Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

King's Bounty


Зображення із коробки King's Bounty

План:


Введення

King's Bounty ( рус. королівська нагорода ) - покрокова стратегія / рольова гра в жанрі фентезі, випущена фірмою New World Computing в 1990 і є прямим попередником популярної серії ігор Heroes of Might and Magic. Спочатку розроблена для DOS гра практично відразу була перенесена на Commodore 64, далі на Apple II і Macintosh, а через рік була портована на Commodore Amiga і Sega Genesis в кілька полегшеному варіанті.


1. Ігровий процес

У King's Bounty гравець керує одним персонажем, тип (в термінах рольових ігор - клас) якого вибирається перед початком гри з чотирьох можливих (Лицар, Паладин, Варвар і Чарівниця). Персонаж має певні атрибути, головним з яких є що знаходиться під його управлінням армія, складена з різних міфічних істот. Персонаж може в будь-який момент мати до 5 різних типів істот, причому кількість істот у кожній групі обмежена лідерством героя, і якщо сумарна кількість одиниць житті групи істот буде вище, ніж лідерство героя, то така група в бойовому режимі вийде з покори. Істоти набираються в армію героя з різних жител, які можна виявити на карті. Персонаж також має можливість використовувати магічні заклинання для зміни ходу подій тим чи іншим чином.

У грі розрізняються два режими: подорож по основній карті і битва на спеціальній тактичної карті. У першому режимі гравець керує переміщенням самого персонажа по землях, на яких відбувається дія гри. Другий режим активізується, коли персонаж вступає в битву, облягаючи замок противника або нападаючи на одну з численних блукаючих армій, розкиданих по карті. У тактичному режимі нападниками і захисниками армії розташовані по різні сторони поля, і групи істот, по черзі роблячи хід, повинні знищити всіх ворожих істот (тактичний режим віддалено нагадує шахи).

За сюжетом, гравець повинен знайти і повернути королю легендарний загублений артефакт, місце розташування якого зазначено на древній карті. Але карта ця була розірвана на багато частин, і кожна частина була віддана одному з лиходіїв, з якими гравцеві і необхідно боротися, або зберігається разом з одним з 8 артефактів, розкиданих по карті.

У грі ведеться облік часу в ігрових днях і тижнях (тиждень становить 5 днів). При русі по рівнині або по морю в межах одного архіпелагу за день гравець може зробити кілька ходів, в той час як по пустелі - лише один крок. Початок кожного тижня ознаменовується списанням грошей (за користування кораблем, на підтримку армій) і надходженням платні від короля. Також кожен тиждень оголошується тижнем-якого з істот (випадковим вибором, але кожна четверта тиждень - селян), при цьому бойові можливості обраних істот у цей тиждень збільшуються, а всі місця, де їх можна придбати, знову наповнюються. Відведений для гри час визначається обраним на початку рівнем складності.

У порте для Sega Genesis, випущеному Electronic Arts в 1991, подорож по основній карті відбувалося в реальному часі, а також була перемальована велика частина графіки гри.


2. Зв'язок з Heroes of Might and Magic

King's Bounty має суттєві відмінності від серії ігор Heroes of Might and Magic, які не дозволяють вважати King's Bounty частиною цієї серії:

  • KB орієнтована більше на "тактику" (битви і ходіння по лабіринтах), а Heroes of Might & Magic - на "розвиток" - ресурси, будівництво, ходіння і потім вже битви (і з кожною версією HoMM ця тенденція відходу від стратегії все сильніше посилювалася );
  • відсутня можливість розвитку захоплених гравцем замків (у той час як у HoMM це одна з ключових складових ігрового процесу);
  • гравець керує тільки одним персонажем-героєм (у HoMM - до восьми);
  • є тільки один тип ресурсів (золото) на противагу семи типам, доступним у HoMM, і відсутнє поняття шахт (щотижневим джерелом доходу є королівське платню, причому герой витрачає його не тільки на покупку армії, а й на її утримання; крім того, гроші можна заробляти, захоплюючи замки, перемагаючи окремо стоять загони і виконуючи контракти в містах на захоплення конкретного замку).

Тим не менш, King's Bounty і серія HoMM створювалися однієї і тієї ж компанією, а їх провідним розробником був один чоловік ( Джон Ван Кенегем), тому не дивно, що ці ігри мають багато спільного. Так, наприклад, тактичний режим битв King's Bounty майже без змін перейшов у Heroes I. Тобто King's Bounty була предтечею серії HoMM, але не є її частиною.


3. Продовження King's Bounty

New World Computing ніколи не випускала офіційної другої частини King's Bounty. Проте в 1992 - 1993 рр.. харківським програмістом Сергієм Прокоф'євим було розроблено неофіційне продовження гри, яке він назвав King's Bounty 2. Гра замислювалася як що складається з двох частин, проте друга частина так і не була дописана. Мальгріміі можна вважати другою частиною гри.

Гра включала в себе значні зміни в порівнянні з оригіналом. Наприклад, з'явилася можливість торгувати в містах різними товарами - зброєю, перлами і тому подібним - що викликає прямі асоціації з різними типами ресурсів, що з'явилися згодом у Heroes of Might and Magic. Були додані нові монстри, додаткова магія і нестандартні можливості, наприклад, прорубаніе лісів або скель. В порівнянні з оригінальною грою поліпшена графіка. Важливе додавання - ігрові карти почали генеруватися випадковим чином.

King's Bounty 2 була досить популярна [1] в Росії (можливо, почасти тому, що була на російською мовою).

3DO також випустила продовження King's Bounty для платформи PlayStation 2; називається гра, як не дивно, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Але вона, швидше, продовження King's Bounty, ніж серії Heroes of Might and Magic (за відгуками). Гра повністю виконана в тривимірній графіці і запозичує музику з третьої і четвертої частин Heroes of Might and Magic.

У 2005 українська студія Клас А (АльфаКласс), очолювана Прокоф'євим, випустила гру Герої Мальгріміі: Загублений світ магії предтечею якої є King's Bounty 2. У лютому 2007 з'явилося продовження - Герої Мальгріміі 2: Нашестя некромантов.


4. King's Bounty. Легенда про лицаря

У березні 2007 російська фірма " 1C "придбала права на використання торговельної марки King's Bounty. Офіційне продовження серії розроблено владивостоцькій підприємством Katauri Interactive, відомої за такими проектами, як Космічні рейнджери і Космічні рейнджери 2: Домінатор. Повна назва нової гри звучить "King's Bounty. Легенда про лицаря".

"Легенда про лицаря" - це лицарська сага, що представляє собою суміш рольового пригоди і тактичних боїв, побудованих за класичною схемою King's Bounty. У режимі реального часу герой і його армія подорожують по ігровому світу, що є декількома десятками зв'язаних між собою локацій. При зіткненні з ворогом дія переноситься на бойову арену, де гравець в покроковому режимі командує своїми військами.

Реліз гри відбувся 25 квітня 2008.


5. King's Bounty: Принцеса в обладунках

10 квітня 2009 вийшло продовження "Легенди про лицаря" під назвою King's Bounty: Принцеса в обладунках. "King's Bounty: Принцеса в обладунках" - це пригодницька рольова гра, в якій гравець в ролі принцеси Амелі відправиться у світ Теани, де їй належить відшукати прославленого лицаря і свого наставника Білла Гілберта.


6. King's Bounty: Воїн Півночі

Компанія 1С-СофтКлаб анонсувала вихід нової частини. Реліз заплановано на весну майбутнього року [2].

7. Цікаві факти

В оригінальній King's Bounty (1990) була можливість літати в режимі подорожі, легко долаючи таким чином всі перешкоди. Для цього необхідно, щоб всі загони в армії героя вміли літати: дракони, демони, вампіри, архимаг (феї не підходять). Натискання "F" дозволяє злетіти. Щоб знову приземлитися, треба натиснути клавішу L, перебуваючи над рівним ділянкою землі. Однак не можна приземлитися безпосередньо перед замком. У режимі польоту неможливо битися, відвідувати міста, замки, знаки, житла монстрів, підбирати скрині і артефакти. Однак час при польоті йде як зазвичай, навіть над пустелею.

Після проходження приблизно половини гри "King's Bounty: Принцеса в обладунках" вам дається право літати на Пегасі, як і в оригіналі 1990 року, з однією лише поправкою, що війська не обов'язково повинні вміти літати.

В оригінальній King's Bounty (1990) при виборі персонажа перед початком гри можна бачити, що лицаря звуть Sir Crimsaun, а паладина - Lord Palmer. Існує думка, що вони названі так на честь рок-груп кінця 1960-х - King Crimson і Emerson, Lake & Palmer.

Мається версія для КПК, написана за мотивами оригінальної гри і з використанням оригінальної графіки та анімації.


Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
King Crimson
King Diamond
Burger King
King Tubby
Sikorsky S-61 Sea King
In the Court of the Crimson King
© Усі права захищені
написати до нас