервоних) і диска з отворами або лучевіднимі прорізами, що перекриває світловий потік в міру обертання. При переміщенні миші диск обертається, і з фотодіодів знімається сигнал з частотою, що відповідає швидкості переміщення миші.

Другий фотодіод, зміщений на деякий кут або має на диску датчика зміщену систему отворів / прорізів, служить для визначення напрямку обертання диска (світло на ньому з'являється / зникає раніше чи пізніше, ніж на першому, в залежності від напрямку обертання).


3.3. Оптичні миші першого покоління

Оптичні датчики покликані безпосередньо відслідковувати переміщення робочої поверхні щодо миші. Виняток механічної складової забезпечувало більш високу надійність і дозволяло збільшити роздільну здатність детектора.

Перше покоління оптичних датчиків було представлено різними схемами оптопарних датчиків з непрямою оптичним зв'язком - світловипромінювальних і сприймають відображення від робочої поверхні світлочутливих діодів. Такі датчики мали одну спільну властивість - вони вимагали наявності на робочій поверхні ( мишачому килимку) спеціальної штрихування (перпендикулярними або ромбоподібними лініями). На деяких килимках ці штрихування виконувалися фарбами, невидимими при звичайному світлі (такі килимки навіть могли мати малюнок).

Недоліками таких датчиків зазвичай називають:

  • необхідність використання спеціального килимка і неможливість його заміни іншим. Крім усього іншого, килимки різних оптичних мишей часто не були взаємозамінними і не випускалися окремо;
  • необхідність певної орієнтації миші щодо килимка, в іншому випадку миша працювала неправильно;
  • чутливість миші до забруднення килимка (адже він стикається з рукою користувача) - датчик невпевнено сприймав штрихування на забруднених місцях килимка;
  • високу вартість пристрою.

В СРСР оптичні миші першого покоління, як правило, зустрічалися тільки в зарубіжних спеціалізованих обчислювальних комплексах.


3.4. Оптичні світлодіодні миші

Миша з оптичним датчиком
Мікросхема оптичного датчика другого покоління

Друге покоління оптичних мишей має більш складний пристрій. У нижній частині миші встановлено спеціальний світлодіод, який підсвічує поверхню, по якій переміщається миша. Мініатюрна камера "фотографує" поверхня більше тисячі разів в секунду, передаючи ці дані процесору, який і робить висновки про зміну координат. Оптичні миші другого покоління мають величезну перевагу перед першим: вони не вимагають спеціального килимка і працюють практично на будь-яких поверхнях, окрім дзеркальних або прозорих; навіть на фторопласті (включаючи чорний). Вони також не мають потреби в чищенні.

Передбачалося, що такі миші будуть працювати на довільній поверхні, однак незабаром з'ясувалося, що багато продаються моделі (особливо перші широко продаються пристрої) не так вже й байдужі до малюнків на килимку. На деяких ділянках малюнка графічний процесор здатний сильно помилятися, що призводить до хаотичних рухів покажчика, не відповідали реальному переміщенню. Для схильних до таких збоїв мишей необхідно підібрати килимок з іншим малюнком або зовсім з однотонним покриттям.

Окремі моделі також схильні до детектування дрібних рухів при знаходженні миші в стані спокою, що проявляється тремтінням покажчика на екрані, іноді з тенденцією сповзання в ту або іншу сторону.

Миша з подвійним датчиком

Датчики другого покоління поступово вдосконалюються, і в даний час миші, схильні до збоїв, зустрічаються набагато рідше. Крім вдосконалення датчиків, деякі моделі обладнуються двома датчиками переміщення відразу, що дозволяє, аналізуючи зміни відразу на двох ділянках поверхні, виключати можливі помилки. Такі миші іноді здатні працювати на скляних, оргстеклянних і дзеркальних поверхнях (на яких не працюють інші миші).

Також випускаються килимки для мишей, спеціально орієнтовані на оптичні миші. Наприклад, килимок, який має на поверхні силіконову плівку з суспензією блискіток (передбачається, що оптичний сенсор набагато чіткіше визначає переміщення по такій поверхні).

Недоліком даної миші є складність її одночасної роботи з графічними планшетами, останні через свою апаратної особливості іноді втрачають дійсний напрям сигналу при русі пера і починають спотворювати траєкторію руху інструменту при малюванні. При використанні мишей з кульовим приводом подібних відхилень не спостерігається. Для усунення даної проблеми рекомендується використовувати лазерні маніпулятори. Також, до недоліків оптичних мишей деякі люди відносять світіння таких мишей навіть при вимкненому комп'ютері. Оскільки більшість недорогих оптичних мишей мають напівпрозорий корпус, він пропускає червоне світло світлодіодів, який заважає заснути в разі, якщо комп'ютер перебуває в спальні. Це відбувається, якщо напруга на порти PS / 2 і USB подається від лінії чергової напруги; більшість материнських плат дозволяють змінити це перемичкою +5 V <-> +5 VSB, але в цьому випадку не буде можливості включати комп'ютер з клавіатури.


3.5. Оптичні лазерні миші

Лазерний сенсор

В останні роки була розроблена нова, більш досконала різновид оптичного датчика, що використовує для підсвічування напівпровідниковий лазер.

Про недоліки таких датчиків поки відомо мало, але відомо про їх переваги:

  • більш високих надійності і дозволі
  • відсутності помітного світіння (сенсору досить слабкою підсвічування лазером видимого або, можливо, інфрачервоного діапазону)
  • низькому енергоспоживанні

3.6. Індукційні миші

Графічний планшет з індукційної мишею

Індукційні миші використовують спеціальний килимок, що працює за принципом графічного планшета або власне входять в комплект графічного планшета. Деякі планшети мають у своєму складі маніпулятор, схожий на мишу зі скляним перехрестям, що працює за тим же принципом, проте трохи відрізняється реалізацією, що дозволяє досягти підвищеної точності позиціонування за рахунок збільшення діаметру чутливої ​​котушки і винесення її з пристрою в зону видимості користувача.

Індукційні миші мають хорошу точність, і їх не потрібно правильно орієнтувати. Індукційна миша може бути "бездротової" (до комп'ютера підключається планшет, на якому вона працює), і мати індукційне ж харчування, отже, не вимагати акумуляторів, як звичайні бездротові миші.

Миша в комплекті графічного планшета дозволить заощадити трохи місця на столі (за умови, що на ньому постійно знаходиться планшет).

Індукційні миші рідкісні, дорогі і не завжди зручні. Миша для графічного планшета практично неможливо поміняти на іншу (наприклад, більше підходящу по руці, і т. п.).


3.7. Гіроскопічні миші

Миша, оснащена гіроскопом, розпізнає рух не тільки на поверхні, але й у просторі: її можна взяти зі столу і управляти рухом кисті в повітрі.

Гіроскопічні датчики удосконалюються, наприклад за заявою Logitech, механічні датчики виконані за її технології MEMS, використовувані, наприклад в миші MX Air миниатюрнее традиційних гіроскопічних. На сьогоднішній день, найбільш мініатюрних гіроскопічних датчиків укомплектовані миші (NEO MOUSE) розроблені Корейською компанією NEO REFLECTION. Вага Нео миші складає всього 13 грам, а за розміром вона не більше пальчикової батарейки.


4. Кнопки

Кнопки - основні елементи управління миші, службовці для виконання основних маніпуляцій: вибору об'єкта (натисканнями), активного переміщення (тобто переміщення з натиснутою кнопкою, для малювання або позначення початку і кінця відрізка на екрані, який може трактуватися як діагональ прямокутника, діаметр кола, вихідна й кінцева точка при переміщенні об'єкта, виділення тексту і т. п.).

Двухкнопочний миша

Кількість кнопок на миші обмежує концепція їх використання наосліп аналогічно клавішам акордної клавіатури. Однак, на відміну від акордної клавіатури, яка може безболісно використовувати п'ять клавіш (по одній на кожен палець), миша ще необхідно переміщати трьома (великий, безіменний і мізинець) або двома (великий і мізинець) пальцями. Таким чином, можна зробити дві або три повноцінні кнопки для використання паралельно з переміщенням миші по столу - під вказівний, середній і безіменний пальці (для трьох кнопок). Крайні кнопки називають по положенню - ліва (під вказівний палець правші), права та середня, для Трехкнопочная миші.

Трехкнопочная миша

Довгий час дво-і Трехкнопочная концепції протистояли один одному. Двокнопочні миші спочатку лідирували, так як на їх стороні, крім простоти (три кнопки простіше переплутати), зручності та відсутності надмірностей, було програмне забезпечення, яке ледь завантажувати дві кнопки. Але, незважаючи ні на що, Трехкнопочная миші ніколи не припиняли продаватися, поки протистоянню не прийшов кінець.

Однокнопковий миша Apple

Протистояння двох-і Трехкнопочная мишей закінчилося після появи прокрутки екрану (скрола), нової популярної можливості. На двокнопочні миші з'явилася невелика середня (третя) кнопка (для включення і виключення скролінгу, і за сумісництвом - середня кнопка), яка незабаром трансформувалася в колесо прокрутки, натискання на яку працює як середня кнопка. Трехкнопочная ж миші об'єднали середню кнопку з коліщатком.

Apple прийшла до використання додаткових кнопок миші своїм шляхом. Спочатку порахувавши зайвої навіть другу кнопку, до останнього часу Apple будувала всі свої інтерфейси під Однокнопковий миша. Однак, сучасні випускаються фірмою Apple миші, починаючи з Mighty Mouse, можуть програмуватися під використання від однієї до чотирьох кнопок.


4.1. Додаткові кнопки

Миша A4Tech X7 з додатковими кнопками

Виробники постійно намагаються додати на топові моделі додаткові кнопки, найчастіше - кнопки під великий або вказівний і рідше - під середній палець. Деякі кнопки служать для внутрішньої настройки миші (наприклад, для зміни чутливості) або подвійні-потрійні клацання (для програм та ігор), на інші - в драйвері і / або спеціальною утилітою призначаються деякі системні функції, наприклад:

  • горизонтальна прокрутка;
  • подвійне натискання (double click);
  • навігація в браузерах і файлових менеджерах;
  • управління рівнем гучності і відтворенням аудіо-та відеокліпів;
  • запуск додатків;
  • і т. п.

4.2. Сенсорне управління

У 2009 році фірмою Apple представлена ​​миша Magic Mouse, яка є першою в світі мишею з сенсорним управлінням і підтримкою технології мультитач. Замість кнопок, коліщаток та інших елементів управління в цій миші використовується сенсорний тачпад [2], що дозволяє за допомогою різних жестів здійснювати натискання, прокручування в будь-якому напрямку, масштабування картинки, переходи з історії документів та ін


5. Інші елементи керування

Більшість елементів, які не є кнопками, служать для прокрутки (скролінгу) контенту (веб-сторінка, документ, список, лістбокс і т. п.) у вікнах додатків та інших елементах інтерфейсу (наприклад, смугах прокрутки). Серед них можна виділити кілька конструктивів.

5.1. Колеса та потенціометри

Колеса і потенціометри - диски, виступаючі з корпусу, доступні для обертання. Потенціометри, на відміну від коліс, мають крайні положення.

Наявність одного колеса між кнопками (або "скрола"; для вертикальної прокрутки) на сьогоднішній день є стандартом де-факто. Таке колесо може бути відсутнім у концептуальних моделей, що мають для прокручування інші конструктиви.

Також колеса та потенціометри можуть бути використані для регулювання, наприклад, гучності.


5.2. Мініджойстик

Миша Mitsumi Scroll, що має джойстик замість колеса прокрутки

Мініджойстик - плече з двома кнопками, що виключає одночасне натискання обох кнопок (або здвоєне під прямим кутом плече, орієнтоване в чотирьох основних напрямках). Плече може мати центральний важіль або, навпаки, центральне поглиблення (аналогічно джойстикам ігрових пультів). Зрідка зустрічаються мініджойстика з потенціометром.

Крім вертикальної і горизонтальної прокрутки, джойстики миші можуть бути використані для альтернативного переміщення покажчика або регулювань, аналогічно колесам.



5.3. Трекболи

Трекбол - кулька, що обертається в будь-якому напрямку. Руху кульки знімаються механічним (як в механічній миші) або оптичним способом (застосовуваним у сучасних трекбол).

Трекбол можна розглядати як двомірне колесо прокрутки. Аналогічно джойстику, трекбол може бути використаний для альтернативного переміщення покажчика. Трекболи зазвичай використовуються фахівцями, такими, як звукооператор та іншими, так як щоб обертати кульку пальцями, потрібно досить довго звикати. Однак, трекбол забезпечує більш точне позиціонування курсору, ніж миші. В даний час майже не використовується.


5.4. Сенсорні смужки і панелі

Гойдається колесо прокрутки

Сенсорні смужки і панелі - елементи, що визначають переміщення пальця по поверхні точно так само, як тачпад. Смужки визначають рух в одному вимірі, панелі - в двох.

Сенсорні смужки і панелі аналогічні колесам та трекболи без рухомих частин.


5.5. Гібридні елементи управління

Гібридні елементи управління об'єднують в собі кілька принципів.

Колеса, джойстики та трекболи можуть включати в себе кнопку, що спрацьовує при прямому натисненні на елемент керування. Так, стандартне колесо прокрутки одночасно є середньою кнопкою миші.

Колесо може мати елементи джойстика - свободу нахилу по осі обертання. Таке гойдається колесо прокрутки (нахил колеса служить для горизонтальної прокрутки), воно одночасно є колесом, джойстиком і кнопкою.


6. Інтерфейси підключення

Найперші миші (кулькового типу) не мали всередині себе нічого крім датчиків і кнопок, і підключалися до комп'ютера за допомогою свого адаптера (шинні миші англ. bus mouse ) З шиною ISA, в якому і оброблялися сигнали з датчиків.

Пізніше, з розвитком мініатюризації електронних компонентів, миші стали підключатися до комп'ютерів x86 через послідовний комунікаційний інтерфейс RS-232 (послідовні миші) з роз'ємом DB25F і, пізніше, DB9F. У 1990-х роках більшість випускалися мишей вже мали послідовне підключення.

У комп'ютері PS / 2 фірма IBM передбачила для миші спеціальний порт з роз'ємом mini-DIN, точно таким же, як і для клавіатури. Пізніше роз'єм клавіатури і миші типу PS / 2 були включені в сучасний стандарт материнських плат x86 - ATX. Такі миші лідирували у продажу в період 2001-2007 рр.. і використовуються досі, поступово поступаючись свої позиції інтерфейсу USB. Через особливості апаратної частини IBM-сумісних комп'ютерів, інтерфейс PS / 2 мишей деактивувати при завантаженні, якщо миша не була підключена, і при завантаженому комп'ютері включати її в роз'єм було марно, однак такі миші не навантажували центральний процесор комп'ютера і працювали більш плавно в ранніх варіантах комп'ютерів з шиною USB.

Ще одним інтерфейсом, через який можна підключити мишу, є універсальний бездротової радіоінтерфейс Bluetooth; він підтримується на багатьох платформах.

Основна частина сучасних мишей має інтерфейс USB, іноді - з адаптером для PS / 2. Фірма Apple для своїх комп'ютерів в даний час поставляє миші тільки з інтерфейсом Bluetooth, хоча можливо використання і мишей USB.

Послідовна миша харчується від проводу DTR ("готовність комп'ютера") роз'єму RS-232 і має перевагу у вигляді можливості передавати відліки в комп'ютер з більш високою частотою - частота опитування USB миші обмежена частотою фреймів шини USB, що для низькошвидкісних пристроїв дорівнює 1 КГц.


7. Бездротові миші

Бездротова миша на підзарядці (4 - миша, 5 - док-станція)

Сигнальний дріт миші іноді розглядається як заважає і обмежує фактор. Цього фактора позбавлені бездротові миші. Однак бездротові миші мають серйозну проблему - разом з сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне харчування й змушені мати автономне, від акумуляторів або батарей, які часто далекі від досконалості.

Іншими недоліками бездротових мишей є:

  • високі ціни, які, втім, мають тенденцію до зниження
  • збільшена вага
  • низька частота опитування, типово 20-50 Гц
  • не завжди стійке з'єднання
  • затримки при передачі-перетворенні сигналу
  • інтерференція (взаємовплив) при використанні поряд кількох безпроводових пристроїв, особливо однакових
  • порушення приватності (радіообмін легко перехопити). Недолік не критичний, оскільки миша передає тільки інформацію про переміщеннях і натисненнях кнопок, не представляє високої цінності (на відміну від інформації про клавіші, натисне на клавіатурі).
  • залежність зв'язку від орієнтації миші щодо приймача (найбільш схильні 27-МГц пристрої).

Акумулятори бездротової миші можуть підзаряджатися як поза миші, так і всередині неї (точно так само, як акумулятори в мобільних телефонах). В останньому випадку, миша повинна періодично приєднуватися до стаціонарного харчуванню через кабель, док-станцію або майданчик для індукційного харчування.


7.1. Оптичне з'єднання

Першими спробами було впровадження інфрачервоної зв'язку між мишею і спеціальним прийомним пристроєм, який, у свою чергу, підключався до порту комп'ютера.

Оптичний зв'язок на практиці проявила великий недолік: будь-яка перешкода між мишею і датчиком заважало роботі.

7.2. Радіозв'язок

Бездротова миша Apple Mighty Mouse

Радіозв'язок між мишею і прийомним пристроєм, підключеним до комп'ютера, дозволила позбутися недоліків інфрачервоної зв'язку, але породила не менш курйозну проблему: оскільки радіус дії цих мишей становив кілька метрів, а організації, як правило, закуповували однотипну техніку партіями, бували випадки, коли курсором на екрані комп'ютера управляла миша, розташована навіть на сусідньому поверсі. Такі миші, як правило, мають перемикач, що дозволяє вибрати один з двох радіочастотних каналів, в більшості випадків перехід на інший канал знімав проблеми.

Спочатку для миші кожен виробник розробляв свій власний метод передачі сигналу. Однак згодом для зв'язку стало все більш широко застосовуватися Bluetooth -з'єднання. Це дозволило ввести єдиний стандарт і вирішити проблему ідентифікації миші, а також дозволило позбутися приймального пристрою, так як Bluetooth наспіл для передачі інформації між різними пристроями і деякі комп'ютери (особливо ноутбуки) вже оснащені Bluetooth-адаптером, Крім того, з'явилися поки нечисленні [3] моделі бездротових мишей, що використовують протокол Wi-Fi. Wi-Fi забезпечує значно менше споживання енергії в порівнянні Bluetooth [4], але в той же час має меншу перешкодозахищеністю.


7.3. Індукційні миші

Індукційні миші найчастіше мають індукційне живлення від робочого майданчика ("килимка") або графічного планшета. Але такі миші є бездротовими лише частково - планшет або площадка все одно підключаються кабелем. Таким чином, кабель не заважає рухати мишею, але й не дозволяє працювати на відстані від комп'ютера, як зі звичайною бездротовою мишею.

8. Додаткові функції

Siemens AG розробив для систем керування миша з дактилоскопічний сканером відбитків пальців.

З кінця XX-го століття все більшої сили набирають виробництво аксесуарів спеціально для любителів комп'ютерних ігор. Ця тенденція не обійшла стороною і комп'ютерні миші. Від своїх звичайних офісних побратимів цей підвид відрізняється більшою чутливістю (до 6400 dpi у Razer Mamba 2012), наявністю додаткових, індивідуально настроюваних кнопок, нековзною зовнішньою поверхнею, а також дизайном. У геймерських мишах вищого класу настроюється развесовка - це потрібно для того, щоб всі ніжки миші були рівномірно завантажені (так миша більш плавно ковзає).

Як і всякий елемент комп'ютера, миша стала об'єктом для моддінгу.

Деякі виробники мишей додають в мишу функції оповіщення про які-небудь події, що відбуваються в комп'ютері. Зокрема, Genius і Logitech випускають моделі, що оповіщають про наявність непрочитаних електронних листів в поштовій скриньці світінням світлодіода або відтворенням музики через вбудований в мишу динамік.

Водяне охолодження, встановлене моддерів на мишу

Відомі випадки приміщення всередину корпусу миші вентилятора для охолодження під час роботи руки користувача потоком повітря через спеціальні отвори. Деякі моделі мишей, призначені для любителів комп'ютерних ігор, мають вбудовані в корпус миші маленькі ексцентрики, які забезпечують відчуття вібрації при пострілі в комп'ютерних іграх. Прикладами таких моделей є лінійка мишей Logitech iFeel Mouse.

Крім того, існують міні-миші, створені для власників ноутбуків, які мають малі габарити і масу.

Деякі бездротові миші мають можливість роботи як пульта ДУ (наприклад, Logitech MediaPlay). Вони мають трохи змінену форму для роботи не тільки на столі, але і при утриманні в руці.


9. Переваги і недоліки

Миша стала основним координатним пристроєм введення через таких особливостей:

  • Дуже низька ціна (в порівнянні з іншими пристроями на зразок сенсорних екранів).
  • Миша придатна для тривалої роботи. У перші роки мультимедіа кінорежисери любили показувати комп'ютери "майбутнього" з сенсорним інтерфейсом, але на перевірку такий спосіб введення досить стомлюючий, так як руки доводиться тримати на вазі.
  • Висока точність позиціонування курсора. Мишею (за винятком деяких "невдалих" моделей) легко потрапити в потрібний піксель екрану.
  • Миша дозволяє безліч різних маніпуляцій - подвійні і потрійні клацання, перетягування, жести, натискання однієї кнопки під час перетягування іншій і т. д. Тому в одній руці можна сконцентрувати велику кількість органів управління - многокнопочние миші дозволяють управляти, наприклад, браузером взагалі без залучення клавіатури.

Недоліками миші є:

  • Небезпека синдрому зап'ястного каналу.
  • Для роботи потрібна рівна гладка поверхня достатніх розмірів (за винятком хіба що гіроскопічних мишей).
  • Ніжки миші накопичують бруд і служать порівняно недовго (ганчірковий килим вирішує проблему).

10. Способи хвата миші

За даними журналу " Домашній ПК ". [5]

Гравці розрізняють три основних способи хвата миші.

  • Пальцями. Пальці лежать плазом на кнопках, верхня частина долоні впирається у "п'ятку" миші. Нижня частина долоні - на столі. Перевага - точні рухи миші.
  • Кігтеподібні. Пальці зігнуті і упираються в кнопки тільки кінчиками. "П'ятка" миші в центрі долоні. Перевага - зручність клацань.
  • Долонею. Вся долоня лежить на миші, "п'ятка" миші, як і в кігтеподібні хваті, упирається в центр долоні. Хват більш пристосований для розгонистих рухів шутерів.

Офісні миші (за винятком маленьких мишей для ноутбуків) зазвичай однаково придатні для всіх видів хвата. Геймерські ж миші, як правило, оптимізовані під той чи інший хват - тому при покупці дорогої миші рекомендується з'ясувати свій метод хвата.


11. Програмна підтримка

Відмінною особливістю мишей як класу пристроїв є хороша стандартизованность апаратних протоколів.

  • Для взаємодії з мишею по інтерфейсу RS-232 стандартом де-факто є протокол MS Mouse фірми Microsoft, розроблений для MS-DOS і підтриманий в ній драйвером mouse.com. Конкуруючий інтерфейс IBM PC Mouse був витіснений з ринку до середини 1990-x.
  • Для миші PS / 2, керованої контролером i8042, роль стандарту грає специфікація IBM, вперше опублікована в документації до комп'ютерів PS / 2; пізніше специфікація була розширена для підтримки колеса прокрутки.
  • Базовий протокол ( англ. boot protocol ) Для USB мишей входить в специфікацію USB 1.1 (додаток B.2).
    Завдяки цій особливості, один стандартний драйвер, що входить в поставку ОС, і навіть BIOS комп'ютера можуть працювати практично з будь мишею. Додаткове ПО потрібно лише для підтримки специфічних можливостей вироби. Додаткові можливості нестандартні й мають обмежену програмну підтримку.
  • Для Windows до такої миші додається програма прив'язки нестандартних компонентів миші до подій в ОС.
  • У дистрибутивах Linux доступна програма btnx, що зв'язує (перепризначувати) маніпуляції з мишею (у тому числі і стандартні) із заданою користувачем комбінацією клавіш.

12. Виробники комп'ютерних мишей

  • A4Tech,
  • ACME,
  • AV Tech,
  • Apple,
  • BLUETAKE,
  • BTC,
  • Belkin,
  • BenQ,
  • COLORSit,
  • CANYON,
  • Cellink,
  • Cherry,
  • Chicony,
  • Codegen,
  • Comep,
  • Creative,
  • Crown Micro,
  • Cyber ​​Snipa,
  • DID,
  • Defender,
  • Wexler
  • Delux,

Примітки

  1. Times: завтра виповнюється 40 років комп'ютерної миші - www.gazeta.ru/news/lenta/2008/12/08/n_1305515.shtml Газета. Ru, 08.12.2008
  2. Незважаючи на те, що сенсорна поверхня є основним органом управління, реєструючим більшу частину команд, безпосередньо клацання обробляються механічною кнопкою.
  3. Станом на 2011 рік.
  4. Бездротова миша: Wi-Fi замість Bluetooth - www.mobiledevice.ru / personal-area-network-pan-ozmo-devices-Mouse-besprovodnaia-proto.aspx
  5. Як ви тримаєте миша під час гри / роботи? | Сайт журналу "Домашній ПК" - www.dpk.itc.ua/node/17747

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Комп'ютерна анімація
Комп'ютерна лінгвістика
Комп'ютерна мережа
Комп'ютерна етика
Комп'ютерна техніка
Комп'ютерна інженерія
Комп'ютерна клавіатура
Комп'ютерна мережа
Комп'ютерна програма
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru