Alliance of Valiant Arms

Alliance of Valiant Arms (AVA) - масовий багатокористувацький шутер від першої особи, розроблений південнокорейською компанією redduck. Гра розповсюджується за моделлю Free-To-Play.


1. Сюжет

Дія Alliance of Valiant Arms відбувається в альтернативній реальності початку XXI століття. За сюжетом гри [1], до влади в Росії прийшов консервативно налаштований ультранаціоналіст Володимир Машков, якому в 2009 році вдалося об'єднати країни СНД на могутню державу, що отримало назву Нова Російська Федерація (New Russian Federation, NRF). Далі була фактично відтворена Організація Варшавського договору, і на територію країн Східної Європи були введені російські війська. Вплив NRF поширилося і на Близький Схід, де почали з'являтися проросійські уряди. Європейський Союз (European Union, EU) був вкрай стурбований різким посиленням впливу Росії, проте всі його вимоги про виведення російських військ з Східної Європи і припинення російського втручання у справи близькосхідних держав були проігноровані.

Вичерпавши дипломатичні методи вирішення проблеми і прагнучи уникнути повного політичного поглинання Європи новим стрімко зростаючим державою, в січні 2011 року війська Великобританії, Франції, Німеччини і північноєвропейських країн атакували російський контингент в Польщі. Так почалася нескінченна Європейська війна. Російська армія відбила напад і сама перейшла в наступ у Західній Європі. Німеччина була повністю окупована, бойові дії розгорнулися на території Франції і досягли Парижа. У січні 2012 року сили Євросоюзу, отримавши підтримку від США, перейшли в контрнаступ. Саме під час цього контрнаступу розгортаються всі події гри.


2. Ігровий процес

Гра відображає сучасний військовий конфлікт в міських умовах. Бойові дії ведуться силами піхоти, контакт з супротивником відбувається на малих і середніх дистанціях, керована військова техніка відсутня. Протиборчі сторони - EU і NRF. Гравець вибирає сторону перед початком бою, причому в деяких режимах гри під час бою гравці міняються сторонами. Озвучка солдатів EU і NRF виконана відповідно англійською та російською мовами.

2.1. Режими гри

Annihillation Mission

Мета гри - набрати певну кількість очок (воно може коливатися від 100 до 250). Перемагає команда, яка першою набрала цю кількість. Убиті солдати відроджуються через короткий проміжок часу. На місці загибелі солдата залишаються його зброя, яка може бути підібрано іншим гравцем, і солдатські жетони. Очки нараховуються наступним чином:

  • Вбивство ворожого солдата - 1 очко
  • Підняття 3 солдатських жетонів - 1 очко тактики (у разі загибелі лічильник піднятих жетонів обнуляється)
  • Вбивство ворожого солдата, зазначеного командиром - 1 очко лідерства командиру

На деяких картах присутні боти (AI), що носять імена відомих полководців, солдатів і військових льотчиків. Боти набирають очки точно так само, як і пересічні гравці. Вбивства ботів і смерті від них йдуть в статистику матчу, але не зараховуються в загальну статистику гравця. У кожної команди є свій бот-лідер, який має великий запас здоров'я і потужна зброя (кулемет у лідера однієї команди і дуже ефективна снайперська гвинтівка у лідера іншої). Бот-лідер з'являється на полі бою приблизно в середині матчу.

Demolition Mission

Солдати EU повинні підірвати один з двох об'єктів, присутніх на карті, а солдати NRF повинні зірвати цю спробу. Команда EU має один заряд вибухівки C4. Загиблий солдат відроджується в наступному раунді, а до кінця поточного може лише спостерігати за діями товаришів. Після декількох раундів гравці міняються командами. У матчі перемагає команда, яка здобула перемогу в 7 раундах.

Команда EU може виграти раунд двома способами:

  • Підірвавши один з двох об'єктів;
  • Убивши всіх солдатів NRF.

Команда NRF може виграти раунд трьома способами:

  • Убивши всіх солдатів EU (якщо вибухівка вже закладена, то цей спосіб перемоги недоступний);
  • Розмінували вже закладену вибухівку;
  • Якщо команда EU не встигла закласти вибухівку до закінчення відведеного на це часу.
Escort Mission

Солдати EU повинні забезпечити проходження танка до позначеної точки на карті. Солдати NRF повинні затримувати танк до тих пір, поки не закінчиться відведений на раунд час. Матч складається з двох раундів, після першого раунду гравці міняються командами.

Танк ( "Леопард" 2A6) рухається за фіксованим маршрутом, причому він їде вперед тільки тоді, коли поруч з ним присутній хоча б один солдат EU. Танк не стріляє по противнику, але гравець EU при бажанні може зайняти місце кулеметника на вежі. Танк абсолютно неузявім для зброї, наявного в розпорядженні гравців, і команда EU може ховатися за ним від ворожого вогню. Єдиний спосіб вивести його з ладу - двічі потрапити по ньому з протитанкової гранатомета РПГ-7; гранатомети розміщені в спеціальних шафках в декількох місцях на карті. Виведений з ладу танк не може рухатися вперед, поки солдати EU його не починаєш. Для прискорення процесу ремонту його можуть проводити одночасно два солдати.

Убиті солдати відроджуються через короткий проміжок часу. На різних картах є одна або дві контрольні точки; коли танк досягає чергової такої точки, то зони відродження солдатів EU переносяться до неї, а зони відродження солдатів NRF - у бік кінця маршруту.

Набрані гравцями окуляри не мають значення, але, як і у всіх інших режимах гри, зараховуються в особисте статистику гравця. У режимі Escort Mission є наступні унікальні способи набору очок:

  • Попадання в танк з гранатомета - 1 очко захисту;
  • Ремонт танка - 1 очко нападу;
  • Досягнення танком контрольної точки - 3 очки нападу для всіх солдатів EU.
Convoy Mission

Солдати EU повинні знайти на карті сейф з певним об'єктом, розкрити його і доставити об'єкт в позначену точку. Солдати NRF намагаються поміщати ім. Загиблий солдат відроджується в наступному раунді, а до кінця поточного може лише спостерігати за діями товаришів.

Survival

Група гравців повинна протистояти натовпам ботів-ув'язнених. Іноді на місці вбитих ув'язнених з'являються аптечки для поповнення здоров'я і боєприпаси. Гра продовжується до загибелі останнього гравця.

Escape

Група гравців повинна пробитися до виходу до закінчення відведеного часу. У цьому їм активно заважають боти.

Domination Mission

Мета гри - утримувати контроль над об'єктом протягом певного часу. Об'єкт знаходиться в середині карти. З обох боків від нього пролягають залізничні колії, по яких іноді проходять потяги. Попадання під потяг смертельно небезпечно, і солдатам доводиться чекати, поки він пройде, щоб відновити просування до об'єкта. Для встановлення контролю над об'єктом потрібно активувати спеціальні перемикачі, розташовані на двох рівнях. Поки об'єкт контролюється якою-небудь стороною, йде заповнення двох шкал: шкали контролю та шкали підтримки. Для перемоги команда повинна заповнити шкалу контролю. Якщо ж виявиться заповненої шкала підтримки, то команда противника отримує можливість викликати повітряне бомбардування, слідом за якою з'являється вертоліт і деякий час кружляє над картою, знищуючи виявлених солдатів тієї сторони, яка контролює об'єкт. Убиті солдати відроджуються через короткий проміжок часу.

Free For All Military Drill

Кожен сам за себе. Перемогу в матчі здобуває гравець, який першим набере певну кількість очок. Убиті солдати відроджуються через короткий проміжок часу. У деяких місцях на карті є аптечки для відновлення здоров'я.

Cross Steal

Обидві команди намагаються вкрасти один від одного ключ від системи запуску ракет з ядерними боєголовками. Необхідно вкрасти ключ з ворожої бази і принести його на свою, причому свій ключ не повинен в цей час перебувати в руках противника. Виграє команда, що зуміла вкрасти ворожий ключ п'ять разів. Якщо до закінчення відведеного часу жодна з команд цього не зробила, то перемагає команда з великим рахунком. У разі рівного рахунку гра продовжується до найближчого захоплення ключа.

Якщо солдат, що несе ворожий ключ, гине, то ключ повертається на базу супротивника. Убиті солдати відроджуються через короткий проміжок часу.


2.2. Класи гравців

У грі є три класи гравців [2] :

  • Розвідник (Point Man) - високомобільний клас, призначений для бою на ближній дистанції. Озброєний пістолетом-кулеметом або дробовиком.
  • Піхотинець (Rifle Man) - "універсальний" клас, відповідний для бою на всіх дистанціях. Озброєний автоматичною гвинтівкою / автоматом.
  • Снайпер (Sniper) - клас підтримки, провідний бій на середніх і дальніх дистанціях.

У кожного класу можуть бути прокачані певні вміння.

Розвідник:

  • Maneuvers
  • Advanced Maneuvers
  • Knife Training
  • SMG Training
  • Field Study

Піхотинець:

  • Defense
  • Crit-Defense
  • Throw Training
  • Aimed Fire
  • AR Training

Снайпер:

  • Sniping
  • Advanced Sniping
  • Pistol Training
  • SR Training
  • Advanced SR Training

2.3. Карти

Annihillation Mission
Demolition Mission
Escort Mission
Convoy Mission
Survival
Domination Mission
Free For All Military Drill
Cross Steal

2.4. Зброя

3. Модель оплати

Гра розповсюджується за моделлю Free-To-Play, тобто грати в неї можна безкоштовно. Є два види внутрішньоігрової валюти: G Coin, придбані за реальні гроші, і євро, що видаються за участь у боях. Євро нараховуються наступним чином. За кожен бій гравець отримує так звані "очки постачання" (supply points). Після набору 20 000 "очок постачання" видаються 5000 євро, і відлік очок починається заново. Після набору 40000 очок видаються деякі безкоштовні речі (базовий бронежилет, граната).

Зброя і речі (бронежилети, каски, протектори, додаткові слоти в рюкзаку тощо) придбаваються у внутрішньоігровому магазині. Частина з них продається тільки за G Coin. Речі купуються або на певний час, або "витрачаються" (expendable). Коли солдат екіпірований витрачається річчю, то з кожним боєм її смужка її стану поступово зменшується, і коли вона закінчиться - річ зникає. Стрілецька зброя купується трохи інакше. Деякі моделі можна купити як "витрачаються", але в основному воно купується в постійне володіння, при цьому у нього є свій статус (у відсотках); з кожним боєм статус знижується, що може призвести до погіршення характеристик зброї і навіть до його заклинювання. Ремонт зброї здійснюється за євро.


Примітки

  1. Synopsis (офіційний сайт Alliance of Valiant Arms)
  2. Класи гравців