Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Europa Universalis III


Europa Universalis Box.jpg

План:


Введення

Europa Universalis III ( лат. "Всесвітня Європа" - Пояснення такій назві дається у вступному відеоролику гри: в історичну епоху, відображену в ігровому періоді, європейська цивілізація стала домінуючою на планеті) - комп'ютерна глобальна стратегія в реальному часі від компанії Paradox Interactive. Продовжує серію глобальних стратегій Europa Universalis. Як і попередні ігри серії, третя частина пропонує Вам очолити одну з держав світу в період з 30 травня 1453 (взяття Константинополя турецькими військами) за 14 липня 1789 (початок Великої французької революції). В аддонах цей часовий відрізок розширений в обидві сторони, тому в них у гравця є можливість зіграти за революційну Францію чи Візантію. У Росії локалізація носить назву "Європа 3".


1. Основні відмінності ігри від Europa Universalis II

  • Тривимірна графіка;
  • Геймплей став більш вільним і не прив'язаний до реальної історії; історичні особистості замінені випадковими, число історичних подій значно скорочено і тепер вони відбуваються не обов'язково в той же самий час і в тому ж самому місці, що і в реальності;
  • Можливість почати гру в будь-який день з 30 травня 1453 по 14 липня 1789 (в попередніх іграх серії це було можливо тільки в певні роки, для яких існували відповідні сценарії);
  • З'явилися національні ідеї, які дають ігровий державі ті чи інші переваги; в міру відкриття нових державних технологій з'являється можливість вибрати одну з національних ідей;
  • З'явилися унікальні юніти.

2. Національні ідеї

Національні ідеї стають доступні при розвитку технології управління. Чим вона вища, тим більше можна мати нац. ідей, але не більше 9 (У наполеонівських війнах 12). Кожна ідея дає певні бонуси і всі вони діляться на 5 категорій (Виділені жирним текстом доступні тільки в адд-оне Наполеонівські війни):

2.1. Флот

  • Великий флот - +100% ліміт флоту
  • Успішні теслі - +1 маневреність адміралів

2.2. Армія

2.3. Відкриття

  • Подорож в Новий Світ - доступні для найму першопрохідці і першовідкривачі
  • Мандри купців - +1 купець на рік
  • Віце-Королі - зменшені штрафи до податків заморським провінціям

2.4. Управління


2.5. Культура


3. Радники

Радники, якщо їх найняти, дають різні бонуси залежно від уміння і спеціалізації. Рівнів вміння - 6 (для кожного класу вони дають різний множник), а спеціалізацій - 12:

  • Філософ - +0,5 престижу за кожен рівень уміння
  • Натураліст - +3 інвестиції у виробництво
  • Художник - +3 інвестиції в стабільність
  • Політичний діяч - +3 інвестиції в управління
  • Скарбник - зменшення рівня інфляції
  • Реформатор флоту - +3 інвестиції в морську справу за кожен рівень уміння
  • Реформатор армії - +3 інвестиції у військову справу за кожен рівень уміння
  • Торговець - +2% шанс на розміщення купців
  • Теолог - +0.5% шанс на звернення провінції за кожен рівень уміння
  • Шпигун - +2% шанс на успішну шпигунську діяльність за кожен рівень уміння
  • Радник з колоніальної політиці - +4% шанс на успішну колонізацію за кожен рівень уміння
  • Дипломат - 0.05 від поганої репутації в рік за кожен рівень уміння

4. Торгові центри

Торгові центри (ТЦ) - Місце куди стікаються всі товари з області відноситься до даного ТЦ. Загальний дохід від торгівлі всіх провінцій підсумовується і це буде спільний дохід торгового центру. Щоб отримати частку цього доходу потрібно відправити в центр своїх купців. В одному центрі у вас може бути до 5 купців одночасно або 6 купців, якщо ви тримаєте в ньому монополію. Чим більше ваших купців торгує в центрі тим більше дохід надходить у казну. Він залежить від наступних факторів:

  • Кількість купців в центрі.
  • Рівень технології торгівлі.

Але потрібно побоюватися конкурентів. Купець з іншої держави може "вибити" вашого з центру і зайняти його місце. Цього не можна запобігти, але можна прийняти деякі заходи.

  • Торговельна угода - Угода між двома країнами забороняють їх купцям конкурувати один з одним.
  • Заборона на торгівлю - Заборона купцям з певної держави торгувати в ваших Торгових центрах, але це має свої недоліки:
    • Збільшення вартості технології торгівлі на 2% за кожний заборона
    • Така дія виведе дохід провінцій перебувають під контролем держави ворога з ваших ТЦ, що принесе вам збитки
    • Погіршення відносин тоді як Торговельна угода їх поліпшить.

В оригінальній Європі 3 ТЦ з'являлися по випадкових подій, в наполеонівських війнах за бажанням гравця, потрібно просто закласти певну суму (500 монет) грошей, щоб від'єднається від торгового центру (треба щоб в першому центрі загальна сума торгівлі була більше 400).


5. Колонізація

Колонізація і війна - основні способи експансії. Колонізувати можна будь-яку провінцію, в якій ще немає поселення. Для колонізації необхідні колоністи, які додаються з пересуванням повзунків внутрішньої політики. Колоністу потрібен час, щоб прибути до місця призначення. Не можна відправляти більше одного колоніста в одне поселення за один раз і не можна його повернути назад. Колонія, що досягла 1000 населення, перетворюється в місто. На ймовірність колонізації впливають такі чинники:


6. Внутрішня політика

Форми правління в EU3HTTT

Внутрішня політика - це як Ви управляєте своїм народом. Повзунки наступні:


7. Стабільність

Чим більше стабільність тим більше доходів і менше повстань. Чим менше країна тим швидше збільшується стабільність. Для великих країн (більше 20 провінцій) вигідно сприймати відкриття "Обов'язкове відвідування церкви", а для країни біля якої багато іновірців (Московія, Османська імперія, Індійські гос-ва) вигідно сприймати відкриття "Воля Бога"

8. Особливі організації

8.1. Священна Римська імперія

Титул імператора, вперше знайдений Карлом Великим у VIII столітті, був визнаний багатьма німецькими державами, а сама імперія стала розчином, який скріплює цеглинки країн хоч в якомусь подобі гармонії і взаємодопомоги. Це не означає, що між державами припинилися розбіжності. На самом деле, в эпохи описанные игрой велось множество войн за место в империи, которая, тем не менее, стала объединяющей силой, помогающей сплотиться во времена, когда само существование империи было под угрозой. За 350 лет, охватываемых игрой, структура и "правила" управления Священной Римской империи не раз менялись, но в игре она представлена в составе, который был характерен для неё в XV веке. Влияние империи в игре не столь значительно, как в реальной жизни, но в моде "Magna Mundi" это было исправлено. Нажмите кнопку "Священная Римская империя" на панели инструментов специального меню в нижнем правом углу экрана над кнопкой папской курии, чтобы увидеть, кто в настоящее время является императором. Большой украшенный щит в верхней части окна содержит герб действующего императора. Ниже расположены щиты семи влиятельных курфюрстов, то есть тех кто в случае смерти императора избирает нового, а ещё ниже - щиты стран, входящих в состав империи.

Страна, которой правит император Священной Римской империи, будет пользоваться рядом преимуществ до самой смерти правителя:

  • Увеличение престижа.
  • +1 дипломат в год
  • +5 % шансы шпиона на успех
  • Каждая держава, входящая в состав империи, ежемесячно приносит доход в пользу императора в размере 1 дуката. Этот вклад не вычитается из казны государств, а является дополнительным бонусом для императора.
  • Увеличение рекрутов. Количество рекрутов зависит от общего числа стран, входящих в состав империи.
  • Увеличенное кол-во полков которые можно содержать без штрафов. Количество полков зависит от общего числа стран, входящих в состав империи.

8.1.1. Состав империи

Некоторые страны уже в начале игры будут входить в состав Священной Римской империи. Любая страна, являющаяся частью империи, ежемесячно получает небольшую прибавку к стабильности. Кроме того, у этих стран увеличивается лимит на содержание рекрутов. Таким образом, имперские государства получают те же преимущества, что и император, хотя и в меньших масштабах. Также у всех стран, входящих в империю, ежемесячно улучшаются взаимоотношения. Новые страны могут войти в Священную Римскую империю в результате случайного события. Если страна исповедует христианство, является соседом имперского государства и находится в хороших отношениях с императором, то она может получить приглашение присоединиться к империи. Следует поддерживать с императором хорошие отношения и после вступления в империю, поскольку в противном случае вашу державу могут вывести из её состава.


8.1.2. Курфюрсти

В состав империи входят семь стран, правители которых носят особый титул "курфюрст". Они не получают выгод из этого титула, но когда император умирает, именно курфюрсты определяют, кто станет следующим императором. Предполагается, что курфюрст поддерживает хорошие отношения с императором и имеет хорошую репутацию в международном сообществе. Если курфюрст пренебрегает этим, то может произойти случайное событие, после которого он будет вынужден подать в отставку. Курфюрста также можно сместить, если его государство было аннексировано в результате военных или дипломатических действий. Если место курфюрста освобождается, то вскоре происходит некое случайное событие, после которого император выбирает нового курфюрста. Звание курфюрста очень престижно и может принести вам дополнительные выгоды, поскольку другие страны, входящие в состав империи, будут заискивать перед вами и преподносить подарки или делать заманчивые предложения.


8.1.3. Избрание императора Священной Римской империи

После смерти императора новым императором становится правитель страны, получившей наибольшее количество голосов от курфюрстов. Каждый курфюрст отдаёт свой голос за одну страну. Распределение голосов зависит от отношений между курфюрстами и странами, входящими в состав империи, а также от престижа и репутации правителя, претендующего на трон императора. Правитель страны, получившей наибольшее количество голосов, коронуется и исполняет обязанности императора до конца дней своих. Если страны набирают равное количество голосов, то императором становится правитель страны, ранее управлявшейся бывшим императором, при условии, что эта страна является одной из набравших равное количество голосов. Если последнее условие не выполняется, то императорская корона отдаётся правителю с более высоким престижем. Императором может стать правитель страны не входящей в империю. Если вы желаете участвовать в выборах, необходимо предпринять определённые дипломатические шаги, чтобы заручиться поддержкой хотя бы одного или двух курфюрстов. Самым простым способом является, звон золотых монет. Чтобы выяснить, правители каких стран являются курфюрстами, загляните в окно "Священная Римская империя". Маленький щит рядом большим щитом курфюрста показывает, за какую страну отдаст голос курфюрст, если бы выборы проводились сегодня.

При щелчке по щиту курфюрста главная карта переместится так, что столица курфюрста окажется в центре экрана, после чего откроется окно дипломатических отношений с этим государством. Здесь вы можете решить, как лучше всего обрести расположение курфюрста, чтобы его отношение к вашей державе было гарантированно лучше, чем к любой другой стране, входящей в состав империи. Чтобы этого добиться, могут потребоваться многие месяцы и богатые подарки (в то время как другие страны будут добиваться того же), однако выгоды императорского престола возместят все издержки. Вы не сможете стать императором, если вашей страной управляет регентский совет, или если вы являетесь подчинённой стороной в личной унии. Эти обстоятельства не помешают вам улучшить отношения с курфюрстами, но они не смогут проголосовать за вас. Разумеется, никакой курфюрст не подаст голос за страну с которой он находится в состоянии войны.


8.1.4. Война с империей

Священная Римская империя не является альянсом. Государства, входящие в её состав, могут вести войны друг с другом и необязательно будут объединяться для отражения внешней угрозы. Вполне вероятно, что могут образовываться некие дипломатические союзы, но для вас не возникнет никаких дополнительных опасностей, помимо обычных трудностей военного времени, если вы решите объявить войну какой-либо имперской державе или даже самому императору. Единственное, что вам нужно учитывать при планировании войны с государством, входящим в состав империи - особенно, если вы собираетесь воевать с императором - это то, что имперские государства способны выставить на поле боя более значительные силы. Так как многие из преимуществ императора зависят от количества стран, входящих в состав Священной Римской империи, если вы собираетесь занять императорский трон, не уничтожайте слишком много стран, поскольку это может уменьшить ваши преимущества, когда вы станете императором. Если вы собираетесь разрушить империю, как это сделал Наполеон, то лучше делать наоборот. Чем больше стран, входящих в состав империи, вы сможете уничтожить, тем слабее будет император, когда вы бросите ему вызов.


8.2. Папская курия

Папская курия ("Святейший престол", "Папский престол") - это руководящий орган всего католического мира. Папа является наместником Бога на земле, а семь его кардиналов, заседающих в курии, обладают огромным влиянием на весь католический мир. Стать папой или контролировать его действия невозможно, но если вы играете за католическую страну, можно попытаться взять под контроль святейший престол, обретя благосклонность большинства его членов, не без помощи звонкой монеты.

Фаворит получает дополнительные преимущества для своей страны:

  • Вложения, которые необходимы для обеспечения стабильности в стране, на 20 % ниже, чем в обычном случае.
  • Одного дополнительного дипломата в год
  • Небольшую ежемесячную прибавку к государственному престижу.

Ниже щита страны-фаворита указаны имена семи кардиналов, образующих папский престол. Каждый кардинал благоволит к одной из католических стран больше, чем к другим, проявляя терпимость к желаниям правителя этой страны. Государства, которые поддерживаются кардиналами, показаны в конце каждой строки. Страна, получающая наибольшую поддержку, становится фаворитом папы. Она будет фаворитом до тех пор, пока другая страна не получит более весомую поддержку кардиналов.

На отдельного кардинала можно повлиять с тем, чтобы он проявлял больше симпатий к вашему государству. Для этого нужно преподнести щедрые подарки в пользу церкви, и если кардинал оценит ваш жест, то взамен он начнёт поддерживать вашу страну. В окне указана сумма, которая сможет впечатлить кардинала, и вероятность того, что после приношения он будет более лоялен к вашей державе. Если ваша попытка увенчается успехом, щит, указывающий на "принадлежность" кардинала сменится щитом вашей страны, а ваш престиж немного возрастёт. Если потерпите неудачу, ваш престиж упадёт. Получив поддержку большего количества кардиналов, чем у других стран, ваш правитель становится фаворитом папы и, соответственно, начинает извлекать выгоды из своего положения. В наиболее общем случае такое положение дел будет сохраняться до тех пор, пока другая страна не обретёт более сильного влияния на кардиналов. Из этого правила есть несколько исключений:

  • Смерть кардинала. Избрание нового кардинала осуществляется на случайной основе - у любой католической провинции, входящей в состав католической державы, есть шанс выставить свою кандидатуру. Вновь назначенный кардинал будет поддерживать ту страну, откуда он был избран.
  • Всякий раз, когда какая-либо страна попытается повлиять на кардинала, страна, которую в настоящий момент этот кардинал поддерживает, получит уведомление о попытке влияния. Это негативно влияет на взаимоотношения между государствами, которые борются за поддержку кардинала, а если симпатии кардинала изменятся, то отношения между странами портятся ещё больше. Вы можете предпринимать неограниченное количество попыток влияния на кардинала. Соблюдать какие-либо интервалы между попытками не требуется. После каждой неудачной попытки ваш престиж будет падать, а количество золота в казне уменьшаться. Само по себе это, может быть, и не совсем плохо, но национальный престиж оказывает сильное влияние на желание кардинала сменить поддерживаемую страну. После каждого провала ваши шансы заинтересовать какого-либо кардинала уменьшаются, и увеличивается количество золота, которое потребуется для следующей попытки.
  • Если ваша страна перейдёт под управление регентского совета или вы станете более слабой стороной в личной унии, то дорога к управлению Святейшим престолом будет для вас закрыта. Кардиналы, которые до этого поддерживали вас, изменят свои взгляды и вы не сможете их переубедить пока у вас снова не будет правителя.

9. Дипломатія

За допомогою дипломатии вы можете договориться с другими государствами практически о чём угодно.

9.1. Війна

В игре существует возможность вести войны.

9.1.1. Початок війни

Чтобы начать войну, нужно найти государство-жертву. После чего, в окне дипломатических действий нажать на кнопку "Объявить войну". Стоит отметить что война очень дорогое удовольствие, особенно если она долгая. Во время войны Вы можете беспрепятственно двигаться по территории врага, захватывать колонии, оккупировать провинции и блокировать порты. Также Вы можете грабить вражеские поселения (можно грабить раз в 6 месяцев), если на территории провинции находится хотя бы один Ваш отряд. Ограбленное поселение дымится на карте.


9.1.2. Мирний договір

Рано чи пізно, війна підійде до кінця, і Ви зможете вимагати у ворога території, окуповані під час настання, його васальну залежність від Вас (якщо держава маленьке), контрибуції у вигляді грошей або повну анексію (тільки для держав з одного провінцією і язичників). Кнопка "Запропонувати мирний договір "знаходиться там же, де" Оголосити війну ". Натиснувши на неї, Ви зможете висунути свої вимоги, на які ворог може погодиться чи ні. На ймовірність прийняття мирного договору впливають такі чинники:

  • Рейтинг війни (від 100% до 100%)
  • Ваш престиж
  • Кількість військ, яке у Вас є
  • Кількість військ, що залишилися у ворога

Ворог може сам висунути пропозицію світу як тільки визнає, що пора припинити війну.


9.2. Союз

Союз - об'єднання двох держав в один блок. У випадку, якщо одна з держав вступить у війну, друге зобов'язана підтримати його, інакше союз буде автоматично розірвано. Під час війни Ви можете безперешкодно діяти на території союзних держав, але грабувати їх поселення не можна. Головою блоку вважається держава з найбільшою військовою потужністю. Воно може вести переговори з главою блоку супротивників, і в цьому випадку від Вас не будуть залежати умови мирного договору.

9.3. Династичний шлюб

Шлюб дає Вам право претендувати на територію держави, з якою він укладений, додає можливість особистої унії і спадкування території (територія гравця не може бути успадкована).

10. Армія

Армія складається з 3 типів підрозділів:

  • Піхота - основа армії. Використовується для штурму фортець. На карті рухається повільно.
  • Кавалерія - допоміжні війська. На карті рухається швидко, що робить їх відмінними диверсантами.
  • Артилерія - обсадні війська. На карті рухається дуже повільно, в битві без допомоги піхоти або кавалерії приречена на поразку. При облозі фортець зменшує час до здачі в 2-8 разів (залежить від кількості полків, що беруть участь в облозі).

На відміну від кораблів піхотні з'єднання можна покращувати. Тобто якщо у вас з'єднання ландскнехтів і вам стають доступна муштрування піхота, то вам просто потрібно змінити національні війська, а не навчати їх заново. Але обережно, таке оновлення зведе 0 мораль ваших поліпшених військ, такі речі не варто робити під час воєн.


11. Сухопутні битви

Битва відбувається кожного разу, коли на території провінції знаходяться одночасно ваша і ворожа армія. Ви не можете особисто командувати військами, але можете ставити на пост генерала здатного персонажа. На битву впливає:

  • Мораль солдат (ваших і ворожих)
  • Рельєф провінції
  • Здібності генералів

Головне завдання кожної зі сторін у битві: звернути в втеча ворога. Коли мораль армії сягає нуля - армія відступає, навіть маючи перевагу над ворогом. Якщо в провінції присутній річка, то у обороняються буде +1 очко переваги (також, якщо атакуючі десантуються з моря, при цьому Бонуси підсумовуються). У кожного генерала є такі здібності:

  • Міць - атака з дистанційного зброї (Мушкети і гармати)
  • Удар - атака в рукопашну
  • Маневреність
  • Облога

У кожного генерала вони розвинені в різному ступені, в залежності від його здібностей. Показники атаки додають очки втрати. Маневреність зменшує втрати дружніх військ Осада зменшує час взяття фортець. За кожне вигране бій Вам будуть нараховуватися очки престижу, за кожне програне - у Вас їх будуть віднімати. Якщо в провінції йде битва за участю більш ніж 2 армій то у кожного блоку командувати атакою / обороною буде генерал з найвищими показниками, в разі його смерті командування візьме менш здібний.

Американські племена не можуть наймати кавалерію, флот, артилерію.


12. Флот

Флот складається з 4 видів кораблів :

  • Лінкор - найпотужніший корабель флоту. Багато гармат і висока міцність, але низька маневреність.
  • Фрегат - потужний корабель. Збалансований в усіх відношеннях.
  • Галера - невеликий корабель, у великих кількостях виявляється дуже ефективним.
  • Транспортне судно - служить для перевезення сухопутних армій через моря. У величезних кількостях може виявитися ефективним. Подорожувати без супроводу пари фрегатів ризиковано. 1 транспорт перевозить 1 полк (1000 чоловік) будь-якої спеціалізації.

На відміну від армійських частин, кораблі не можна вдосконалити. Кожен раз, коли з'являються нові кораблі, гравцеві доводиться заново відбудовувати весь флот, щоб не виявитися з застарілими моделями суден.


12.1. Морські битви

Морські битви схожі з сухопутними, за винятком бонусів (Ви не отримаєте бонусів річок або рельєфу в морській провінції). Виграний морський бій також збільшує престиж. Програне - зменшує. У адміралів ті ж здібності, що і у генералів. Блокада порту - збиток торгівлі в провінції і невеликий прибуток (як піратство). Щоб заблокувати порт, необхідно щоб хоча б 1 корабель знаходився в прибережній провінції вашого ворога. Також блокада національних портових провінцій збільшує втому від війни у ​​ворога.


13. Військові і морські традиції

Традиції - це досвід, накопичений Вашими моряками і солдатами, який передається генералам і адміралам перед тим, як вони надійдуть на службу. Чим вище військові або морські традиції - тим вище вміння генералів або адміралів відповідно.

14. Релігія

Релігія - важлива складова гри. У кожній провінції є своя корінна релігія на початок гри. Ви можете змінити релігію тільки на території вашої держави і тільки на свою державну. Для звернення потрібні місіонери, їх можна отримати пересунувши повзунок "Інновації - Консерватизм" в бік консерватизму, інновації ж зменшать число Ваших священиків. Всього в грі 12 релігій в 4 групах:

Переходити з релігії в релігію можна тільки всередині своєї групи і з важкими наслідками (розірвання спілок, погіршення відносин з колишніми побратимами по вірі). Це ж стосується і династичних шлюбів.


15. Престиж

Престиж - повага, яким користується Ваша держава на світовій арені. Його величина може коливатися від -100 до 100. Престиж заробляють наступними способами:

  • Перемогами в сухопутних і морських битвах, а також виграними війнами
  • За допомогою філософів при дворі
  • Національною ідеєю "Опіка мистецтвам"
  • В результаті виконання завдань
  • Захоплення святих місць (провінції Рим, Іудея, Мекка)
  • Внаслідок випадкових подій

Також кожен рік позитивний престиж спадає на 5 %, а негативний на стільки ж підростає.

Чим вище Ваш престиж, тим більше ймовірність, що Ваше дипломатичне пропозицію буде прийнято, а також деякі інші бонуси, наприклад, найманці погоджуються служити за меншу плату, а у купців вищі шанси в конкурентній боротьбі.


16. Репутація

Ваша репутація в Світ може коливатися від "Шляхетна" до "Нас ненавидить весь світ". Існує поріг репутації. Якщо його переступити - Вас стануть вважати безчесної падлом і почнуть оголошувати війну всі держави поспіль.

Репутація змінюється в залежності від ваших дій світового масштабу. Наприклад, якщо ви нападете на державу під час перемир'я ваша репутація знизиться на 5 пунктів, чим нижче репутація, тим рідше будуть прийматися до уваги ваші дип. пропозиції. Репутація знижується внаслідок випадкових подій, що діють в числі ваших радників дипломатів і дипломатичних здібностей монарха.


17. Доповнення та модифікації

  • В серпні 2007 вийшло доповнення до гри, присвячене війнам Наполеона - Europa Universalis III: Napoleon's Ambition.
  • В 2008 вийшло нове доповнення, що переносить старт гри в 1399 - Europa Universalis III: In Nomine "В ім'я Господа".
  • Португалець з нікнеймом Ubik створив мод "Magna Mundi Gold" для Europa Universalis III: Napoleon's Ambition, де був зроблений ухил в бік історичної дійсності. Пізніше вийшов мод "Magna Mundi Platinum" для Europa Universalis III: In Nomine. До цього моду написано керівництво в форматі PDF на 177 сторінок, в якому описуються принципові відмінності від оригінальної гри.
  • В 2010 вийшло нове доповнення до гри - Europa Universalis III: Heir to the Throne. У цьому доповненні реалізовані торгові ліги і сфери впливу, система приводів до війни, а також можливість наймати радників. Також в монархічних державах з'явився спадкоємець трону, відсутність або недостатня легітимність якого може призвести до смути.
  • В 2011 вийшло нове доповнення до гри - Europa Universalis III: Divine Wind. У цьому доповненні значно змінена карта і країни-кочівники (Золота орда, Тимуридам).

Примітки


Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Europa-Center
Air Europa
Europa Jupiter System Mission
Талорк III
Салманасар III
Сигиберт III
Гартнарт III
Дрест III
Роберт III
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru