Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Dark Age of Camelot


Dark Age of Camelot.jpg

План:


Введення

Dark Age of Camelot (DAoC) - тривимірна багатокористувальницька онлайнова гра в середньовічному антуражі. Включає в себе як можливість гри проти монстрів, керованих штучним інтелектом (" PvE "), так і війни між королівствами (" realm versus realm ", RvR [1]). Оголошення про початок розробки Dark Age of Camelot було зроблено наприкінці 1999 року. [2] Гра була випущена в жовтні 2001 року.

Гравець може діяти самостійно або об'єднуватися в бойові групи з іншими людьми, що дозволяє досягти великих успіхів у битвах з монстрами і битвах між королівствами. RvR, коли з'являється можливість вступати в бій з іншими персонажами, керованими живими гравцями, дозволяється тільки в обмеженому числі зон. Там бої варіюються від масових баталій до битв один на один. Шляхом вбивства персонажів противника гравці отримують "поінти" (бали), які використовуються для закупівлі додаткових можливостей. Участь в RvR є добровільним.

PvE-режим спрямований на знищення монстрів, пригоди по підземеллях і дослідження світу. Вбиваючи монстрів, персонажі отримують досвід і ростуть в рівнях, що в свою чергу дає нові бойові навички та здібності. 50-й рівень явлется максимальним.


1. Інтерфейс

Персонажем можна керувати за допомогою миші або клавіатури, або і тим і іншим одночасно. Існують "Quickbars" - швидкі слоти, які можна налаштувати для заклинань, близьких і далеких видів зброї і макросів.

2. Мир

Dark Age of Camelot пропонує гравцям зробити вибір між трьома "реалмамі" (королівствами) на вибір: Альбіон, Хібернія і Мідгард. Альбіон запозичений з легенд про короля Артура і включає такі відомі області, як Стоунхендж. Гравець, що вибирає королівство Альбіон, отримує можливість грати персонажами рас і класів не придуманих творцями гри, а взятих з реального європейської історії та міфології.

Хібернія створена на основі кельтського фольклору. Ландшафт її включає в себе пишні зелені пагорби, типові для Ірландії. Хібернскіе раси і класи в основному були з нуля придумані творцями гри.

Мідгард заснований на скандинавської міфології. Його ландшафт включає туманні фіорди і соснові ліси.


3. Раси і класи

3.1. Раси в грі

  • Альбіон: Avalonian, Briton, Half-Ogre, Highlander, Inconnu, Saracen, Korazh.
  • Хібернія: Celt, Elf, Firbolg, Lurikeen, Shar, Sylvan, Graoch.
  • Мідгард: Dwarf, Frostalf, Kobold, Norseman, Troll, Valkyn, Deifrang.

3.2. Класи

Класи, незважаючи на численність, діляться на типові для онлайнових RPG типи : Воїнів " танків "," демідж дилерів " магів, ухилятися від ударів злодіїв / лучників ("stealth-класи") і лікарів. Гібридні класи, які поєднують в собі навички декількох типів, також існують у всіх королівствах. Класи збалансовані для RvR, а не для прямого протистояння з аналогічним за функціями персонажем іншого королівства.

  • Альбіон: Armsman, Cabalist, Cleric, Friar, Heretic, Infiltrator, Mauler, Mercenary, Minstrel, Necromancer, Paladin, Reaver, Scout, Sorcerer, Theurgist, Wizard.
  • Хібернія: Animist, Bainshee, Bard, Blademaster, Champion, Druid, Eldritch, Enchanter, Hero, Mauler, Mentalist, Nightshade, Ranger, Warden, Valewalker, Vampiir.
  • Мідгард: Berserker, Bonedancer, Healer, Hunter, Mauler, Runemaster, Savage, Shadowblade, Shaman, Skald, Spiritmaster, Thane, Valkyrie, Warlock, Warrior.

"Танки" класи практично не можуть займатися нанесенням шкоди, проте, вони носять важку броню і здатні керувати натовпом монстрів (crowd control). Воїни ближнього бою діляться на "важких" і "легких" танків. "Важкі танки" (Armsman, Hero, Warrior) носять важкі обладунки і спеціалізуються або на нанесенні величезних ушкоджень дворучним знаряддям, або на поєднанні одногручного зброї та щита. "Легкі танки" (Blademaster, Berserker, Mercenary, Savage) завдають більшої шкоди і можуть носити середню броню.

Маги ("кастер") завдають найбільшої шкоди в грі, але мають малу кількість життів і низьку броню, тому беззахисні в ближньому бою. Їх заклинання можуть бути легко перервані, і вони часто є головною мішенню в RvR. Хоча більшість класів мають можливість чаклувати, "чистими кастера" вважають класи: Animist, Bainshee, Bonedancer, Cabalist, Eldritch, Enchanter, Mentalist, Necromancer, Runemaster, Sorcerer, Spiritmaster, Theurge, Warlock, Wizard.

Stealth-класи здатні ставати невидимими, що дає переваги в розвідці перед RVR, і дозволяє вибирати, коли і кого атакувати. Ці персонажі поділяються на підкласи лучників і вбивць. Менестрель вважається гібридним класом, але може приймати на себе і slealth-функції. Однак основними stealth-класами є Hunter, Infiltrator, Nightshade, Ranger, Scout, Shadowblade.

Лікарі займаються лікуванням та підвищенням бойової ефективності членів групи. Хоча кілька гібридних класів можуть використовувати лікувальні заклинання, головними класами зцілення є: Clerics, Druids, Healers, Bards, and Shamans.

Гібриди, що поєднують безліч функцій, це: Champions, Friars, Heretics, Maulers, Minstrels, Paladins, Reavers, Skalds, Thanes, Valewalkers, Valkyries, Wardens, Vampiirs.


3.3. Інші здібності

Багато сильні бойові здібності доступні через поінти (бали), одержувані шляхом вбивства гравців в RvR. Здібності можуть варіюватися від повного самовідновлення в бою до надшвидкого читання заклинань протягом короткого часу. Чим частіше персонаж заробляє бали і піднімає свій ранг, тим складніше отримувати нові окуляри, але в бою різниця між високим і низьким рангом гравця може бути величезною, навіть коли вони мають рівний рівень і обмундирування.

Розширення гри "The Trials of Atlantis" також додало додаткові здібності, які можна придбати шляхом проходження довгої серії квестів.


4. Типи серверів

  • Нормальний - основні сервери для гри з обмежимо PvP по зонам.
  • Класичний - для гравців, не приобревшие доповнення "The Trials of Atlantis". На якому в PvE регіонах, уміння і предмети з Trials of Atlantis були
  • PVP - вільні битви між гравцями майже у всіх областях.
  • Кооперативний - гра з ускладненими RvR-зонами.
  • Тестовий
  • Оригінальний - гра в первозданному вигляді 2001-2002 року, практично без нововведень. Знаходиться на стадії розробки.

5. Realm versus realm

Суть гри Dark Age of Camelot полягає в битвах між королівствами. Сюжет її обертається навколо того, що відбувається у вигаданому світі після смерті короля Артура. Альбіон, Хібернія і Мідгард знаходяться в стані постійної війни проти одного. Вони намагаються захопити контроль над потужними реліквіями, замками і вежами.

6. Розширення та доповнення

Компанія Mythic випустила сім додатків (5 платних, 2 безкоштовних) для DAoC. У європейські версії цих додатків іноді включаються нові квести для мешканців різних королівств.

6.1. Shrouded Isles

Доповнення вийшло 12 листопада 2002. Було додано 6 нових класів ( Necromancer, Reaver; Savage, Bonedancer; Valewalker, Animist), 3 раси (Inconnu, Valkyn, Sylvan) і нові території для кожного королівства, включаючи підземелля. Зараз цей пакет доступний безкоштовно.

6.2. Foundations

Безкоштовний патч, що вийшов 18 червня 2003. Гравці змогли купувати житло, створювати власні магазини і торгувати з їх допомогою.

6.3. Trials of Atlantis

Доповнення вийшло 28 жовтня 2003. Було додано 3 нових раси (Half-ogre, Frostalf, Shar) і території з монстрами підвищеної складності, а також оновлену графіком. Цей пакет доповнення тепер можна завантажити безкоштовно.

6.4. New Frontiers

Зміна системи "realm versus realm". Це безкоштовне доповнення вийшло 22 червня 2004. Також були перероблені замки, додані башти і декілька видів облогових знарядь.

6.5. Catacombs

Доповнення вийшло 7 грудня 2004. Було додано 5 нових класів (Heretic; Vampiir, Bainshee; Warlock, Valkyrie), підземелля, нові квести та зони для більш швидкої прокачування персонажа. Була оновлена ​​графічна модель персонажів і підземель. Це доповнення може бути завантажено безкоштовно.

6.6. Darkness Rising

Доповнення вийшло 11 жовтня 2005 (в Європі - 1 лютого 2006). Включені нові види потужного зброї і броні для високорівневих гравців, коні, додані здібності для деяких класів, нові підземелля і квести, оновлені графічні моделі дрібних деталей ігрового світу (сараї, копиці сіна, форти, текстури в містах). Компанія Mythic представила новий острів Аграмон (Agramon), що зв'язує три королівства.


6.7. Labyrinth of the Minotaur

Доповнення вийшло 5 листопада 2006. Нові можливості включають расу мінотавра, новий гібрид-клас (Mauler), нове підземелля Labyrinth (" Лабіринт ") - найбільше в історії Камелота.

6.8. New New Frontiers

Цей патч вийшов 5 вересня 2007. Відбулися значні зміни в плануванні замків і веж, була модернізована облога замків.

7. Економіка

На ігровому ринку Dark Age of Camelot можна продавати і купувати різні предмети, зброю і обладунки. Гравці отримують валюту за бої в RvR, PvE, за допомогою спеціальних здібностей ("Tradeskills") або шляхом перепродажу інших товарів. "Убиті" гравці і монстри після смерті викидають деяку кількість монет, які або потрапляють автоматично в рюкзак переможця, або можуть бути зібрані вручну. Гравці можуть власноруч виготовляти зброю і обладунки за допомогою здібностей "Tradeskills". Типи "Tradeskills" включають: armorcraft (важкі обладунки), пошиття одягу (легкої броні), weaponcraft (мечі, щити), fletching (жердини, луки, стріли), алхімія (отрути, фарби), і spellcrafting (творіння заклинань). Алхімія та spellcrafting також дозволяють магічних зачарувати обладунки та зброю, поліпшивши їх.

Будь персонаж з достатньою кількістю грошей може купити будинок.


8. Гільдії

Гільдії дають соціальні, економічні і військові переваги гравцеві. У кожної гільдії є свій власний чат -канал, рейтингова ігрова система, територія, яку можна закріпити за гільдією, гільдійскіе банківська система, житло, емблема і система заохочення у вигляді гільдійскіе балів. Лідери гільдій можуть запрошувати нових членів, виступати в союзи і так далі.

9. Абонентська база

Відразу після виходу Dark Age of Camelot кількість передплатників швидко зросла майже до 250 тис., але до 2003 року стало знижуватися. До січня 2003 року кількість абонентів досягла приблизно 210 тис. Після випуску першого додатку кількість гравців знову зросла і до листопада 2003 року зупинилося на позначці 250 тис. Воно залишалося на цьому рівні до жовтня 2004 року. На січень 2008 року число абонентів знаходилося в районі 50 тис.

Примітки

  1. Bartle Richard Designing Virtual Worlds. - New Riders, 2003. - P. 407. - ISBN 0-1310-1816-7
  2. Firor, Matt Post-Mortem: Mythic's Dark Age of Camelot - www.gamasutra.com/features/20020213/firor_pfv.htm. GamaSutra. - "So, in late 1999, we decided to make a graphical version of DFC." Статичний - web.archive.org/web/20080418085957/www.gamasutra.com/features/20020213/firor_pfv.htm з першоджерела 18 квітня 2008.

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Dragon Age II
Age of Mythology
Queens of the Stone Age
The Dark Eye
Dark Moor
Dark Tranquillity
Dark Funeral
Perfect Dark
Disciples II: Dark Prophecy
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru