Nintendo GameCube

Nintendo GameCube ( яп. ニンテンドー ゲーム キューブ Нінтендо: Ге: мукю: бу ? ) ; Офіційно названа GCN на Заході [3] і NGC в Японії [4] [5] - четверта домашня ігрова консоль від Nintendo і частина шостого покоління ігрових систем. Наступник Nintendo 64 і попередник Wii. GameCube вперше згадувалася у випуску № 145 журналу Nintendo Power.

На відміну від сучасних конкурентів - PlayStation 2 і Xbox - GameCube використовує miniDVD -базовані диски замість повнорозмірних DVD. Частково в результаті цього немає підтримки програвання DVD-Video ні навіть audio CD і інших здібностей решти консолей, які використовують повнорозмірні оптичні диски.

Крім того, GameCube вводила безліч можливостей з'єднання з консолями Nintendo, і була четвертою консоллю після Nintendo 64DD, Famicom Modem і Satellaview, підтримуючи офіційно онлайн гру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter і Modem Adapter. Вона також мала змогу соедінятьcя з Game Boy Advance і отримати доступ до виключних особливостям певних ігор або використовувати портативну систему як контролер для Game Boy Player.

Консоль була випущена 14 вересня 2001 року в Японії, 18 листопада 2001 в Північній Америці, 3 травня 2002 в Європі і 17 травня 2002 в Австралії. Nintendo GameCube продалася тиражем в 21.74 мільйона приставок по всьому світу. [6]


1. Маркетинг

Nintendo використовувала кілька рекламних стратегій і технік для GameCube.Незадолго до дати релізу, GameCube рекламували зі слоганом "Народжений для гри." [7] Найбільш ранні комерційні зображення показували обертову мультиплікацію куба, яка трансформувалася в емблему GameCube, разом з жіночим шепотом, "GameCube . " Це зазвичай показувалося в кінці GameCube ігрових комерційних трейлерів. [8]

Подальша кампанія оголошення містила слоган "Хто - Ви?" на всій лінійці продуктів Nintendo гасло навколо всієї продуктової лінійки Нінтендо, і в магазинах був широкий вибір ігор від Nintendo. Ідея компанії зі слоганом "Хто - Ви?" була в тому, що "Ви - те, у що Ви граєте"; вид гри, яку людина любить грати, підказує дещо про його індивідуальність. "Хто - Ви?" лого було розроблено в графіті - стилі написання. Більшість ігор під слоганом "Хто - Ви?" було розроблено або випущено самої Nintendo, але деякі розробники платили Nintendo за рекламу їх ігор, використовуючи ресурси та маркетинг Nintendo.


2. Апаратна частина

платинова GameCube з WaveBird і Game Boy Player

Як і попередник Nintendo 64, GameCube доступний у великій кількості кольорів. Два найпоширеніших кольору, оголошені при запуску консолі, були "Індиго" (стандартний колір в ранній рекламі) і "Чорний вугілля". "Спайс" (помаранчевий) GameCube теж були заявлені як стандартні моделі, але тільки в Японії. Однак стандартний контролер широко доступний в цьому кольорі за межами Японії також. Пізніше, Nintendo випустили GameCube з "Платинової" (срібло) колірною схемою, поміченої як обмежена серія. Решта обмежені версії кольорів і стилів завжди виходили тільки в Японії.

Nintendo, слідуючи своїй традиції, зробила номера моделі GameCube DOL-001 і 101 референс для кодового імені "Dolphin" [9] ( дельфін). Офіційні серійні номери моделей аксесуарів також починалися з DOL. Інший референс дельфіна був "Flipper" - ім'я графічного чіпа в GameCube. [10] Panasonic зробив ліцензійну версію GameCube з вбудованим програванням DVD, яка звалася Panasonic Q.

Бенчмарки, надані незалежними розробниками випробування, вказують, що офіційні специфікації Nintendo, особливо ті, що стосуються продуктивності, можуть бути консервативними. Одна з первинних цілей Nintendo в проектуванні апаратних засобів GameCube полягала в тому, щоб подолати зазначені раніше обмеження і труднощі програмування для архітектури Nintendo 64, таким чином створивши доступну, добре врівноважену і доброзичливу для розробника консоль, яка при цьому виглядала конкурентноспроможної [11].

Набір апаратної розробки був названий GameCube NR Reader. Серійні номери цих моделей починалися з DOT. Ці юніти дозволяли розробникам налагоджувати бета версії ігор і апаратних засобів. Також продавалися розробникам за спеціальною ціною і не програвали звичайні ігри для GameCube, тільки спеціальні NR диски, записані Nintendo NR writer .


3. Технічні специфікації

Nintendo GameCube Game disc, створений компанією Matsushita, був носієм програмного забезпечення для Nintendo GameCube. Він був обраний з метою запобігти незаконне копіювання та уникнути ліцензійних відрахувань DVD Консорціуму, для Nintendo це був перший не - картріджевий метод зберігання даних для консолей, випущених поза Японії ( Famicom Disk System і Nintendo 64DD були ексклюзивними для Японії). Деякі ігри, містять великі обсяги оцифрованого голосу або заздалегідь відрендерені відео (наприклад, Tales of Symphonia і Resident Evil 4) були випущені на двох дисках; однак, тільки 25 ігор були випущені на двох дисках, і жодна гра не використовувала більше двох. MultiAV порт був таким же як на SNES і Nintendo 64 консолях надаючи зворотну сумісність зі старими кабелями.

Nintendo виявила що цифровий AV порт використовують менше 1% гравців. Тому після травня 2004 порт був прибраний в ревізії консолі DOL-101. [12]

Послідовний порт 2 також був прибраний після першої ревізії консолей.

Всі системи GameCube підтримують стереоскопічне 3D, проте це використано було тільки в стартовому тайтлов Luigi's Mansion і ніколи не виходило за межі розробки. [13] 3D телебачення не було поширене на той час, і вирішили що сумісні дисплеї мали б занадто високу ціну. [13]

Central processing unit:

  • 486 MHz IBM "Gekko" PowerPC CPU
  • PowerPC 750CXe-базований core [14]
  • 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm die, 4.9 W dissipation [14]
  • Приблизно п'ятдесят нових векторних інструкцій [14]
  • 32-bit ALU
  • 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2 32-bit SIMD) [14]
  • 64-bit покращений PowerPC 60x Front Side Bus To GPU / chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB / s пікова пропускна здатність [14]
  • 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way асоціативна) [14]
  • 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)

Системна пам'ять:

  • 43 MB повністю не уніфікована RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодове ім'я "Splash") головна системна RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB / s bandwidth [14]
    • 3 MB вбудованої 1T-SRAM в "Flipperе" [15]
      • Розділена в 1 MB текстурний буфер і 2 MB фреймбуффера [15]
      • 10.4 GB / s текстурная пікова смуга пропускання, 7.6 GB / s пікова смуга пропускання фреймбуффера, ≈ 6.2 ns латентності [14]
    • 16 MB DRAM використовується як буфер для DVD привода і звуку, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB / s канал [14]

Комунікація:

  • 4 порти джойстиків, 2 слота карти пам'яті
  • MultiAV аналоговий звук / відео порт: interlaced композит, Y / C (S-Video) (тільки NTSC моделі), і RGB (тільки PAL моделі) відео, стереозвук
  • Цифрове аудіо / відео порт: інтерфейс або прогресивна розгортка YC B C R відео (декодувати в YP B P R), RGB video (ніколи офіційно не використовувалося), стереоскопічне I S звук (ніколи офіційно не використовувалося)
  • Дозволи екрану: 480i, 576i, 480p
  • Високо-швидкісний послідовні порти : 2
    • послідовний порт 1 зарезервований для broadband adapter or modem adapter
    • послідовний порт 2 неіспользуеться
  • Високо-швидкісний паралельний порт : 1 (зарезервований для Game Boy Player)
  • Харчування вихід: 12 вольт DC 3.25 ампера
  • Фізичні розміри: 110 мм (В) 150 мм (Ш) 161 мм (Г); [4.3 "(В) 5.9" (Ш) 6.3 "(Г)]
IBM PowerPC "Gekko" processor

Graphics processing unit:

  • 162 MHz "Flipper" LSI (Nintendo і ArtX, куплена ATI-AMD)
  • 180 nm NEC eDRAM -сумісний процес
  • 8 Гфлоп
  • 4 піксельних конвеєра з 1 текстурним юнітом (TMU) кожен [14]
  • TEV "Texture EnVironment" движок (схожий на Nvidia's GeForce-клас "register combiners")
  • Апаратні можливості заліза трансформація і освітлення (T & L), 20 + мільйонів полігонів у грі [16]
  • 648 мегапікселей в секунду (162 MHz 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP 1 текстурний юніт) (пікова)
    • Пікова швидкість обробки трикутників: 20,250,000 32-піксель трикутників в секунду сирих і з 1 текстурою і підсвічені
      • 337,500 трикутників у вікні на 60 FPS
      • 675,000 трикутників у вікні на 30 FPS
  • 8 текстурних шарів за 1 прохід, texture compression, full scene anti-aliasing [16]
  • 8 одночасних апаратних джерел світла
  • Bilinear, trilinear, і anisotropic texture filtering типи фільтрацій
  • Мульти-текстурування, бамп маппінг, маппінг відображень, 24-bit z-буфер
  • 24-біт RGB/32-біт RGBA color depth
    • Апаратні обмеження іноді вимагають 6r +6 g+ 6b +6 a мод (18-bit колір), результуючий в об'єднання квітів.
  • 720 480 інтерлейс ( 480i) або прогресивна розгортка ( 480p) - 60 Hz, 720 576 інтерлейс ( 576i) - 50 Hz
  • Інтегрований звуковий процесор: кастомних 81 MHz Macronix DSP
    • Пам'ять інструкцій: 8 KB RAM, 8 KB ROM
    • Дані: 8 KB RAM, 4 KB ROM
    • 64 канали 16-bit 48 kHz ADPCM [16]
    • Dolby Pro Logic II мульти-канальна інформація кодується по стереоскопічному виходу
GameCube Disc

Носії:

Детальніше по цій темі див: Nintendo optical discs.
  • Panasonic -розроблені CAV зразок міні-DVD 8 см оптичні диски, 2.000 MB/s-3.125 MB / s швидкість передачі даних, 128 ms середній час доступу, 1.5 ГБ об'єм
  • Карти пам'яті різного об'єму для збереження ігрових даних

3.1. Пам'ять і носії

Memory Card на 59 блоків

GameCube пропонує два порти для карт пам'яті. Три офіційних розміру карт пам'яті: 59 блоків (4 Mbit/512 KB, сіра карта), 251 блок (16 Mbit / 2 MB, чорна), і 1019 блоків (64 Mbit / 8 MB, біла). Також були доступні дешеві карти пам'яті сторонніх виробників. [17]


3.2. Контролер

GameCube controller

Стандартний GameCube контролер має wing grip дизайн, і спроектований так, щоб зручно сидіти в руках гравця. Має 8 кнопок, 2 аналогових стіки, D-pad, і внутрішню вібрацію. Велика зелена "A" кнопка в центрі, і маленька червона "B" кнопка ліворуч, "X" кнопка праворуч і "Y" кнопка вгорі, ще є кнопка "Z", яка знаходиться над "Y". Нижче тих трьох жовта "C" стик, яка зазвичай має різні функції, наприклад поворот. камери. Start / Pause кнопки знаходяться посередині джойстика з лицьового його боку і моторчик вібрації посередині всередині контролера.


3.3. Технічні проблеми

Деякі ревізії консолі мали проблеми з читанням дисків оптичним механізмом, стаючи температурно-чутливими з часом, створюючи помилки читання коли консоль досягає робочої температури функціонірованія.Ошібкі такого роду вимагали заміни оптичного приводу консолі. піддаються даному консолі були безкоштовно відремонтовані, навіть після закінчення гарантійного терміну. ​​[18]

4. Бібліотека програм

, List of Nintendo GameCube games with 480p and 16:9 support, Chronology of GameCube games і Player's Choice

Ця ігрова платформа має кілька ексклюзивних проектів, таких як Metroid Prime, ремейк першого Resident Evil з повністю переробленими графікою, анімацією і озвученням. Після модифікацій гра набула значно кращий, у порівнянні з оригінальним, модифікований движок. Інший ексклюзив - Resident Evil Zero, події якого починаються за день до розвитку сюжетної лінії першого Resident Evil. У цей список також входить Metal Gear Solid: The Twin Snakes - значно перероблена версія гри Metal Gear Solid.


4.1. Перші ігри

GameCube була запущена в Северноі Америці з наступними дванадцятьма іграми

Тайтли Розробник Видавець (і)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo's Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Один з аспектів визначення Nintendo GameCube було омолодження відносин між Nintendo і її лицензиатором, що мають патент. Іноді, в Nintendo просто просили, щоб незалежний розробники зробили гру, засновану на власних франчайзі гри. Ця політика з боку Nintendo призвела до великої колічеcтву ексклюзивних ігор для GameCube і приходу мультиплатформових ігор для консолі.


4.2. Частка на ринку

Незважаючи на зусилля Nintendo, GameCube не зуміла виправити частку на ринку, втрачену її попередником Nintendo 64. Вона стала на третьому місці в порівнянні з її конкурентами, PlayStation 2 (в даний час все ще підтримується) і Microsoft Xbox (підтримка припинена в 2006 р.). "Сімейний" вид консолі і брак підтримки від певних незалежних розробників спотворювали GameCube до молодшого ринку, який представляв більшість населення гравців у шостому поколінні консолей (див. chart). Деякі незалежні гри, які сподобалися підліткам або дорослим, зокрема, шутери від першої особи і спірна Grand Theft Auto серія, пропустили порт на GameCube на користь PlayStation 2 і Xbox.

Сильні продажу фірмових ігор нічого не обіцяли незалежним розробникам. Багато крос-платформних ігор наприклад спортивні франчайзи, видані Electronic Arts, продавалися багато гірше їх PlayStation 2 і Xbox версій, практично змусили багатьох розробників згорнути проекти і припинити підтримку існуючих ігор на GameCube. Після декількох років втрати грошей на розробку проектів для GameCube, Eidos Interactive анонсувала у вересні 2003 р. закінчення підтримки GameCube, скасовуючи кілька ігор які були в розробці. [19] Пізніше однак, Eidos відновила розробку [20] тайтлов на GameCube випуском хітових ігор на зразок Lego Star Wars: The Video Game і Tomb Raider: Legend.

1.5 GB формат пропрієтарного носія теж був стримуючим фактором в порівнянні з тим що PlayStation 2 і Xbox могли використовувати Dual-Layer DVD диски об'ємом до 8.5 GB Диск GameCube все ще мав відносно достатньо місця для сучасних ігор, деякі ігри були на 2 дисках, деякі мали більше або менше контенту ніж в інших своїх версіях. Поліпшене стиснення відео також потенційно було більш очевидним на деяких GameCube версіях ігор, якщо використовується розробниками як рішення проти недоліку зведеного місця на диску GameCube'а.

Також кількість підтримки Nintendo онлайнових ігор було невелике (якщо порівнювати з Sega, Sony, і Microsoft які активно підтримували онально геймінг випуском власних онлайн ігор і активно підтримуючи й підштовхуючи розробників ігор до їх випуску), мульти-платформні ігри з онлайн можливостями на GameCube були випущені тільки в оффлайн версіях. Хоча підтримка онлайн була додана в кінці 2002 і Sony з Nintendo послідували децентралізованої онально моделі (на противагу централізованого Xbox Live), низькі продажі GameCube версій ігор в перший рік запуску консолі застерегли розробників від додавання мережних можливостей у свої ігри.

Через слабшає продажів, Nintendo зупинила виробництво GameCube протягом короткого періоду в 2003р, щоб зменшити надмірну кількість консолей. [21] 24 вересня 2003 продажу знову відновилися після пониження ціни на консоль до US $ 99 [22] і випуску The Legend of Zelda: Collector's Edition збірника. GameCube залишилася на третьому місці в світових продажах в шостому поколінні ігрових приставок через більш слабкого показника продажів в інших місцях.

Деякі сторонні компанії, наприклад як Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment і EA Sports, продовжили випускати ігри на GameCube аж до 2007 [23] [24] [25] [26].


5. Мережева гра

GameCube з одного боку мала онально можливості при використанні Broadband Adapter або Modem Adapter, але тільки чотири гри мали офіційно мережеву підтримку (Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus і Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution). Мережева гра була відключена в квітні 2007, Хоча офіційні сервери для Phantasy Star Online зараз не працюють, ще можливо грати на приватних серверах, на зразок SCHTHACK. Мережева гра ще доступна для трьох ігор, які оригінально підтримували онально також: Mario Kart: Double Dash!, 1080 Avalanche і Kirby Air Ride. Існують сторонні програми для PC, на зразок Warp Pipe і XLink Kai які дозволяють грати в онально гру через тунеллірованіе мережевого трафіку через комп'ютер в інтернеті, але офіційно не підтримуються Nintendo.


6. Реакція публіки та продажу

Хоча GameCube в основному отримував позитивні відгуки з приводу ігор, була і критика на його адресу за "іграшкові" виду консолі і деякі технічні обмеження (наприклад за програвання DVD і висновок цифрового звуку). [27]

По всьому світу було продано майже 22 мільйони примірників консолі, однак вона залишилася далеко позаду свого головного конкурента PlayStation 2, яка в свою чергу набрала майже 144 мільйона проданих консолей. [28] [29] GameCube закінчила свій розвиток далеко позаду Xbox, яка продалася 24 мільйонами екземплярів перед закриттям і досить далі коротко жила Dreamcast, яка продалася 10,6 мільйонами примірників. GameCube не перевершила свою попередницю Nintendo 64, яка продалася майже 33 мільйонами примірників за своє життя. [30]

У вересні 2009 року GameCube зайняла шістнадцяте місце в списку кращих консолей всіх часів, складеному IGN. Консоль залишилася далеко позаду суперників: PlayStation 2 стала третьою, Dreamcast восьмим, а Xbox одинадцятий [27].


7. Цікаві факти

  • Якщо при запуску консолі вводити спеціальні коди, то можна змінити картинку або звук екрану запуску. До прикладу якщо тримати натиснутою кнопку Z, то будуть звучати дитяча музика та сміх, якщо затиснути Z на всіх 4 контролерах, можна почути японську музику, а якщо затиснути A, B на всіх контролерах і переставити карту пам'яті в B слот, з'явиться реміксоване музика і набір слайдів на різні теми.
  • Якщо збільшити швидкість музики головного меню приставки в кілька десятків разів, можна почути мелодію включення Famicom Disk System.

8. Ігри

кількість ігор випущене для консолі, перевищує 600 найменувань, проданих 208,56 міллінонамі копій по всьому світу на 30 червня 2008

9. Додаткові матеріали

П:
У Вікіпедії є портал
"Nintendo"

10. Технічні характеристики

Процесор IBM "Gekko"
  • Центральний процесор: IBM "Gekko" PowerPC на тактовій частоті 485 МГц
  • Графічний процесор: ArtX / Nintendo "Flipper" на частоті 162 МГц
  • Оперативна пам'ять: 43 МБ, в тому числі:
    • 24 МБ MoSys 1T-SRAM - основне ОЗУ, пропускна здатність 2,7 ГБ / сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, вбудованої в графічний процесор
    • 16 МБ DRAM, використовуваної в якості буфера для DVD-приводу і звуку
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носій: Nintendo optical disc діаметром 8 см, місткістю 1,5 ГБ

Примітки

  1. CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006 - www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf (Недоступна посилання - історія - web.archive.org / web / * / http://www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf) . Nintendo.
  2. Nintendo (2008-03-10). At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! - www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j. Прес-реліз. . "The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide. "
  3. support.nintendo.com - www.nintendo.com / consumer / systems / nintendogamecube / trouble_sound.jsp. Nintendo of America. - "Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono)." Статичний - www.webcitation.org/65QYaSe5F з першоджерела 13 лютого 2012.
  4. ニンテンドーゲームキューブ - www.nintendo.co.jp/ngc/. Nintendo Co., Ltd .. Читальний - www.webcitation.org/65QYaxgVy з першоджерела 13 лютого 2012.
  5. First Quarter Financial Results Briefing Q & A - www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/090731qa/index.html. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Читальний - www.webcitation.org/65QYbyWxE з першоджерела 13 лютого 2012.
  6. Загальний транзит продажів по регіонах - www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf (PDF). Nintendo ( 2010-01-27.mdy. 2013). Читальний - www.webcitation.org/5nXieXX2B з першоджерела 14 лютого 2010.
  7. GameCube Слоган розкритий! - www.nintendoworldreport.com/news/6408. Nintendo World Report ( 2001-09-03.mdy. 2013). Читальний - www.webcitation.org/65QYcjPM9 з першоджерела 13 лютого 2012.
  8. Kirby Air Ride - www.gametrailers.com/video/tv-spot-kirby-air/1831. GameTrailers. Читальний - www.webcitation.org/65QYdNXBO з першоджерела 13 лютого 2012.
  9. Say Hello to Project Dolphin - cube.ign.com/articles/067/067938p1.html. IGN (4 травня 1999). Читальний - www.webcitation.org/65QYeV1Kl з першоджерела 13 лютого 2012.
  10. GameCube 101: Graphics - cube.ign.com/articles/090/090003p1.html. IGN (16 січня 2001). Читальний - www.webcitation.org/65QYjMzh3 з першоджерела 13 лютого 2012.
  11. Satterfield, Shane GameCube Dossier - www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/ (Недоступна посилання - історія - web.archive.org / web / * / http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/) . GameSpot.
  12. Nintendo's GameCube Component FAQ page - www.nintendo.com / consumer / systems / nintendogamecube / component_faq.jsp. Nintendo. Читальний - www.webcitation.org/65QYoN9xc з першоджерела 13 лютого 2012.
  13. 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS - www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html # top. - "Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images. " Статичний - www.webcitation.org/65QYop6GI з першоджерела 13 лютого 2012.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles: A Look Ahead - www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288. Ace's Hardware (14 грудня 2003). Читальний - web.archive.org/web/20040208044032/http :/ / www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288 з першоджерела 8 лютого 2004.
  15. 1 2 GCN Technical Specifications - register.nintendo.com / techspecgcn. Nintendo. Читальний - web.archive.org/web/20080502201300/http :/ / register.nintendo.com / techspecgcn з першоджерела 2 травня 2008.
  16. 1 2 3 DCTP - Nintendo's Gamecube Technical Overview - www.segatech.com / gamecube / overview / index.html. Segatech. Читальний - web.archive.org/web/20080222190252/http :/ / www.segatech.com / gamecube / overview / index.html з першоджерела 22 лютого 2008.
  17. Nintendo GameCube Accessories - www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html. Nintendo. Читальний - www.webcitation.org/65QYxHsC4 з першоджерела 13 лютого 2012.
  18. Nintendo GameCube Error Messages - www.nintendo.com / consumer / systems / nintendogamecube / trouble_errormessages.jsp. Nintendo. Читальний - www.webcitation.org/65QZ1tFvm з першоджерела 13 лютого 2012.
  19. Eidos to Pull GCN Support - cube.ign.com/articles/436/436915p1.html. IGN (5 вересня 2003). Читальний - www.webcitation.org/65QZ2KzEQ з першоджерела 13 лютого 2012.
  20. Game Companies: Eidos Interactive - www.gamefaqs.com/features/company/1828.html. GameFAQs. Читальний - www.webcitation.org/65QZ7OOzD з першоджерела 13 лютого 2012.
  21. Nintendo revives GameCube production - www.gamespot.com/news/6078214.html. GameSpot (5 листопада 2003). Читальний - www.webcitation.org/65QZ7yNgN з першоджерела 13 лютого 2012.
  22. Nintendo GameCube Price Drops to $ 99! - www.businesswire.com/news/home/20030924005222/en/Nintendo-GameCube-Price-Drops-99!-Hardware-Price. Nintendo (24 вересня 2003). Читальний - www.webcitation.org/65QZ8bnZD з першоджерела 13 лютого 2012.
  23. Surf's Up official Press Release - www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469. Ubisoft (19 квітня 2007). Читальний - www.webcitation.org/65QZ9PHwW з першоджерела 13 лютого 2012.
  24. Ratatouille official Press Release - investor.thq.com / phoenix.zhtml? c = 96376 & p = irol-newsArticle & ID = 927018 & highlight =. THQ (6 листопада 2006). Читальний - www.webcitation.org/65QZAByP2 з першоджерела 13 лютого 2012.
  25. Madden NFL 08 official Press Release - www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease. Electronic Arts (18 квітня 2007). Читальний - web.archive.org/web/20071229050750/http :/ / www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease з першоджерела 29 грудня 2007.
  26. Disney Showcases E3 Lineup - www.nintendoworldreport.com/pr/13940. Nintendo World Report (2 серпня 2007). Читальний - www.webcitation.org/65QZBeetu з першоджерела 13 лютого 2012.
  27. 1 2 Nintendo GameCube is number 16 - www.ign.com/top-25-consoles/16.html. IGN Entertainment. Читальний - www.webcitation.org/65QZCDPQ9 з першоджерела 13 лютого 2012.
  28. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA - www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html. SCEI (8 січня 2010). - "" More than "140m up to Sept 09 ..." Статичний - www.webcitation.org/65QZHBycy з першоджерела 13 лютого 2012.
  29. PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales - www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html. SCEI (1 квітня 2010). Читальний - www.webcitation.org/61AOhdf5a з першоджерела 24 серпня 2011.
  30. All Time Top 20 Best Selling Games - www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm (21 травня 2003). Читальний - web.archive.org/web/20060221044930/http :/ / www.ownt.com / qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm з першоджерела 21 лютого 2006.