Commodore 64

Commodore 64 - домашній комп'ютер з 64 КБ оперативної пам'яті, був популярний в 1980-х роках. Випущений на ринок компанією Commodore International в серпні 1982 за ціною 595 $. За весь час випуску Commodore 64 (з 1982 по 1994) було продано більше 17 млн комп'ютерів. [1] Згідно книзі рекордів Гіннесса, Commodore 64 досі залишається лідером продажів серед моделей комп'ютерів.

На відміну від інших комп'ютерів, розповсюджували тільки через авторизованих дилерів, Commodore також націлювався на великі магазини і магазини іграшок. C64 можна було підключити безпосередньо до телевізору і грати в ігри, в тій же манері, як це робилося з ігровими приставками, такими як Atari 2600. Вважається, що цінова політика Commodore 64 стала однією з основних причин скорочення ринку ігрових приставок в 1983.

Для Commodore 64 було створено близько 10 тис. різних програм, включаючи засоби розробки, офісні додатки та ігри.

Короткі технічні характеристики

Commodore 64 оснащений 8-розрядним процесором MOS 6510 (пізніше використовувалися також MOS 8500 і MOS 8510) c частотою 0,9 або 1,02 МГц.

Оперативна пам'ять - 64 КБ. Є можливість збільшення обсягу пам'яті картами, встановлюваними в спеціальний слот, куди також устанавліваліваются картриджі, що розширюють можливості комп'ютера або перетворюють його в який-небудь спеціалізований комп'ютер (зазвичай - в ігрову приставку).

Графікою займається спеціальний процесор VIC II. Відображає палітру з 16 відтінків кольорів на екрані з роздільною здатністю 320 200 точок у двокольоровому режимі або 160х200 в чотирьохкольорові. Програмований знакогенератор дозволяв відображати також 2 - або 4-кольорові символи, для текстового режиму також підтримувалася вертикальна і горизонтальна плавна прокрутка екрану, що широко використовувалася в іграх. Можливий режим "інтерлейс". Деми і гри кінця 1980-1990-х років продемонстрували всі можливості графічної підсистеми, навіть такі, про яких і розробники не підозрювали. Також передбачено створення і одночасна демонстрація 8 4-кольорових спрайтів. Використовуючи маніпуляції з вертикальною розгорткою (аналог copper в Commodore Amiga) можливе відображення більше 8 спрайтів, виведення графіки ЗА межами стандартного дозволу і навіть поєднання різних дозволів на одному екрані.

Висока якість звуку забезпечує спецпроцесорів SID. Три голоси, 8 октав на кожен, фільтри, управління огинаючої. Commodore 64 є практично повноцінним синтезатором (Можливо використовувати звук SID в своїй музиці за допомогою емулятора SID формату VSTi (наприклад QuadraSID). За допомогою тільки програмних маніпуляцій можливе додавання 4-го голосу, що є аналогом сучасного цифрового звуку (в Commodore 64 - 4 біти). За допомогою цього віртуального каналу у багатьох іграх додавався голос чи різні ефекти. Ювілейний випуск журналу Byte (вересень '95) включив SID до двадцятки видатних чіпів XX століття з характеристикою: "Ви можете отримати чудовий результат, якщо доручіть інженеру робити те, що він вважає правильним".

У комплекті поставлявся або керований комп'ютером магнітофон, або дисковод, оснащений вбудованим процесором. Додатково підключаються дисководи, принтери (у тому числі "Електроніка 6512"), MIDI -пристрою.

Два порти для підключення джойстиків, мишок і іншого (в тому числі аналогових пристроїв).


2. Історичний шлях

2.1. Народження легенди

У січні 1981 MOS Technology, Inc., дочірня компанія Commodore по розробці інтегральних мікросхем, почала розробку мікросхем обробки графіки і звуку для наступного покоління ігрових приставок. Розробка мікросхем, названих MOS Technology VIC-II (процесор обробки графіки) і MOS Technology SID (процесор обробки звуку), була завершена в листопаді 1981.

Під керівництвом Yashi Terakura з підрозділу Commodore Japan почалася розробка ігрової приставки, що використовує нові спецпроцесорів. Для приставки було обрано назву Ultimax (також було і альтернативна назва - Commodore MAX Machine). В остаточному підсумку проект був покинутий після того, як для японського ринку було вироблено кілька машин.

У той же самий час, в середині 1981, системний програміст і розробник архітектури комп'ютера VIC-20 Роберт Рассел (Robert Russel) і розробник спецпроцесора SID Роберт Яннес (Robert "Bob" Yannes) висловлювали незадоволення торговою стратегією Commodore, спрямованої на подальший розвиток лінійки Commodore PET, орієнтованої на користувачів з ділових кіл. Замість цього, за підтримки Ала Карпентера (Al Charpentier) (розробника VIC-II) і Чарльза Уінтебла (Charles Winterble) (керуючий MOS Technology), вони запропонували директору-розпоряднику Commodore Джеку Треміелу ( Jack Tramiel) по-справжньому недорогу машину, що є продовженням VIC-20. Треміел наполіг на тому, щоб новий комп'ютер мав пам'ять об'ємом 64 КБ у зв'язку з тим, що вартість пам'яті на ринку знижувалася. Незважаючи на те що в той час 64 КБ ОЗУ коштували більше 100 доларів США, він знав, що ціни на пам'ять типу DRAM неухильно знижуються і, до початку розгортання виробництва на повну потужність, впадуть до прийнятного рівня.

Крім того, Треміел також зажадав, щоб машина була готова до 1982 - в перший тиждень січня проходить Consumer Electronics Show. Оскільки розмова відбулася в листопаді, то інженери мали всього два місяці для підготовки до виставки.

Виробу дали кодове ім'я VIC-40. Група розробників складалася з Роберта Рассела, Роберта Яннеса і Девіда Зімбікі (David A. Ziembicki). Команда працювала безупинно (навіть в День подяки і в Різдво), і до початку виставки були готові креслення, прототип і кілька демонстраційних програм.

Новий виріб було перейменовано з VIC-40 в C64, щоб вписатися в існуючу лінійку орієнтованих на діловий сектор виробів, серед яких були P128 і B256, назва яких складалося з букви і обсягу пам'яті.

Демонстрація C64 мала ефект бомби, що розірвалася. Згадує інженер з організації виробництва Девід Зімбікі: "Все, що ми бачили у нашої майданчики, це були люди з Atari з відкритими ротами, які говорили нам: "Як ви можете таке робити, всього за 595 доларів?" ". Відповіддю, як виявилося, була вертикальна інтеграція. Завдяки тому, що Commodore був власником виробництва напівпровідників MOS Technology, вартість C64 для виробника становила всього 135 доларів США.


2.2. Переможець в торговельній війні

Коли в серпні 1982 Commodore 64 вийшов у продаж, йому довелося вступити в конкуренцію з рядом вже існуючих домашніх комп'ютерів. Однак приваблива ціна і просунута апаратна база дозволили C64 швидко витіснити багатьох з них з ринку домашніх ПК. Основними конкурентами C64 в США були Atari 800 і Apple II. Atari 800 був дуже схожий по архітектурі, але був дуже дорогий у виробництві, що незабаром змусило Atari перенести виробництво комп'ютерів в країни Східної Азії. Також це змусило Atari внести зміни в конструкцію їх машин, в результаті чого з'явилася лінійка 600XL/800XL. Застарілий Apple II не міг конкурувати з C64, володіють великими можливостями в галузі графіки та звуку, але міг розширюватися за рахунок наявності внутрішніх слотів, чого не було у C64.

В Великобританії основними конкурентами Commodore 64 були британці Sinclair ZX Spectrum і Amstrad CPC. Вийшов на ринок кількома місяцями раніше і має до того ж у два рази меншу ціну, "Спектрум" швидко завоював ринок і став лідером продажів. C64 і Spectrum змагаються в популярності досі ( 2006).

Одним з ключів до успіху C64 була проведена Commodore агресивна цінова політика. Машини продавалися не тільки через мережу дилерів, вони також стояли на полицях у всіх підрозділах фірми, в магазинах уцінених товарів і в магазинах іграшок. Оскільки C64 мав композитний відео вихід, він не вимагав підключення до спеціального монітора, а міг підключатися до звичайного телевізора. Це дозволило йому (як і попередникові - VIC-20) змагатися з відеоприставки, наприклад Atari 2600.

Агресивна цінова політика, використана Commodore для широкого розповсюдження C64, вважається основним каталізатором краху ринку відеоігор в 1983. Тоді Commodore запропонувала покупцям програму повернення-грошей-після-покупки ( rebate) у розмірі 100 доларів, якщо покупець надішле в обмін будь-яку відеоприставка або комп'ютер. Деякі дилери, які розповсюджують товари поштою, а також роздрібні магазини, використовували можливості цієї програми, пропонуючи при покупці C64 купити в комплекті Timex Sinclair 1000 менше ніж за 10 доларів, щоб покупець міг відіслати його Commodore, отримати знижку і, таким чином, повернути собі близько 90 доларів [2]. Timex Corporation пішла з ринку протягом року. Успіх VIC-20 і C64 в значній мірі сприяв також виходу з ринку домашніх комп'ютерів TI-99/4A фірми Texas Instruments і інших конкурентів.


2.3. Спадкоємці C64 і C64C

У 1984 році Commodore випустила SX-64 - портативну версію C64. SX-64 по праву вважається першим повнокольоровим портативним комп'ютером. Системний блок мав електронно-променеву трубку з розміром екрана по діагоналі 5 дюймів (127 міліметрів) і вбудований дисковод 1541. Однак через те, що його ціна істотно перевищувала ціну C64, було продано менше 10 000 машин, і в 1986 році виробництво SX-64 припинили.

У 1984 році Commodore випустила Commodore Plus / 4. Хоча багато галузеві оглядачі вважали його спробою заміни C64, насправді це була заміна VIC-20. Commodore Plus / 4 мав багатобарвний дисплей, поліпшену реалізацію BASIC версії V3.5 і вбудоване ПЗ. Але оскільки він розглядався як заміна VIC-20, а не C64, Commodore зробила те, що багатьма оглядачами та покупцями було сприйнято як велика стратегічна помилка - комп'ютер не був сумісний з більшістю програм, існуючих для C64. До того ж Plus / 4 мав гіршу апаратну підтримку спрайтів і значно поступався в якості звуку - щоб не надто відрізнятися від VIC-20. Це було серйозне погіршення характеристик якраз в тих сферах, де C64 мав переваги перед конкурентами. І, ніби цього здалося мало, ніякі периферійні пристрої для C64, за винятком монітора і більшості джойстиків, не були сумісні з роз'ємами Plus / 4, а обіцяний дисковод з'явився в магазинах тільки через три місяці. Чи не сприйнята громадськістю і не підтримана виробниками, нова машина успіху не мала, що нікого не здивувало, крім Commodore; машини лежали на складах, поки все зростаюча потреба в нових C64 не змусила звільнити місце під приводом того, що скоро з'являться кращі комп'ютери.

В якості ліричного відступу зауважимо, що пізніше Plus / 4 з гуркотом провалився за результатами продажів у телемагазинах, незважаючи на те що протягом усього наступного року по телебаченню крутилися двохвилинні рекламні ролики. Commodore створила підставну компанію, названу COMB Company. І хоча, за наявними відомостями, акронім означав "Commodore Overstock Management Bureau" (Відділ з питань перевиробництва), частіше це розшифровувалося як "Crawling Out My Butt" (вилізши з моєї дупи) у зв'язку з тим, що абсолютна більшість комп'ютерів Plus / 4 зі складів зі всієї країни в кінцевому підсумку повернулися назад в Commodore.

Фірма зробила відповідні висновки і вирішила не повторювати більше подібних помилок: наступні моделі, що продовжили лінію C64 - Commodore 128 і його модифікація 128D з вбудованим дисководом, випущені в 1985 році - були не тільки повністю сумісні з попередником, але й мали багато давно очікуваних нововведень і поліпшень (таких як BASIC з можливістю структурного (процедурного) програмування, підтримкою графіки і звуку операторами Basic'а; можливість відображення 80 символів в рядку; повна сумісність з ОС CP / M). В дійсності, BASIC для моделі C128 з успіхом був обкатаний в країнах Північної Європи і Скандинавії на машині Commodore B-128 ще в 1983 році. Крім Commodore 128 на ринок вийшли просунуті моделі та інших виробників, тому Commodore стала позиціонувати C64 як модель початкового рівня, знижуючи при цьому ціни настільки, наскільки вважала це за необхідне.

Commodore 64C з дисководом 1541-II і кольоровим монітором Commodore 1084S (1986)

У 1986 році Commodore випустила модель Commodore 64C (C64C), функціонально ідентичну оригіналу, але має більш сучасний зовнішній вигляд в дусі C128 та інших віянь часу. В США C64C часто поставлявся в комплекті з ОС GEOS, що має графічний користувальницький інтерфейс - GUI.


2.4. Демосцена

Основним конкурентом Commodore 64 в області графіки і звуку були 8-бітові комп'ютери Atari. В ті часи IBM PC-сумісні машини мали відеокарти, здатні виводити тільки текст на монохромні зелені монітори, і звук з писку і вереску, відтворений вбудованим низькоякісним динаміком.

Завдяки широким можливостям в області виведення графіки і звуку, Commodore 64 прийнято вважати родоначальником комп'ютерної субкультури, відомої як демосцена (Англ.) ). І на рубежі тисячоліть він (поряд з ZX Spectrum) залишається основною demo-машиною, особливо в області музики (його музичний спецпроцесорів SID використовується в спеціалізованих звукових картах для PC). В інших напрямках, проте, C64 втратив лідируючі позиції, коли в середині 80-х на сцену вийшли 16-бітові Atari ST та Commodore Amiga; на C64 залишилися непохитні ентузіасти.

Пройшло 20 років після появи С64, але демосцена не померла. Продовжують розробляти нові ігри. Одна з них заслуговує на особливу увагу - Enhanced Newcomer, що знаходиться в розробці вже 10 років.

Відмінності між PAL - і NTSC -машинами призвели до проблеми сумісності між C64, призначеними для ринку США і Канади, і призначеними для інших країн. Більшість демок здатні працювати тільки на PAL-машинах.


2.5. Апаратне забезпечення 1990-х ... 2000-х років

У 1990 році на базі C64 було створено ігрова приставка Commodore 64 Games System (C64GS). Це була злегка модифікована материнська плата С64, так, щоб слот для картриджа розташовувався зверху - для зручності користування картриджами. У модифікованому ОЗУ інтерпретатор Basic'а замінили завантажувальним екраном, що пропонує користувачеві вставити картридж. Не варто й говорити про те, що приставка C64GS була черговою помилкою Commodore; вона навіть не вийшла за межі Європи. У 1990-1991 роках був розроблений прототип більш просунутого в порівнянні з C64 Commodore 65 (також відомого як "C64DX"), але у виробництво він не пішов.

У 2004 році, після десятирічної відсутності на ринку, виробник PC-сумісних ПК Tulip Computers BV (власник торгової марки Commodore з 1997 року) представив C64 Direct-to-TV (C64DTV), виконану у вигляді джойстика телевізійну ігрову приставку, в ОЗУ якій зашиті 30 відомих ігор для C64. Спроектована інженером-любителькою в області обчислювальної техніки Джері Елсворт, раніше розробила сучасну інкарнацію Commodore 64 - C-One (англ.), C64DTV схожа по концепції на інші мініпріставкі, засновані на Atari 2600 і Intellivision, і мали великий успіх в минулому десятилітті. Виріб рекламувалося через en: QVC в Сполучених Штатах протягом різдвяних канікул 2004. Деякі користувачі могли підключати до приставки дисковод Commodore 1541 (англ.), жорсткі диски, другі джойстики та клавіатури, що дозволяє приставці наблизитися по функціональності до теперішнього C64. Апаратна база DTV також використовується в мініконсолі з однією грою Hummer, що продавалася в мережі роздрібних магазинів Radio Shack в середині 2005 року.

В даний час ( 2005) шанувальники C64 продовжують розробляти нове обладнання для С64, включаючи Ethernet -карти, спеціальні жорсткі диски та устаткування для роботи з картами Flash-пам'яті.


3. Апаратне забезпечення

3.1. Графіка і звук

Commodore 64 використовує восьмизарядний мікропроцесор 6510, розроблений MOS Technology на основі розробленого раніше 6502. Оригінальний процесор був доповнений внутрішнім 6-бітним портом введення / виводу, який використовується в С64 в двох цілях: для управління банками пам'яті і управління фірмовим магнітофоном (англ.)). Обсяг ОЗУ комп'ютера становить 64 КБ, з яких 38 КБ виділено для вбудованого інтерпретатора Commodore BASIC 2.0.

Графічний контролер VIC-II забезпечує відображення 16 кольорів, восьми апаратних спрайтів, реалізує скролінг і два графічних режиму. В текстовому режимі довжина рядка складає 40 символів, як у більшості моделей серії en: Commodore PET. Програмісти, що пишуть комп'ютерні ігри та демо, швидко зрозуміли, як можна використовувати VIC-II для отримання додаткових можливостей, наприклад більше восьми спрайтів, не тільки одночасно видимих ​​на екрані, але і рухаються.

Мікросхема звукового синтезатора SID має три канали, що генерують сигнали різної форми, ефект кільцевої модуляції і програмно керований аналоговий фільтром. Мікросхема була розроблена Робертом Яннесом, що пізніше стали співзасновником компанії Ensoniq. Яннес скептично ставився до синтезаторів звуку, що застосовувався в комп'ютерах того часу, вважаючи їх "примітивними, сконструйованими, по всій видимості, людьми, нічого не тямить у музиці". Серед авторів та програмістів музики для ігор добре відомі Роберт Хаббард, Бен Дагліш, Мартін Гелвей і багато інших.

Мікросхема синтезує характерний звук, у якого багато цінителів. В 1999 шведська компанія Elektron розробила синтезатор SidStation на базі SID, використавши для цього залишилися запаси мікросхем. Цей синтезатор використовується деякими музичними колективами.


3.2. Версії апаратного забезпечення

Материнська плата ранніх C64. (Rev A PAL 1982)
Материнська плата C64C ("C64E" Rev B PAL 1992)

Зниження ціни послужило поштовхом для перегляду специфікації материнської плати C64. Зниження собівартості продукції було необхідно, якщо Commodore хотіла вижити в умовах цінової війни і настання ери 16-бітних машин. Спочатку заснована на NMOS -технології, материнська плата піддалася двом серйозним модифікаціям і декільком більше дрібним змінам, в результаті чого змінилося місце розташування спецпроцесорів VIC-II, SID, а також програмованого логічного пристрою. Значний внесок у зниження ціни дало зменшення кількості окремих компонентів, таких як діоди і резистори.

VIC-II проводився за 5-мікронної NMOS -технології і працював з частотою 8 МГц. На такій високій частоті він виділяв багато тепла, і MOS Technology використовувала керамічні корпусу DIL package (англ.) (т. зв. "CERDIP"). Керамічний корпус був дорожчий, але забезпечував кращий тепловідвід, ніж пластмасовий корпус.

Після зміни конструкції в 1983 VIC-II помістили в пластмасовий корпус, що істотно знизило ціну, але не усунуло проблеми тепловиділення. Без керамічного корпусу VIC-II вимагав установки радіатора. Щоб не збільшувати ціну, металевий екран, який захищає від електромагнітного випромінювання поєднали з радіатором для VIC-II, незважаючи на те що не всі комп'ютери оснащувалися такими екранами. Більшість C64, що поставляються в Європу, оснащувалися картонним електромагнітним екраном, покритим шаром фольги. Ефективність цієї картонки була сумнівною, гірше того, вона ще й перекривала шлях повітряним потокам, які знімають тепло з мікросхем SID, VIC і PLA.

Звуковий процесор SID проводився за 7-мікронної (6-мікронної на деяких ділянках мікросхеми) NMOS-технології. Прототип і деякі дуже ранні промислові зразки мали керамічний корпус, але, на відміну від VIC-II, такі зразки зустрічалися дуже рідко, так як з самого початку виробництва в 1982 SID стали встановлювати в пластмасовий корпус.

В 1986 Commodore випустила останню модифікацію "класичної" материнської плати Commodore 64. Загалом вона була ідентичною платі зразка 1984 року, за винятком того, що замість спочатку використовувалися восьми одинарних 64 Кбіт модулів (64 kbit 1) тепер використовувалися два счетверенних 64 Кбіт модуля (64 kbit 4) пам'яті типу DRAM.


3.3. Проблеми харчування

Commodore 64 використовує зовнішній блок живлення. Це дозволило зберегти настільки цінне вільний простір усередині корпусу, проте сам блок живлення з працею забезпечував потреби машини і час від часу виходив з ладу через перегрів. Деякі користувачі купували блоки живлення сторонніх виробників, більш потужні і з гарним охолодженням. Роль джерел живлення від третіх фірм зросла, коли з'явилася периферія від Creative Micro Designs (англ.). Особливо слід зазначити, що C64, обладнаний картою розширення пам'яті або SuperCPU (англ.) від CMD, споживає більше енергії, ніж здатний надати штатний коммодоровскій блок живлення.


4. Підключається апаратура

Периферії для Commodore 64 присвячена стаття Commodore 64 peripherals (Англ.)
Datasette - фірмовий магнітофон для Commodore 64
VC1541 - 5 -дюймовий дисковод для Commodore 64

Для Commodore 64 випускалося різне периферійне устаткування. У комплекті поставки був фірмовий магнітофон, керований самим комп'ютером. Оскільки завантаження програм з магнітофонної касети займала досить багато часу, були придумані завантажувачі, що прискорюють цей процес (наприклад, популярною була програма Turbo 64).

Але по-справжньому функціональним комп'ютер ставав при наявності дисковода. Найбільш поширеним був дисковод VC1541 і його модифікації. Незважаючи на те що програми з нього вантажилися іноді навіть повільніше, ніж з магнітофона, наявність власних пам'яті і процесора у дисководу (і завантажувачів, що прискорюють процес) дозволяли компенсувати цей недолік.


5. Програмне забезпечення

Програмному забезпеченню для Commodore 64 присвячена стаття Commodore 64 software (Англ.)

6. Знімки екрану

Multiplan
Microsoft ( 1983)

7. Характеристики

7.1. Внутрішнє апаратне забезпечення

  • Мікропроцесор :
  • Відеочасть:
    • MOS Technology VIC-II (6567/8567 в моделі, підтримуючої NTSC і 6569/8569 в моделі, підтримуючої PAL);
    • Палітра: 16 відтінків кольорів;
    • Текстовий режим: 40 25 символів; 256 визначуваних користувачем символів (8 8 пікс. Або 4 8 в багатоколірній режимі, де 4 біта або 1 ніббл йдуть на колір фону);
    • Екранні режими: 320 200 (2 кольори на знакоместо 8 8 пікс.), 160 200 (3 основних кольору і 1 колір фону на знакоместо 4 8 пікс.);
    • 8 апаратних спрайтів розміром 24 21 пікселів (12 21 в багатобарвному режимі);
    • Плавне переміщення растрової графіки, кероване по перериваннях.
  • Звук :
  • ОЗУ :
    • 64 КБ, з яких 38 911 байт доступні для зберігання програм, написаних на Бейсіку;
    • 500 байт в ОЗУ відведено для зберігання палітри (1 КБ нібблов);
    • Розширюється до 320 КБ картою розширення пам'яті Commodore 1764, додає додаткові 256 КБ, при цьому тільки 64 КБ виявляються доступними безпосередньо. Справа в тому, що ця карта призначена, головним чином, для ОС GEOS. Також можна скористатися спеціальними картами, що додають 128 КБ або 512 КБ в систему (спочатку вони були розроблені для Commodore 128). Однак, користувач повинен купити для цього більш потужний блок живлення від іншого виробника. У комплект же поставки карти Commodore 1764 блок живлення вже включений. Компанія Creative Micro Designs також виробляла карти розширення пам'яті до 2 МБ для Commodore 64 і Commodore 128, які називалися 1750 XL. В дійсності, технологія дозволяла підтримувати до 16 МБ, але 2 МБ - максимальний обсяг, який проводився офіційно. Можливість розширення до 16 МБ з'являлася і при використанні SuperCPU від компанії CMD.
  • ПЗУ :
    • 20 КБ (9 КБ займає Commodore BASIC 2.0, 7 КБ - KERNAL і 4 КБ займає таблиця символів, в яку входять два набори символів по 2 КБ)

7.2. Порти введення / виводу і джерело живлення

  • Порти введення / виводу:
    • 8-контактний роз'єм, виконаний у відповідності зі стандартом ( DIN), що забезпечує виведення композитного відео, роздільний висновок яскравості і кольору, а також введення і виведення звуку. (Деякі ранні версії C64 мали 5-контактний роз'єм, в якому не було виходів для яскравості і кольору.)
    • Вбудований радіочастотний модулятор з виходом на антену через роз'єм RCA
    • два роз'єми для джойстиків типу DE9M (англ.) (сумісних з контролером відеоприставки Atari 2600), кожен з яких підтримує п'ять цифрових і два аналогових вхідних сигналу. Серед наявних пристроїв є цифрові джойстики, аналогові paddle, світлове перо, мишка Commodore 1351 і унікальний у своєму роді en: KoalaPad.
    • Слот розширення картриджами (слот-на-краю-друкарської-плати (en: edge connector) з розводкою для шини адрес і даних процесора 6510 і керуючих сигналів, таких як "земля" і напругу; використовується для підключення картриджів з ПО, карт пам'яті і багато чого іншого )
    • Інтерфейс для управління магнітофоном PET Datasette зі швидкістю передачі даних 300 бод (слот-на-краю-друкарської-плати забезпечує передачу сигналів керування двигуном магнітофона / читанням / записом / пошуком, "земля" і напруги +5 В; двигун живиться безпосередньо з контакту на платі)
    • Порт користувача (слот-на-краю-друкарської-плати, торцевої роз'єм з рівнями транзисторних-транзисторної логіки TTL RS-232 сигналів, для модемів, і т. д.; байт-паралельний сигнал, який можна використовувати для управління принтерами сторонніх виробників, що підключаються по паралельному інтерфейсу, а також іншими пристроями; 17 логічних сигналів, 7 контактів для "землі" і напруги , включаючи 9 В змінного струму)
    • Послідовна шина (послідовна реалізація шини IEEE-488, 6-контактний роз'єм) для підключення принтерів Commodore і дисководів.
  • Джерело живлення: 5 В постійного струму та 9 В змінного струму від зовнішнього "цеглини", що підключається до 7-контактному DIN-роз'єму "мама"

8. Цікаві факти

  • За адресами $FFF6-$FFF9 (65526-9) ядра C64, безпосередньо перед жорстко заданої (hard-coded) таблицею переходів для процесора, можна виявити послідовність літер RRBY. Це ініціали Роберта Рассела (Robert Russell) і Боба Яннеса (Bob Yannes), двох основних конструкторів C64.
  • Завдяки деяким прихованим можливостям операційної системи C64 (тобто Basic'а), існують забавні речі, одну з яких - " пасхальне яйце "або бланкер ( скрінсейвер) - можна активувати наступним чином: натисніть одночасно клавіші RUN/STOP і RESTORE ; Потім напишіть POKE781,96:SYS58251 на очистити екрані. Результат цих дій продемонстрований нижче:
Скрінсейвер Commodore 64. Причини виникнення цього ефекту обговорювалися тут.
Стартовий екран Commodore 64
  • Також подібний екран можна побачити у веб-браузері Opera, вибравши відповідний CSS -стиль оформлення (Nostalgia)
  • Онлайн-гра Population: Tire на сайті Homestar Runner, також починається із зображення трохи підправленого екрану Commodore 64, де написано "Compydore 64".
  • Вбудований в Commodore 64 мову програмування - BASIC V2 - може вести себе неадекватно, якщо ввести PRINT""[ x ] (де x - будь-яке ціле число), або при спробі створити програму на Basic'е, що починається з рядка з номером, близьким до 350800.
  • Німецька готик-гурт Welle: Erdball, що грає в стилі Synthpop, пише п'ять своїх учасників - п'ятим, завжди і скрізь вказуємо в списку музикантом, є комп'ютер Commodore-64 [3].
  • Шведська група Machinae Supremacy використовує семпли процесора SID в своїх піснях.
  • Датсько-норвезька музична диско-поп-група AQUA у пісні Back To The 80's згадує Commodore 64 як найкрутішу вешь яка була в магазинах 80-х. Цитата: "-Back when the coolest thing in store, oo-oh-oh;-Was a Commodore 64;" Послухати AQUA / Back To The 80's

9. Примітки

  1. Jeremi Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2005 - jeremyreimer.com/postman/node/329 (Англ.)
  2. Поширені в ті часи чутки стверджували, що, хоча Commodore розбирала більшість присилаються комп'ютерів на запасні частини, її співробітники використовували TS1000 в якості обмежувача ходу дверей (en: door stop).
  3. Біографія Welle: Erdball - Нова музика, відео, концерти, статистика і зображення на Last.fm - www.lastfm.ru/music/Welle:Erdball/ wiki