Atari 400/800/XL/XE

Atari 800XL - одна з найпопулярніших моделей серії

Atari 400, Atari 800, серії XL і XE - сімейство 8-розрядних домашніх комп'ютерів виробництва компанії Atari, випуск яких почався в 1979. Центральний процесор всіх моделей сімейства - MOS Technology 6502. Після початку випуску протягом наступних десяти років було випущено кілька модифікацій, включаючи серії XL і XE. В цілому, сімейство мало комерційний успіх: за основний час виробництва, з 1979 по 1985 рік було випущено більше двох мільйонів пристроїв [1]. Останні моделі серії XE вироблялися по 1992 рік.


1. Історія

Розробка 8-розрядної серії була розпочата відразу після того, як наприкінці 1977 року була випущена ігрова приставка Atari 2600. У команді інженерів Atari з дослідницького центру Grass Valley Research Center відчували, що у них є близько 3-х років перш ніж Atari 2600 застаріє, і почали розробку проекту нової консолі, яка б стала заміною 2600 до 1980 року. То до чого вони прийшли було по суті "скоригованої" версією 2600, в якій виправлялися найбільш очевидні недоліки [2]. Нова модель повинна бути швидше 2600, з покращеною графікою, і набагато кращим звуком. Робота над чіпами для нової системи тривала протягом 1978 року і в основному стосувалася набагато покращеною відеопідсистеми, названої Color Television Interface Adapter (CTIA).

У своєму початку, революція домашніх комп'ютерів приймала форму Apple II, Commodore PET і TRS-80. Рей Кассар (en: Ray Kassar), новий (на той час) CEO, що прийшов з Warner Communications, хотів щоб чіпи нових домашніх комп'ютерів Atari могли кинути виклик Apple. Щоб машина була готова до такої ролі, потрібно було щоб вона підтримувала символьну графіком, мала можливість розширення периферійними пристроями та надавала можливість роботи з мовою програмування BASIC.

Необхідність в символьній графіці призвела до появи ANTIC - співпроцесора, що працює разом із CTIA для формування зображення. Як і TIA в моделі 2600, CTIA відповідав тільки за спрайт. ANTIC був створений для роботи з растровими зображеннями та символами, надавав набір текстових і графічних відеорежимів різного дозволу.


1.1. Перші моделі: 400 і 800

Atari 400, 1979 р.
Atari 800
Слоти розширення і картриджів Atari 800

Менеджемент позначив дві цільові моделі: Candy для нижнього цінового сегмента і Colleen для верхнього. Основна відмінність між двома машинами було в маркетингу: Atari позиціонувала Colleen як комп'ютер з ігровими функціями, а Candy як ігрову приставку з функціями комп'ютера. Colleen повинна була розташовувати слотами для ОЗУ і ПЗУ, а також другим слотом під 8 КБ-ний картридж, виходом на монітор і повноцінною клавіатурою, в той час як на Candy використовувалася мембранна клавіатура і внутрішні слоти під пам'ять (недоступні для користувача). Обидві машини мали міцний корпус з внутрішнім алюмінієвим екрануванням - воно потрібно для дотримання стандартів FCC на рівень перешкод, створюваний у ТВ-діапазоні.

Спочатку, як і більшість виробників домашніх комп'ютерів, Atari мала намір портувати на нову машину Microsoft BASIC, припускаючи поставляти його в 8 КБ картриджі, але існуюча версія для 6502 займала 12 КБ, і всі спроби Atari вмістити її в 8 КБ провалилися. У підсумку, Atari доручила цю роботу консалтинговій фірмі Shepardson Microsystems, в якій їм запропонували написати власну версію з нуля, в результаті чого з'явився Atari BASIC.

Вихід на ринок моделей, які стали називатися 400 і 800, був анонсований на виставці CES в січні 1979 року, а також на West Coast Computer Faire в Сан-Франциско в травні, і знову на CES в червні, але випуск машин почався лише в серпні і до листопада 1979 вони не були широко поширені. Спочатку відмінності моделей ставилися до обсягу пам'яті - 4 КБ ОЗУ в моделі 400 і 8 КБ в моделі 800. Однак, до часу випуску ціни на пам'ять стали падати і в результаті обидві моделі вийшли з 8 КБ ОЗУ. Спочатку модель 800 поставлялася з 8 КБ ОЗУ, але в міру того як ціни падали, Atari довела обсяг пам'яті до 48 КБ, повністю заповнивши всі слоти. Проблема з перегрівом в модулях пам'яті призвела до того, що Atari довелося відмовитися від корпусів для модулів розширення пам'яті.

Через обмеження FCC, на нові машини не можна було встановити такий слот розширення, який можна побачити у Apple II. Замість цього, був створений свій власний дорогий інтерфейс, названий Serial Input / Output (SIO). Можна було підчепити декілька зовнішніх пристроїв, поєднуючи їх один з одним послідовно.

Незважаючи на мембранну клавіатуру і єдиний внутрішній слот картриджа ПЗУ, продажу Atari 400 перевищили продажі Atari 800. З цієї причини, багато розробників не використовували правий слот, який був тільки на моделі 800. Виробництво моделей 400/800 було припинено в травні 1983 року.


1.2. Проект Sweet 8/16

Моделі 400 і 800 були складними і дорогими у виробництві, вони складалися з кількох друкованих плат, розташованих як всередині так і поза масивної алюмінієвої захисту. Крім того, розширення пам'яті передбачалося тільки за допомогою спеціальних карт, що вимагало застосування дорогих з'єднувальних шин і упаковки карт, але машини повністю доповнювалися розширеннями пам'яті безпосередньо при виробництві. У той же час, Atari 400 вже не могла успішно конкурувати з деякими новими машинами, що з'явилися на початку 1980-х, з більшою пам'яттю та справжньою клавіатурою.

Ще одним істотним чинником стала поява рейтингів комісії FCC для цифрових пристроїв, що використовуються в побуті та на робочих місцях. Один з рейтингів, відомий як Class B, вимагав щоб пристрій не створювало перешкоди лише для інших пристроїв, таких як телевізори і радіоприймачі. Тим самим, стало можливим застосування локального захисту тільки від найбільш сильних радіоперешкод, тяжке екранування, як у моделях 400 і 800, вже не було потрібно.

В 1982 Atari стартувала проекти Sweet 8 (або Liz NY) і Sweet 16 [3]. Результатом став оновлений ряд машин, в чомусь подібних моделям 400 і 800, але набагато більш дешевих і простих у виробництві. Покращення в технології створення мікросхем дозволили звести весь набір чіпів вихідної моделі в один чіп. В оригінальному дизайні було сім окремих друкованих плат, в новій моделі обійшлися всього одним. Atari навіть замовляла спеціальну версію процесора 6502, модель C, в якій додався один висновок, завдяки чому виявилося можливим викинути зі схеми цілих чотири чіпи. Порт розширення для зовнішніх пристроїв при цьому також підтримувався.

Передбачалося що Sweet 8/16, як і перші моделі, буде випущена в двох варіантах - 1000 з 16 КБ ОЗУ і 1000X з 64 КБ; пам'ять все ще залишалося досить дорогий, так що такий поділ мало сенс.


1.3. 1200XL

Atari 1200XL

Замість пари моделей 1000 і 1000X була випущена тільки одна машина - 1200XL, об'єднуюча дизайн обох проектів Sweet 8/16. Найбільш помітні особливості: всього одна плата, 64 КБ ОЗУ, вбудований тест устаткування, змінена клавіатура (з чотирма функціональними клавішами і клавішею HELP) і перероблені зовнішні порти [4]. В цілому, 1200XL була ближче до концепції Sweet 16, призначеної для верхнього цінового сегменту.

У підсумку, модель 1200XL отримала функціональність моделі 800, але при досить високій ціні. Це і визначило обсяг продажів моделі. Всього було випущено близько 100000 екземплярів 1200XL, виробництво моделі було припинено в червні 1983 року [5]. Для 1200XL не випускалося PAL-версії.


1.4. Нові моделі XL

Atari 600XL
Atari 800XL

У той час Atari була залучена в повноцінну цінову війну, після того як Джек Треміел з Commodore International спробував збити ціни свого старого ворога Texas Instruments. За кілька років до цього TI "підрізав" Commodore в секторі калькуляторів, майже витіснивши його з ринку. Але на цей раз пропозиція Треміела було сильніше ніж у TI, і він міг одержати верх у цій боротьбі. Хоча Atari і не збиралася включатися в цю війну, їй довелося це зробити для того, щоб утримати свою частку ринку.

Це був нелегкий час для Atari. Модель 1200XL виявилася невдалою, а старі моделі були занадто дорогі у виробництві для того щоб конкурувати при швидкому зниженні цін. Рішенням стала заміна 1200XL на машину якої користувачі могли б довіряти, при цьому ціна виробництва нової моделі повинна бути такою при якій можна було б успішно конкурувати з Commodore.

Відштовхуючись від 1200XL в якості основи нової лінійки, інженери Atari додали декілька інтегральних мікросхем, які покривали і розширювали функціональність, наявну в 1200XL. Нова модель також вміщувалася на одній друкованій платі, але була ще менше і простіше, і як результат - набагато дешевше.

Кілька моделей нового дизайну - 600XL, 800XL, 1400XL і 1450XLD - були анонсовані на виставці CES влітку 1983. У машини був вбудований Atari BASIC і порт розширення Parallel Bus Interface (PBI), розташований на задній стінці. Нові моделі виглядали схожими на 1200XL, але відстань від переднього краю до задньої стінки було менше. Моделі 1400 і 1450 мали вбудований модем на 300 бод і вбудований голосовий синтезатор, крім того, модель 1450XLD мала більший корпус і вбудований привід для двосторонніх гнучких дисків [6].

Проблеми з новими виробничими лініями затримали вихід машин на ринок. Спочатку передбачалося що нова лінійка замінить 1200XL в середині 1983 року, але нові машини з'явилися лише до кінця року, і в різдвяний сезон 1983 року було доступно набагато менше екземплярів ніж очікувалося. Тим не менш, 800XL став найбільш популярним комп'ютером Atari; з початку виробництва по кінець 1984 року був випущено більше 600000 екземплярів 800XL [7]. Дати випуску 1400XL і 1450XLD всі зсувалися і зсувалися, пріоритет віддавався спочатку 600XL/800XL, а потім 3600 System. Зрештою, одного разу випуск 1400XL був зовсім скасований, а 1450XLD відкладений настільки що його випуск так і не відбувся. Також були доведені до рівня прототипу, але не випущені моделі 1600XL, 1650XLD і 1850XLD - вони були скасовані коли Джеймс Дж. Морган (en: James J. Morgan) став CEO.

До кінця 1983 року цінова війна, що почалася роком раніше, досягла свого апогею. Хоча моделі 600/800 були добре позиціоновані в термінах ціни / можливостей, їх вихід на ринок запізнився настільки, що Commodore набагато обійшов Atari в сезон Різдва 1983 року. Враховуючи також одночасний цього криза індустрії комп'ютерних ігор 1983, Atari стала втрачати мільйони доларів в день. Її власники, Warner Communications, у відчаї готові були продати цей підрозділ.

Хоча Commodore вийшла з цінової війни цілою і неушкодженою, розбіжності всередині фірми призвели до того що Джек Треміел був знятий зі своєї посади. Розглядаючи можливості повернутися на ринок, він незабаром придбав Atari у Warner по екстремально низькою ціною [8].

Модель 600XL вироблялася в Гонг-Конгу і Китаї, виробництво було припинено в липні 1984 року. 800XL випускалася в Гонг-Конгу і на Тайвані, по 1985 рік.


1.5. Серія XE і XEGS

Останніми машинами 8-розрядного сімейства стали 65XE і 130XE (XE означало "XL Expanded" - "розширена XL"). Вони були анонсовані в 1985 році, в той же час що і перші моделі серії Atari ST - 130ST і 520ST. Спочатку передбачалося що 65XE буде названа 900XLF, це був функціональний еквівалент 800XL але без порту розширення PBI. Європейська версія 65XE і модель 130XE мали порт Enhanced Cartridge Interface (ECI), полусовместімий варіант PBI. 130XE поставлялася з 128 КБ пам'яті, доступної через вибір банку ОЗУ.

Крім цього, в Європі (переважно, у Східній Європі) продавалася модель 800XE - по суті, особлива комплектація 65XE. На жаль, 65XE і 800XE продавалися в Європі, містили GTIA-чіп з помилками, особливо машини вироблені в Китаї в 1991 році.

Останньою моделлю серії стала XE Game System (XEGS), випущена в 1987 році. Система поставлялася разом з окремою відключається клавіатурою, джойстиком, світловим пістолетом і парою ігрових картриджів. По суті, XEGS стала машина 65XE випущена в новому корпусі, і тим самим сумісна з усім програмним забезпеченням 8-розрядного сімейства. Продажі системи були в цілому провальними, через невдалого маркетингу і малого числа релізів нових ігор.

У підсумку, з 1992 року Atari офіційно припинила підтримку всіх 8-розрядних систем [9].

  • Atari 65XE

  • Atari 130XE

  • Atari XE Game System

  • Клавіатура XEGS


2. Моделі сімейства

  • 400 і 800 (1979) - початкові моделі; в 400 була мембранна клавіатура, в 800 - повноцінна клавіатура, два порти картриджів, вихід на монітор, слоти розширення пам'яті (до 48 КБ). Позд PAL-версія випускалася з процесором 6502C.
  • 1200XL (1982) - новий корпус з алюмінію і пластика, 64 КБ пам'яті, два порти для джойстиків. Клавіша Help, чотири функціональних клавіші. Нова операційна система, що мала проблеми сумісності з програмами для попередніх моделей.
Atari 800XL, дисководи 1050 і пристрій розширення 1090XL (не випущене)
  • 600XL і 800XL (1983)
  • 800XLF - 800XL c FREDDIE-чіпом і BASIC версії C. Продавалася тільки в Європі.
  • 65XE і 130XE (1985) - 800XLF з новим корпусом і клавіатурою
  • XEGS (1987) - ігрова приставка в легкому корпусі з подключаемой клавіатурою (від Atari ST)
  • 800XE - фінальна машина серії, виконана в стилі 65XE і 130XE; по суті, 130XE з 64 КБ ОЗУ. Поширена в основному в Східній Європі.
Прототипи (не були офіційно випущені)
  • 1400XL - машина подібна 1200XL, плюс PBI, чіп FREDDIE, вбудований модем і чіп мовного синтезатора. Скасована.
  • 1450XLD - кодове ім'я Dynasty. 1400XL з вбудованим дисководом 5,25 дюйма і місцем під ще один дисковод. Була підготовлена ​​до продажу, скасована Треміелом.
  • 1600XL - кодове ім'я Shakti, система з двома процесорами - 6502 і 80186 [10]
  • 900XLF - редизайн 800XLF, в підсумку стала 65XE
  • 65XEM - 65XE з музичним чіпом AMY [11]. Скасована.
  • 65XEP - "портативний" варіант 65XE із зеленим монітором і пакетом батарей. Не була випущена.
  • 1090XL - зовнішній пристрій розширення, 5 слотів розширення у великому корпусі. Не була випущена.
  • 1055, XF351, XF354 - дисководи на 3,5 дюйма

3. Технічні особливості

Плата Atari 800XL, без чіпа FREDDIE

Atari використовувала процесор 6502, пару чіпів ANTIC і GTIA для графіки, чіп POKEY для звуку і послідовного введення / виводу (SIO) [12]. Ці додаткові чіпи контролювалися набором регістрів, спроектованих на пам'ять центрального процесора. Деякі частини системи також використовували ділянки ОЗУ як буфер.


3.1. Кастомних чіпи

SALLY
Спеціальна версія мікропроцесора 6502, з виведеним сигналом HALT '. Використовувався в пізніх версіях моделей 400/800, у всіх моделях XL / XE, а також в ігрових приставках Atari 5200 і 7800.
ANTIC
AlphaNumeric Television Interface Controller - мікропроцесор, виконуючий інструкції по формуванню зображення; повний список інструкцій, які формують екран, відомий як Display List. Кожна інструкція описує, як повинна зображуватися один рядок екрана (із зазначенням текстового або графічного режиму), де вона відображається, чи містить переривання, чи дозволений скролінг, і де брати інформацію для відображення. Оскільки кожен рядок програмується окремо, то можливе суміщення тексту і графіки і використання декількох режимів на одному екрані. Вертикальний та горизонтальний скролінг виконується без копіювання скролліруемих даних.
CTIA / GTIA
Color Television Interface Adaptor - використовувався в Atari 400/800. CTIA отримує інформацію від ANTIC, контролює спрайт, визначає зіткнення, пріоритет і колір / яскравість об'єктів. На виході чіпа формуються роздільні цифрові сигнали яскравості і кольоровості, з яких потім формується аналоговий композитний відеосигнал.
Graphic Television Interface Adaptor замінив CTIA в більш пізніх моделях, зберіг сумісність з CTIA і додав 3 додаткових відеорежиму.
POKEY
POtentiometer and KEYboard - чіп введення / виводу: відповідає за опитування клавіатури, генерацію звуку і обмін із зовнішніми пристроями. Також надає таймер, генератор випадкових чисел (використовується для генерації шуму) і маскіруемие переривання. POKEY має чотири 8-бітних напів-незалежних звукових каналу, кожен зі своєю частотою, шумом і гучністю. Для формування більш якісного звуку (16 біт) два канали звуку можна об'єднати в один.
Чіп POKEY, крім домашніх комп'ютерів Atari, використовувався також в ігрових автоматах, таких як Missile Command і Asteroids Deluxe [13].
FREDDIE
Кастомний чіп, що відповідає за роботу з динамічним ОЗУ. Заміщав ряд мікросхем малої і середньої ступені інтеграції, з метою здешевлення конструкції. FREDDIE використовувався в моделях 800XL (пізніх випусків) і XE.

3.2. Відеорежими

Апаратура дозволяла виводити до 384 пікселів по горизонталі і до 240 рядків по вертикалі. Відеорежими, що надаються операційною системою:

  • Текстові 40 24
  • Текстовий 20 24, одноколірний текст, символ 8 8, режим відповідає графічному режиму 160 192
  • Текстові 20 12
  • Графічний 40 24, 4 кольори
  • Графічні 80 48, 2 або 4 кольори
  • Графічні 160 96, 2 або 4 кольори
  • Графічні 160 192, 2 або 4 кольори
  • Графічний 320 192, 2 кольори
  • Графічні 80 192 (тільки GTIA), 9 або 15 кольорів, або 16 градацій яскравості

Існувала можливість програмно формувати зображення, що виходить за обмеження стандартних відеорежимів, наприклад, відеорежим 80 192 з будь-яким кольором у кожній точці [14]. Але, оскільки формування зображення для PAL і NTSC дещо відрізняється, зазвичай такі кастомних відеоржіми підтримували тільки одну з двох версій апаратури.


4. Програмне забезпечення

Вбудований тест

Комп'ютери поставлялися з деяким подобою операційної системи, вбудованої в ПЗУ. У Atari 400/800 це були три чіпа, загальним обсягом в 10 КБ, спочатку з OS Rev A, потім з виправленою OS Rev B.

Машини серії XL / XE мали ОС об'ємом 16 КБ, з рядом несумісні з програмою, випущеними для Atari 400/800. Проблеми несумісності вирішувалися за допомогою спеціального диска Translator Disk.

Ігрова приставка XEGS мала 32 КБ ПЗУ, включаючи 16 КБ ОС, 8 КБ BASIC і гру Missile Command.


4.1. Atari DOS

Вбудоване Atari містило процедури для низькорівневого доступу до диска. Але для роботи з файловою системою потрібен був додатковий шар, дискова операційна система. Таким шаром стала Atari DOS, яку потрібно було завантажувати з диска після кожного виключення живлення або перезавантаження. Atari DOS не мала командного рядка, і управлялася за допомогою меню.

  • DOS 1.0 - первинна версія Atari DOS, випущена в 1979 році.
  • DOS 2.0S, 2.0D - покращений варіант DOS 1.0, стала стандартом для дисковода 810; версія 2.0D була випущена для дисковода 815.
  • DOS 3.0 - спочатку поставлялася з дисководом 1050. Використовувала інший формат диска і була несумісна з DOS 2.0, і в результаті не стала популярною.
  • DOS 2.5 - замінила DOS 3.0 для дисковода 1050. Функціонально ідентична DOS 2.0S, але може читати диски розширеної щільності.
  • DOS 4.0 - розроблена для 1450XLD, скасована.
  • DOS XE - розроблена для дисковода XF551; працює тільки на моделях XL / XE. Підтримує дати файлів і піддиректорії.

Також існує близько десятка дискових операційних систем для Atari від сторонніх розробників. Деякі з них були досить просунутими, наприклад, SpartaDOS X.


4.2. Ігри

Ігровий картридж для Atari

Для 8-розрядного сімейства Atari було випущено кілька тисяч комерційних ігор, основна маса - з 1981 по 1989 роки [15].

Деякі з найбільш популярних ігор (за даними сайту AtariMania [16]):


4.3. Інше ПЗ

Мови програмування:

  • Асемблери : Atari Assembler Editor, Atari Macro Assembler, MAC/65 та ін
  • BASIC : Atari BASIC в ПЗУ, Atari Microsoft BASIC, Turbo Basic XL та ін
  • Сі : Deep Blue C, Lightspeed C, cc65
  • Паскаль, Форт - декілька реалізацій
  • INTER-LISP/65, Atari LOGO, Atari PILOT
  • Action! [17] - мову спеціалізований під 8-розрядні Atari, по синтаксису схожий з Алгол-68

Для Atari також випускалися текстові процесори (AtariWriter, Bank Street Writer), електронні таблиці ( VisiCalc), музичні редактори (Music Construction Set), навчальні програми.


5. Периферія

Периферія Atari використовувала пропріетарний порт SIO і допускала з'єднання декількох пристроїв "ланцюжком". За час використання 8-розрядної серії, для неї було випущено безліч периферійних пристроїв, як самої Atari, так і сторонніми виробниками:

  • Кілька касетних магнітофонів [18]. (На відміну від багатьох інших домашніх комп'ютерів, з 8-розрядними Atari неможливо використовувати звичайний побутовий магнітофон.)
  • Кілька моделей дисководів для дискет на 5,25 дюйма - одинарної, розширеною і подвійної щільності [19]
  • Принтери різних типів: матричні, термічні, кольорові [20]
  • Модеми, як акустичні, так і з прямим з'єднанням з лінією [21]
  • Інша периферія, включаючи порти Centronics/RS-232, інтерфейси SASI / SCSI, модулі пам'яті, і пр.

Джойстики від Atari 2600 були сумісні з усіма 8-розрядними комп'ютерами Atari. Крім того, для комп'ютерів випускалися свої контролери та інші пристрої введення: цифрова клавіатура, трекбол, світлове перо, світловий пістолет.

  • Магнітофон Atari 410

  • Інтерфейс Atari 850

  • Магнітофон Atari 1010

  • Плоттер Atari 1020

  • Принтер Atari 1027

  • Дисковод Atari 1050

  • Магнітофон Atari XC12

  • Світловий пістолет Atari XG-1


Примітки

  1. Jeremi Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2005 - jeremyreimer.com/postman/node/329 (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qk533or з першоджерела 2 березня 2012.
  2. Joe Decuir. 3 Generations of Game Machine Architecture - www.atariarchives.org/dev/CGEXPO99.html (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qk6PBR5 з першоджерела 2 березня 2012.
  3. The Atari Sweet-16 Project - www.landley.net/history/mirror/atari/museum/sweet16.html (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qk6r3pp з першоджерела 2 березня 2012.
  4. The Atari 1200XL Computer Systems - www.atarimuseum.com/computers/8BITS/link5 (Англ.)
  5. Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.4) What is the Atari 1200XL? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-5.html (Англ.) .
  6. Old-Computers.com - ATARI - 1450 XLD - www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&c=22 (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qk7hoTz з першоджерела 2 березня 2012.
  7. InfoWorld January 7/14, 1985
  8. Warner Sells Atari To Tramiel - www.nytimes.com/1984/07/03/business/warner-sells-atari-to-tramiel.html (Англ.) . NY Times (3 July 1984). Читальний - www.webcitation.org/65qk93syi з першоджерела 2 березня 2012.
  9. ClassicGaming Museum. Atari 8 Bit Computers - 1979-1987 - classicgaming.gamespy.com / View.php? view = ConsoleMuseum.Detail & id = 52 (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qk9i2MT з першоджерела 2 березня 2012.
  10. Atari 1600XL Prototype Case - www.atarimuseum.com/computers/8BITS/XL/1600xl/1600xl.html (Англ.)
  11. Atari 65XEM - www.atarimuseum.com/computers/8bits/xe/xe_protos/65xem.html (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qkAlb0l з першоджерела 2 березня 2012.
  12. Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.11) What are SALLY, ANTIC, CTIA / GTIA / FGTIA, POKEY, and FREDDIE? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-12.html (Англ.) .
  13. "Multipede - Trouble shooting guide" - www.brasington.org / arcade / cm / trouble.shtml, Braze Technologies
  14. AtariWiki. APAC Graphics Mode - atariwiki.strotmann.de / wiki / Wiki.jsp? page = APAC Graphics Mode (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qkBeZBw з першоджерела 2 березня 2012.
  15. Atari 400 800 XL XE Games Database - www.atarimania.com/pgemainsoft.awp?type=G&system=8 (Англ.)
  16. Top 100 Games Total downloads Atari 400 800 XL XE - www.atarimania.com/top-atari-game-atari-400-800-xl-xe-_G_8_D.html (Англ.) . Читальний - www.webcitation.org/65qkCCx5f з першоджерела 2 березня 2012.
  17. OSS Action! Supercart Info - retrobits.net / atari / action.shtml (Англ.) . Retrobits.net. Читальний - www.webcitation.org/65qkEtV1k з першоджерела 2 березня 2012.
  18. Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program Recorders? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-20.html (Англ.) .
  19. Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-23.html (Англ.) .
  20. Atari 8-Bit Computers FAQ. 4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-33.html (Англ.) .
  21. Atari 8-Bit Computers FAQ. 5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems? - www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-36.html (Англ.) .