Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Гральна кістка



Традиційні гральні кістки з закругленими кутами ( кубики, 6 сторін)

Гральна кістка - популярне джерело випадковості в настільних іграх (особливо в однойменній грі). Серед ролевиков також поширена назва "Дайс" ( англ. dice ). У Середній Азії і на Кавказі називаються Заріка (ед.ч.-Заріка).

Гральна кістка зазвичай виконана у вигляді шестигранного кубика з нанесеними на його боку числами від 1 до 6 (їх прийнято розташовувати так, що сума чисел на протилежних сторонах діамметрально дорівнює 7). Гральну кістку можна розглядати як генератор випадкових чисел в целочисленном інтервалі [1 .. N] з практично однаковою ймовірністю випадіння всіх чисел інтервалу. Такі генератори позначають 1dN.

Так, наприклад, звичайний шестигранний кубик - це 1d6; кидання монетки - це робота генератора 1d2 і т. д.

Скорочення MdN позначає суму M застосувань 1dN. Слід зазначити, що MdN дає цілі числа в інтервалі [M.. M * N]. Вірогідність випадання числа з цього інтервалу зростає в міру наближення до його середини (див. биномиальное розподіл).

Так, наприклад, використовуючи гральну кістку d4 і кинувши її два рази, ми отримаємо генератор 2d4, що дає наступні варіанти:

10 Сторони
Кількість очок Ймовірність результату %%
2 1 / 16 6,25
3 1 / 8 12,5
4 3 / 16 18,75
5 1 / 4 25
6 3 / 16 18,75
7 1 / 8 12,5
8 1 / 16 6,25

Приклад генератора, не потрапляє під визначення MdN: колода карт, в яку не повертаються витягнуті карти. Вона буде 1dN тільки для першої спроби, розподілу подальших спроб залежатимуть від попередніх результатів.

Набір кісток для ігор D & D.
Дві останні -
"Процентні кістки" d100 для
одиниць і десятків

В рольових іграх (наприклад, заснованих на правилах Dungeons & Dragons) використовуються гральні кістки з 4 ( тетраедр), 6 ( куб), 8 ( октаедр), 12 ( додекаедр), 20 ( ікосаедр) та іншим кількістю граней. Лоу Зоччі винайшов зоччіедр, гральну кістку з 100 гранями. Втім, для отримання числа від 1 до 100 частіше користуються двома 10-гранями кістками.

У середовищі ролевиков тип кубика часто позначають буквою "d" (d ice) або "к", (до остюків) після яких вказується кількість сторін. Крім звичних багатьом шестигранних кубиків (d6), використовуються чотирьох- (d4), восьми- (d8), десяти-(d10), дванадцяти- (d12) і двадцятигранні (d20) кістки. Використовується також позначення d100, d% або " відсотковий кубик ", що представляє собою два десятігранніка, один з яких використовується для визначення кількості десятків, а другий - одиниць.

Зоччіедр
Азіатські кістки (зверху) і західні (знизу)

Історія

Достеменно дата появи гральної кістки невідома. Проте встановлено, що грі Нарди, де повинні були використовуватися такі стародавні генератори випадкових чисел, вже більше 5 тисяч років.

Згідно грецької традиції, гральні кістки були винайдені Паламеда для того, щоб розважити нудьгуючих грецьких солдатів, які очікують битви під Троєю.

В XI столітті в Візантії склалася астрагаломантія - мистецтво пророкування майбутнього по гральних кісток [1].


Примітки

Література


Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Трапецієвидна кістка
Скронева кістка
Потилична кістка
Клиновидна кістка
Лобова кістка
Піднебінна кістка
Носова кістка
Вилична кістка
Променева кістка
© Усі права захищені
написати до нас