Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Покемон



План:


Введення

Nuvola apps important recycle.svg
Ця стаття або розділ потребує переробки.
Будь ласка, поліпшите статтю відповідно до правилами написання статей.

Покемон ( яп. ポケモン Покемон ? , Від англ. Pocket Monsters - Кишенькові монстри) - Найменування вигаданих істот з однойменної комп'ютерної гри, манги і аніме створених Сатосі Тадзірі в 1996. Випуск серій аніме продовжується до цих пір.

Представляють собою істот, зазвичай готуються для битв між собою тренерами покемонів. Покемон здатний до еволюції (що фактично є метаморфозою) в абсолютно новий стан. Як правило, видають одні й ті ж звуки з різною інтонацією, передаючи емоції, за винятком поодиноких випадків, таких як, наприклад, що говорить котообразний покемон Мяут або створений шляхом генетичної модифікації покемон-екстрасенс Мьюту. Найвідоміший у світі покемон - електричний жовтий гризун Пікачу.

У багатьох серіях аніме було показано, що покемони здатні до повноцінного спілкування і можуть розуміти один одного, а також, що не відчувають один до одного ворожнечі, а лише покірно виконують накази свого тренера. Але є деякі покемони, які ворогують між собою - аналогічно тваринам в природі. Наприклад, це покемони- змії Севайпери і покемони- мангусти Зангуси.


1. Історія створення

Ідеалом Сатосі Тадзірі завжди була гра, яка поєднувала в собі пригодницький і RPG-жанри, і де принцип колекціонування посідав би чільне місце. З дитинства колекціонуючи комах, він мріяв щоб всі гравці теж змогли відчути ті ж емоції, що й він. В кінці 1980-х Nintendo випустила кишенькову приставку Game Boy, однією з можливостей якої було з'єднувати дві приставки кабелем і передавати між ними інформацію. За легендою, випадково побачивши, як жук заповз на з'єднувальний кабель, Сатосі натрапив на головну ідею. У нього відразу ж виникло туманне уявлення гри, в якій можна було б вирощувати якихось істот і обмінюватися ними з друзями. [1] Спочатку проект називався "Капумон" (скор. від Капсульний монстр) [2]. У ньому було близько двадцяти монстрів, і гра ніде не видавалася, але ідею відзначили в Nintendo. "Капумон" як торгова марка вже була зареєстрована, тому проект був перейменований в Pocket Monsters. Але тоді він не міг досить виразно пояснити свою концепцію корпоративним чиновникам, і проект майже не фінансувався, оскільки вважався невигідним. Крім того, сам проект кишенькової приставки окупав себе погано і в той час знаходився на грані закриття.

Але несподівано Тадзірі підтримав сам Сігеру Міямото, захоплення відеоіграми якого і призвело Сатосі до його нинішнього становища. Зрештою, отримавши з його допомогою фінансування, Game Freak в 1990 році приступила до розробки проекту під назвою "Покемон".

За довгі шість років, які знадобилися Тадзірі для створення "Покемона" (мабуть, перший його рекорд, тому що раніше за всю вікову історію Nintendo ще жоден з проектів не був настільки довгим), старий Game Freak практично розпався. Протягом кількох місяців у нього просто не було грошей, щоб платити своїм співробітникам. П'ятеро людей звільнилися, коли зрозуміли весь жах їх положення. Тадзірі не платив навіть собі, а жив на кошти батька. Можливо, що саме настільки напружена ситуація і допомогла мобілізувати весь творчий потенціал. Крім того, Сатосі і його старий друг і колега Кен Сугіморі - дизайнер графіки і персонажів "Покемона", також з самого початку ілюструвати їх журнал - були непохитність у своєму прагненні зробити все, як належить, а не випускати недороблену пустушку. І раз за разом Nintendo була змушена погоджуватися з перенесенням термінів випуску гри. Пояснюючи кінцеву мету роботи, Тадзірі каже:

Найважливіше, це те, що монстри мають бути маленькими і контрольованими. Вони містяться в контейнерах, як ті монстри, які всередині тебе, на кшталт страху або люті

- [джерело не вказано 38 днів]

. Але до моменту, коли Game Freak закінчили "Покемона" в 1996 році, технологія Game Boy вже практично застаріла.

Nintendo все таки випустила гру, хоча не очікувала від неї нічого. Однак гра все-таки стала популярною серед японських дітей. Старі префіксальні ігри влаштовували їх набагато більше, ніж новітні високотехнологічні, часто опинялися просто не по кишені. Зробивши перерахунки, одне із спонсорських видавництв вирішило таки повернутися до "Покемон" і випустило серію коміксів, з якими в якості безкоштовної програми продавати перші обмінні карти. У той час, як ігри-бестселери на кшталт Final Fantasy захоплювали верхні рядки хіт-парадів за пару місяців, а потім падали, продажу "Покемона" росли хоч і повільно, але не припинялися. [3]


2. Особливості

Сюжет гри був нехитрий, хоча і містив чимало різних секретів. Головний герой на ім'я Сатосі (Тадзірі зробив героя своїм тезкою) йшов з рідного дому в подорож, щоб збирати покемонів - загадкових істот, наділених незвичайними здібностями. За допомогою спеціального апарата - покебола - можна зловити дикого покемона, тільки якщо він досить ослаб під час битви з уже прирученим покемоном, інакше дикий покемон може вирватися. Спійманий покемон швидко стає ручним. Б'ючись один з одним, покемони розвиваються - їх характеристики ростуть і вони отримують нові здібності. Досягнувши певного рівня розвитку, покемони можуть перетворитися в нові різновиди, схожі на попередні форми, але які є більш сильними. Такий процес називається еволюцією.

По дорозі Сатосі бився з іншими тренерами покемонів - його покемони билися з покемонами його суперників, збирав все нових істот і, зрештою, міг стати чемпіоном. З собою можна було носити не більше шести особин, а решту доводилося залишати в спеціальному сховищі. Примхливий онук професора окида (в англійському варіанті Оука) Сігеру, названий на честь Сігеру Міямото, був головним суперником Сатосі.

Покемони поділялися на сімнадцять типів - категорій за родом здібностей: прості, вогненні, водяні, електричні, трав'яні, крижані, бойові (майстри бойових єдиноборств), отруйні, земляні, що літають, психічні (екстрасенси), комахи, кам'яні, привиди, сталеві, темні і дракони. Більшість покемонів належали одночасно до декількох категорій. [4] Назви їх видів представляли собою складні комбінації японських і англійських слів. Спочатку у грі було 150 різновидів покемонів.

Для підвищення інтересу до гри в Game Freak сховали в неї кілька секретів. Перш за все, вона була видана в трьох версіях - Red, Green і Blue. Кожна з них містила обмежений набір покемонів, тому зібрати їх усіх можна було тільки шляхом обміну через кабель від Game Boy з власниками іншої версії. Причому частина покемонів еволюціонувала лише після обміну, що надавало йому особливий сенс. Тому істинної суттю гри були не битви, а вміння змінюватися. Другий секрет був прихований навіть від Nintendo. Потай від компанії [5] Тадзірі помістив в програму 151-го покемона - Мью - якого неможливо знайти, просто граючи. Можливість його зловити включали спеціальним кодом безпосередньо в офісі Game Freak і лише тим, хто принесе картридж збереження з усіма 150 рештою покемонами [6]. Щось подібне було і в класичному Wolfenstein - там в одному з лабіринтів був напис, що знайшли яку id Software теж давала приз. Але тоді цей принцип не спрацював, оскільки злом комп'ютерних ігор придбав стихійний характер і визначити чесно виявили секрет було просто неможливо. Цільовою аудиторією "Покемона" ж були молодші японські школярі, а не схильні до хакерства підлітки. До того ж, зламати Game Boy, як електронний пристрій, набагато важче, ніж комп'ютерну програму. В результаті, по всій країні стали ходити чутки про секретний монстра, доступному лише обраним, і таємниця Мью залучила додатковий інтерес покупців.

Усього через кілька тижнів продажу окупили всі витрати на створення гри - гра стала другою по успішності в світі. [7] Популярність Game Boy досягла небувалих висот, а продажі картриджів за перші два роки склали сім мільйонів примірників - світовий рекорд ігрової індустрії. Такий успіх пояснює те, що гра виявилася ідеальною для шкільних змін: за десять-п'ятнадцять хвилин цілком можна було виграти кілька поєдинків. Тадзірі наполегливо працював, щоб діти не тільки грали, але й продовжували вчитися - дружбу, взаємовиручку, взаєморозуміння, відповідальності за ближнього. Також, для Сатосі було дуже важливо, щоб "Покемон" не містив насильства. Тому монстри не гинуть, якщо програють бій - вони лише втрачають свідомість.


3. Покемон на телебаченні

Успішні проекти в Японії дуже часто отримують подальший розвиток в інших видах масової культури. Першого квітня 1997 року на телеекрани вийшов ТВ-серіал "Pocket Monsters", відмалювати на студії "OLM" за фінансової підтримки телекомпанії " TV Tokyo "," Nintendo "і" Shogakukan ", видала мангу за мотивами гри. Крісло режисера зайняв Масаміцу Хідака. [8]

На роль головного героя-покемона після великого конкурсу був обраний Пікатю (в англійській і російській дубляжі "Пікачу") - електричний гризун. Назва "пікатю" являє собою об'єднання японських звукоподражаний "піку-піка" (тріск електрики) і "тю-тю" (мишачий писк). В якості друзів головному герою дали перших же тренерів з гри: Такесі (Брок) з Пьютер і Касумі ( Місті) з Церуліна. Разом вони утворили класичну для аніме "тай" ("команду"), якими подорожують герої більшості серіалів.

Роль лиходіїв серіалу була відведена Команді "R" (скор. від "Ракета"). Це угрупування, що займається крадіжкою покемонів і, принагідно, яка прагне до світового панування, була і в грі. Але герої серіалу - комічні, але дуже цілеспрямовані дівчина Мусасі (Джессі), хлопчина Кодзіро (Джеймс) і провіщає покемон Нясу ( Мяут) - вперше з'явилася безпосередньо на телебаченні.

Керівництво проектом було довірено режисерові Куніхіко Юяме, вже став на той час всесвітньо відомим завдяки своєму фільму " Віндарія ", визнаному класикою аніме.

Миттєва популярність серіалу пояснюється не лише можливістю для дітей побачити улюблених героїв на великому екрані, на відміну від мініатюрного на Game Boy, але і тим, що аніме знайомило глядачів з покемонами і іноді давало поради, як краще грати. В результаті настільки грамотного підходу, під час піку популярності аніме-серіал дивилося 90% всіх молодших школярів Японії.

Рейтинг "Покемона" на TV-Tokyo становить 14%, що дуже близько до рекорду каналу в 18,6%.

Слідом за серіалом з'явилися і повнометражні анімаційні фільми, перший і другий з яких за касовими зборами посіли 7-е і 8-е місця за всю історію японського прокату і принесли відповідно 4,2 і 3,5 млрд ієн. [9] Перший фільм зібрав за початкову тиждень прокату 31,04 мільйона доларів, побивши тим самим рекорд Титаніка в 28,64 мільйона, [10] випередивши "Годзіллу" і зайнявши 4-е місце в зборах по всій країні за рік.

Але не комерційний успіх, а більш сумнівне досягнення зробило "Покемона" найвідомішим і найбільш обговорюваним аніме XX століття.


4. Грудневий інцидент

Кадри з фрагмента, що викликав напади

38-а серія "Покемонів" отримала особливу популярність через те, що 685 японських дітей у віці від 3 років і старше були госпіталізовані після її перегляду з симптомами, що нагадують епілептичний припадок. Зафіксовано також звернення кількох осіб, які досягли 20-річного віку [11] Число постраждалих дещо зросла після часткового повтору сцени з мультфільму в новинах, проте точне їх число не було встановлено [12]. Ця подія отримала в японській пресі назву "Шок від" Покемонів "" ( яп. ポケモンショック Покемон секко ? ) . 16 грудня 1997 о 18:30 за японським стандартному часу була показана серія "Комп'ютерний воїн Порігон" ( яп. でん の うせんし ポリゴン Денно: Сенсит Порігон ? ) , Яку транслювали більше 37-ми телестанцій по всій країні [13]. "Покемони" мали найвищий рейтинг серед всіх інших програм в своєму таймслота : мультфільм дивилися приблизно в 4,6 мільйонах будинків [14] [15].

За сюжетом серії головні герої опиняються всередині комп'ютера, де їм належить знищити небезпечний вірус. Приблизно на двадцятій хвилині Пікачу застосовує одну зі своїх атак, анімація якої в цій серії представляла собою вибух з яскравими червоними і синіми спалахами. [16] [17]. Такі вибухи зустрічалися і в багатьох інших мультфільмах [13], однак цей відрізнявся особливою інтенсивністю і яскравістю; спалахи блимали з частотою приблизно 12 Гц і протягом 4 секунд займали практично весь екран, а потім протягом 2 секунд - весь екран цілком [18].

Після цієї сцени діти стали скаржитися на нечіткість зору, головний біль, запаморочення і нудоту [17] [12]. Для кількох людей наслідки виявилися ще більш важкими: у них трапилися судоми і конвульсії, вони скаржилися на сліпоту і втрачали свідомість [17]. 685 дітей були госпіталізовані (375 дівчаток та 310 хлопчиків). Велика їх частина прийшла в себе по дорозі в лікарню, проте більше 150-ти були прийняті лікарями, а двоє глядачів провели в лікарні більше двох тижнів [19]. Число постраждалих дещо зросла після часткового повтору сцени з мультфільму в новинах, проте точне їх число не було встановлено [12].

На токійській біржі відразу після інциденту акції компанії Nintendo, що випускала ігри про покемонах, упали на 400 ієн, а в міру поширення інформації про інцидент - на 12 200 ієн. Тодішній президент Nintendo Хіросі Ямауті заявив, що компанія не може нести ніякої відповідальності за кольорові спалахи в мультфільмі, оскільки оригінальна гра, Pokmon Red і Blue для консолі GameBoy, була випущена в чорно-білому варіанті [20]. Керівництво каналу TV Tokyo, який показав "епілептичну" серію, зупинило показ мультфільму, принесло вибачення своїм глядачам і пообіцяло розслідувати причини подібної реакції [17]. Поліція допитала продюсерів серіалу [13], розповсюджувачі відеокасет по всій країні прибрали його з своїх магазинів, а міністерство охорони здоров'я зібралося на позачергову нараду і обговорило питання з лікарями і фахівцями [17]. Комісію з розслідування інциденту очолив професор медичного коледжу в Сайтама Тосіо Ямауті [16]. Було встановлено, що причиною судом стала так звана світлочутливий епілепсія, яка була спровокована яскравими кольоровими спалахами [21]; у більшості постраждалих, які раніше не реагували на мерехтіння, хвороба вперше проявила себе саме під час перегляду "Покемонів", а маленькі квартири і великі телеекрани посилили реакцію [22].

Реакція деяких людей на різку зміну кольорів і яскраві спалахи була відома давно, проте у випадку з "покемона" кількість постраждалих сягає небувалою величини [22]. З-за великої кількості постраждалих серіал в 2004 увійшов до Книгу рекордів Гіннеса (а також в її перевидання 2008, фокусуватися на відеоіграх) як мультфільм, який викликав серед своїх глядачів найбільше число судом, обумовлених світлочутливої ​​епілепсію [23] [24]. Для попередження подібних випадків для виробників телепрограм були встановлені жорсткі медичні обмеження щодо частоти мерехтінь [19] [25]. Проте, американські дослідники стверджували, що лише мала частина потерпілих дійсно страждала від світлочутливої ​​епілепсії [26] [27].

Згодом з'ясувалося, що у 5-10% всіх глядачів виявилися легкі симптоми нездужання, які, однак, не зажадали госпіталізації [18]. Про проблеми повідомили більше 12 000 дітей, проте дослідники скептично поставилися до їх показаннями і схилилися до думки, що така велика кількість постраждалих пояснювалося вже не безпосереднім впливом мультфільму, а масової істерією навколо нього [17] [26]. Як доказ наводився той факт, що симптоми, що виявилися у хворих глядачів, більш характерні саме для істерії, ніж для епілептичного нападу, і при цьому в день показу число постраждалих стійко трималося на позначці близько 700 осіб, але вже на наступний ранок з-за повтору епізоду в новинах кількість хворих зросла на порядок [28].

38-а серія "Покемонів" більше не демонструвалася в жодній країні. У США компанія 4Kids Entertainment дублювала серію і перемонтував її, щоб уповільнити мерехтіння спалахів, але так і не показала по телебаченню [29]. Щоб змусити суспільство скоріше забути про інцидент, творці аніме прибрали згадки про покемон Порігоне і його еволюційних варіантах з усіх наступних серій [30].

Показ "Покемонів" був відновлений 16 квітня 1998, через 4 місяці після інциденту. Як заявив представник TV Tokyo Хіросі Урамото, за цей час канал отримав чотири тисячі дзвінків від глядачів, 70% з яких просили якомога швидше повернути серіал в ефір [31]. Деякі сцени в відкриває заставки "Покемонів" були перемонтовувався, змінено час мовлення, а перед початком показу глядачам було продемонстровано "Звіт про дослідження проблеми аніме" Покемони "" ( яп. アニメ ポケットモンスター 問題 検証 報告 Аніме Покетто Монсута: мондай Кенсей: хо: коку ? ) з рекомендаціями щодо перегляду телепередач [14].

Після того, як інцидент набув широкого розголосу, відсилання до нього стали проникати в масову культуру. Так, в одній із серій " Сімпсонів "під назвою" Тридцять хвилин над Токіо "( англ. Thirty Minutes over Tokyo ) Сім'я Сімпсонів вирушає до Японії, де дивиться мультфільм "конвульсивні бойові роботи" ( англ. Battling Seizure Robots ) І починає битися в судомах, побачивши блискучі очі робота. У серії " Чінпокомон "мультсеріалу" Південний парк "підступні японці за допомогою відеоігор і супутніх товарів зомбують американських дітей, плануючи підірвати могутність США і здійснити атаку на Перл-Харбор; в одного з персонажів, Кенні Маккормік, після спроби зіграти в відеогру починаються судоми, і врешті-решт він помирає [32]. У мультфільмі " Божевільні за склом, або Мультреаліті "є азіатський монстр Лінг-Лінг, що є пародією на Пікачу: його мета -" битися і втягувати дітей в епілептичні припадки " [33]

Різні оглядачі неодноразово стверджували, що в "покемона" самих по собі не міститься нічого шкідливого, а напади у глядачів були спровоковані ненавмисним і невдалим поєднанням декількох факторів [34], і теоретично подібне поєднання могло зустрітися будь-який інший телепрограмі з швидко мінливих відеорядом [35 ]. Однак незважаючи на їхні слова і пояснення фахівців, слідом за інцидентом у західній пресі з'явилися публікації, що містили різку критику як самого аніме-серіалу, так і японської мультиплікації в цілому. Так, Віктор Чібрікін з Інституту хімічної фізики РАН стверджував, що в Японії були проведені випробування новітньої зброї масового ураження, що впливає на природні електромагнітні коливання мозку [36]. Завідувач сектором психокорекції Московської медичної академії к.м.н. Ігор Смирнов заявляв, що, працюючи з фрагментом серії, що викликала судоми, виявив у ній "смутні подобу якогось ієрогліфа". Творців мультфільму звинувачували також у впливі на підсвідомість глядачів за допомогою ефекту 25-го кадру, що містив зображення лідера радикального релігійного руху Аум Сінрікьо Секо Асахари і індуїстського божества Шиви, проте жодних доказів подібного впливу не було виявлено [37]. У США велика газета " USA Today "опублікувала статтю, запевняли батьків, що їхні діти не постраждають від судом, викликаних мультфільмами, тому що американські канали не транслюють" жорстокі японські мультики, відомі як "аніме" " [38]. Стаття викликала невдоволення американських шанувальників аніме, які назвали її "істинно небезпечною, ксенофобською і ненауковою" [39].


5. Американська локалізація

Поки в світі тривали розгляди японського інциденту, американський підрозділ Nintendo створювало англійську версію гри і серіалу. Були вилучені більшість посилань на японське походження, тому Сатосі стали кликати Ешем, Такесі - Броком, Касумі - Місті, Мусасі, Кодзіро і Нясу - Джесі, Джеймс і Мяут. Назви більшості покемонів були також змінені на американський манер: Фусігідане став Бульбасавром, Хітокаге став Чармандером, Дзенігаме - Сквіртлом і т. п. Замість трьох версій гри було вирішено залишити тільки дві, порівну розподіливши покемонів між ними.

Окрему увагу приділили локалізатори цензуруванню серіалу, оскільки американський менталітет сильно відрізняється від японського. Наприклад, в Японії вважається, що маленький хлопчик - це вже чоловік, який повинен вчитися сміятися над сексуальним підтекстом жартів, навіть якщо він ще не розуміє їх справжнього змісту. В Америці ж одну із серій, в якій був зображений конкурс краси та Кодзіро одягає штучні груди, взагалі заборонили до показу. В цілому, американська локалізація зажадала цілий квартал роботи і обійшлася майже в сто тисяч доларів. Був підготовлений окремий саундтрек, щоб допомогти американському глядачеві краще відчути картину. Автори спробували перекласти англійською все, що можливо, включаючи назви магазинів і вулиць, щоб допомогти дітям у найдрібніших деталях зрозуміти світ покемонів. В результаті вийшов серіал, який об'єднав у собі кращі елементи японської анімації та музичну чуттєвість західної поп-культури. [40]

Незважаючи на протест деяких батьків, наляканих подіями в Японії, трансляція серіалу в США і продаж ігор розпочалася вчасно. Країну захлеснула хвиля вмить покеманіі. Все, пов'язане з серіалом, мало величезний попит. Творці "Покемона" знову не прогадали: єднання Сходу і Заходу в одному творі забезпечило неймовірний успіх і популярність забавних монстрів і чарівних героїв.

Зараз в Америці "Покемон" входить в сотню найвпливовіших персонажів індустрії розваг. У Нью-Йорку рейтинги ранкових показів серіалу помітно перевищували показники щоденних ток-шоу. За результатами проведеного опитування аудиторії від 6 до 17 років, "Покемон" для них - програма номер один. Щодня в США серіал дивиться 83% дітей, що лише трохи менше, ніж в Японії. [41]

Повнометражний фільм " Pokemon. The First Movie: Mewtwo Strikes Back "став справжнім феноменом північноамериканського прокату. Під час його прем'єри телефонна мережа компанії Warner Bros. звалилася при рівні 70 тисяч дзвінків на хвилину. Сервер, через який можна було замовити квитки, впав з тієї ж причини. На самій прем'єрі були присутні більше 100.000 чоловік, причому більшість з них було далеко не шкільного віку. [42] Головну музичну композицію до фільму виконала відома поп-співачка Крістіна Агілера, після чого цей трек був випущений спеціальним виданням. [43] Всього ж за 5 днів прокату стрічка зібрала $ 52,1 млн, встановивши новий рекорд, [44] лише через роки побитий "Шреком 2". [45] Всього в США картина заробила $ 85300000, [46] ставши, таким чином, найприбутковішим повнометражним аніме-фільмом американського прокату. [47]


6. Ситуація в світі

Покемони на борту літака All Nippon Airways

Як тільки демонстрація "Покемона" в Японії було відновлено, він знову миттєво зайняв своє місце безперечного лідера серед дитячих програм, ставши потім і самим значним явищем другої половини 90-х в життя дітей усього світу.

У Японії більше 70 фірм виробляють 4 тисячі видів іграшок, одягу, канцтоварів, продуктів харчування, що використовують образи героїв серіалу. По світу таких фірм більше 500, а кількість найменувань продукції вже перевищила 8 тисяч. Там же комікси за участю покемонів продавалися тиражем два мільйони примірників, а в рейтингу популярності серед японської молоді Пікачу поступився тільки Леонардо ДіКапріо. Дійшло навіть до того, що національний японський авіаперевізник Nippon Airways заплатив Nintendo $ 1 млн за ліцензію на прикрасу трьох своїх Boeing-747 зображеннями Пікачу. Аналогічним операціями піддалися спинки крісел та столові прилади. [48]

У Німеччині серіал "Покемон" подивилися 62% глядачів від 3 до 13 років. Загальна вартість ліцензій для німецького ринку склав 9 млрд дойчмарок.

Зараз бренд "Покемон" оцінюється в $ 5 млрд. [49]

Сукупний тираж всіх відеоігор під цим брендом переступив значний рубіж в 150 млн примірників, що при перерахунку на грошовий еквівалент становить $ 15 млрд. Причому 40 млн копій були продані тільки на території США, де однойменний серіал міцно закріпився в трійці самих популярних телепрограм для дітей 6 - 11 років. Крім відеоігор, "Покемон" втілився в колекційну карткову гру, для якої продано вже більше 14 мільярда карт. [50]


7. Pokemon TCG

Pokemon Trading Card Game - колекційна карткова гра (скорочено ККІ), що імітує битви покемонів з однойменної серії відеоігор і серіалу. Гравець використовує карти покемонів, кожна з яких володіє певними перевагами і недоліками, з метою перемогти свого супротивника шляхом виведення з гри карт опонента.

Вперше була представлена ​​публіці в Японії в січні 1996 року, потім у грудні 1998 в Північній Америці виходить локалізоване видання. Спочатку видавалася зусиллями компанії Wizards of the Coast, що займається виданням знаменитої ККІ Magic: The Gathering. Після втрати ліцензії в липні 2003 року випуск карт перейшов під юрисдикцію Nintendo і Pokemon USA, Inc.


8. Скандали, заборони і курйозні випадки

  • У країнах Ліги арабських держав "Покемон" був заборонений, тому що мусульманські вчені-богослови вирішили, що він пропагує азартні ігри, заборонені ісламом, а також теорію еволюції Дарвіна, згідно якої розвиваються покемони. Крім того, в серіалі цензорами були помічені шестиконечні зірки Давида, масонські трикутники і християнські хрести. І якщо для Японії це не більше, ніж барвисті магічні символи, то для арабів - символи міжнародного сіонізму. Заборона введена і на використання зображень, наприклад, в дитячому одязі і іграшках. Постери заборонено не тільки приносити в школу - за сам факт володіння ними може послідувати негайне виключення і навіть покарання батогами. У Кувейті власники кількох магазинів з власної ініціативи публічно спалили кілька сот комплектів забороненої гри. [51] [52] [53] Прес-секретар Nintendo заявив, що розробники не намагалися надати героям релігійний характер. Компанія пообіцяла почати розслідування звинувачень, що призвели до заборони "Покемона" в Саудівській Аравії. В інших країнах до "Покемон" також з'явилося погане ставлення: в Мексиці католицька церква назвала його "демонічним", а в Словаччині серіал вважали шкідливим для перегляду. [54]
  • Ізраїльський ілюзіоніст Урі Геллер подав до суду на корпорацію Nintendo, стверджуючи, що компанія використовувала його ідеї і його самого під час створення покемона на ім'я "Алаказам", що використовує альфа-хвилі і тримає в руці металеву ложку. Також він звинуватив компанію у використанні запатентованого ним "чарівного" слова "абракадабра" для назв двох покемонів американської версії: Абри і Кадабра. Розмір збитку оцінюється Геллером в 60 мільйонів фунтів стерлінгів, що приблизно дорівнює 100 мільйонам доларів. [55] Позов був відхилений. [56]
  • Вища рада Туреччини по радіо і телебаченню заборонив демонстрацію "Покемона" в країні. Таке рішення було прийнято за рекомендацією міністерства охорони здоров'я, яке прийшло до висновку, що ця стрічка небезпечна для здоров'я дітей. У доповіді фахівців цього відомства необхідність заборони мотивується тим, що "Покемон" "пропагує насильство, розвиває" помилковий героїзм ", відводить від реального життя і викликає психічні відхилення у дітей". МОЗ при цьому послався на те, що два підлітки у Туреччині, наслідуючи героям мультфільму, вистрибнули з вікон, щоб "політати", в результаті чого отримали каліцтва / [57] Через два роки під тиском фанатів заборона була знята.
  • Ще один скандал стався в Штатах. Хтось помітив, що на тлі ККІ-карти з покемоном Зубатов зображена свастика і відразу ж оголосив про зв'язок "Покемона" з фашизмом [58]
  • Якийсь жартівник розповсюдив в Інтернеті вірус, схожий по своїй дії з відомим "I love you", проте тепер мішенню стали не спраглі любові дорослі, а діти. Новий поштовий вірус "Pokey" приходить з листом, заголовок якого "Pikachu Pokemon", а текст - "Pikachu is your friend." Вірус прикладений до листа у вигляді бінарного файлу (а не скрипта на Visual Basic, як у випадку "вірусу любові"). Якщо користувач відкриває вкладений файл у поштовій програмі Microsoft Outlook, у нього на екрані з'являється Пікачу, який повідомляє користувачеві, що він - його друг. Тим часом вірус розсилає свої копії за адресами, знайденим в адресній книжці користувача. Потім він змінює файл AUTOEXEC.BAT, так що при черговому включенні комп'ютера фальшивий AUTOEXEC.BAT може стерти файли у всіх дефолтних директоріях Windows. Як зазначає ZDNet, це перший із серії "емоційних вірусів", який націлений на дітей. [59]
  • Творці "Покемона" були у нестямі від люті, коли дізналися, що одна німецька фірма організувала торгівлю консервованим м'ясом, на упаковках якого було написано "Pikachu's meat", а для краси на банках був зображений усміхнений монстрик. Фірмі довелося пройти через дуже серйозні судові позови, які закінчилися повною перемогою творців серіалу. [60]
  • Зазвичай японські компанії поблажливо ставляться до так званим " додзінсі "- аматорським коміксами за мотивами популярних комерційних творів. Однак один додзінсі за мотивами" Покемона "настільки перейшов усі межі пристойності, що Nintendo довелося подати на його творця в суд: комікс зображував спільну статеве життя Сатосі і Пікатю. додзінсі про фізичну любові Касумі і Сатосі фірма, втім, прощала.
  • 51-річна італійка з провінції Комо грала в покемонів за рахунок підприємства і, захоплена збором журналів з ​​наклейками, розтратила більшу частину з 130 тисяч євро, викрадених за кілька місяців у своєї фірми. Бухгалтерка звинуватили в "нецільовому використанні" 450 чеків цього підприємства. Суддя засудив її до трьох років і дев'яти місяців тюремного ув'язнення. [61]
  • Сім'я семирічного хлопчика- аутиста Роберта Брейзіра з Йонкерс (штат Нью-Йорк), який задихнувся, граючи з так званим кулею Покемона - невеликий гумової іграшкою з кольоровою мальованої фігуркою всередині - подала судовий позов на 100 мільйонів доларів проти фірм " Hasbro "і" Toys R Us ", звинувачуючи їх у випуску небезпечних іграшок, не мають необхідних попереджень. Батьки загиблої дитини заявили, що вони" навмисно завели справу через два дні після випуску на екран фільму "Покемон", оскільки ажіотаж навколо нього може призвести до нових жертв серед дітей, що грають з тими супутніми товарами, якими торгують корпорації з мільярдними доходами, зовсім не думають про наслідки. "Суд відхилив вимоги за браком доказів [62].
  • Деякі серії аніме "Покемон" не були показані в різних країнах світу при досить цікавих обставинах: [63]
    • 18 - у цій серії був показаний пляжний конкурс краси, де в одного з персонажів чоловічої статі була надіта штучні груди. Пізніше для американського прокату ці кадри були вирізані, але в Росії серія все одно не потрапила в ефір.
    • 35 - серія не була показана в Америці, тому що в ній присутні кадри із стріляниною з вогнепальної зброї.
    • 38 - серія, яка викликала і хвилю епілептичних припадків, які зробили "Покемона" відомим на весь світ. Після скасування заборони була перемонтована, але з тих пір більше не демонструвалася на жодному телеканалі світу, ставши, втім, широко доступною в Інтернеті.
    • 252 - не демонструвалася в Америці через наявність покемона Джинкс, в США забороненого через те, що вона могла викликати негативну реакцію у афроамериканського населення.
    • 377 - не демонструвалася навіть в Японії, оскільки в цьому епізоді були показані землетрусу і цунамі, а за кілька днів до його виходу на екрани, в країні насправді трапилися катаклізми. З цих причин серія була вирізана і не була відіслана в інші країни. Пізніше все-таки була показана в Японії через прогалини в сюжеті. [джерело не вказано 97 днів]
    • 397, 516 і 588 - не були випущені в Америці, так як в них показуються виключно минулі події з мінімальною кількістю нової анімації.

9. У Росії

Фактично рішення про закупівлю серіалу було прийнято на початку 2000, але глядачі побачили його тільки в грудні. Для перекладу на російську мову була обрана американська версія серіалу. Карткову версію "Покемона" поширювала компанія "Саргона", яка торгує американськими картковими іграми і, зокрема, ККІ. [64] Київська студія "Пілот", що виконала озвучування серіалу російською мовою, вирішила не змінювати вдруге імена покемонів, тим більше, що збереження американських назв полегшувало освоєння карткових ігор, які "Саргона" продає без перекладу. Російський дубляж серіалу був трансльований на Першому каналі, а також на Україну на каналі Інтер.

В інтерв'ю журналу "Афіша" директор Дирекції дитячих програм Першого каналу Сергій супоню запевнив глядачів у безневинність "Покемона":

"Те, що ми хочемо його показати, може бути, це можна назвати якимсь вчинком. Шуму навколо цього серіалу було багато по всьому світу. Насправді досить невинна річ. Мила історія, як хлопчик рятує звіряток, вчить їх воювати за добро і справедливість . І є погані хлопці, які відправляють за великі гроші в зоопарк, - все, що в цьому фільмі скандального ". [65]

У день телевізійної прем'єри дирекція громадських зв'язків Першого каналу запросила журналістів і хлопців з притулку "Відрадне" в кинотеатр "Ролан" на презентацію серіалу. Діти плескали і сміялися, а потім із задоволенням взяли участь у вікторині, організованій Першим каналом.

З 18 грудня 2000 року по 25 січня 2001 серіал "Покемон" демонструвався російським Першим каналом. 5 лютого 2001 показ серіалу був відновлений і закінчив 6 серпня 2001 року. Всього було показано 104 серії. Останньою показаної серією була сто сьомий і називалася "Чарізард замерзає". Три серії були заборонені в Америці, у зв'язку з чим не з'явилися і в Росії.

20 вересня 2008 на телеканалі ТНТ стартував і був цілком показаний 10-й сезон аніме під назвою "Покемон: Алмаз і Перли".

8 грудня 2008 на телеканалі Jetix -RU стартував і був цілком показаний 10-й сезон аніме під назвою "Покемон: Алмаз і Перли". З 2 березня 2009 року по 10 серпня 2010 року на ньому ж пройшла демонстрація 11-го сезону під назвою "Покемон: Бойове вимір".


10. Точки зору "за"

"Покемон" завоював собі чимало ідейних прихильників у всьому світі.

Наприклад, англійська церква знайшла в "Покемон" християнське зміст:

"Все життя покемонів є пошук відповідей на фундаментальні питання буття: що я є? Навіщо я в цьому світі? Вони борються з силами зла в ім'я добра і справедливості".

Президент компанії "4Kids Entertainment" Норман Гроссфельд - дистриб'ютор "Покемона" в США:

"Мультфільм подобається дітям, тому що в ньому багато екшену і емоційний сюжет, і підліткам, тому що в мультику вони знаходять підказки для гри. Одночасно вони вчаться, тому що кожна серія закінчується мораллю. [66] Діти не бачать в Еше ніякого супергероя. Він швидше схожий на них усіх разом узятих, тільки живе в світі покемонів, і це робить сюжет фільму таким незвичайним. Він звичайний дитина, яка поступає так, як і вони хотіли б надходити, і приймає такі рішення, які могли б прийняти самі звичайні діти . Своїм фільмом ми хочемо показати дітям, що і одна людина - це вже величезна сила. Нікому не відомо, коли він опиниться в такій ситуації, коли, зробивши добро іншому, він перетворюється на справжнього героя. Просто треба завжди хотіти, як Еш, творити це добро. І в цьому полягає сенс фільму. Відданість друзів Еша, і людей, і покемонів - завжди головне у всіх його пригоди і грає важливу роль в просуванні по шляху майстра - приборкувача. Його друзі є його натхненниками ".

Олександр Донцов (Газета "Уральський Кур'єр"):

"Головний герой мультсеріалу Еш прагне отримати статус Майстра покемонів, тобто стати значущою особистістю. А який дитина не хоче цього? Супроводжуючі Еша друзі, теж діти, наділені своїми, особливими рисами характеру. Дитина-глядач, переживаючи разом з мультперсонажів небезпечні та комічні пригоди , ідентифікує, уособлює себе з ідеальним образом, який стає кумиром, об'єктом для наслідування. Покемони ж з їх унікальними здібностями є універсальними "здійснителем" мрії, засобом досягнення певного статусу в суспільстві. Інтерес до "кишеньковим монстрикам" - це ще і прояв дитячого бажання мати домашнього вихованця, якому необхідна турбота і ласка. Але в той же час це повинен бути вірний друг, здатний захистити господаря від ворогів. І покемони ідеально підходять для цієї ролі ... " [67]

Наталія Федосова (Журнал "Огонек"):

"Я була вражена, виявивши в російській Інтернеті дитячий сайт, присвячений покемонам. Вражена не фактом існування такого сайту (в Мережі стільки сміття!), А його змістом. Ось казка про Пікачу зі збереженням авторської орфографії та пунктуації:" Одного разу зібралися всі Райч для того, щоб відтворити свій рід. Для цього вони створили покемона і назвали його Пікачу. Він мав рідкі здібності. При хорошому тренера Пікачу міг багато чого. Цього покемона зловив професор Оук. Він віддав цього покемона Ешу. Зараз ми розповімо, як Оук зловив Пікачу. Одного разу вранці Пікачу вирішив прогулятися. І він побачив якогось дядечка. Пікачу підійшов ближче, щоб розгледіти його. Але дядько помітив його і кинув покеболл. Пікачу не встиг ухилитися, і дядько його зловив. Потім він віддав Пікачу Ешу. Пікачу з Ешом багато запам'ятали. Вони багато чого пережили. Запам'яталася битва з Броком. Запам'яталася битва з самураєм. Запам'ятався і мить, коли Еш з Пікачу і всі його покемони зрозуміли, як вони потрібні один одному. Це було тоді, коли вони пішли в гори і там ставало все холодніше . Еш начел рити печеру але він занадто повільно копав. Але Еш згадав що в нього є Чармандер. Він зробив печеру і вони почали завалювати вхід. Нарешті вони завалили вхід. Але було холодно. І Чармандер запалив хвіст як багаття. Але в нього почала кінчатися енергія. Еш сказав щоб покемони лізли в свої покеболли. Покемони відмовилися. Але Еш все одно відправив їх у покеболли. Всіх крім Пікачу. Еш сказав щоб Пікачу ліз у свій покеболл. Але Пікачу притулився, щоб зігрівати Еша. Але вітер впустив один камінь. І Еш притулився до дірки, щоб вітер не заморозив покемонів. Але покемони вилізли з покеболлов і притиснулися до Ешу. І вони зрозуміли як вони потрібні один одному ... "Оце, і в покемонах, виявляється, можна знайти щось розумне, добре, вічне ... Навіть якщо мова у них інопланетний - емоції зрозумілі на всіх мовах. Не знаю, як вам, а мені важливіше форми утримання. Ну а тим, кому так вже й важлива форма, варто спробувати придивитися до Пікачу уважніше. " [68]

Дмитро Бібенін (Журнал "Домашній комп'ютер"):

"Покемони здатні і до самостійного розвитку, в процесі якого виходять з-під контролю людини. Людина, зрозуміло, шукає нового покемона. Цей процес, за ідеєю, повинен стимулювати його власний розвиток. А також символізувати ідею неминучого і природного розставання з улюбленими іграшками по міру дорослішання. В ідеї іграшки, дорослішала і одночасно з господарем починаючої самостійне життя, безумовно є щось нове. І загальний педагогічний ефект скоріше позитивний. " [69]

Ашот Ахвердян (Журнал "Домашній комп'ютер"):

Світ покемонів смерті немає взагалі. Так, покемони б'ються. Один з них виходить з сутички переможцем, а інший лежить оглушений. Ба, та це ж спорт в чистому вигляді! Моторошні "Кишенькові Монстри" на ділі виявляються спортсменами-пацифістами. А їх господарів так прямо і називають "тренерами". Більше необразливе і правильне в педагогічному плані видовище для дітей і придумати щось складно. Причому така правильність, а точніше політкоректність, гасло всього покесеріала. Наприклад, головна мета героїв - подружитися з усіма зустрінутими покемонами. [70]


Примітки

  1. MyPika. Все про покемонах. Народження Покемона. Історія створення покемонів - mypika.ru / allabout / gamefreak / creators.phtml
  2. Капсульні монстри - ранній варіант покемонів - web.me.com/celebi23/Capsule_Monsters/Main.html
  3. MyPika. Все про покемонах. Статті з преси. Журнал "TIME Asia", 22 листопада 1999 року. "Як один невдаха знайшов золоту жилу" - mypika.ru / articles / timeasia / pokemania.phtml
  4. Ryan Ammerman Pokemon Blue Battle Chart - www.gamefaqs.com/portable/gameboy/file/907714/5765. GameFAQs.com (6 грудня 2002). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0pQWTG з першоджерела 28 серпня 2011.
  5. Інтерв'ю з Сатору Івате, президентом The Pokmon International -
  6. Мью на Guides Archive - guidesarchive.ign.com/guides/12045/mew.html
  7. UK paper names top game franchises - www.gamespot.com/news/6164012.html
  8. Загальна інформація про серіал "Pocket Monsters" - anime.dvdspecial.ru / Descriptions / Pokemon / main.shtml
  9. М. Стребкова. "Покемони в Росії" - ЖУРНАЛ "ЯПОНІЯ СЬОГОДНІ". - www.japantoday.ru/arch/jurnal/0103/19.shtml
  10. Все про аніме "Покемон". - mypika.ru / anime / index.phtml
  11. TV Cartoon's Flashes Send 700 Japanese Into Seizures - NYTimes.com -
  12. 1 2 3 Japanese cartoon triggers seizures in hundreds of children - www.cnn.com/WORLD/9712/17/video.seizures.update/index.html (Англ.) . Reuters (17 грудня 1997). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0qw9Te з першоджерела 28 серпня 2011.
  13. 1 2 3 Wudunn Sheryl TV Cartoon 's Flashes Send 700 Japanese Into Seizures - query.nytimes.com / gst / fullpage.html? res = 9E05E6D8103FF93BA25751C1A961958260 & sec = & spon = & pagewanted = 2 (Англ.) . The New York Times (18 грудня 1997). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0pwIOg з першоджерела 28 серпня 2011.
  14. 1 2 ポケモン騒動を検証する - Home-aki.cool.ne.jp/soudou.htm (Яп.) . TV アニメ 資料 館 . Фотогалерея - web.archive.org/web/20080113092133/http: / / home-aki.cool.ne.jp/soudou.htm з першоджерела 13 січня 2008.
  15. Policy Reports / Study Group / Broadcasting Bureau - www.soumu.go.jp / joho_tsusin / policyreports / english / group / broadcasting / interim_rep.html (Англ.) . Ministry of Internal Affairs and Communications (квітень 1998). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0qT9v7 з першоджерела 28 серпня 2011.
  16. 1 2 Анатолій Краснов Після мультфільму - в реанімацію - mypika.ru/articles/explan1.phtml.
  17. 1 2 3 4 5 6 Benjamin Radford Pokmon Panic Of 1997 - www.csicop.org/si/2001-05/pokemon.html (Англ.) . Skeptical Inquirer (травень 2001). (Недоступна посилання)
  18. 1 2 Pocket Monster incident and low luminance visual stimuli - www3.interscience.wiley.com/journal/119944452/abstract? CRETRY = 1 & SRETRY = 0 / / Blackwell Science Asia Pediatrics International. - Т. 40. - № 6. - С. 631-637. - ISSN 1328-8067 -
  19. 1 2 Pokemon on the Brain - faculty.washington.edu / chudler / pokemon.html (Англ.) . Neuroscience For Kids (11 березня 2000). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0rRRVV з першоджерела 28 серпня 2011.
  20. Popular TV cartoon blamed for mass seizures - www.virtualpet.com/vp/farm/pmonster/seizures/pmnews1.htm / / Асахі Сімбун. - 17 грудня 2008.
  21. Італійські вчені виявили причину мультиплікаційної епілепсії у дітей - medportal.ru/mednovosti/news/2000/02/23/epilepsia /. МедПортал. архіві - www.webcitation.org/61H0s2k66 з першоджерела 28 серпня 2011.
  22. 1 2 Саша Шерман ТБ і епілепсія - gazeta.lenta.ru/dossier/03-06-1999_telepsia.htm. Lenta.ru (3 червня 1999). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H0taYYs з першоджерела 28 серпня 2011.
  23. Vinay Menon Records: The biggest load of ... / / Toronto Star. - 25 серпня 2004. - С. F04.
  24. Tim Clodfelter Record Book Focused on the Gamers / / Journal reporter. - 17 квітня 2008. - С. 1.
  25. Animated Program Image Effect Production Guidelines - www.tv-tokyo.co.jp/kouhou/guideenglish.htm (Англ.) . TV Tokyo. архіві - www.webcitation.org/61H175v15 з першоджерела 28 серпня 2011.
  26. 1 2 B. Radford, R. Bartholomew Pokmon contagion: photosensitive epilepsy or mass psychogenic illness? / / South Med J. - 2001. - Т. 94. - № 2. - С. 197-204. PMID 11235034 - www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11235034
  27. Fits to Be Tried - www.snopes.com / radiotv / tv / seizure.asp. Snopes.com (10 жовтня 2001). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H17dx50 з першоджерела 28 серпня 2011.
  28. Ben Radford Pokemon Panic - www.forteantimes.com/features/articles/266/pokemon_panic.html (Англ.) . ForteanTimes.com (серпень 2001). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H18Ga5P з першоджерела 28 серпня 2011.
  29. The Pokemon Anime - Censorship - www.psypokes.com / anime / censor.php (Англ.) . Psypokes.com. архіві - www.webcitation.org/61H1988uZ з першоджерела 28 серпня 2011.
  30. Kenneth Innes Character Profile: Porygon - www.absoluteanime.com / pokemon / porygon.htm (Англ.) . AbsoluteAnime.com. архіві - www.webcitation.org/61H19qtVF з першоджерела 28 серпня 2011.
  31. Eric Talmadge Japanese TV To Revive controversial Cartoon Show - www.juneauempire.com/stories/040598/cartoon.html (Англ.) . JuneauEmpire.com (5 квітня 1998). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H1AeJCO з першоджерела 28 серпня 2011.
  32. Robert Hamilton Empire Of Kitsch: Japan as Represented in Western Pop Media - bad.eserver.org/issues/2002/60/hamilton.html (Англ.) . Bad Subjects (квітень 2002). Фотогалерея - www.webcitation.org/61H1B7Ozf з першоджерела 28 серпня 2011.
  33. Ryan Maureen `Together 'dances to edge of offensiveness / / Chicago Tribune. - 27 жовтня 2004. - С. 7.
  34. Forbidden Pokemon - angkor.com / cityrain / pokemon.shtml (10 жовтня 2001). Фотогалерея - web.archive.org/web/20080115111127/http: / / angkor.com / cityrain / pokemon.shtml з першоджерела 15 січня 2008.
  35. Світлана Кузіна зомбують чи наших дітей "Телепузики"? - www.kp.ru/daily/22565/9951/ / / Комсомольська правда. - 6 червня 2001. - № 100 (22565).
  36. Наталія Федосова Епоха телепузиків і покемонів - www.ogoniok.com/archive/2001/4703-4704/28-41-43/ / / Вогник. - 2001. - № 28-29'01.
  37. Олена Афанасьєва Вийшов монстр з кишені ... - www.cir.ru/docs/nov/2000/93/nov_2000_93_22.htm / / Нова Газета. - 21 грудня 2000. - № 93.
  38. Jefferson Graham, Tim Friend US Kids Safe From Cartoon Seizures - www.rense.com/ufo/cartoon2.htm / / USA Today. - 18 грудня 1997.
  39. Joe Feese USA Today Article Ignites A Web Controversy - abcnews.go.com/sections/world/DailyNews/anime1223.html. ABCnews.com (23 грудня 1997). Фотогалерея - web.archive.org/web/20020403171657/http: / / abcnews.go.com/sections/world/DailyNews/anime1223.html з першоджерела 3 квітня 2002.
  40. "Покемономанія" - Щоденник кулич: LiveInternet, Субота, 5 жовтень 2002, 00:46. - www.liveinternet.ru/users/6931/post17287/
  41. Юля Малініна. "Короткий курс введення в покемонологію" - Газета "Московський Комсомолець", 22.01.2001, 00:00. - www.mk.ru/blogs/idmk/2001/01/22/Bulvar/64/
  42. "Вийшов хлопчик з туману, вийняв з кишені монстра" - Журнал "Ігроманія", № № 3 (30), березень 2000. - www.ccg.ru/printfeature.php?artid=1781
  43. Atlantic Records випускає збірник саундтреків до анімаційного фільму "Pokemon: The First Movie" - Сервер новин "What's New?", 21 жовтня 1999. - www.wn.ru/music/21.10.1999/12.html
  44. Сергій Кузнецов. "Монстр в кишені" - Газета "Ведомости", № 51 (51) від 17.11.1999. - www.vedomosti.ru/newspaper/article.shtml?1999/11/17/12553
  45. "" Шрек-2 "б'є рекорди в американському кінопрокаті" - Журнал "Кінокадр", 23 травня 2004, 19:10:48. - www.kinokadr.ru/news/2004/05/23/324.shtml
  46. Сергій Кудрявцев. "САМІ КАСОВІ ФІЛЬМИ У США ВИПУСКУ 1999 РОКУ" - "СК-Новости", № 41. - www.film.ru/article.asp?ID=462
  47. Animation - Anime Movies. - boxofficemojo.com / genres / chart /? id = anime.htm
  48. "Небезпечні іграшки" - Журнал "Деньги" № 43 (347) від 31.10.2001. - www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=289462
  49. "Прем'єра мультсеріалу" Покемон "" - "Телеоб'єктив". - www.nettv.ru/tv/article/122000/ort2.shtml
  50. David Jenkins. "Pokmon Games Approach 150 Million Milestone" - "Gamasutra", October 4, 2005. - www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6722
  51. Максим Чикин. "Покемон - пособник сіонізму?" - Париж, 05.04.2001. - www.kp.ru/daily/22526/8642/
  52. "Мусульманські лідери країн Затоки оголосили війну" покемонам "" - NEWSru.com / / Релігія і суспільство / / вівторком, 3 квітні 2001 - www.newsru.com/religy/03apr2001/monstres.html
  53. Шейх Юсуф аль-Кардаві. "Дозволені чи мультфільм і комп'ютерні ігри про покемонів?" - Незалежний Ісламський Інформаційний Канал Іслам. Ру / Прес клуб / фетви / - www.islam.ru/pressclub/fetv/pokemon/
  54. "Саудівська Аравія заборонила Покемонів" - Бі-бі-сі | Новини, понеділка, 26 березня 2001, 14:43 GMT 18:43 MCK - news.bbc.co.uk/hi/russian/news/newsid_1243000/1243690. stm
  55. "Суд над Pokemon" - 7Wolf. Новини, 31-12-1999, 12:12. - www.7wolf.ru/index_view_news_item_13492.zhtml
  56. 2001 рік у іграх - Вікіпедія.
  57. А. СЕРГЄЄВ. "У Туреччині заборонено японський мультфільм" - Санкт-Петербурзькі Відомості, No 229 (2379), 15 грудня 2000. - www.pressa.spb.ru/newspapers/spbved/2000/arts/spbved-2379-art-35.html
  58. "Покемон пропагує фашизм?" - MyPika>> Все про ... - www.mypika.ru / allabout / nazi.phtml
  59. "Вірус" Покемон "полює на дітей" - Lenta.ru, 25.08.2000, 14:50:04. - www.lenta.ru/internet/2000/08/25/pokemon/
  60. "Почім м'ясо Pikachu?" - Forbidden Reality, 14.03.2001. - forbiddenreal.narod.ru/news11.htm
  61. Инопресса. "51-річна бухгалтерка витратила крадені 130 тис. євро на покупку покемонів" - NEWSru.com / / Світ / / Середа, 29 січня 2003 - www.newsru.com/world/29jan2003/poke.html
  62. BRAZIER v. HASBRO - ny.findacase.com/research/wfrmDocViewer.aspx/xq/fac.20040630_0001347.SNY.htm/qx
  63. The Banned Episodes - serebii.net / anime / banned.shtml
  64. Sargona Ltd.: Games: Pokemon - www.sargona.ru/games/pokemon/
  65. Subscribe.Ru "СЬОГОДНІ НА ГРОМАДСЬКОМУ РОСІЙСЬКОМУ ТЕЛЕБАЧЕННІ РОЗПОЧНЕТЬСЯ ПОКАЗ ОДНОГО З НАЙПОПУЛЯРНІШИХ У СВІТІ мультиплікаційному серіалі" - Новини від - subscribe.ru/archive/tv.news.1tv/200012/18190041.html Першого каналу на 18.12.2000 19:00:12.
  66. MoiKompas.ru "Покемон" - Колективна база знань "Мій компас". - i-compas.ru/compas/pokemon /
  67. Олександр ДОНЦОВ. "Кишенькові монстрики" - Газета "Уральський Кур'єр", № 125 (219) від 11 липня 2001 року. - www.chelpress.ru/LANG=ru/newspapers/ucourier/archive/11-07-2001/3/a69848.html
  68. Академія м'якої іграшки. "Епоха телепузиків і покемонів" - Переказ статті Наталії Федосовой з журналу "Огонек" № 28 за 2001 р. -
  69. Дмитро Бібенін. "Pocket monsters" - Журнал "Домашній комп'ютер", № 12 за 2001 рік - mypika.ru/articles/homepc3.phtml
  70. Ашот Ахвердян. "П-І-К-А-Ч-У" - Журнал "Домашній комп'ютер", № 12 за 2001 рік - mypika.ru/articles/homepc5.phtml

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru