Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

EVE Online



План:


Введення

EVE Online (МФА: [I ː v ɒn ˌ laɪn] ) - масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра з елементами рольової гри, стратегії і космічного симулятора. Гра розроблена ісландською компанією CCP Games. З травня по грудень 2003 видавалася Simon & Schuster Interactive [3] (згодом CCP викупила права на розповсюдження). Ігровий клієнт, доповнення та оновлення до нього поширюються безкоштовно, гравці ж оплачують тільки постійну передплату.

EVE Online часто називають наймасовішою MMOG через те, що всі її передплатники з усіх країн світу, крім гравців з Китаю, використовують для гри один і той же ігровий сервер. Окремий сервер в країні був запущений через особливості законодавства. Аудиторія гри складає приблизно 330 000 активних, тобто оплачують передплатників [4] (пік активності 60453 гравця одночасно за даними на 6 червня 2010 [5]). Перезапуск основного ігрового сервера Tranquility відбувається кожен день з 11:00 по 11:30 UTC (з 15:00 до 15:30 по MSK), проте для запланованих установок патчів час може бути збільшено.

Для операційних систем Linux і Mac OS X клієнт гри представляв собою "обгорнутий" в Cedega (поширюється безкоштовно через сайт CCP Games) трохи змінений розробниками клієнт гри для Windows.

З 10 березня 2009 року з виходом оновлення "Apocrypha" випуск окремих Linux клієнтів був припинений [6]. Тим не менш, Linux користувачі можуть користуватися версією для Windows за допомогою Wine [7].


1. Про гру

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7 [8]
Операційна система Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7 Windows XP Service Pack 2 / Vista / 7
Центральний процесор Intel Pentium або AMD @ 1,5 Ghz з підтримкою SSE2 Intel Pentium або AMD dual core @ 2 Ghz з підтримкою SSE2
Обсяг оперативної пам'яті XP (SP2) - 1 GB / Vista - 1,5 GB 2 GB
Обсяг вільного місця на жорсткому диску 20 Gb
Відеокарта ATI X1600 або NVIDIA GeForce 7300 GT або інші з 128 MB пам'яті і підтримкою шейдерів v.3 ATi Radeon 5750 або NVIDIA GeForce GTX 460
Звукова плата Звукова карта з підтримкою SSE і Direct Sound
Мережа DSL підключення ADSL підключення
Пристрої введення Клавіатура, миша
Mac OS [8]
Операційна система Mac OS X 10.6.7 Mac OS X 10.6.7
Центральний процесор Intel Core 2 Duo 2 Ghz Intel Core i 2 Ghz
Обсяг оперативної пам'яті 2 GB 4 GB
Обсяг вільного місця на жорсткому диску 20 Gb
Відеокарта ATI HD2400, Nvidia 9400GT, Intel HD 3000 або інші з 256 MB пам'яті і підтримкою шейдерів v.3 ATI 4870, Nvidia 8800GT або інші з 512 MB пам'яті


Мережа Broadband
Пристрої введення Клавіатура, миша

У EVE Online гравець виступає в якості капітана космічного корабля. Свій корабель і інші об'єкти в навколишньому космосі гравець бачить "зовні", камера при цьому вільно обертається навколо об'єкта до якого "прив'язана". "Прив'язати" камеру можна до будь-якого об'єкта в зоні видимості гравця. Віда "з кабіни" та інших альтернативних режимів камери не передбачено. Управління кораблем здійснюється за допомогою миші і "гарячих клавіш" на клавіатурі. В цілому, система управління кораблем копіює систему управління флотом реалізовану в іграх серії Homeworld. Економіка у всесвіті EVE практично повністю контролюється гравцями і, завдяки цьому, максимально наближена до реально існуючої - в ній панує капіталізм, надзвичайно важливий людський фактор [3] [9]. Будь-який гравець, використовуючи продуману стратегію, може вплинути на глобальну економічну та політичну ситуацію в світі [4].

В ігровій галактиці налічується більше 7000 зоряних систем [10] з більш ніж 60 тисячами планет [11], 2498 зоряних систем [10] не відображаються на зоряній карті і потрапити в них можна тільки через так звані "червоточини" - нестабільні освіти, діри в просторі, що з'єднують різні точки всесвіту EVE Online [12]. Більшість із представлених систем контролю не підлягають NPC фракціями і доступні гравцям для повного самостійного освоєння.


2. Сюжет

Дія гри відбувається в далекому майбутньому, через десятки тисяч років після виходу людства в космос, в галактиці значно віддаленої від нашої. У майбутньому люди виявляють у космосі просторово-часової тунель, здатний переміщати тіла в невідому область всесвіту. Цьому тунелю дається назва "EVE". Люди починають масовий вихід на нові території, відбувається активна колонізація та освоєння незвіданих земель. Однак, через деякий час, в результаті катаклізму, тунель закривається і будь-який зв'язок із Землею виявляється неможливою. Що опинилися в ізоляції, численні колонії змушені самостійно боротися за виживання. Нащадки перших поселенців згодом сформували п'ять фракцій, адаптувалися до нових умов, знайшли економічну могутність і продовжили розвиток у всесвіті EVE. Довгий час раси жили в світі, але в міру збільшення населення і розвитку космічного кораблебудування почали спалахувати конфлікти і війни.

Чотири ігрові фракції EVE Online в меню створення персонажа.

У грі присутні чотири ігрових фракції: Імперія Амарр ( англ. Amarr Empire ), Держава калдарий ( англ. Caldari State ), Федерація Галленте ( англ. Gallente Federation ), Республіка Мінматар ( англ. Minmatar Republic ); І одна неігрова - Імперія Джовіан ( англ. Jove Empire ). Гравець є представником однієї з перших чотирьох. Фракція Джовіан повністю управляється NPC і ігровими майстрами. Кожна фракція має свій унікальний суспільний і політичний лад, що, втім, майже ніяк не обмежує гравців, а лише додає реалізму в ігровий світ.

Створюючи свого персонажа гравець вибирає його фракцію, расу, стать, зовнішність (портрет), вроджені особливості, місця навчання і попередню роботу. Кожен новий персонаж отримує в своє розпорядження слабкий корабель з базовим обладнанням на борту ("нубшіп" на ігровому сленгу). Список початкових умінь і оснащення першого корабля залежить від області занять персонажа, також обраних на початку гри. Далі гравцеві належить виконати коротку програму навчання, покликану ознайомити його з особливостями управління, інтерфейсу та базовими принципами ігрового світу. Після проходження всіх інструкцій і трохи освоївшись, гравець отримує повну свободу дій і тепер тільки він сам визначає свій подальший розвиток. Гравець може працювати на одну з адміністративно-військових об'єднань, продовжити виконувати завдання подібні до тих, що були в навчанні, відправитися борознити космічні простори і стати мисливцем за головами, вбивати піратів або стати піратом [4]. Гравець також може вибрати мирне існування і стати шахтарем, далекобійником, торговцем або дипломатом [13].

На момент виходу першої версії гри всі ігрові раси перебували в стані холодної війни, підтримуючи нестійке безстрокове перемир'я. Однак, в черговому продовженні [14], рівновагу було порушено, і чотири ігрових раси розділилися на два табори (калдарий і Амарри з одного боку барикад, Галленте і Мінматари з іншого), вже відкрито ворогуючих між собою: почалися так звані "Фракційні війни" , і тепер кожен гравець може вступити в ополчення ( англ. Militia ) Однієї зі сторін, щоб внести свій посильний вклад у співвідношення політичних сил в галактиці. Дії гравців відображаються на політичній карті всесвіту і впливають на суверенітет кожної системи, за яку йшли бої.


3. Особливості

3.1. Розвиток персонажа

EVE Online в плані розвитку персонажа відрізняється від інших онлайнових ігор тим, що поліпшення умінь ("прокачування скілів") не вимагає присутності гравця в грі, і монотонного знищення NPC у великих кількостях (гріндінга) - досить купити книжку базового вміння, і почати вивчення 1-го рівня (зрозуміло, якщо ви вже вивчили всі попередньо необхідні скіли) [3] [4]. Тим не менш, цей процес триває порівняно довго, одноразово можна вивчати тільки одне вміння, а кількість всіх можливих скілів на 2009 рік близько чотирьох сотень (388). На прокачування їх усіх піде близько 10 років часу. У результаті вивчити абсолютно всі скіли в грі практично неможливо.
Таким чином, щоб розвинути персонажа, необхідно витрачати свій реальний ігровий час тільки на заробіток грошей, а навчання за купленим підручниками може тривати навіть тоді, коли гравець не в мережі. Кожне вміння має 5 рівнів; чим більше рівень, тим вище ефективність вміння. Щоб вивчити уміння 1-го рівня, достатньо від кількох хвилин до години, 2-го - в 5 разів більше ніж перший, і т. д. Час досягнення 5-го рівня рівно в п'ять разів довше ніж з 3-го по 4 - ї [3]. Крім того, скіли відрізняються за складністю вивчення. Є такі, 5-й рівень яких навчається від декількох тижнів до двох-трьох місяців.
Завдяки такій системі в EVE Online відсутні жорстка прив'язка гравця до класу персонажа і пов'язані з такою прив'язкою обмеження - гравець вільний виконувати будь-яку ігрову роль, якщо у нього є необхідні для цього вміння, корабель і обладнання. Добре розвинені персонажі на просунутих кораблях можуть навіть поєднувати кілька ролей.


3.2. Бойова система

Бій біля станції в системі JV1V-0

У EVE Online використовується бойова система, дещо різниться від інших однокористувацьких і MMO ігор.
Для атаки необхідно виконати захоплення цілі ( англ. Target Lock ), Тобто навести приціл, і віддати одному або декільком знаряддям наказ відкрити вогонь по цілі. При цьому час, який буде потрібно для захоплення мети залежить від характеристик корабля і поліпшується додатковим обладнанням в процентному співвідношенні; шкоди буде залежати від оптимальної дистанції до мети, "розльоту" знаряддя ( англ. Falloff , Градієнт зменшення шансу попадання, при видаленні від оптимальної для даного зброї знаряддя), сигнатури знаряддя і цілі (в даному випадку сигнатура мети - умовно виражений розмір мети (не фізичний - деякі посилення щитів збільшують сигнатуру), а сигнатура знаряддя - це купчастість стрільби, таким чином якщо сигнатура знаряддя менше сигнатури мети, то шанс потрапляння 100%, а якщо сигнатура цілі менше сигнатури знаряддя, то шанс потрапляння буде зменшуватися), поперечної швидкості (швидкість поперечного зсуву мети щодо положення знаряддя), дальності до цілі, і "трекінгу" знаряддя (швидкість повороту гармати: важкі знаряддя можуть просто не встигнути за цілями, які мають високу кутову швидкість). На противагу знаряддям, ракетне озброєння має свої особливі характеристики - наприклад, спеціальні ракети, самостійно захоплюючі мети.

Додатково на ведення бою впливають типи захисту і типи втрати. Кожен корабель має міцність корпусу, бронювання та захисні щити; ворожий вогонь спочатку повинен знищити щити на 75%, перш ніж шкоди частково почне переходити на броню, і т. д. Тип застосовуваних боєприпасів та зброю визначають співвідношення ефективність проти певного типу захисту. У грі існує чотири загальні типу шкоди: електромагнітний, теплове випромінювання, кінетична енергія і вибухова хвиля. Перший завдає найбільше шкоди щитів (точніше, базова стійкість щитів до ЕМІ дуже низька), але значно менше - броні. Останній - навпаки. Корпус вразливий до всіх чотирьох типів пошкодження в рівній мірі. Озброєння, відповідно, ділиться на категорії залежно від утрати, обсягу боєкомплекту та рівня енергоспоживання:

  • Лазерні турелі [15] - швидко витрачає енергію корабля, при цьому фокусують кристали або повільно зношуються, або не зношуються зовсім. Завдає ЕМІ і теплової втрат. Ділиться на імпульсні лазери, добре діють проти швидких цілей на малої дальності, і більш далекобійні "променеві" (інакше "безперервні").
  • Турелі гібридного дії [16] - рельсотрона і " бластери "; останні є пучковим зброєю. Рельсотрона є найбільш далекобійним зброєю, бластери - наймогутнішим, але найменш далекобійним. І ті й інші витрачають середня кількість енергії і боєприпасів у вигляді титанових контейнерів з різними речовинами всередині.
  • Вогнепальна [17] - далекі нащадки земних гармат і кулеметів з великим калібром, часто в декілька метрів. Практично не витрачають енергію, зате боєприпаси займають багато місця в трюмі корабля. Автоматичні гармати призначені для ближнього бою, "артилерійські" однозарядні знаряддя - для дальніх перестрілок. Широкий вибір боєприпасів, дозволяє, при бажанні, наносити будь-який тип шкоди, але основними є розривною і кінетичний.
  • Ракетне [18] і бомбове зброю - підпорядковується специфічним правилам, а точки установки модулів на корабель не взаємозамінні. Основними характеристиками ракет є: швидкість і час польоту ракети, швидкість і радіус вибухової хвилі, тип і сила ушкоджень. Ракети і бомби можуть наносити тільки один вид втрати.

Всі типи озброєння діляться так само і на "розмір" (наприклад, імпульсні лазери діляться на малі, середні, великі і надвеликі).



Рятувальна капсула поряд з уламками корабля

На відміну від більшості інших MMORPG, якщо корабель гравця буде знищений в ході бою, то корабель безповоротно (за винятком грошової страховки) знищується, а його уламки ( англ. wreck , Специфічний контейнер) залишаються там, де був знищений корабель, частина обладнання корабля і його вантажу виявиться серед уламків, інша частина руйнується назавжди, а сам гравець буде переміщений в міні-корабель, який може тільки літати - рятувальну капсулу ("яйце" або " під "( англ. pod ), На сленгу гравців) поряд з ними [3]. Капсулу також можна знищити, після цього убитий, маючи клона, "переродиться" на станції в своєму запасному клоні.


3.3. Різноманітність тактик

Механіка бою побудована на принципі "будь-якої дії знайдеться протидія", що виключає можливість появи універсальної переможної тактики [3]. Наприклад, корабель класу лінкор ( англ. Battle Ship ) Може завдавати великої шкоди по повільним цілям, але його сенсори можуть "Вимкнути" крейсер ( англ. Cruiser ) Типу "Дрозд" ( англ. Blackbird ) Раси калдарий ("заджамміть" на сленгу гравців) за допомогою електронного обладнання, що не дає противнику брати на приціл будь-кого, але цей крейсер не має 100% шансу вимкнути корабель противника, і до того ж він може бути "задамплен" (зменшена дальність прицілювання, аж до неможливості "Джаммі" на поточному відстані когось) маленьким фрегатом ( англ. Frigate ), І так далі. Це означає, що навіть через пару днів після початку гри персонаж має шанси на успішну участь у битві гравців набагато більш старшого ігрового віку без необхідності довгої попередньої прокачування. Бій в EVE Online вимагає від гравця своєчасної реакції на дії опонента, гнучкого мислення та досвіду гри. Прокачування персонажа дозволяє гравцеві використовувати більше різноманітного обладнання і здійснювати більше корисних дій з більш високою ефективністю, але не дає вирішальної переваги.

Charon - фрейтер (перевізник вантажів) раси калдарий.

Кожен корабель, представлений в грі, має унікальний набір характеристик і бонусів. Встановлюючи на кораблі різне устаткування, гравці можуть отримувати абсолютно унікальні бойові одиниці. Один корабель може бути зовсім не схожий на інший корабель того ж типу під контролем іншого гравця і з іншим обладнанням на борту.
Всього в грі присутній 29 класів кораблів (основні класи, і змішані), що включають приблизно 250-300 різновидів ігрових кораблів технологічного рівня 1 і 2. З введенням кораблів третього технологічного рівня - стратегічних крейсерів ( англ. Strategic Cruiser ) - Фактично було додано 4096 (по 1024 для кожної раси) нових кораблів, так як кораблі Т3 рівня є збірними з різних блоків, що і створює таке величезне число абсолютно різних комбінацій з неповторними властивостями і бонусами. [19]


3.4. Територіальна система

Кораблі сил безпеки "Конкорд"

Вся дія гри відбувається всередині величезних космічних зоряних систем, пов'язаних між собою порталами в інші системи ( англ. Gates , "Гейт", "гайка" на сленгу гравців). Системи різняться між собою за статусом безпеки (security status, "СС" на сленгу гравців EVE) - від найбільш безпечних, з індексом 1,0 до систем зі статусом 0,0 (насправді до систем зі статусом -1,0, але механіка в "негативних" системах ідентична тій, яка в 0.0; різниться тільки сила ворожих NPC, яких можна знайти в системі, і багатство ресурсами).

  • Системи з високим статусом безпеки (1,0 - 0,5; на ігровому сленгу ці території називають "хайсекі" ( англ. high security ) Належать до основних систем NPC фракцій. Безпека гравців в таких системах забезпечується поліцейської NPC організацією - "Concord" ( рус. "Конкорд" ). "Конкорд" атакує і знищує корабель будь-якого гравця, який атакував іншого гравця, при цьому у атакуючого знижується персональний статус безпеки. Гравці з низьким персональним статусом безпеки розцінюються "Конкордом" як злочинці і негайно знищуються при спробі увійти в охоронювану ними систему. Піти від відплати неможливо - успішний відхід від "Конкорда" вважається експлоїтом (навмисним використанням помилок гри) і може каратися аж до бана облікового запису гравця. Однак, варто зауважити, що "Конкорд" знищує порушників не миттєво - атакуючий гравець може, перед смертю, встигнути вбити свою жертву.
  • Системи з низьким статусом безпеки (0,4-0,1; "лоусекі" ( англ. low security ) - Це прикордонні території фракцій. "Конкорд" не охороняє ці території і, при атаці на нейтральний корабель, агресора атакують тільки стаціонарні захисні установки, що знаходяться поруч з воротами і станціями. Крім того, як і в "хайсеках", у агресора знижується персональний статус безпеки.
  • Системи з нульовим (0,0 і нижче; "нулі") статусом безпеки бувають двох видів:
  1. Системи (піратських) NPC-фракцій ("НПС-нулі"). Дані системи не можуть бути захоплені гравцями, але вони можуть в них жити і працювати на (піратські) фракції.
  2. Системи, що підлягають захопленню корпораціями гравців (т. зв. "Клаймовие нулі", від англ. claim - "Захоплювати"). Дані системи можуть бути захоплені корпораціями і альянсами гравців для отримання доступу до надзвичайно цінних ресурсів. За такі системи ведуться війни між ворогуючими альянсами (карта суверенітету EVE Online).

"Нулі" є найбільшою ігровою зоною: 2/3 території всесвіту EVE - це саме системи з індексом безпеки 0,0. Атака іншого гравця в "нулях" не вважається порушенням і ніяк не карається. Як правило, гравці, що знаходяться в "нулях", не визнають нейтралітету: будь зустрінутий гравець, який не є союзником, стає метою. У той же час "великий куш" можна "зірвати" тільки в цьому (умовно) беззаконному просторі, тому що більшість охоронюваних систем давно обібрані дочиста.


3.5. Небойові можливості

Торгівля на ринку регіону Хеіматар

3.6. Корпорації та альянси

EVE Online стимулює гравців об'єднуватися один з одним - можливості і, особливо, бойова міць одинаки вельми обмежені. Гравці, для досягнення своїх цілей, можуть об'єднуватися в корпорації. Корпорації, в свою чергу, можуть об'єднуватися в альянси, а альянси та їх коаліції в змозі вести боротьбу за контроль над окремими зоряними системами і цілими регіонами.
Найбільш просунуті альянси мають організаційну структуру, що нагадує сучасні транснаціональні корпорації зі своїми службами безпеки, департаментами по PR і "зовнішніх відносин". Наприклад, бойове крило альянсу найчастіше має жорстку ієрархію схожу з сучасними військовими підрозділами, в підрозділах підтримується дисципліна, проводяться регулярні навчання, члени альянсу-бійці "складаються на постачанні" і т. д. Альянс має виробничі підрозділи по видобутку, переробці мінералів та виробництва модулів і кораблів, зазвичай, саме у виробничому крилі знаходиться місце і для спеціалізуються на логістиці і торгівлі гравців. Є також підрозділи, що спеціалізуються на R & D діяльності, що забезпечують гравців більш просунутими модулями і кораблями.


4. Розробка і підтримка гри

4.1. Додатки

З моменту виходу оригінальної EVE Online розробники випустили 16 безкоштовних патчів -додатків [20], кожне з яких внесло велику кількість нововведень і коригувань в ігровий процес. Повний список змін доступний на інформаційній сторінці офіційного сайту гри.

4.1.1. Trinity

Фрегат типу "Ріфтер" після атаки

В кінці 2007 вийшло масштабне оновлення під назву "Trinity", і гра набула нового вигляду. Тепер у пілотів, які мають комп'ютерами з хорошими відеокартами, з'явилася можливість спостерігати гру в оновленій графіку з підтримкою останніх технологій, у тому числі шейдеров третьої версії.


4.1.2. Apocrypha

У березні 2009 вийшло найбільше оновлення за всю історію гри - "Apocrypha". Стандартний клієнт зі старою графікою став недоступний, графіка ще більше поліпшена, а також додані нові системи в W-space, куди можна потрапити через відкриваються в космічному просторі врата-"червоточини". Додана фракція Sleepers, що мешкає в W-space і характеризується рядом відмінностей від стандартних НПС, зокрема, просунутим AI. Також з основних змін варто відзначити появу Т3 (третього технічного рівня) кораблів. На даний момент це кораблі класу "стратегічний крейсер" ( англ. Strategic Cruiser ), Які, втім, не є непереможними і цілком можуть бути знищені гравцями на Т1 кораблях.


4.1.3. Dominion

1 грудня 2009 гра була оновлена ​​розширенням "Dominion", в якому принципово змінена система встановлення суверенітету альянсів над зоряними системами з "нульовим" статусом безпеки. Це зроблено для того, щоб зробити протиборство за контроль над цими системами більш логічним і напруженим. Крім того, істотні зміни зазнала і система комунікації гравців: радикально поліпшена система обміну внутрішньоігрової поштою, поліпшений внутрішньоігрової браузер, що дозволяє переглядати інтернет сторінки (без підтримки Flash) і інтерфейси взаємодії гравців під час спільних флотських операцій. У гру було додано новий контент, в тому числі кілька нових "фракційних" модифікацій кораблів, а також значно покращено зовнішній вигляд планет і місяців.


4.1.4. Tyrannis

26 травня 2010 вийшло оновлення "Tyrannis", в якому введено планетарне взаємодію [21]. Тепер гравці можуть колонізувати планети і будувати там інфраструктуру з метою видобутку корисних копалин, подальшої їх переробки та продажу [21]. Розробники заявили, що "Tyrannis" стане платформою для подальших, більш масштабних оновлень в найближчому майбутньому.

4.1.5. Incursion

18 січня 2011 вийшла остаточна версія оновлення "Incursion" [22]. Основне нововведення - в ​​гру вступають кораблі піратської NPC-фракції Sansha Nation, що відрізняються просунутим ШІ від раніше відомих NPC [22]. Представники Sansha Nation, отримавши контроль над системою, істотно ускладнюють перебування гравців в ній своїм агресивним поведінкою і поруч погіршень в зоряній системі, що діють на всіх гравців і станції. Крім цього додано оновлений 3D-редактор персонажів з можливістю змінити первинний вигляд для персонажів, створених до введення "Incursion". Була додана можливість продавати і купувати фракційні кораблі ( англ. Faction ships ) На ринку [22]. Деякі зміни відбулися у планетарна інфраструктура [22].


4.1.6. Incarna

21 червня 2011 вийшло оновлення "Incarna". Головне, що принесло це нововведення: можливість ходити по станціях, але поки що тільки за власною каюті. Надалі розробники планують відкрити двері з кают і випустити гравців на решту простори станції. На ній буде можливість створити власний бар або магазин заборонених товарів. Також з цим доповненням були оновлені моделі турелей, повністю оновився навчальний курс для новачків, з'явилися магазини "Noble Exсhange", які торгують одягом для персонажів, трохи змінилися моделі декількох кораблів.

Товари в магазинах "Noble Exсhange" можна було купити тільки за знову введену валюту "аурум", яку не можна використовувати для інших цілей. Аурум можна придбати тільки за гроші.


4.1.7. Crucible

29 листопада 2011 вийшло чергове оновлення "Crucible" [23]. Список основних нововведень: додавання tier 3 лінійних крейсерів для кожної з ігрових фракцій, введення нового Т2 обладнання, зміна схеми заправки Веж Контролю POS , "Уповільнення часу", зміни в балансі (в більшій мірі зачеплені кораблі капітального класу), нові шрифти і масштабований інтерфейс, поява різних капітанських кают (в залежності від того, який фракцією була побудована станція, на якій знаходиться каюта), а також доопрацювання графіки і поява нових ефектів [23]. У патчі Crucible 1.5 була додана програма запуску EVE Online ( англ. EVE Online Launcher ), Яка дозволяє відмовитися від кількох перезапусків клієнта і спростити установку оновлень [24] [25].


4.1.8. Inferno

22 травня вийшло чергове оновлення: EVE Online: Inferno [26], в якому основний для розробки і поліпшення темою стало зміни механіки бойових дій між гравцями. Так само була змінена ієрархія кораблів і навичок, необхідних для їх управління [27], введені "нові елементи", які "радикально змінили принципи ведення бойових дій" [28], а також ракетні турелі на кораблях [29] та ін

4.2. Dust 514

18 серпня 2009 на щорічній конференції розробників ігор Game Developers Conference компанією CCP Games була анонсована гра, що отримала назву Dust 514 [30], MMOFPS, дія якої розгортатиметься на поверхні планет всесвіту EVE Online. За словами розробників, гравці з Dust 514 зможуть бути найняті гравцями з EVE Online для ведення планетарних міжусобиць. Гравці EVE Online не будуть безпосередньо контактувати з гравцями з Dust 514. В майбутньому компанія сподівається на розширення зони взаємодій гравців двох всесвітів.
Гра вийде виключно на консолях (проте фірма "CCP Games" зареєструвала марку "Dust 514" і для ПК). [31] В даний час йде закрите бета-тестування гри.


5. Переваги

Головним достоїнством цієї гри є відсутність "стелі" для персонажа: гра розрахована на багато років, проведені на космічних просторах, і завжди знайдеться що "прокачати". А поки це все хитається - з'являються нові скіли, кораблі і обладнання. Також важливою відмітною особливістю є те, що для "прокачування" не обов'язково займатися будь-якою діяльністю, і навіть немає необхідності знаходитися в онлайні.

Основа геймплея ( англ. Gameplay ) - Взаємодія гравців ( англ. Player interaction ). Співпраця можна домогтися істотно більшого, ніж поодинці. Причому способи кооперації надзвичайно складні і різноманітні. Це стосується як військової сфери, так і мирної. Різноманітність форм промислових, військових та економічних відносин між гравцями, а також можливість захоплювати засоби виробництва і встановлювати контроль ( англ. Claim ) Над спірними територіями створюють у грі політичні утворення і великі спільноти гравців різної спрямованості (корпорації, альянси корпорацій і коаліції альянсів). Ігрова механіка дозволяє організовувати взаємодії між сотнями і тисячами гравців, причому кожен виконує особливу роль (під час великих альянсових воєн нерідкі багатогодинні битви, де беруть участь до декількох тисяч гравців).

У грі реалізована доктрина "фул лут" ( англ. Full loot ), Що означає можливість атаки противника без його дозволу, в будь-якому місці і в будь-який час, причому потерпілий втрачає корабель, встановлені модулі та вантаж, які має при собі. Частина вантажу і модулів корабля знищується випадковим чином (50% вірогідність для кожного окремо), а решта залишається серед уламків корабля, і це може забрати будь-який гравець, що знаходиться поблизу. Також будь-яка Корпорація може оголосити війну будь Корпорації. Можливості відмовитися від війни у ​​відповідача не буде, а буде тільки 24 години на підготовку, після чого гравці цих Корпорацій зможуть нападати один на одного в будь-якій частині Галактики, включаючи захищаються NPC регіони.

У грі немає найсильніших кораблів або устаткування, яке дозволяє перемагати будь-які інші кораблі. У кожного корабля, модуля, зброї є сильні і слабкі сторони. Так, великі кораблі мають більшу вогневої міццю, але й більшою масою, меншою маневреністю і погано потрапляють по малих маневреним і швидким цілям. В результаті, для найбільш ефективних дій альянси гравців збирають численні флоти з чітко спеціалізованими ланками, що мають своїх командирів.

Розмір Галактики (ігрового простору) - понад 7000 зоряних систем. Політ з одного кінця Галактики в інший найшвидшим (і найбільш небезпечним) способом займає більше двох годин реального часу.

Гравець може вибрати практично будь проведення часу в грі, відповідно до своїх нахилам (в рамках ігрової концепції). Є безліч як "бойових", так і "мирних" занять, в сферах війни, політики, торгівлі, виробництва [4].

Гравець не обмежений певним напрямком розвитку, якими рамками "класу" - він може навіть кардинально змінити свою роль, хоча і в збиток іншим ролям, так як тренувати одночасно два і більше умінь не можна [32].

Сам дистрибутив гри і всі додатки, що випускаються розробниками, поширюються безкоштовно.

У EVE Online узаконена торгівля ігровими грошима та картками ігрового часу ( англ. Game Time Cards, GTC ) - Правда, тільки в одну сторону, в сторону введення реальних грошей в гру (без виведення гральних з неї). Висновок реальних грошей з гри незаконний. Гравець має право, купивши GTC за реальні гроші, продати її на внутрішньому ринку в обмін на ігрову валюту, а також має право придбати GTC за ігрову валюту через безпечні механізми торгівлі, передбачені розробниками. На відміну від багатьох інших MMORPG, це не дозволяє гравцям за реальні гроші отримати суттєві переваги: ​​у грі найбільшу роль відіграє досвід і наявність зіграної команди.

Починаючи з доповнення Incursion введений новий механізм створення персонажів, заснований на графічному движку Carbon, в якому можна більш детально налаштувати риси обличчя, статура, вибрати одяг і т. д. А в оновленні Incarna введена каюта капітана: ділянка станції, який замінює собою док, в якому можна безпосередньо керувати персонажем. Надалі розробники планують відкрити для гравців залишилися простори станцій [3].


6. Недоліки

Проблеми зі змістом статті
Можливо, цей розділ містить оригінальне дослідження.
Додайте посилання на джерела, в іншому випадку він може бути знищений.
Додаткові відомості можуть бути на сторінці обговорення.

Велику частину часу гравець бачить тільки аватарку персонажа і свій корабель з боку [3]. Не може "похизуватися" розфарбуванням свого крейсера. Особа противника в бою видно у вікні огляду, коли його корабель обраний у списку об'єктів. Крім цього на екрані присутня в основному статистична інформація про кількість кораблів, відстані до них, їх класі і т. д.

Фізика в грі реалізована слабо. Кораблі та інші об'єкти не можуть зіткнутися один з одним, завдавши пошкодження (при зіткненні двох кораблів відбувається "відштовхування" їх в різні боки: на сленгу гравців EVE цей процес називається "бамп" "отбампать"), немає гравітації. Переміщення корабля в просторі не відповідає класичної ньютонівської фізики. У кожного корабля є певна максимальна швидкість. Є можливість долетіти до поверхні планети, місяця або зірки, при цьому для гравця нічого не зміниться, і він зможе без проблем продовжити політ. Управління здійснюється тільки за допомогою подвійного кліка мишкою (щоб вказати напрямок польоту) або через меню, обираючи об'єкт, до якого слід летіти.

Гра в своїй основі - гра людей проти людей. Хоча це і рольова гра, PvE - складова одноманітна [33] : в EVE Online місії можуть виконуватися незліченну кількість разів, і в підсумку гравець може вивчити напам'ять всі особливості місій, пропонованих певним агентом. Місії швидко перетворюються з елемента розваги в спосіб заробляння ігрових грошей. Згладжує трохи положення наявність одноразових COSMOS-місій та механізму досліджень ( англ. Explorations ), Що представляє собою пошук прихованих локацій (комплексів, комплексів), найскладніші з яких настільки небезпечні, що поодинці непрохідні. Також у додатку Apocrypha в грі з'явилися "Epic Arcs" (епічні сюжети) - масштабний цикл пов'язаних сюжетно між собою місій, які можуть змусити виконує їх гравця пролетіти всю галактику, щоб виконати завдання. У доповненні Incursion з'явилася нова велика сюжетна лінія про напад нації Sansha [13].

PvP в EVE Online - заняття для посидючих і терплячих. Щоб купити або побудувати корабель і спорядження для проведення бою, потрібно затратити від кількох годин до кількох тижнів заробляння грошей в залежності від його розміру: фрегати стоять на три-чотири порядки менше лінійних кораблів, лінійні кораблі (суб-капітального класу) стоять на два- три порядки менше кораблів надвеликого ( англ. capital ship ) Класу. Фінансове питання стає не так важливий для гравців, які налагодили стабільний заробіток, або купують ігрову валюту за реальні гроші (шляхом продажу тайм-кодів). Більшість корпорацій і альянсів компенсують втрати гравців, які прийшли на "заклик до зброї" ( англ. CTA, Call To Arms ), Що забезпечується зазвичай завдяки податку ( англ. Tax Rate ) Або прибуткам від здачі систем в оренду і т. п.

Щоб зібрати організовану групу людей, потрібно від декількох хвилин до декількох тижнів. Щоб дістатися до місця боїв або знайти собі противника, потрібно також від декількох хвилин до декількох годин. У той же час сам бій може протікати від пари десятків секунд (бій кораблів) аж до половини доби (бій за стратегічно важливі об'єкти ( англ. POS, Player Owned Starbase ), Форпости ( англ. Outpost , Аналог космічної станції у володінні гравців) або Модуль Територіального Контролю ( англ. TCU, Territorial Claim Unit ). Гравець, який бажає вступити у велику корпорацію, що складається в активному PvP-альянсі, повинен бути готовий до обов'язкових бойових вильотів [3].


7. Музика

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1
Обкладинка альбому
Саундтрек Real-X (Jn Hallur Haraldsson)
Дата випуску

2009

Записаний

2009

Жанр

Музика до комп'ютерної гри

Тривалість

74:28

12 саундтреків до Eve Online написав Jn Hallur Haraldsson [34], також відомий як Real-X. Альбом під назвою EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 був випущений ITunes 12 серпня 2009 [35].

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 (74:28)
Назва Автор Тривалість
1. "Stellar Shadows" Real-X 6:00
2. "Below the Asteroids" Real-X 4:37
3. "Rose of Victory" Real-X 5:47
4. "Merchants Looters and Ghosts" Real-X 6:36
5. "Surplus of Rare Artifacts" Real-X 5:59
6. "All Which Was Lost" Real-X 5:46
7. "I Saw Your Ship" Real-X 4:55
8. "Smoke from Down Below" Real-X 5:23
9. "The Jovian Front" Real-X 5:14
10. "Shifting the BOP" Real-X 5:00
11. "It Ends Here" Real-X 5:18
12. "EVE Chronicle - Taught Thoughts" Real-X 14:02

В даний час, через ігровий медіа-плеєр доступно для прослуховування 67 треків.


8. Цікаві факти

  • Назва ігрової валюти EVE Online ( англ. InterStellar Kredits, ISK ) Має те ж скорочення, що й грошова одиниця Ісландії ( slensk Krna), де розташовується CCP Games.
  • Всі зоряні системи в грі називаються Сонячними як у російській, так і в англійській версії ( англ. Solar System ).
  • Одна з ігрових рас - Мінматар - має кораблі, назви яких взяті з скандинавської міфології (наприклад, один з найбільших, доступних гравцеві, кораблів "Ragnarok", назва якого означає загибель богів). Кораблі раси Амарр мають назви релігійної тематики (наприклад, Revelation, Aeon, Avatar), калдарий - птахи і тварини (включаючи міфологічні, такі як Phoenix, Wyvern, Leviathan), а Галленти - з давньогрецької міфології (наприклад, Thanatos, Nyx, Erebus).
  • Обидва способи переміщення кораблів зі швидкістю перевищує швидкість світла в EVE Online, не суперечать ряду існуючих наукових концепцій. Так варп-двигун, має на увазі викривлення простору, що не вступає в конфлікт з існуючими в ОТО уявленнями про простір і час.
  • В аддоне Apocrypha була додана можливість видобутку фулеренів з міжзоряної матерії, які дійсно присутні в цьому міжзоряному просторі [36].
  • В системі Dead End, розташованої недалеко від New Eden - першої заселеної системи ігровий галактики по передісторії - знаходиться артефакт - Black Monolith (чорний моноліт), що є відсиланням до твору Артура Кларка " одіссея 2001 року ".
  • Так же об'єкт Black Monolith можна побачити в деяких системах, доступних через червоточини.

8.1. Скандали

8.1.1. "День Гніву"

Незабаром після виходу доповнення Incarna, в CCP стався витік листи де закликалося розробників сконцентрувати свої зусилля на реалізації товарів в "Noble Exсhange" і таким способом забезпечити отримання додаткового доходу. Вибухнув скандал на офіційному форумі в результаті якого гравці почали в знак протесту зупиняти підписку на гру. Це супроводжувалося самогубствами пілотів у головній торговій системі гри. Дана акція отримала назву "день гніву". [37] Відмова від підписки досяг такого масштабу, що CCP була змушена капітулювати і скасувати власні плани. Результатом дій гравців стали кадрові перестановки і скорочення в компанії, тимчасова відмова від розробки World of Darkness, зосередження зусиль на розробці EVE. Головний продюсер гри пішов зі свого поста [38] [39].

Після цих подій збирається в грі "Рада Гравців" став надавати дійсно великий вплив на розвиток гри [40].

На відзначення цих подій CCP модифікувало частину ігрового контенту: меморіал в Jita біля станції IV-4 Caldari Navy Assembly Plant, встановлений там на честь переможців вікторини в третю річницю гри, в 2006 році виглядав як монумент з вказівним перстом. Після дня Гніву монумент став зруйнований, а його уламки супроводжуються написом:

Цей меморіал був споруджений на честь переможців вікторини, спонсоровану Ruevo Aram. Величаво простоявши тут протягом половини десятка років, він був зруйнований в YC113 році капсулірамі, що влаштували повстання проти нестерпного стану справ в імперії. Сьогодні руїни колись великого твору мистецтва виступають свідченням факту, що лише наявність змін - єдине сталість у всесвіті
- [41]

9. Нагороди

Рецензії
Зарубіжні видання
Видання Оцінка
GameZone 8.8 з 10 [42]
Game Focus 9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок9.5 з 10 зірок [43]
Рейтинг на підставі декількох рецензій
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,33% (3 оцінки) [44]
Metacritic 88% (7 оцінок) [45]
Нагороди
MMORPG.com Best Over All Game 2007
Best MMO of 2008 Beckett Massive Online Gamer
MMORPG.com Game of the Year 2010

10. Рецензії


Примітки

  1. EVE Online - www.igromania.ru/gamebase/894/. Igromania.ru. Статичний - www.webcitation.org/65Zaz8C8K з першоджерела 19 лютого 2012.
  2. Server Status / / Tranquility - games.chruker.dk / eve_online / server_status.php (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/65Zb3MGrL з першоджерела 4 квітня 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Вольдемар Сидоров Огляд гри EVE Online / / stopgame.ru - stopgame.ru / review / eve_online_the_second_genesis / review.html (1 травня 2010). Статичний - www.webcitation.org/65Zb40iQw з першоджерела 19 лютого 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Brendan Drain EVE Evolved: What not to expect from EVE Online - www.massively.com/2010/06/06/eve-evolved-what-not-to-expect-from-eve-online/ (Англ.) (6 червня 2010). Статичний - www.webcitation.org/65ZbAg2uy з першоджерела 19 лютого 2012.
  5. CCP Shadow 60453 pilots: the new eve pcu record - www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=3934&tid=1 (Англ.) (6 червня 2010). Статичний - www.webcitation.org/65ZbBWkhP з першоджерела 19 лютого 2012.
  6. EVE Online | EVE Insider | Dev Blog - myeve.eve-online.com/devblog.asp? a = blog & bid = 625 (Англ.)
  7. Install EVE on linux with wine - EVElopedia - The EVE Online Wiki - wiki.eveonline.com / wiki / Install_EVE_on_linux_with_wine (Англ.)
  8. 1 2 System requirements for EVE Online - support.eveonline.com / Pages / KB / Article.aspx? id = 124 (Англ.) . CCP Games. Статичний - www.webcitation.org/65ZbC80x5 з першоджерела 19 лютого 2012.
  9. MMORPG EVE Online (РС) / / IXBT.com - www.ixbt.com/news/games/archive.shtml?2007/0525 # id84857. Статичний - www.webcitation.org/65ZbCzCNR з першоджерела 19 лютого 2012.
  10. 1 2 CCP Games Introducing New Eden AND The World Of The Capsuleer - www.eveonline.com/universe/the-world-of-eve/ (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HPuKOs з першоджерела 3 червня 2012.
  11. CCP Navigator Command Centers Now seeded On Tranquility - www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=3936&tid=1 (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/65ZbDxBVC з першоджерела 19 лютого 2012.
  12. CCP Abathur The Darkness AT The End Of The Tunnel - www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=644 (Англ.) (2009.03.05). Статичний - www.webcitation.org/65ZbEUflS з першоджерела 19 лютого 2012.
  13. 1 2 Світлана Дмитрієва EVE. Багатогранний космос - www.lki.ru/text.php?id=6151. Кращі комп'ютерні ігри № 1 (110) (січень 2011). Статичний - www.webcitation.org/65ZbFGWU7 з першоджерела 19 лютого 2012.
  14. патч "Empyrean Age" (Англ.) - Www.eveonline.com / empyreanage / index.html
  15. CCP Games Amarr Empire - www.eveonline.com/universe/spaceships/ # amarr-empire-tab (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HQWJ6b з першоджерела 3 червня 2012.
  16. CCP Games Gallente Federation - www.eveonline.com/universe/spaceships/ # gallente-federation-tab (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HQWJ6b з першоджерела 3 червня 2012.
  17. CCP Games Minmatar Republic - www.eveonline.com/universe/spaceships/ # minmatar-republic-tab (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HQWJ6b з першоджерела 3 червня 2012.
  18. CCP Games Caldari State - www.eveonline.com/universe/spaceships/ # caldari-state-tab (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HQWJ6b з першоджерела 3 червня 2012.
  19. EVE Online | EVE Insider | Dev Blog - www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=652 (Англ.)
  20. CCP Games EVE Online Features - www.eve-online.com/features/. eve-online.com. CCP Games. Статичний - www.webcitation.org/65ZbHUN4K з першоджерела 19 лютого 2012.
  21. 1 2 Brendan Drain EVE Evolved: First impressions of planet industry - www.massively.com/2010/06/13/eve-evolved-first-impressions-of-planet-industry/ (Англ.) (13 червня 2010). Статичний - www.webcitation.org/65ZbIADjP з першоджерела 19 лютого 2012.
  22. 1 2 3 4 CCP Games Нововведення в Incursion - www.eveonline.com/ru/link23. CCP Games. Статичний - www.webcitation.org/65ZbIpv3v з першоджерела 19 лютого 2012.
  23. 1 2 CCP Games EVE Online Crucible - www.eveonline.com/ru/link25. CCP Games. Статичний - www.webcitation.org/65ZbJu93f з першоджерела 19 лютого 2012.
  24. CCP Games Patch Notes - community.eveonline.com / updates / patchnotes.asp? newpatchlogID = 9169 (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HR92Lx з першоджерела 3 червня 2012.
  25. CCP Topknot What? Launcher? - community.eveonline.com / devblog.asp? a = blog & nbid = 9082 (Англ.) . CCP Games (24 лютого 2012). Статичний - www.webcitation.org/689HRj4QW з першоджерела 3 червня 2012.
  26. CCP Welcome To EVE Online: Inferno - www.eveonline.com/link26 (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/689HSQu4s ​​з першоджерела 3 червня 2012.
  27. CCP Ytterbium Rebalancing EVE, one ship at a time - community.eveonline.com / devblog.asp? a = blog & nbid = 9129 (Англ.) . CCP Games (6 березня 2012). Статичний - www.webcitation.org/689HT49Yn з першоджерела 3 червня 2012.
  28. Павло Бажин. EVE Online впоралася з кризою? - www.igromania.ru/news/173996/EVE_Online_spravilas_s_krizisom.htm, igromania.ru (24-12-2012).
  29. Відео - youtube.com / watch? v = zXNWgeQmiOE & hl = ru на YouTube
  30. MMO / FPS гібрид Dust 514 - www.mmohot.ru/eve-online-news/81-eve-online-mmofps--dust-514.html
  31. CCP announces console-based Eve game - Xbox 360 News at GameSpot - gamescom.gamespot.com/story/6215462/ccp-announces-console-based-eve-game (Англ.)
  32. Тимур Хорев Зоряна Одіссея - EVE Online - www.igromania.ru/articles/47273/Igraem_Zvezdnaya_Odisseya_EVE_Online.htm. Ігроманія № 5 (92) (2005). Статичний - www.webcitation.org/65ZbKkMw5 з першоджерела 19 лютого 2012.
  33. kanobu EVE Online. Патент капітана. Відеорецензія - kanobu.ru/video/id297292 /. kanobu (13 грудня 2011). Статичний - www.webcitation.org/65ZbPJfiJ з першоджерела 19 лютого 2012.
  34. Newsletter vol.3 - www.eveonline.com/community/newsletters/vol003.html (Англ.) . CCP. Статичний - www.webcitation.org/65Zg2qNN4 з першоджерела 19 лютого 2012.
  35. ITunes EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 - itunes.apple.com/us/album/eve-online-original-soundtrack/id326944264 (Англ.) . Статичний - www.webcitation.org/65Zg3wO6x з першоджерела 19 лютого 2012.
  36. Iglesias-Groth, Fullerenes and Buckyonions in ISM - iopscience.iop.org/1538-4357/608/1/L37/fulltext? ejredirect = migration (Англ.)
  37. EVE Evolved: The day that EVE Online died - massively.joystiq.com/2011/06/26/eve-evolved-the-day-that-eve-online-died /
  38. the passing of the torch: the future of eve - community.eveonline.com / devblog.asp? a = blog & nbid = 3355
  39. ccp focuses on the eve universe - a ccp announcement - community.eveonline.com / news.asp? a = single & nid = 4769 & tid = 1
  40. backwards then forwards - community.eveonline.com / devblog.asp? a = blog & nbid = 3433
  41. EVE Online monument commemorates the summer riots - massively.joystiq.com/2011/11/16/eve-online-monument-commemorates-the-summer-riots /
  42. Lafferty, Michael EVE Online: Apocrypha Review - pc.gamezone.com/gzreviews/r37259.htm (Англ.) . GameZone (10 квітня 2009). (Недоступна посилання)
  43. Edey, Brian EVE Online Apocrypha - The best Sci-Fi MMO keeps getting better - www.gamefocus.ca/?nav=reviewCard&fid=4467 (Англ.) . gamefocus.ca (19 травня 2011). Статичний - www.webcitation.org/65Zg58Z2R з першоджерела 19 лютого 2012.
  44. EVE Online: Apocrypha - www.gamerankings.com/pc/960795-eve-online-link20 (Англ.) . Game Rankings. Статичний - www.webcitation.org/65Zg8mEYP з першоджерела 19 лютого 2012.
  45. EVE Online: Apocrypha - www.metacritic.com/games/platforms/pc/eveonlinelink20 (Англ.) . Metacritic. Статичний - www.webcitation.org/65Zg7vaex з першоджерела 19 лютого 2012.

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Ragnark Online
© Усі права захищені
написати до нас