Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Настільна гра



План:


Введення

Настільна гра - гра, заснована на маніпуляції відносно невеликим набором предметів, які можуть цілком розміститися на столі або в руках гравців. У число настільних ігор входять ігри зі спеціальним полем, карткові ігри, кістки, солдатики та інші. Ігри даної категорії, на відміну від спортивних та відеоігор, не вимагають активного переміщення гравців, наявності додаткового технічно складного інвентарю [1] або спеціальних споруд, ігрових майданчиків, полів і т. п.


1. Історія

Сенет - найстаріша з відомих настільних ігор.

Історія настільних ігор налічує не менше 5500 років.

4 тисячоріччя до нашої ери
Сенет - мала ходіння в Стародавньому Єгипті гра шашкового типу, найдавніша з більш-менш достовірно відомих на сьогоднішній день настільних ігор.
Близько 3000 року до нашої ери
Нарди - гра шашкового типу, що з'явилася на Близькому Сході і збереглася до цих пір, хоча й у зміненому вигляді. Не пізніше цього часу були винайдені гральні кістки, які є частиною нард і застосовуються в багатьох інших настільних іграх.
Чаупар - гра шашкового типу, поширена в Індії. Має поле хрестоподібного типу. Як гральних кісток використовувалися раковини каурі. Модифікація цієї гри під назвою Пачісі і зараз дуже популярна в Іспанії. А в Росії називалася "Не гнівайся, друже".
2 тисячоліття до нашої ери
Го і Го-Моку - ігри шашкового типу, в яких фішки не пересуваються по дошці, а лише виставляються і забираються з неї. З'явилися в стародавньому Китаї і збереглися донині, з мінімальними змінами.
1 тисячоліття до нашої ери
Ігри шашкового типу в Європі - давньогрецька петтейа (petteia, pesso, psphoi, або pente gramma) і давньоримська латрункулі (latrunculi).
Близько III століття
Російські тавлєї.
V століття
Чатуранга - перша відома гра шахового типу, - з'явилася в Індії.
VI-VII століття
Шатрандж (середньоазіатський, перська, арабська) і сянці (китайські) - нащадки чатуранга з'явилися і почали поширення, відповідно, з Середнього Сходу в Європу і з Китаю в інші країни Південно-східної Азії.
VIII-X століття
У Європі з'являються шашки сучасного вигляду, зокрема, російські та скандинавські.
Початок 2 тисячоліття нашої ери
Чангі в Кореї і перші варіанти сьогі в Японії. У Європі - поява сучасних правил шахів, поширення гри по всіх європейських країнах.
XII століття
Поява на Сході гральних карт.
XIII-XIV століття
Проникнення в Європу карт, карткових ігор, а також ігри в нарди. До цього ж періоду відносяться перші збереглися укази європейських світських правителів і духовних лідерів, які забороняють настільні ігри: кістки, карти, шахи. Як не дивно, шашки випадають з цього ряду, їх у Європі ніхто ніколи не забороняв.
XV століття
Завершення еволюції шахів в Європі. Згодом у правила вносяться лише дрібні косметичні зміни.
XVI століття
Поява сучасних сьогі в Японії.
XVIII століття
До Італії ввезена з Азії гра доміно.
1723
Англійська шашкістів польського походження, що залишився в історії під прізвиськом Поляк, запропонував збільшити шашкову дошку до 100 клітин і трохи змінити правила гри - з'явилися стокліткові (польські) шашки. Широке поширення і відсутність розбіжностей в правилах гри зробило цей варіант шашок міжнародним.
1743
Англійцем Едмондом Хойлом (Edmond Hoyle) створені правила сучасних коротких нард ( backgammon).
Близько 1870
У Китаї з'явилася гра маджонг. До 1920 маджонг став національною грою китайської, був відомий в Японії, Кореї, інших країнах Південно-Східної Азії. Потрапивши на початку 1920-х років в США, він став досить популярний і звідти розповсюдився в Західну Європу.
1880
У Великобританії винайдена гра реверсі. Популярність гри до початку XX століття зійде нанівець.
1934
Чарльз Дерроу створив Монополію - настільна гра в жанрі економічної стратегії для двох і більше осіб.
1936
Сформовано сучасні класичні правила рендзю.
1938
Скреббл Альфреда Баттс
1971
В Японії під новим ім'ям "Отелло" відроджена і стала досить популярною давно забута гра реверсі. З 1977 року проводяться чемпіонати світу з реверсі.
1993
Magic: The Gathering Річарда Гарфілда
1995
Колонізатори Клауса Тойбер
2001
Каркассон Клауса-Юргена Реде
2010
Кишенькові битви Франческо Сіроччі і Паоло Морі

2. Класифікація

Можливі різні способи класифікації настільних ігор.

За типом використовуваних предметів:

За кількістю гравців:

  • Для одного гравця. Наприклад, карткові пасьянси, пасьянс маджонг, збирання пазлів.
  • Для фіксованого числа гравців. Існує велика кількість різних логічних і азартних ігор, в які грають два гравці, один проти іншого (напр, шахи, шашки, го, нарди). Ряд ігор вимагає строго певної кількості гравців, більшого двох. Наприклад, багато карткові ігри граються тільки вчотирьох. В доміно можуть грати від 2 до 4 осіб, в маджонг - 4 або 3, в залежності від обраного набору правил.
  • Для довільної кількості гравців. Це ряд карткових і більшість імітаційних ігор. Тут кількість гравців може коливатися від двох до деякого верхньої межі. Зазвичай для кожної такої гри є певний оптимум кількості гравців: при більшій або меншій кількості гра стає менш цікавою. В азартних іграх число гравців може впливати на співвідношення впливу випадку та майстерності грають на результат партії. Так, у преферансі вважається, що варіант для трьох гравців більш схильний до впливу випадкового фактора, ніж вихідний, розрахований на чотирьох [2].

За динамікою:

  • Покрокові. Гравці роблять ходи в певній послідовності, заданої правилами. Гравець може скільки завгодно обдумувати черговий хід (в офіційних змаганнях може практикуватися контроль часу). Результат залежить від правильності ходу, а не від швидкості і швидкості реакції. Приклад - Цивілізація Сіда Мейєра: Настільна гра.
  • Динамічні. Ходи робляться за бажанням гравців. У них гравець може не встигнути зробити хід, поспішити з ходом. Результат гри залежить не тільки від правильності дій, але і від реакції, швидкості дій і правильного вибору оптимального моменту. Приклад - лото, де однакові картки можуть бути у кількох гравців, і в кращому становищі опиняється той з них, хто встигає першим оголосив про це.

Поділ на динамічні та покрокові ігри не абсолютно, є ігри з елементами того й іншого підходу. Наприклад, шведські шахи - в них гра в кожній парі ведеться за покрокової схемою, але залежність між одночасно грати в парах партіями додає в гру динамічну компоненту.

За характером гри:

  • Інтелектуальні (логічні, стратегічні) гри. Ігри, де успіх гравця визначається його здатністю правильно проаналізувати ігрову ситуацію і зробити вірний хід. Інтелектуальні ігри можна ще поділити на 2 види:
  • Азартні. Ігри, в яких на результат впливає випадковий фактор. Роль випадковості може бути повністю визначальною (приклад - гра в кості), але може бути і обмежена ( преферанс, нарди). В останньому випадку випадковий фактор доповнює логічну складову гри, і в діях гравців з'являються два нових (порівняно з найазартніших логічними іграми) елемента - зуміти максимально ефективно використати сприятливий випадок і по можливості завчасно підготуватися до невдачі і пом'якшити її наслідки. Можна відзначити, що саме таке визначення азартних ігор не загальноприйнято: іноді до азартних відносять тільки ігри, в яких фактор випадковості відіграє визначальну роль, а ті ігри, в яких, при наявності фактора випадковості, виграш в значній мірі визначається умінням гравця, визначають як підклас інтелектуальних ігор. З цієї класифікації, наприклад, кістки, рулетка або очко потрапляють в число азартних ігор, а преферанс, покер і нарди можна вважати інтелектуальними.
  • Ігри на фізичні здібності. На результат впливає реакція, швидкість рухів, координація. Приклад - бирюльки або Мікадо, Жульбак.

За змістом:

  • Абстрактні. Ігри, прямо не пов'язані з реальним життям. Іноді можливо провести якісь аналогії між грою і реальними життєвими ситуаціями, але прямий моделлю реальності гра не є. Так, ті ж шахи початково були моделлю військового бою, але до теперішнього часу аналогія шахової партії і битви чисто умовна. Го можна трактувати як модель змагання з освоєння території або ринку, але й це - лише надумана аналогія, прямого відповідності між ходами на дошці і певними діями в реальному світі немає. Всі карткові ігри є абстрактними.
  • Імітаційні. Гра більш-менш достовірно моделює певний реальний процес, ситуацію, подія. До цієї категорії можна віднести всі "економічні" настільні ігри. Сюди ж можна віднести ігри, в яких імітуються реальні події у вигаданому світі, наприклад, Warhammer 40000

Примітки

  1. Наприклад, для відеоігор потрібна наявність ігрової приставки або іншого пристрою
  2. Комерційні карткові ігри - СПб.: "ІНКА": "Екіп", 1992.

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Настільна рольова гра
Настільна книга атеїста
ПК-гра
Гра
Марді Гра
Своя гра
Інтелектуальна гра
Гра (завдання)
Сапер (гра)
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru