Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Fallout


Обкладинка для Fallout

План:


Введення

Fallout ( англ. радіоактивні опади або наслідки ) - Культова [1] [2] комп'ютерна рольова гра, дія якої відбувається в світі, повільно відроджується після ядерної війни. Розроблена і випущена в 1997 компанією Interplay Entertainment. Одне з найбільш відомих творів постапокаліптичного і ретрофутурістіческого жанрів. Офіційно локалізована і видана в Росії 15 лютого 2008 компанією " "; раніше на російському ринку були випущені неліцензійні версії гри, переведені студією" Фаргус "," 7 вовк "і" Ліва Корпорація "(точні дати виходів невідомі).


1. Історія

Розробка гри почалася в 1994. Брайан Фарго (головний дизайнер і розробник першого пост'ядерний комп'ютерної гри " Wasteland ") запропонував взяти за основу свою минулу гру" Wasteland ", але з більш дорослим світом і хорошою спрайт графікою. Спочатку в "Fallout" планувалося використовувати рольову систему GURPS. Але коли представники компанії Стіва Джексона, творця GURPS, побачили вступ до гри, де американський солдат в силовій броні вбиває канадського бранця, вони обурилися високим рівнем насильства і розірвали контракт [3].

"Fallout" стала першою комп'ютерної рольової грою, що використовує власні механізми рольової гри, без оглядки на настільні ігри. Систему, створену за подобою настільною GURPS, назвали SPECIAL - за першими літерами основних характеристик персонажа: S trength (Сила), P erception (Сприйняття), E ndurance (Витривалість), C harisma (Чарівність), I ntelligence (Інтелект), A gility (Спритність), L uck (Удача) .

В 1997 відбувся реліз гри, і "Fallout" набув статусу справжнього культу, але продавався не дуже успішно.

В 1998 вийшло продовження гри " Fallout 2 ", яке зміцнило позиції" Fallout "на вершині Олімпу рольових ігор.

В 2001 вийшла гра " Fallout Tactics "від стороннього розробника - Micro forte в тому ж світі, але в жанрі тактичної гри без рольового елемента, яка не знайшла розуміння у багатьох відданих шанувальників серії, так як містила безліч невідповідностей з канонічним сюжетом.

В 2004 фірма Interplay, правовласник торгового знаку "Fallout", оголосила про своє банкрутство і продала права на створення третій частині фірмі Bethesda Softworks, залишивши за собою, тим не менш, права на MMORPG -версію гри "Fallout". Згодом Bethesda Softworks викупила всі права на віртуальний світ Fallout. Розробка зайняла близько чотирьох років і завершилася реліз 28 жовтня 2008 року. Fallout 3 використовує нову версію движка Gamebryo, який використовувався для The Elder Scrolls IV: Oblivion, разом з фізичним движком Havok.

В 2006 російська фірма-локалізатор випустила офіційні російські версії Fallout 2 і Fallout Tactics, а в 2008 році, одночасно зі світовим релізом, вийшла локалізована Fallout 3.

19 жовтня 2010 вийшло продовження гри Fallout: New Vegas. Реліз в Європі відбувся 22 жовтня 2010 року. Гра вийшла для платформ PC, PS3 і Xbox 360.


2. Сюжет Fallout

Сюжет гри нелінійний і допускає різні варіанти проходження, в тому числі і приєднання головного героя до армії мутантів. Тут викладається найбільш поширений варіант проходження.

Сюжетна лінія Fallout 1 заснував на пригодах вихідця з Сховища ( англ. Vault Dweller ) (Перед початком гри гравець може сам вибрати ім'я свого персонажа), жителя Сховища 13, який отримав завдання від Смотрителя притулку знайти водний чіп, щоб врятувати рідне притулок від браку води. Притулок 13 має за планом відкритися тільки через 200 років після ядерної війни, але під загрозою швидкої загибелі було змушене надіслати вихідця на пошуки. У нього є тільки 150 днів на знаходження чіпа.

Відсутність контактів із зовнішнім світом призвело до того, що в Притулок 13 знали місце розташування тільки одного пункту в зовнішньому світі - Сховища 15. Саме туди подався головний герой, але на половині шляху зустрів поселення Шейді Сендз, засноване нащадками жителів Сховища 15. Там він зустрів охоронця торгових караванів, Яна, і від нього дізнався розташування міст Джанктаун і Хаб. Ян може стати супутником вихідця - для цього потрібно найняти або переконати його. Виконавши завдання по винищенню мутованих скорпіонів в печері за містом, Виходець повертається в Шейді Сендз і дізнається про викрадення рейдерами дочки Арадеша (глави поселення) - Танді. Він прямує на базу бандитів і рятує Танді (залежно від власного бажання і здібностей свого персонажа гравець може перемогти лідера рейдерів в рукопашному поєдинку, умовити його відпустити Танді, залякати його, перестріляти рейдерів або заплатити за дівчину викуп).

Прибувши в Притулок 15, Виходець виявив, що воно давно закинуто і полуобрушено, а водний чіп треба шукати в іншому місці. З цього моменту при проходженні гравець може попрямувати або в Хаб, або в Джанктаун.

У Джанктауне герой допомагає мерові Кілліаном розібратися з главою казино Гизмо (є альтернативний варіант проходження, в якому він вбиває Кілліана на замовлення Гизмо) і злочинним угрупованням "Черепа". Також він зустрів тут пса Догміта (Dogmeat), що став його вірним союзником, і рейнджера Тихо (Tycho), який також приєднався до вихідців. Крім того, в Джанктауне є можливість викрити доктора Морбіда, що поставляє в Хаб людське м'ясо.

Прибувши в Хаб, Виходець домовляється з водоторговцамі (це була найсильніша торгова компанія в місті - вода в пустелі потрібна всім) про постачання води в рідне Притулок, що дозволило йому протягнути ще 100 днів, а проте це скорочує на 100 днів термін до прийдешньої атаки мутантів на Притулок 13; правда, у версії 1.1 ігри цю атаку мутантів просто скасували [4]. Тут же він зустрічає гуля Гарольда і дізнається від нього про існування бази супермутантів. У хабі у гравця є можливість найнятися на службу караванники з трьох торгових компаній: Crimson Caravan, Fargo і Водоторговцам. Тут же можна вимагати гроші у торговця " игуанами на палочке", который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Выходец впервые сталкивается с сектой "Детей Собора", которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль. Выйдя из Убежища-13 в незнакомый загадочный мир, игрок выполняет миссию человека, на котором лежит ответственность за жизни других людей. Ощущение опасности нарастает постепенно. В Шэйди Сэндз мы понимаем, что мир после войны откатился на несколько столетий назад, в 15-м убежище узнаем, что водный чип не лежит и не ждет нас - чип придется искать в полном опасностей мире радиоактивной пустоши. Джанктаун - последний спокойный городок на нашем пути. Уже в Хабе мы узнаем, что вокруг нас происходят некие загадочные события, частью которых мы являемся. Появляются полусумасшедшие люди, которые иногда в бреду проговариваются о неких мутантах, говорят непонятные пока слова. Что из этого - правда, а что - бред, остается только догадываться. Это побуждает игрока сосредоточиться на своем персонаже и как следует подготовиться. Вскоре должно произойти что-то важное. В Хабе игрок понимает, что это, оказывается, даже не середина, а всего лишь начало игры. Впереди еще город мертвых - Некрополис, большие города на юге, охраняемый технологический городок Братства Стали, таинственное "Свечение", наполненное довоенными технологиями, и все больше появляется свидетельств о существовании таинственной третьей силы, которая невидима, но следы ее присутствуют и в Хабе, и в Бониярде, и в Некрополисе, и от нее исходит чувство опасности


3. Мир Fallout

Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands ), возникших на месте западной части США. Война между США і Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны произошла утечка и бактериологического оружия - вирус ВРЭ и через много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault ), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители (англ. Overseer ).

Помимо людей мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида - гулей (ghouls), например выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов, или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ВРЭ, находящийся в малой концентрации в атмосфере, не дает им умереть. Супермутантами стали люди, имевшие контакт с вирусом ВРЭ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальных способностях. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы - брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. Особенностью игры является поглощающая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный мир проработан и гармоничен.

Одной из узнаваемых особенностей Fallout является использование крышек от бутылок в качестве денег.

Время действия первой части игры - 2161-2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.


3.1. Локации Fallout

Убежище 13
Бункер, официально предназначенный для защиты во время ядерной войны, однако неофициально являвшийся испытательным полигоном американского правительства - в будущем Анклава - для опытов над людьми. Типовой бункер, как и другие убежища, рассчитан на автономное проживание 1000 человек. Должен был открыться через 200 лет после начала войны, но поломка системы для очистки воды вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части человека, который стал известен как Выходец из Убежища. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.

3.1.1. Міста

  • Шейди Сэндс (англ. Shady Sands - Тенистые Пески) - небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15.
  • Джанктаун ( Junktown, англ. junktown - город хлама) - город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин. Также имеется обширный босс Гизмо.
  • Хаб (Hub, англ. hub - узел) - крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями - водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan.
  • Могильник ( Boneyard, англ. Boneyard - костяной двор) - поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется Регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам: Blades (Лезвия), Followers of the Apocalypse (Последователи Апокалипсиса), Gunrunners (Оружейники).
  • Некрополь ( Necropolis) - поселение, основанное на месте Бейкерсфилда (реально существующий город в США, который, правда, находится к северо-западу от Лос-Анджелеса; с точки зрения географии реального мира Некрополю соответствует город Бейкер [5]), населённое гулями - выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, люди стараются избегать Некрополя.

3.1.2. Другие локации

  • Братство Стали ( Brotherhood of Steel) - обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны, база одноимённой организации. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй.
  • Собор ( Cathedral) - огромная церковь, занятая последователями новой религии - "Дети Собора". Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.
  • Свечение ( Glow, Глоу) - разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило благодаря высокому уровню радиоактивности, из-за которого оно светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером. Однако, с помощью достаточной дозы антирадиоактивных реагентов по территории Свечения можно было передвигаться без особых затруднений.
  • Военная база ( Military Base) - находится в северо-западном углу карты. Именно на Военной базе проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, FEV). [6] 23 октября 2077 года капитан Роджер Максон узнал о начале массированной атомной бомбардировки, и, поскольку связь с правительством была потеряна, четыре дня спустя он вывел с военной базы уцелевших людей (персонал военной базы и их семьи). Несколькими днями ранее он и другие охранники допросили ученых об их экспериментах с ВРЭ. Ученые были казнены за антигуманные опыты над людьми, хотя они и уверяли, что выполняют правительственный приказ. База пустовала до 23 июня 2102 года, когда в неё проникла группа Гарольда в поисках источника многочисленных мутантов. До помещения с баками ВРЭ добрались только Гарольд и Ричард Грей. Гарольд потерял сознание и очнулся уже в пустыне. Ричард Грей был сброшен манипулятором робота в бак с ВРЭ и мутировал, превратившись в Мастера (Повелителя). До прихода на военную базу Выходца из убежища здесь создавались новые супермутанты для армии Мастера.

3.2. Ведущие персонажи Fallout

  • Выходец из Убежища ( Vault Dweller, Покинувший Убежище) - главный герой (или героиня) первой части игры.
  • Арадеш ( Aradesh) - лидер поселения Шейди Сэндз.
  • Танди ( Tandy) - дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет [7]) - президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR).
  • Повелитель ( Master, имя до мутации - Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, Richard Gray) [5]) - человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры.
  • Ян ( Ian) - охранник караванов из Хаба, который присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в "Воспоминаниях Выходца из Убежища" (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI задевал главного героя при стрельбе, стреляя очередями, даже если тот находился на линии огня.

Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика - сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City) - однако в последний момент по каким-то причинам он был удалён из финальной версии.

  • Киллиан Даркуотер ( Killian Darkwater) - мэр Джанктауна и глава местной полиции.
  • Гизмо ( Gizmo) - владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера.
  • Гарольд ( Harold) - мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Внешне выглядит так же как и гули, однако на самом деле гулем не является, так как перенес метаморфозу под действием вируса ВРЭ, как и Грей. Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение гулей Гекко (также гуль по имени Гарольд является одним из доступных для найма персонажей в Fallout Tactics, но, учитывая изолированность Запада и Востока и "неканоничность" Fallout Tactics, нельзя отождествлять его с персонажем основной игры), в Fallout 3 представлен в виде древа-идола в поселении Оазис.
  • Сет ( Set) - лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем).

4. Ігровий процес

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий. С самого начала игры он оказывается в полном опасностей и приключений игровом мире и волен делать всё, что хочет - путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания - сверяясь с сюжетной линией лишь для того, чтобы не заскучать (и не проиграть). Как бы подтверждая этот факт, время игры ограничено 150 днями [8] на поиск водного чипа, и 13-ю годами игрового времени всего.


4.1. Ход игры

Основна дія гри розгортається на окремих локаціях (міста, підземелля, військові бази та інші цікаві місця), розкиданих по ігровому світу. Тут головний персонаж виконує квести, спілкується і торгує з персонажами і отримує інформацію. Перехід між віддаленими локаціями здійснюється на карті світу. У будь-який момент переміщення можна зупинитися і перейти в поточне місце карти як в локацію (залежно від місцевості в даній точці це може бути пустеля, гори і т. д.). Іноді на глобальній карті відбуваються випадкові зустрічі. На початку гри відомо місце розташування тільки двох локацій (Притулку 13 і 15); в ході спілкування з персонажами або самостійного дослідження глобальної карти поступово виявляються інші локації.

Вся одержувана по ходу гри інформація заноситься в "Піп-Бой" (Pip-Boy) - КПК головного героя. Він же служить для читання голодісков.

Гра на локаціях йде в режимі реального часу, при необхідності за допомогою Піп-Боя можна пропустити якийсь відрізок часу. При переміщенні по глобальній карті хід часу різко прискорюється. У Fallout відсутні погодні явища, але є зміна дня і ночі. Бої йдуть у покроковому режимі; той, хто починає бій, отримує перевагу першого удару, надалі черговість ходів визначається т. н. Порядком дії персонажа (похідна характеристика SPECIAL)

Гравець має величезний набір дій, різко збільшує нелінійність проходження гри. Можна обшукувати шафи, столи, трупи людей і тварин, відкривати і закривати незачинені двері, спробувати здійснити крадіжку у будь-якого персонажа (не обов'язково з вдалим результатом). У певних місцях можна торгувати, продаючи, купуючи і обмінюючи предмети. Будь-яка істота можна атакувати голими руками чи зброєю, на кому завгодно можна застосовувати різноманітні предмети з різними наслідками - наприклад, якщо застосувати на людині алкогольний напій, то у нього знизиться сприйняття, що полегшує крадіжку, можна навіть запустити годинну бомбу і підкласти її кому- то в кишеню. З частиною персонажів можна говорити. В ході гри Вихідці доведеться зламувати двері, працювати з комп'ютерами, виявляти пастки, лагодити речі, і для всього цього необхідна наявність відповідних умінь.

Розвиток особистості вихідця можливо в міру набуття ним досвіду. Окуляри досвіду даються за виконання квестів, отримання важливої ​​інформації, успішне застосування навичок і за будь-яке вбивство. Нерідко різні способи виконання квесту дають різну кількість досвіду. Коли накопичені окуляри досвіду досягають певного рівня, Виходець отримує черговий рівень досвіду, трохи збільшує його окуляри життя і дає бали, які можна на свій розсуд розподілити для збільшення рівня умінь. Через кожні три або чотири рівні досвіду дозволяється обрати додатковий бонус ( перк). Бонуси трохи поліпшують якості та здібності персонажа; деякі бонуси дуже важливі, в той час як інші майже марні.


4.2. Випадкові зустрічі

Під час переміщення по глобальній карті час від часу (пропорційно Удачі і залежно від району карти) відбуваються випадкові зустрічі. Зустріч відбувається на локації, відповідною поточною місцевості. Зустріти в пустелі можна кого завгодно: торговий караван, самотнього мандрівника, диких тварин або бандитів. З торговцями і подорожніми можна торгувати, з дикими тваринами і бандитами треба вступати в бій або спробувати втекти.

Існують також особливі випадкові зустрічі (Special Encounters), що відбуваються досить рідко (ймовірність багато в чому залежить від великого значення Удачи). Деякі з них небезпечні, деякі можуть дати щось корисне, а деякі - просто жарти авторів гри.


4.3. Персонажі

Взаємодіяти з оточуючими персонажами можна різним чином. Розмова можливий тільки з частиною з них; прості жителі при зверненні до них будуть видавати стандартні малозначні фрази. Розмова з персонажем полягає у виборі одного з декількох запропонованих варіантів фраз, кількість яких залежить від рівня інтелекту і досвіду розмови персонажа. Співрозмовник реагує на сказане, повністю припиняючи спілкування після образливої ​​фрази або ж повідомляючи нову інформацію при вмілому побудові розмови. У ряді випадків ставлення інших людей до Жителю Сховища залежить від його попередніх вчинків і загального рівня репутації; при певному розвитку подій деякі персонажі можуть взагалі відмовитися говорити з ним або ж будуть відразу хапатися за зброю.

У грі є декілька персонажів, яких при бажанні можна взяти з собою. Їм можна передати частину вантажу і спорядження, а також задати їх поведінка в бою. Примітно, що вага, який здатний переносити неігровий персонаж, нічим не обмежений, і не накладається ніякого штрафу за перевищення межі, встановленої параметрами SPECIAL. У бою товариші діють самостійно. Загибель товаришів ніяк не відбивається на розвитку основного сюжету гри.


5. Культова комп'ютерна гра

Fallout був визнаний безліччю видань культової комп'ютерної грою. У 2007 році, через 10 років після виходу гри, сайт IGN вказав Fallout в числі 25 кращих PC-ігор всіх часів, присудивши йому п'яте місце. [9].

6. Цікаві факти

  • До 1996 над "Fallout" фактично працювала одна людина - Тім Кейн (Tim Cain).
  • В "Fallout" міститься текст, якого вистачило б приблизно на 1700 сторінок формату А4, набраного шрифтом 12. Причому 700 сторінок цього тексту - імена і назви.
  • Фразу "War. War never changes", що стала символом серії "Fallout", вимовляє актор Рон Перлман.
  • У вступному ролику "Fallout" звучить пісня "Maybe" групи " The Ink Spots ". Спочатку планувалося використовувати композицію" I Don't Want to Set the World on Fire "(яка стала вступною піснею в Fallout 3) тієї ж" The Ink Spots ", але через проблеми з авторськими правами довелося від неї відмовитися. Пісня "A Kiss to Build a Dream On" в "Fallout 2" належить Луї Армстронгу.
  • Кріс Авелон (Chris Avellone) (один з провідних розробників) в процесі листування з фанатами настільки захопився поясненням і доповненням фактів світу Fallout, що створив так звану Fallout Bible. Існують десять частин "книги" (з 0 по 9, причому нульова з'явилася пізніше першої і є збіркою частин 1,2,3). По суті, це щось більше, ніж просто FAQ.
  • У демоверсії Fallout присутні 62 картинки Vault Boy'ев [10], що не ввійшли в гру.
  • Днем народження Fallout вважають 15 червня 1997, в цей час гра була відправлена ​​в друк. День народження Fallout 2 - 31 жовтня 1998.
  • Якнайшвидше проходження гри складає всього 9 хвилин 19 секунд [11].
  • В розбірках Гизмо і Кілліана Даркуотера в містечку Джанктаун спочатку передбачався такий варіант подій: якщо Кілліан гине, то для містечка настає ера процвітання завдяки гральному бізнесу Гизмо, якщо ж гине Гизмо, то Кілліан почне зловживати владою. Але цей варіант здався розробникам занадто аморальним.

6.1. Великодні яйця

Ігри "Fallout" рясніють всілякими великодніми яйцями.

  • У грі є посилання на фільм " Божевільний Макс 2: Воїн дороги "(пес Dogmeat, супутник Макса, і дизайн бандитської шкіряної куртки без одного рукава).
  • Пістолет калібру .223 дуже схожий на зброю з фільму " Той, що біжить по лезу "(1982).
  • Журнал "Guns and Bullets" - посилання на журнал "Guns and Ammo".
  • Ментат ( англ. Mentat ) - Посилання на представників вигаданої професії з фантастичного роман Френка Герберта " Дюна "(1965).
  • Монстр кентавр Апдайка - Посилання на роман Дж. Апдайка "Кентавр" (1984) [12].
  • В одній з особливих зустрічей можна побачити слід гігантської лапи з розплющеними трупом в центрі. Це посилання на мультфільм " Бембі зустрічає Годзіллу "(1969).
  • В одній з особливих випадкових зустрічей можна знайти розбилася літаючу тарілку і останки двох прибульців поруч з нею. На одному трупі знайдеться "Інопланетний бластер" - одне з найпотужніших енергетичних зброй гри. На іншому - портрет Елвіса Преслі. На самій літаючій тарілці можна прочитати напис "Власність уряду США. При виявленні повернути в Зону 51". Згадка Зони 51 і те, що бластер прибульців працює на звичайних земних батарейках, дають зрозуміти що в основі земних технологій лежать інопланетні розробки.
  • В одній з особливих випадкових зустрічей можна знайти стоїть посеред пустелі поліцейську будку. Це посилання на науково-фантастичний серіал " Доктор Хто ", що йде по BBC з 1963.
  • Браміни, двоголові корови, є посиланням на індійську міфологію. В Індії коровам поклоняються, а брамін - це сан в Індії.
  • Крімсон Караван - назва контори походить з фільму Террі Гілліама "Страхова" Крімсон Перманент "(Великобританія, 1983) про бунт співробітників страхової компанії
  • PMV Valdez - танкер корпорації EXXON Викид нафти з танкера Ексон Валдез, потерпілий аварію 23 березня 1989 на узбережжі Аляски в протоці Принца Вільгельма, в результаті якої стався витік 11 млн. галонів сирої нафти і екологічна катастрофа.

7. Музика

Музику до Fallout (а також додаткові звукові доріжки з Fallout 2, поряд з оригінальними також використовуються в Fallout: New Vegas) у стилі ембієнт і дарк-ембієнт написав відомий ігровий композитор Марк Морган. Вступний ролик до гри відкриває композиція Maybe групи The Ink Spots.

Список оригінальних звукових доріжок Fallout:

  • Metallic Monks (Братство Стали)
  • Desert Wind (Пустеля)
  • Trader's Life (Хаб)
  • Vault of the Future (Притулок 13)
  • Industrial Junk (Джанктаун)
  • California Revisited / Moribund World (Карта світу)
  • Vats of Goo (Військова база)
  • City of the Dead (Некрополь)
  • Second Chance (Шейді Сендс)
  • Underground Troubles (Печери)
  • City of Lost Angels (Могильник)
  • Follower's Credo (Бібліотека Послідовників Апокаліпсису)
  • Radiation Storm (Свічення)
  • Acolytes of the New God (Собор)
  • Flame of the Ancient World (Притулок під Собором)
  • Khans of New California (Табір рейдерів)

Примітки

  1. Fallout 3 - www.igromania.ru/Articles/12202/Fallout_3.htm - Ігроманія, № 8, 2007
  2. Fallout - www.lki.ru/text.php?id=2326 - Кращі комп'ютерні ігри, № 4, квітень 2007
  3. Енциклопедія Fallout - www.fallout-archives.com/articles/11/53p1.php
  4. Fallout: New Vegas and more - fallout.wikia.com/wiki/Fallout_1 # Story (Англ.) . The Vault, Fallout Wiki. - "If the player does not complete both objectives within 500 game days, the mutant army will discover Vault 13 and invade it, bringing an end to the game. This time limit is shortened to 400 days if the player divulged Vault 13's location to the water merchants. <...> In version 1.1 of the game, the time limit for the mutant attack on Vault 13 is eliminated, allowing players to explore the game world at their leisure. " Статичний - www.webcitation.org/61BhqRgFl з першоджерела 25 серпня 2011.
  5. 1 2 Біблія Fallout
  6. В інших локалізаціях згадується назва "форсовані Еволюційний Вірус", ФЕВ
  7. За даними "Біблії Fallout" Танді народилася в 2145
  8. Огляд Fallout 1-2 ("Країна ігор", березень 2001 р.) - www.fallout-archives.com/articles/3/18p1.php
  9. Top 25 PC Games of All Time, page 3 - pc.ign.com/articles/772/772285p3.html
  10. Енциклопедія Fallout - www.fallout-archives.com/foto/1/47p1.php
  11. Speeddemosarchive - speeddemosarchive.com / Fallout.html
  12. Пасхальне яйце було додано російськими перекладачами, в оригіналі монстр називався Centaur

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Fallout 3
Fallout 2
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru