Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Кіберпанк



План:


Введення

Кіберпанк (від англ. cyberpunk ) - Піджанр наукової фантастики. Сам термін є сумішшю слів "cybernetics" (від англ. кібернетика ) І "punk" (від англ. панк , Сміття), вперше його використав Брюс Бетко в якості назви для своєї розповіді 1983 [1]. Зазвичай твори, що відносяться до жанру "кіберпанк", описують антиутопічний світ майбутнього, в якому високе технологічне розвиток, таке як інформаційні технології і кібернетика, поєднується з глибоким занепадом або радикальними змінами в соціальному устрої. [2] Жанр близький до антиутопії. За словами редактора високооцененного фензіна "Nova Express" ("Нова Експрес") Лоренса Персона:

Класичні кіберпанківського персонажі - маргіналізование, відчужені одинаки, які живуть на краю суспільства в переважно дістопічном майбутньому, де у повсякденне життя стрімко увірвалися технологічні зміни, всюдисуща інфосфери комп'ютеризованої інформації та інвазивні модифікації людського тіла.
Оригінальний текст (Англ.)

Classic cyberpunk characters were marginalized, alienated loners who lived on the edge of society in generally dystopic futures where daily life was impacted by rapid technological change, an ubiquitous datasphere of computerized information, and invasive modification of the human body.

- Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - Lawrence Person

Сюжети кіберпанку часто побудовані навколо конфлікту між хакерами, штучним інтелектом і мегакорпорації, і тяжіють до "найближчого майбутнього" Землі частіше, ніж до обстановці далекого майбутнього або галактичних перспектив, які можна знайти в таких романах, як " Підстава " Айзека Азімова або " Дюна " Френка Герберта. [3] Світи кіберпанку, як правило, є постіндустріальними дістопіі, і описують суспільство, що знаходиться на порозі бурхливих соціальних і культурних перетворень, де технології використовуються способами, не передбаченими їх творцями ("вулиця знайде власне застосування речам" [4]). Частина атмосфери жанру перегукується зі стилем "Фільму-нуар", а літературні роботи жанру часто використовують прийоми детектива. [5]


1. Стиль і характер

Найвизначнішими представниками кіберпанку в літературі є Вільям Гібсон (William Gibson), Брюс Стерлінг (Bruce Sterling), Пет Кадіган (Pat Cadigan), Руді Рюкер (Rudy Rucker) і Джон Ширлі (John Shirley); багато також вважають представником кіберпанку або одним з його попередників Філіпа Кіндреда Діка (Phillip Kindred Dick), який не вписується в хронологічні рамки кіберпанку. В 1980-х роках кіберпанк прийшов і в кінематограф, наклавши помітний відбиток на безліч фантастичних фільмів, знятих з тих пір. Починаючи з 1990-х років певні тенденції в музиці і в моді також почали пов'язувати з кіберпанку, а в світі комп'ютерних і настільних ігор з'явилися рольові ігри в стилі кіберпанк. До початку XXI століття елементи кіберпанку зустрічаються у великій безлічі творів наукової фантастики.


2. Історія жанру

Слово кіберпанк було придумано письменником Брюсом Бетко, який в 1980 опублікував однойменне оповідання. До кіберпанк як такому розповідь не має прямого відношення. Просто один з героїв оповідання, хакер, носить характерну панківську зачіску. Однак саме це слово було використане редактором Гарднером дозу ( англ. Gardner Dozois ) В його рецензії на романи Вільяма Гібсона. Пізніше саме це слово і саме в тому сенсі, в якому дозу узагальнив стилістику Гібсона, і стало визначенням кіберпанку як жанру [6]. Воно відоме як критерій дозу: "High tech. Low life" ("Високі технології, низький рівень життя"). Друга частина критерію має на увазі не тільки бідність, але і незахищеність, безправність, безперспективність.

Все, що можна зробити з пацюком, можна зробити і з людиною. А з щуром ми можемо зробити майже все. Про це важко думати, але це правда. І це не зникне, якщо ми закриємо на це очі. Ось що таке кіберпанк.
Брюс Стерлінг, есе "Кіберпанк в дев'яностих.

Кіберпанк як жанр наукової фантастики був популяризував на початку 1980-х років проживають в Канаді письменником-фантастом Уїльямом Гібсоном. Після видання роману " Нейромант "( англ. Neuromancer , 1984, іноді перекладається як "Нейромантік") Вільям Гібсон став найвідомішим письменником в цьому жанрі. Потім до кіберпанку звернулося чимало обдарованих і вельми різних за стилем американських письменників-фантастів, серед яких можна виділити Брюса Стерлінга, Руді Рюкера і Майкла Суенвіка. Своєрідний пост-кіберпанківського стиль характерний також для футуристичних романів Ніла Стівенсона.

Деякі вважають, що кіберпанк з'явився в значній мірі на противагу утопічній фантастиці, і що на його появу вплинуло розвиток інформаційних технологій на початку 1980-х років, яке не знаходило адекватного відображення в традиційній науковій фантастиці того часу. Кіберпанк ж був націлений в основному на найближче майбутнє, був технічно точний і вимагав від читача гарну обізнаності в питаннях розвитку технологій, особливо комп'ютерних та мережевих.

В основному твори кіберпанку орієнтовані на молодіжну, протестну аудиторію. Сюжетом кіберпанківського творів часто стає боротьба хакерів з могутніми корпораціями. Головний позитивний персонаж часто представляється кіберзлочинців, маргіналом без системного утворення. А мотивація негативних персонажів пов'язана з їх приналежністю до правлячих світом транснаціональним корпораціям або залежністю від них. Загальна особливість кращих творів жанру полягає в тому, що втілений в них художній світ представлений технологічної антиутопією. У світі кіберпанку високе технологічне розвиток найчастіше сусідить з глибоким соціальним розшаруванням, убогістю, безправ'ям, вуличною анархією в міських нетрях. Після низки комерційно успішних екранізацій образи і мотиви кіберпанку отримали розвиток в кінематографі, альтернативній музиці, графічних творах (особливо аніме) і в комп'ютерних іграх.

Автори творів кіберпанку ставали лауреатами премій "Хьюго" і "Неб'юла". У зв'язку з інтересом масової аудиторії до альтернативної історії останнім часом свої позиції зміцнили автори стімпанк. У наші дні деяке поширення набули такі відгалуження жанру, як кібертреш і нанопанк, а також біопанк.


3. Світ кіберпанку

Кадр з Ghost in the Shell: Innocence викликає прямі асоціації з класикою кіберпанку Вільяма Гібсона
Нічим не замутнена синява - щось на зразок торгової марки, по якій їх впізнають скрізь. І по колу на кожному зіниці крихітними великими літерами виведено - Zeiss Icon. Буковки немов парять, вони мерехтять, як золоті блискітки ...
"Спалення Хром"

Типові елементи світу кіберпанку такі:

У деяких кіберпанківського творах більша частина дії відбувається в кіберпросторі, розмиває межу між дійсністю і віртуальною реальністю. У таких творах описано пряме підключення людського мозку до комп'ютерних систем. Такий кіберпанк зображує світ як темне, зловісне місце, в якому Мережа управляє кожним аспектом життя людей. Гігантські, транснаціональні корпорації підміняють собою уряду, володіючи політичною, економічною і навіть військовою силою. Тема боротьби аутсайдерів проти тоталітарних або квазі-тоталітарних систем типова для наукової фантастики і кіберпанку зокрема, хоча в традиційній фантастиці тоталітарні системи є впорядкованими та державними.

Серед головних героїв у кіберпанківського творах зазвичай присутні комп'ютерні хакери, які уособлюють ідею боротьби одинака проти несправедливості. Набагато частіше це безправні, аморальні, "негероїчні" люди, що опинилися у надзвичайній ситуації, ніж чудові вчені або капітани космічних кораблів, які шукають пригод. Одним з прототипів персонажів кіберпанку став Кейс з роману Гібсона "Нейромант". Кейс - "ковбой консолі", хакер, зрадив мафію. Позбавлений свого дару через отриману травму, Кейс несподівано отримує унікальну можливість вилікуватися, за умови участі в незаконній операції з новоявленими компаньйонами.

Як і він, багато кіберпанківського протагоністи використовуються іншими людьми або ШІ. Вони виявляються в практично безвихідних ситуаціях, в яких вони нічого не розуміють. Це антигерої нового світу, невдахи, люди другого сорту, яким надається шанс змінити світ.

Кіберпанківського твори часто використовуються як метафора сучасних занепокоєнь, викликаних крахами корпорацій, урядової корупцією, розвитком засобів стеження та відчуженням. Кіберпанк прагне зворушити читачів і закликати їх до дій. Часто це виражається бунтарством, яке можна описати як контркультуру контркультурной наукової фантастики.

Близьке знайомство з авторами кіберпанку показує, що вони майже завжди малюють суспільство майбутнього, в якому уряду слабкі й жалюгідні ... Популярні твори Гібсона, Вільямса, Кедігана та інших описують Орвелівське зосередження влади в XXI столітті, але влада майже завжди опиняється в руках багатіїв або корпоративної еліти .

Кіберпанк також іноді представляється як опис еволюції Інтернету. Віртуальні світи часто виступають під різними іменами, такими як "кіберпростір", "Мережа" або " Матриця ". Важливо відзначити, що ранні опису глобальних комунікаційних мереж з'явилися раніше поширення Всесвітньої павутини, тоді як фантасти, такі як Артур Кларк, передбачили їх появу.

Також в кіберпанк представлені можливості існування цивільних прав та обов'язків у ШІ, як у завантаженого в комп'ютер людського розуму, що має розум і самоаналіз. Це знову піднімає питання про те, що наявність розуму, порівнянного з людським, повинно давати таким субстанциям права і статус, подібні людським.


4. Найбільш відомі письменники жанру


5. Відомі твори інших авторів

  • Press "ENTER" ( 1984), Джон Варлі
  • Cybernetic Samurai ( 1985), Віктор Мілан
  • Little Heroes ( 1987), Норман Спінрад
  • The Night Mayor ( 1990), Кім Ньюман
  • Arachne ( 1990), Ліза Мейсон
    • Cyberweb ( 1995), Ліза Мейсон
  • Crashcourse ( 1993), Вільгельміна Бейрд
    • Clipjoint ( 1994), Вільгельміна Бейрд
    • Psykosis ( 1995), Вільгельміна Бейрд
  • Trouble and Her Friends ( 1994), Мелісса Скотт
  • Wildlife ( 1994), Джеймс Патрік Келлі
  • Fairyland ( 1995), Пол Дж. МакОулі
  • Sewer, Gas & Electric ( 1997), Метт Руфф
  • Noir ( 1998), К. У. Джетер
  • Diaspora ( 1997), Грег Іган

6. Російський кіберпанк

Вперше термін "кіберпанк" став відомий у СРСР завдяки діяльності севастопольського Фена Андрія Чорткова, який ще в 1988 році опублікував у своєму фензіни "Оверсан" виконаний ним переклад відомого літературознавчого есе американського фантаста Майкла Суенвіка "Постмодернізм у фантастиці: Керівництво користувача" про генезис жанру і літературних війнах між письменниками-кіберпанками і так званими "гуманістами" (та, перша публікація цього есе російською мовою називалася "Інструкція до постмодерністам"). Надалі А. Чертков переїхав з Севастополя в Санкт-Петербург, де, ставши редактором видавництва "Terra Fantastica", продовжив активну пропаганду цього жанру серед російських письменників-фантастів - зокрема, на засіданнях Семінару письменників-фантастів під керівництвом Бориса Стругацького і на фантастичних конвентах. А в середині 1990-х років А. Чертков зумів пробити у виробництво і складену ним книжкову серію "Віртуальний світ", в якій були видані класичні кіберпанківського романи та оповідання Вільяма Гібсона, Брюса Стерлінга і Майкла Суенвіка, завдяки чому російські читачі та письменники змогли нарешті ознайомитися з кращими закордонними зразками жанру.

Одним з результатів пропагандистської діяльності А. Черткова стало те, що в російській літературі на початку 1990-х років також з'явилося напрямок, який можна назвати "російським кіберпанку". До найбільш раннім кіберпанківського творів можна віднести повість учасників Семінару Б. Стругацького Олександра Тюріна і Олександра Щоголева "Мережа" і роман Олександра Тюріна "Кам'яний вік", видані в 1992. У цих текстах читач зустрічається зі складними концепціями взаємодії людини і комп'ютерної мережі, з машинно-людськими інтерфейсами, органічними і неорганічними кіберімплантатамі, з цифровими "двійниками" реальних об'єктів, з втручанням комп'ютерних систем в державне управління.

Помітним явищем в фендомі стали написані в 1990-1993 рр.. твори Д. і П. Криворучко (в основному мініатюрного жанру), що переховувалися під псевдонімами "Секонд Хенд", "Улюбленець Богів Краще Всіх Захований" та низкою інших. Оголосивши себе "першими російськими кіберпанками", ці автори, хоча і привернули увагу читачів до тем і концепції кіберпанку, насправді кіберпанками не були, просто використовуючи це поняття в своїй постмодерністської гри.

У більш пізніх творах Олександра Тюріна ("Чи бояться комп'ютери пекельного полум'я", 1998, "Кіберозойская ера", 2003 і "Доля Кощія в кіберозойскую еру") помітні елементи нанопанка. Роман Мерсі Шеллі "Павутиння" можна назвати витвором про машинних інтерфейсах людино-людського спілкування. Останнім часом у пресі з'явилися твори ряду молодих авторів, що відносять свої твори до жанру кіберпанк - наприклад, "кремнієвий небо" Ігоря Шапошникова, " Анклави " Вадима Панова [7]. Часто до кіберпанку зараховується трилогія " Лабіринт відображень " Сергія Лук'яненка, "Там (Місто щурів)" Олексія Калугіна, "Останній аватар" Олександра Зорича. Однак по суті ці романи скоріше є "романами про віртуальність" (за визначенням самого Лук'яненка). [8]

Найбільш близьке по антуражу і атмосфері до класичного кіберпанк трилогія Олександра та Людмили Белаш "Війна ляльок", дія якої розгортається в трущобах величезного мегаполісу, а головними героями є кіборги.

З творів іншого жанру можна назвати техно-оперу Віктора аргонові " 2032: Легенда про нездійснене прийдешньому "- півторагодинне твір про СРСР 2032, оказавшемся перед загрозою передачі влади системі штучного інтелекту і описує складні філософські проблеми навколо ідеї автоматизації державного управління в радянському суспільстві.

Згідно короткому огляду відомого фантаста Володимира Васильєва "Кіберпанк для росіян і неросійських", [9] предтечею російського кіберпанку з'явилися твори Тюріна, однак першим справжнім російським Кіберпанк на думку Васильєва став культовий "Лабіринт віддзеркалень" Лукьяненко. А другим його власне (Васильєва) твір "Серця і мотори", третім же він називає "Вільний мисливець" Щоголева. В якості типового прикладу ранніх спроб написання творів у цьому жанрі, що закінчилися невдачею, він наводить "Фантомний біль" Михайла Тирін, який спробував написати твір у дусі кіберпанку, не володіючи мінімально необхідними технічними знаннями, внаслідок чого твір рясніє численними логічними і технічними протиріччями. На думку Васильєва різниця між американським і російським кіберпанк полягає в тому, що американський кіберпанк є спадкоємцем пост-модернізму, і часто похмурий, в той час як російська кіберпанк в цілому слід духу традиційної наукової фантастики, відрізняючись від неї в основному антуражем. У той же час Тюрін, якого він відніс не до теперішнього російській кіберпанк, а до його предтеч, на думку Васильєва, намагається в своїх кіберпанк-творах слідувати духу постмодернізму.

Яскравим прикладом, так само, може бути книга "Занепалі ангели Мультиверсум" Леоніда Альохіна, на якій була заснована ККІ "Диктатор Контроль".


7. Фільми та телебачення

Футуристичний Лос-Анджелес 2019 року в культовому кіберпанківського фільмі " Біжить по лезу "(1982), знятому режисером Рідлі Скоттом за романом Філіпа Діка.

Кіно-адаптація роману Філіпа Діка " Чи мріють андроїди про електроовець? "знята в 1982 " Біжить по лезу "стала однією з перших картин відносяться до жанру кіберпанк. Фільм розповідав про дістопіческом майбутньому 2019 року, в якому штучно створені істоти, звані репліканта, використовуються в якості рабів на позаземних колоніях, а на Землі вони є законною здобиччю для різних мисливців за головами, які "відкликають продукцію" (вбивають їх). Незважаючи на те, що "біжить по лезу" не виявився успішним при першому кінопрокаті, він знайшов своїх глядачів на ринку домашнього відео і став культовим фільмом. [10] Через те, що у фільм не увійшли релігійні та міфічні елементи з оригінального роману Діка (наприклад, емпатичних коробки і Вілбур Мерсер), він увійшов в рамки жанру більш акуратно, ніж роман. Вільям Гібсон пізніше зауважив після першого перегляду фільму, що він здивований, наскільки вид цього фільму збігся з його уявленнями при роботі над " Нейромант ". Тон фільму став зразком для безлічі кіберпанк-фільмів.

Після "Того, що біжить по лезу" кількість фільмів у цьому жанрі, або використовують деякі його елементи, значно зросла. Кілька робіт Вільяма Гібсона були адаптовані для кіноекрану: " Джонні-мнемонік "(1995) [11], " Готель "Нова троянда" "(1998) [12] [13], але вони провалилися як у прокаті, так і у критики.


8. Аніме та манга

Теми кіберпанку широко поширені в аніме і манзі. В Японії, де популярний " косплей "і до подібних модним течіям примикають не тільки підлітки, кіберпанк був швидко прийнятий, а його вплив широко поширилося. Дія роману" Neuromancer " Вільяма Гібсона, чий вплив переважало у ранньому кіберпанк-русі, також відбувається в Тибе, одному з найбільших японських промислових районів, хоча під час написання роману Гібсон не знав про місцеположення Тіби і не мав ні найменшого уявлення, наскільки місто відповідає його баченню. Вплив кіберпанку на думки і літературу в середині 1980-х років дозволило йому проникнути в японську культуру. Навіть незважаючи на те, що більшість аніме і манги створюється в Японії, кіберпанк-аніме і манга мають більш футуристичний, і тому більш міжнародний характер, так що їхня аудиторія виявляється значно ширшою, не обмежуючись Японією.

"Концептуалізація, вплетена в кіберпанк, - це щось більше, ніж заготовка на майбутнє, погляд на нову глобальну культуру. Це культура, яка не існує в даний момент, так що японські концепції кіберпанк-майбутнього, схоже, точно так само правомірні, як і західні, особливо через те, що західний кіберпанк часто включає в себе багато японські елементи ".

Оригінальний текст (Англ.)

The conceptualization involved in cyberpunk is more of forging ahead, looking at the new global culture. It is a culture that does not exist right now, so the Japanese concept of a cyberpunk future, seems just as valid as a Western one, especially as Western cyberpunk often incorporates many Japanese elements.

- Ruh, Brian (2000), " Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation ". AnimeResearch.com. December 2000.

Вільям Гібсон зараз частий гість в Японії, і він виявив, що багато його фантазії про Японії стали реальністю:

Сучасна Японія була просто кіберпанку. Японці самі знали це й насолоджувались цим. Я пам'ятаю моє безневинне враження від Сібуя, коли один з молодих токійських журналістів, які приймали мене, його обличчя просочилося світлом тисячі медіасолнц - всім цим підноситься анімованим Кишеня комерційної інформації, - сказав: "Ви бачите? Ви бачите? Це місто з" Blade Runner "". І це був він. Це було так очевидно.

Оригінальний текст (Англ.)

Modern Japan simply was cyberpunk. The Japanese themselves knew it and delighted in it. I remember my first glimpse of Shibuya, when one of the young Tokyo journalists who had taken me there, his face drenched with the light of a thousand media-suns - all that towering, animated crawl of commercial information - said, "You see? You see? It is Blade Runner town. " And it was. It so evidently was.

- Gibson, William. "The Future Perfect: How Did Japan Become the Favored Default Setting for So Many Cyberpunk Writers?", Time International, 30 April 2001:48.

Кіберпанк надихнув безліч аніме і манг. Зокрема і такий твір, популяризувати аніме на Заході, як " Akira ".


9. Музика

Деяка музика асоціюється з кіберпанку в силу свого певного звучання, естетичного стилю або музичного змісту. Також тут мова може йти і про музику, яка так чи інакше пов'язана з тематикою кіберпанку (наприклад, це може відноситися до груп, які пишуть тексти на теми майбутнього кібер-прогресу, дістопіі і місця людини в цьому світі). Жанр електронної музики в цілому найбільш повно відображає настрій і атмосферу цього напрямку. Тому багато композиції в дусі кіберпанку відносяться до наступних стилям: індастріал, техно, нойз, EBM, глітч, ембієнт, транс, хаус, нейрофанк, дабстеп, IDM, і іншим напрямкам електронної музики.

Наприклад, багато композиції з саундтрека до гри Deus Ex, створені Олександром Брендоном (а також Міхіл ван ден Босому і деякими іншими), витримані в основному в стилях ембієнту і техно, можна віднести до кіберпанку. Також до нього можна віднести і композиції з саундтрека до гри "Deus Ex: Human Revolution", створені музикантом Майклом Маккен (Michael McCann), які зберігають деякі музичні мотиви з попередніх ігор серії і поєднують в собі такі стилі, як "високотехнологічний" ембієнт і брейкбіт.


10. Ігри

В іграх, об'єднаних тематикою кіберпанку, як і годиться, дотримані основні ключові теми даного жанру: антіутопічность майбутнього, світ на межі вимирання після глобальної катастрофи, високотехнологічність сочетаемая з руйнуванням соціальних зв'язків, гніт можновладців корпорацій, промисловий і соціальний шпигунство, погана екологія і так далі. Гравець може сам взяти участь у вирішенні світових проблем майбутнього, ставши активним учасником ігрового процесу.

Такі ігри як Syndicate, System Shock, Deus Ex, а також створена російськими розробниками Код доступу: РАЙ по праву відносяться до класичних ігровим прикладам в жанрі кіберпанк. Найбільш яскраві сучасні приклади - Deus Ex: Human Revolution, Syndicate.


11. Реальне життя

"Sony Center" в Берліні.

Деякі реальні місця описуються як "відбувся кіберпанк":


Примітки

  1. The Etymology of "Cyberpunk" - www.brucebethke.com / articles / re_cp.html (Англ.) .
  2. Hassler Donald M. New Boundaries in Political Science Fiction. - University of South Carolina Press. - P. 75-76. - ISBN 1570037361
  3. Graham Stephen The Cybercities Reader - books.google.com / books? id = 6Oe1m073C-0C & pg = RA2-PT289 & dq = cyberpunk near-future. - Routledge. - P. 389. - ISBN 0415279569
  4. Вільям Гібсон, "Burning Chrome", 1981 рік.
  5. Gillis Stacy The Matrix Trilogy: Cyberpunk Reloaded - books.google.com / books? id = bGi9FB3uEXkC & pg = PA75 & dq = cyberpunk film noir. - Wallflower Press. - P. 75. - ISBN 1904764320
  6. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - project.cyberpunk.ru / idb / notes_toward_a_postcyberpunk_manifesto.html, Cyberpunk FAQ - project.cyberpunk.ru / idb / cyberpunk_faq_old.html
  7. журнал Мир Фантастики № 85 (вересень 2010 року)
  8. OZON.ru - Так ось ти який, російська кіберпанк! - www.ozon.ru/context/detail/id/198717/
  9. Володимир Васильєв. Кіберпанк для росіян і неросійських - www.rusf.ru / boxa / cyber.htm (1998).
  10. Kerman Judith Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott's Blade Runner and Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep? - books.google.com / books? id = HAma4m3w38EC & pg = PA132 & dq = Blade Runner box office. - Popular Press. - P. 132. - ISBN 0879725109
  11. CTheory.net - www.ctheory.net/articles.aspx?id=150
  12. DVD Verdict Review - New Rose Hotel - www.dvdverdict.com / reviews / newrosehotel.php
  13. 'New Rose Hotel': Corporate Intrigue, Steamy Seduction - www.nytimes.com/library/film/100199rose-film-review.html
  14. How did Japan become the favored default setting for so many cyberpunk writers? - www.time.com / time / asia / features / japan_view / scifi.html (Англ.)
  15. Suzuki David Good News For A Change: How Everyday People Are Helping the Planet - books.google.com / books? id = nbvpz6NaZC8C & pg = PA332 & dq = Berlin Sony Center cyberpunk. - Greystone Books. - P. 332. - ISBN 155054926X

Література

  • Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk & Postmodern Science Fiction (edited by Larry McCaffery). - Duke University Press, 1991. - 387 с. - ISBN 0822311682
  • Bruce Sterling The Hacker Crackdown, Law and Disorder on the Electronic Frontier. - Bantam Books, 1992. - 328 с. - ISBN 055356370X
  • Katie Hafner, John Markoff Cyberpunk: Outlaws and Hackers on the Computer Frontier. - Revised. - Simon & Schuster, 1995. - 396 с. - ISBN 0684818620
  • Dani Cavallaro Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. - Illustrated. - Continuum International Publishing Group, 2000. - 258 с. - ISBN 0485006073

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru