Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

PlayStation



План:


Введення

PlayStation ( яп. プレイステーション Пурейсуте: Сен ? , Офіційне скорочення PS; неофіційно називають PSX [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995, а в Європі - 29 вересня 1995. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. В 2000 вийшла оновлена ​​версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.


1. Історія

Оригінальний контролер для PlayStation

Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 роком. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES ( Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM/XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні двійкові дані), Nintendo зацікавилася ім. CDROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки додатків, що має попередню назву "SNES-CD". Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати "батьком PlayStation", був тим хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]

Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом повинен був стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.

У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 між Sony і Nintendo, він зрозумів, що угода дає Sony повний контроль над будь-якими продуктами, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямауті був розлючений: вважаючи контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував усі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, в 9:00 ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія починає співпрацю з Philips і викидає всі напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава таємно від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями.

Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою "Play Station"), а й для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.

Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, розбирав справу, ухвалив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим у жовтні 1991 року був зупинений вихід в світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 296 днів]

До кінця 1992 року Sony і Nintendo прийшли до угоди, за яким "Sony Play Station" отримувала можливість, як і раніше програвати портувати ігри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Тим не менш, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу з доопрацювання концепту "Play Station" до наступного покоління апаратного та програмного забезпечення; в ході цього процесу порт картриджа SNES був викинутий, пробіл між словами імені видалений - підходив час народження PlayStation.


1.1. Запуск

PlayStation була випущена в продаж у Японії 3 грудня 1994, в США 9 вересня 1995, [2] 29 вересня 1995 в Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.

Початкова ціна на американському ринку складали 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.

Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: "Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony". [13] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.



1.2. Функції

Крім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски та фільми на Video CD в форматі MPEG-1. [14] [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті, а інтерфейс PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.


1.3. Виробничий період

Виробництво консолі тривало 11 років, і це стало одним з найбільш тривалих періодів виробництва в індустрії відеоігор. Всього було продано більше 100 млн консолей. [16] 23 березня 2006 Sony анонсувала завершення виробництва консолі, [17] і тільки у зв'язку з тим, що необхідно було звільнити потужності для запуску PlayStation 3, але до того ж заявила, що продовжить виробництво комплектуючих та аксесуарів до неї, тому що вони будуть сумісні з наступними моделями PlayStation 2 і PlayStation 3. [18]


1.4. Вплив

Багато хто вважає, що успіх PlayStation справив значний вплив на захід ігрових консолей з іграми на картриджах. Хоча PlayStation не була першою приставкою, що використовує формат оптичного диска, але вона стала першою успішно продається консоллю з диском, і ця успішна історія завершилася жорсткою конкуренцією з нею консолі на картриджах - Nintendo 64.

Nintendo скептично висловлювалася з приводу використання CD і DVD, вказуючи на довгий час завантаження і проблеми з надійністю. Однак є поширена думка що під цим скепсисом компанія приховувала занепокоєння про піратство, своїх ліцензійних правах і доході, одержуваному з ігор.

Тим не менш, зростаюча складність ігор, їх змісту, графіки і звуку підвели картриджі до граничного обсягу. Крім того, для видавців було важливо, що собівартість виробництва ігор на компакт-дисках могла бути знижена при більшої гнучкості (досить легко внести зміни для задоволення змінюються вимог), завдяки чому виникла можливість знизити споживчу ціну на консоль.


1.5. Ігри

На 30 вересня 2007 у всьому світі було випущено 7918 найменувань ігор та іншого програмного забезпечення для PlayStation [19] загальною кількістю 961 мільйонів штук. [20] Останньою грою, випущеною в Сполучених Штатах стала FIFA Football 2005. Тим не менш 8 липня 2006 в Японії відбувся вихід збірки Silent Hill Complete Set, в який увійшло перевидання першої частини Silent Hill, [21] а 26 липня 2007 в Японії і 18 березня 2008 в США, відбувся реліз збірки Metal Gear Solid: The Essential Collection, в який увійшла гра Metal Gear Solid. Крім того, в 2011 Capcom випустила збірку Resident Evil 15th Anniversary Collection, який містив перевидання Resident Evil 2 і 3. [22]



2. Варіанти

Протягом періоду виробництва PlayStation мала кілька варіантів, кожен з яких мав власний номер виробу. Зовні це виглядало в основному як поступове зменшення числа зовнішніх роз'ємів пристрою. Цей процес почався досить рано - оригінальна японська версія (SCPH-1000) мала порт S-Video, який був прибраний уже в наступній редакції. Це також призвело до дивної ситуації, коли американська і європейська версії з тим же номером (SCPH-100x), що і японська версія, мали апаратні відмінності (чіп ревізії C і порт S-Video) - вони були аналогічні японської моделі SCPH-3000.

З випуском наступної серії (SCPH-500x), номери були знову синхронізувати. Був зроблений ряд змін всередині пристрою (пересунуть CD-привід, спрощено екранування, спрощена розводка блоку живлення), роз'єми RCA і RFU прибрані з задньої панелі. Ця серія також включає моделі SCPH-550x і SCPH-555x, але їх поява пов'язана скоріше з зміною комплектації, ніж з новими апаратними редакціями.

Потім послідували серії SCPH-700x і SCHP-750x, зовні вони не відрізняються від систем SCPH-500x, але мають внутрішні відмінності, зроблені для здешевлення виробництва пристрої (наприклад, системне ОЗУ зібрано з 4-х чіпів в один, CD-контролер зібраний в один чіп з трьох).

Останньою ревізією оригінальної PlayStation стала серія SCPH-900x - вона містила ту ж апаратну частину, що і серія SCPH-750x, за винятком того, що був вилучений паралельний порт і кілька зменшений розмір друкованої плати. Усунення паралельного порту було зроблено тому, що для нього не було випущено жодного офіційного доповнення, а також через те, що порт використовувався для обходу захисту від копіювання.


2.1. PSone

PSOne з LCD -екраном

PSone (також PSOne, PS one і PS1), випущена в 2000 році - більш компактна і кілька перероблена версія ігрової приставки PlayStation. PSone приблизно на третину менше оригінальної консолі (38 193 144 мм проти 45 260 185 мм). Вона була випущена 7 липня 2000 [23] і до кінця року її продажу перевершували продажу всіх інших консолей, включаючи навіть абсолютно нову PlayStation 2. Sony також випустила невеликий ЖК-екран і адаптер для підключення пристрою до автомобільного прикурювача, а також спеціальний адаптер для підключення мобільного телефону для завантаження з інтернету програмного забезпечення та обміну даними з іншими користувачами PSone. На жаль, ця специфікація (з мобільним телефоном) не пішла на глобальне виробництво у всіх регіонах, і продавалася деякий час тільки в Японії. З цього моменту, PlayStation отримала офіційне скорочення PSone і PS1.

PSone зберегла повну сумісність з усім програмним забезпеченням (іграми та програмами типу "Зломщик кодів") PlayStation. Новий варіант консолі мав всього три відмінності від "класичної" моделі: перше - косметичні зміна зовнішнього вигляду, друге - зміни у вбудованому в приставку графічному інтерфейсі меню управління картою пам'яті і CD-програвачем, і третє - переробка розводки материнської плати, через що стало неможливим використання старих мод-чіпів. Крім того, PSone втратив послідовний порт, який дозволяв об'єднати кілька консолей для багатокористувацької гри.


2.2. Отладочная модель

Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL.

Існувала версія приставки, пофарбована в синій колір, на відміну від звичайної версії сірого кольору. Цей варіант призначався для розробників і деяких представників преси (тим не менше, кілька екземплярів цієї моделі з'являлися на вторинному ринку за досить високими цінами). На технічному рівні ця модель була майже повністю ідентична моделі, що продається в роздріб, відмінності полягали лише в контролері диска: він не вимагав наявності коду регіону, оскільки призначався для використання з носіями CD-R для налагодження. Це дозволяло запускати ігри з дисків, призначених для інших регіонів, але ця можливість офіційно не підтримувалася; для кожного регіону пропонувалася своя версія Debugging Station.

Пізніші версії отладочной моделі були зеленого кольору. Ця відмінність не було чисто косметичним: сині моделі (DTL-H100x, DTL-H110x) містили чіп ревізії B, такий же як в ранніх роздрібних моделях (цей чіп мав помилки, які доводилося обходити в програмному забезпеченні), зелені моделі (DTL-H120x ) - чіп ревізії C. Необхідною тестом було тестування програми на обох моделях - синьою і зеленою. Всупереч поширеній думці, обсяг пам'яті отладочной моделі був таким же як і в роздрібній - 2 МБ. Вміст ПЗУ було майже ідентично, єдина відмінність полягала в тому, що налагодження виклики printf () printf () відсилали рядок в послідовний порт, якщо тільки він не був відкритий для обміну самою програмою.


2.3. Net Yaroze

Дана варіація консолі PlayStation призначалася для аматорської розробки ігор під PlayStation.

750 доларів США - такою була заявлена ​​вартість Net Yaroze.

Ця консоль була набагато дорожче ніж оригінальна PlayStation, чорного кольору, і, що більш важливо, продавалася з інструментарієм та інструкціями, які дозволяли користувачам створювати власні ігри і програми для PlayStation без ліцензії розробника, яка коштувала у кілька разів дорожче самої консолі і видавалася тільки офіційним розробникам Sony. Тим не менш, Net Yaroze була гіршою, ніж девелоперська версія консолі. Програмісти були обмежені 2 МБ, в яких їм доводилося втискувати свою гру. Крім того, користувач не міг офіційно писати свої ігрові диски. Кількість пам'яті може здатися маленьким, але гри, такі як Ridge Racer, запускалися прямо з системної пам'яті (виключаючи аудиотреки). Крім того, це єдина офіційна версія Sony PlayStation без регіонального захисту, вона могла запускати гри будь-якого регіону.


2.4. "Чиповать" консолі

Установка на PlayStation мод-чіпа дозволяє розширити можливості консолі. До кінця 1990-х років установка мод-чіпу спростилася настільки, що "модифікацію" консолі міг зробити будь-який вміє паяти. Модифікація консолей дозволяла запускати диски інших регіонів, наприклад, запускати ігри PAL -регіону на NTSC -консолях і навпаки, або ж запускати копії ігор з CD-R болванок (але не CD-RW). Можливість запуску програм з CD-R породило хвилю homebrew -ігор і демок, написаних з використанням вільного неофіційного інструментарію розробника, а також до копіювання оригінальних дисків на CD-R. З появою модчіпов консоль стала цікавою для програмістів і комп'ютерних піратів, що підхльоснуло її популярність.

Диски, виготовлені Sony для її консолі, спочатку проектувалися для того, щоб їх не можна було скопіювати на звичайні CD-R. Диски виготовлялися з чорного пластика, прозорого тільки для інфрачервоних променів, що використовуються в лазерах CD-ROM приводів. Також в Lead-in зоні дисків була записана 4-байтовая послідовність, яка перевірялася контролером CD-ROM приводу. Привід брав диски тільки з коректною послідовністю байт (на Audio-CD це обмеження не поширювалося). Послідовність байт залежала від регіону, для якого призначений диск: "SCEI" для NTSC-J регіону, "SCEA" для NTSC-U / C регіону, "SCEE" для PAL регіону і "SCEW" для Net Yaroze. Оскільки ці дані повинні були заноситися при виробництві компакт дисків на заводі, їх не можна було скопіювати на звичайному CD-RW привід. Деяким компаніям (приміром, Datel) вдалося відтворити диски, які запускалися на немодифікованих консолях, але їх виробництво вимагало спеціального обладнання. Модчіпи же видають потрібну послідовність байт контролеру CD-ROM, що забезпечує запуски ігор з CD-R болванок. Також використовується змішаний режим запису дисків - для даних Mode 2/Form 1, і Mode 2/Form 2 для запису аудіо і відео даних. Більшість рекордерів початку 2000-них років не могло записувати CD-R в такому режимі.


2.5. Swap Trick

Swap Trick метод полягає в підміні оригінального диска CD-R болванкою. На раніх версіях консолей (SCPH-100X і SCPH-3000) можливо запустити ігри записані на CD-R болванки без модчіпа. Для цього потрібно запустити консоль і в біосі зайти в CD-Player. Після запуску CD-Player'a в консоль вставляється ліцензійний диск і важіль ідентифікації відкритої кришки CD-ROM пережимається сірником або папірцем (кришка CD-ROM приводу залишається відкритою). Консоль розкрутить диск, прочитає з нього Lead-in зону і зупинить диск, після чого його міняють на потрібний CD-R і виходять з CD-Player'а. Консоль запустить записану на CD болванку гру, так як в контролері CD-ROM залишилися лічені з ліцензійного диска інформація. У більш пізніх моделях даний метод підміни диска був виправлений, але можливість запуску ігор з CD болванок на немодифікованих консолях залишилася, правда стала більш складною, і полягає в подвійному Swap Trick методі що швидше зношує мотор приводу і є вірогідність подряпати диски. Подвійний Swap Trick метод в корені відрізняється від описаного вище.


3. Спадкоємці

Спадкоємицею приставки стала PlayStation 2, яка має зворотну сумісність зі своєю попередницею, тобто може запускати і програвати майже будь-яку гру PlayStation. Це досягається тим, що центральний процесор PlayStation вбудований в PlayStation 2; для ігор PlayStation 2 він грає роль процесора вводу / виводу. Тим не менш, існує кілька несумісних ігор; більшість з них виходили тільки в Японії.

Третє покоління систем PlayStation відомо як PlayStation 3 або PS3, випуск якої відбувся 11 листопада 2006 року в Японії, 17 листопада 2007 р в США і 23 березня 2007 р в Європі. PlayStation 3 зберігає зворотну сумісність зі всіма іграми, створеними для PlayStation, а також з усіма іграми PlayStation 2. Однак з'явилася 20 серпня 2008 версія PlayStation 3 не підтримує ігри від PlayStation 2, а також деякі ігри від PlayStation 1.

PlayStation Portable (PSP) - портативна (наладонних) консоль, випущена в кінці 2004 року. Підтримує емуляцію ігор PlayStation, де їх можна придбати в PlayStation Store, або ж використовувати емулятор.

PlayStation Vita - друга портативна консоль, випущена в кінці 2011 року.


3.1. Моделі PlayStation

Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регіон: A / V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Коментарі:
SCPH-1000 Первинний (Сірий) Невідомо (22/09/94) Rev. A NTSC-J Та Та Та Немає FMV skipping issues.
S-Video вихід.
SCPH-1001 Первинний 2.2 (04/12/95) Rev. B NTSC-U / C Та Та Та Немає FMV skipping issues.
Засноване на SCPH-3000 серії.
SCPH-1002 Первинний 2.0 (10/05/95) Rev. B PAL Та Та Та Немає
SCPH-1002 Первинний 2.1 (17/07/95) Rev. B PAL Та Та Та Немає
SCPH-1002 Первинний 2.2 (04/12/95) Rev. B PAL Та Та Та Немає
SCPH-3000 Первинний 1.1 (22/01/95) Rev. B NTSC-J Та Та Та Немає FMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
SCPH-3500 Первинний 2.1 (17/07/95) Rev. B NTSC-J Та Та Та Немає FMV skipping issues.
SCPH-5000 Первинний 2.2 (04/12/95) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Немає CD-ROM привід пересунуть вправо.
Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
A / V direct out і RFU роз'єми видалені.
Моделі консолей синхронізовані в усьому світі.
Щоб уникнути піратства збірка лінз підстроєна спеціально під чорні диски.

SCPH-5552:
Існує рідкісна модель чорного кольору з емблемою фільму Люди в чорному на кришці CD-лотка.

SCPH-5903:
Єдина модель консолі здатна відтворювати відео CD.
Так само в цій моделі присутня RCA разьем, як у ранніх моделях PlayStation.
SCPH-5001 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-U / C Немає Та Та Немає
SCPH-5002 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C PAL Немає Та Та Немає
SCPH-5003 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Немає
SCPH-5500 Первинний 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Немає
SCPH-5501 Первинний 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-U / C Немає Та Та Немає
SCPH-5502 Первинний 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Немає Та Та Немає
SCPH-5503 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Немає
SCPH-5552 Первинний 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Немає Та Та Немає
SCPH-5903 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Та Та Та Немає
SCPH-7000 Первинний 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Та DualShock став поставлятися разом з консолями.
Представлений Sound Scope.
Початок скорочення виробничих витрат почалося з цієї моделі.
Число чіпів пам'яті і контролерів CD-ROM було скорочено, інші компоненти були спрощені.

SCPH-7000, SCPH-7001, і SCPH-7002:
Доступні моделі із забарвленням "Midnight Blue" (промо-приставки, виготовлені на честь продажу десятимільйонна PlayStation).
SCPH-7001 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U / C Немає Та Та Та
SCPH-7002 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Немає Та Та Та
SCPH-7003 Первинний 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Та
SCPH-7500 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Та
SCPH-7501 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U / C Немає Та Та Та
SCPH-7502 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Немає Та Та Та
SCPH-7503 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-J Немає Та Та Та
SCPH-9000 Первинний 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Немає Немає Та Та Вилучений паралельний порт.
Зменшено розмір системної друкованої плати.
Встановлювалися високоякісні приводи CD-ROM.
SCPH-9001 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U / C Немає Немає Та Та
SCPH-9002 Первинний 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Немає Немає Та Та
SCPH-9003 Первинний Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Немає Немає Та Та
SCPH-100 PSone (Білий) 4.3 (11/03/00) Rev. C NTSC-J Немає Немає Немає Та Більш компактна і кілька перероблена версія ігрової приставки PlayStation.
Контролер геймпадов і разьем для карт пам'яті інтегровані в основну плату.
Вилучений послідовний порт.
Блок живлення став зовнішнім.
SCPH-101 PSone (Білий) 4.5 (25/05/00) Rev. C NTSC-U / C Немає Немає Немає Та
SCPH-102 PSone (Білий) 4.4 (24/03/00) Rev. C PAL Немає Немає Немає Та
SCPH-102 PSone (Білий) 4.5 (25/05/00) Rev. C PAL Немає Немає Немає Та
SCPH-103 PSone (Білий) Невідомо (Невідомо) Rev. C NTSC-J Немає Немає Немає Та

4. Технічні характеристики

Системна друкована плата PlayStation.
  • Центральний процесор : MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC -мікропроцесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. В чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.
    • Продуктивність - 30 MIPS.
    • Пропускна здатність шини - 132 Мбіт / с.
    • Кеш інструкцій - 4 КБ.
    • Кеш : 1 КБ SRAM.
  • Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.
    • Продуктивність - 66 MIPS.
    • Анонсована продуктивність: 1,5 млн. полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.
    • Реальна продуктивність: 360000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.
  • Пам'ять:
  • CD-ROM
    • Спочатку одношвидкісний, пізніше був замінений двошвидкісним приводом, з максимальною пропускною здатністю 300 КБ / с.
    • XA-сумісний.

Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.


Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
PlayStation 2
PlayStation 3
© Усі права захищені
написати до нас
Рейтинг@Mail.ru