Grim Fandango

Grim Fandangoангл. - Похмуре фанданго ) - комп'ютерна гра в жанрі графічного квесту, створена і випущена в 1998 підприємством LucasArts. Ця гра стала першим квестом LucasArts, що використовують повністю тривимірні моделі персонажів (у попередніх проектах використовувалися 3D-об'єкти, попередньо візуалізовані).

Світ Grim Fandango заснований на ацтекських міфах і легендах про загробного життя. Сюжет оповідає про чотирирічних мандрах Мануеля Калавери по Світу мертвих ( англ. Land of the Dead ) До Дев'ятому світу, останньому пристановища всіх померлих.


1. Сюжет

Дія відбувається в потойбічному світі, де померлі завершують свій шлях, прибуваючи в Дев'ятий світ.

Коли людина вмирає, його забирає одягнений в костюм Смерті з косою туристичний агент Департаменту смерті. Департамент - це організація, що займається розподілом покійних в потойбічному світі. Всі мертві виглядають як стилізовані скелети - без шкіри, очей і волосся. Зустріч зі смертю лякає живих, "перетворюючи їх на чудовиськ".

У Дев'ятий світ можна потрапити різними шляхами, вибір яких залежить від прижиттєвих діянь покійного. Якщо він вів праведне життя і допомагав ближнім, то отриманого в результаті добрих вчинків капіталу може вистачити на квиток на Дев'ятий експрес, на якому всі подорож до Дев'ятому світу займе 4 хвилини. Якщо коштів не вистачає, то існують варіанти придбання спортивного автомобіля або круїзу по морях загробного світу, які хоч і займають більше часу, але досить комфортні і приємні. У останніх грішників немає ніяких коштів, тому вони направляються до Дев'ятому світу пішки. Однак бути мертвим - зовсім не означає, що померти ще раз вже неможливо. І в потойбічному світі теж вмирають. Одна з найстрашніших смертей - це пророщування, коли на тілі померлого зацвітають рослини і розпускаються квіти, у світі мертвих квітка - це символ другої смерті (і, можливо, вже справжньою). Тому пішу подорож - аж ніяк не розважальний і приємне заняття, як це рекламує Департамент смерті. Ця подорож займає принаймні чотири роки і повно небезпек, і не кожен добирається до мети.

Гра триває протягом чотирьох років, однак основна дія відбувається лише один день у році - 2 листопада, в мексиканський свято " День мертвих ", коли всі мертві можуть повернутися у світ живих і провідати своїх рідних. Візуальна стилістика гри багато в чому запозичена у цього свята. Наприклад, більшість героїв виглядають як Calaca ( розмовний ісп. скелет , Фігурки людей у ​​вигляді скелетів, що використовуються для прикраси "Дня мертвих").


2. Персонажі

"Актори" Grim Fandango (зліва внизу дизайнер гри Тім Шейфер)

Майже всі персонажі є мексиканцями, які часто використовують у промови іспанські слова. Більшість з них багато курять. У керівництві ігри вказується, що всі, хто курить у грі - померлі, "варто подумати над цим".


2.1. Мануель (Менні) Калавера (Manuel "Manny" Calavera)

Менні Калавера

У покарання за гріхи, вчинені за життя (про які, схоже, він і сам не знає) Менні Калавера ( ісп. Calavera - череп) був засланий туристичним агентом в Департамент смерті ( англ. Department of Death, DoD ), Розташований у місті Ель-Марро (El Marrow, англ. marrow - Кістковий мозок; важлива, істотна частина чого-небудь), продавати новоприбулим душам туристичні тури до Дев'ятому світу через загробний світ. Як тільки він виконає певну норму з обслуговування першокласних клієнтів (праведників за життя, які мають право на поїзд № 9), він буде звільнений від громадських робіт і зможе покинути загробний світ.


2.2. Мерседес (Мечі) Коломаров (Mercedes "Meche" Colomar)

Мерседес вела праведне життя, працюючи у благодійних організаціях на громадських засадах. Вона - першокласний клієнт Мануеля, який придбали їм незаконним способом. Так як Департамент смерті наскрізь корумпований, і квитки праведників не потрапляли до їх законним господарям, то для Менні стало сюрпризом, що замість очікуваного експреса № 9 Мечі отримає чотирирічне подорож по Світу мертвих. Шеф Мануеля обставляє справу таким чином, щоб Менні просто не зміг впоратися зі своєю роботою і не знайшов квиток для Мечі, після чого він виганяє Калавера з роботи. Однак Менні вирішує виправити ситуацію і знайти мандрівну Мечі.


2.3. Глоттіс (Glottis)

Кращий друг Менні, надзвичайно великий помаранчевий демон, "покликаний у Світ мертвих лише з однією метою - ВОДИТИ". Однак через свої розміри у Департаменті смерті він виконує функцію автомеханіка. Так як механіка і водіння є його головним завданням, то відсутність доступу до яких-небудь механізмам для нього рівносильно смерті. Геніальний механік, Глоттіс зміг зробити зі звичайного катафалка Департаменту диявольський хот-род - кістяна тачку ( англ. Bone Wagon ).


2.4. Сальвадор (Сал) Лімонес (Salvador "Sal" Limones)

Сальвадор Лімонес - лідер підпільної революційної групи "Союз загублених душ" ( англ. Lost Souls 'Alliance, LSA ), Що веде боротьбу проти Гектора Леман всіма доступними способами. Сальвадор закликав Мануеля до лав своєї організації для отримання доступу в систему Департаменту. Також він допоміг Калавера перебратися в Рубакаву, щоб випередити Мечі і зустріти її там.

2.5. Гектор Леман (Hector LeMans)

Гектор Леман - бос кримінального світу загробного міста Ель-Марро, в якому розташований Департамент смерті, який займається незаконним перепродажем квитків на "подвійний Н" ( англ. Double N від "Number Nine" - "номер дев'ять"). За допомогою чиновників Департаменту смерті він незаконним шляхом присвоює квитки праведних душ і перепродує їх багатим померлим.

2.6. Доміно Херлі (Domino Hurley)

Доміно Херлі - колега Менні по Департаменту смерті, але куди більш вдалим його. Втім, згодом з'ясовується, що він у змові з Гектором Леманн і директором Департаменту, Доном копалень, - цим і пояснюються його успіхи на службі. Доміно всіляко заважає кар'єрі Менні, але з боку їх відносини виглядають майже нейтрально - вони навіть жартують один над одним, хоча кожна жарт видає взаємну неприязнь.

3. Технічні дані

Менні Калавера стоїть на карнизі Департаменту Смерті

Grim Fandango став спробою LucasArts відродити став непопулярним жанр квестів. Спеціально для цієї гри був розроблений принципово новий движок - GrimE, який змінив старий SCUMM. Цей движок оперує вже тривимірними полігональними об'єктами замість двовимірних спрайтів попереднього движка. Через це довелося повністю переглянути ігровий процес і канони жанру. Система управління в грі відрізняється від класичного інтерфейсу point-and-click, до того часу став де-факто стандартом жанру графічних квестів. Комп'ютерна миша не використовується, управління здійснюється тільки за допомогою клавіатури або джойстика, як ніби гра призначена для консольного ринку (насправді Grim Fandango виходив тільки на PC). Деякі комп'ютерні гравці і критики, звиклі до "point-and-click", таке управління визнали незручним [1].

Взаємодія персонажа з об'єктами ігрового світу відбувається при безпосередній близькості персонажа. Щоб полегшити геймплей, персонаж повертає голову в бік ігрового об'єкта.

Також у персонажа є інвентар, в якому знаходяться зібрані предмети. Їх застосування можливе лише коли вони знаходяться в руках. Взаємодія предметів один з одним виключено.

Ігровий світ був розроблений геймдизайнером Тімом Шейфер. Робота над проектом почалася в середині 1995 незабаром після завершення попереднього проекту Full Throttle. У новому GrimE использвать скриптова мова Lua, який після успіху гри став популярний в ігровій індустрії в якості універсального скриптового мови [2].


4. Нагороди

Гра, незважаючи на незручне управління, отримала масу позитивних відгуків і завоювала безліч нагород, ставши кращою пригодницької грою 1998 року по версіями різних видань.

Академія інтерактивних мистецтв і наук (Англ.) рос.

  • Гра року (номінація, 1999)
  • Видатні досягнення в графіку (номінація, 1999)
  • Видатні досягнення у створенні персонажа або історії (номінація, 1999)
  • Видатні досягнення в звуці і музиці (номінація, 1999)
  • Комп'ютерна пригодницька гра року (перемога, 1999)

Adventure Gamers (Англ.) рос. :

GameSpot :

IGN :


5. Цікаві факти

  • У тату-салоні Тото Сантоса можна знайти логотипи з Sam & Max Hit the Road і Full Throttle.
  • Після набору в грі слова "BLAM" головний персонаж Мануель вибухає і збирається знову.
  • Grim Fandango згадується в іншому квесті LucasArts - The Curse of Monkey Island. Скелет, схожий на Менні Калавера, із позначкою "Запитай мене про Grim Fandango", лежить з ножем у спині на столі в "Куриній лавці" Білій Бороди. Головний герой приймає Менні за одного з піратів-зомбі (можливо, це пояснює, які гріхи Менні повинен відпрацьовувати в Департаменті). Значок "Запитай мене про Grim Fandango" є, у свою чергу, відсиланням до першої гри серії The Secret of Monkey Island, де в барі під назвою SCUMM у одного з піратів на лацкані приколений значок "Запитай мене про LOOM". Якщо його запитати, пірат почне з ентузіазмом рекламувати гру LOOM компанії LucasArts, що вийшла в тому ж році.
  • На сучасних комп'ютерах існує можливість "застрягти" в проходженні. У тому місці, де потрібно швидко сісти на навантажувач і застопорити ліфт між поверхами, головний герой не встигає виконати потрібні дії (швидкість ліфта безпосередньо пов'язана з продуктивністю системи). Це обмеження можливо подолати методом відключення Hardware Acceleration в Options: в Software-режимі графіки, без 3D-прискорення, ліфт починає рухатися повільніше, і стає можливим встигнути застопорити ліфт між поверхами за допомогою навантажувача. Після виконання цієї дії, Hardware Acceleration можна включити назад.

6. Джерела та примітки

  1. "... З часом починаєш звикати до такого клавіатурного розкладу, хоча відсутність звичного drag'n'drop інтерфейсу все ж пригнічує. Не знаю, що посунуло LucasArts відмовитися від ідеї використання миші ..." На кризу жанру (рецензія ігри на сайті Absolute Games).
  2. Ierusalimschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique and Celes, Waldemar (2001). " The Evolution of an Extension Language: A History of Lua ". Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages: B-14-B-28. .
  3. "Молодий публіці буде важко повірити, але був час, коли LucasArts був відомий як кращий розробник пригодницьких ігор ..." Top 25 PC Games of All Time (Англ.) на сайті IGN