Знаймо

Додати знання


Цей текст може містити помилки.

PlayStation 2


PS2-Fat-Console-Set.png

План:


Введення

Sony PlayStation 2, PS2 ( яп. プレイステーション 2 Пурейсуте: Сен Цу: ? ) - Друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 р., продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р., в Північній Америці - 26 жовтня 2000 р. і в Європі - 24 листопада 2000.

Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продається і, можливо, найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 000 000 екземплярів PS2 [1].


1. Історія

"Батьком" PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.

Кен Кутараги, на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, і з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів осіб. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотного сумісністю з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.

Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик "PS9", який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-ої версії приставки. Той же ролик використовувався й у рекламній кампанії PlayStation Portable.

Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дав PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того щоб вона відірвалася від конкурентів.

Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши декілька популярних ігор (таких як SOCOM: US Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася та її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менше, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.

У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів розповсюдження приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це привело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії, через те що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні склали 6000 екземплярів, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.


2. Ігри

Сила бренда Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж в 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 року було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.

Для PlayStation 2 було випущено кілька музичних ігор, таких як Dance Dance Revolution і Guitar Hero, для спеціального контролера-електрогітари.

До кінця 2006 року було випущено 2693 різних ігор для PlayStation 2, загальна кількість продажів - 1205000000 примірників [Джерело не вказано 17 днів] .


3. Апаратна сумісність

Карта пам'яті 8 Мб для PS2

Апаратна частина PlayStation 2 дозволяє читати як CD так і DVD. Збережена зворотна сумісність з іграми старої PlayStation (PS1), є можливості програвання відео з DVD, нові ігри для PlayStation 2 можуть працювати як з CD так і з DVD. Можливість програвання DVD-фільмів була введена для того щоб для споживача купівля PlayStation 2 виглядала більш виправданою - на початку продажів (жовтень 2000 року) рекомендована роздрібна ціна становила 300 $.

PlayStation 2 також підтримує карти пам'яті від PS1 (тільки для збереження з ігор для PS1), а також старі контролери.

Контролер DualShock 2

Контролер DualShock 2 для PlayStation 2 по суті є покращеною версією контролера DualShock від PS1, за тим винятком, що всі кнопки, крім стіків R3, L3 і кнопок START і SELECT є чутливими до сили натискання. Архітектура джойстика також була змінена в кращу сторону і стала більш надійною і довговічною у порівнянні зі старою версією. Дизайн джойстика у майже незмінному вигляді був перенесений і на PlayStation 3, нова версія контролера носить назву SIXAXIS. Пізніше був випущений DualShock 3 він зберіг в собі властивості SIXAXIS і успадкував зворотну віддачу (вібрацію) від попередніх контролерів DualShock. В результаті вийшов бездротової контролер з гіроскопами, контролюючими положення геймпада в повітрі, і вібрацією.

Сумісність з USB-пристроями залежить від того, чи підтримує їх використовуване програмне забезпечення. Зокрема, PlayStation 2 не може завантажуватися з ISO-образу, записаного на флеш-накопичувач або друкувати на USB-принтер, оскільки PlayStation 2 BIOS не надає такої можливості. У той же час, у грі Gran Turismo 4 можна зберігати знімок екрана на флеш-накопичувач або друкувати їх на деякі USB-принтери.


4. Програмна сумісність

Підтримка оригінальних ігор PlayStation була важливою якістю для забезпечення продажів PlayStation 2, оскільки дозволяла власникам старої системи провести оновлення зі збереженням накопичених ігор, а також новим користувачам - використовувати ігри від старої моделі наразі розробляються гри для нової системи. Бонусом стало те, що старі ігри мали дві опції - прискорене читання з диска і згладжування текстур що змогло пристойно поліпшити швидкість завантаження і графіку старих ігор.

Невелика кількість ігор для PS1 (зокрема, Metal Gear Solid: Special Missions) перестали працювати при переході на PlayStation 2. Проблема була частково вирішена в оновленій, тонкої версії PlayStation 2 Slim - в ній знову стали працювати багато ігор від PS1, з якими виникали проблеми.


5. Мультиплеєрні онлайн ігри

Після установки мережевої карти (у тонких моделях вона вбудована) деякі ігри для PlayStation 2 надавали можливість багатокористувацької гри через інтернет. Замість уніфікованого сервісу з системою оплати за передплатою, такого як Xbox Live, сервіси для багатокористувацьких ігор PlayStation 2 надаються видавцями. Більшість ігор PlayStation 2 з функцією ігри онлайн припускають використання широкосмугового доступу до мережі Інтернет.

Всі нові (з 2003 року) онлайнові ігри для PlayStation 2 захищені системою Dynamic Network Authentication System ( аббре. DNAS). Призначення цієї системи - запобігання піратства і чітерства. DNAS не даёт возможности играть в онлайне, если копия игры идентифицирована как пиратская или модифицированная. Тем не менее, в последнее время появились способы обойти эту защиту путём модификации некоторых файлов игры.


6. Аппаратные редакции

Первоначальный дизайн PlayStation 2

Конструкция PlayStation 2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V18 [1].

6.1. Первоначальный дизайн

Три первых редакции PlayStation 2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PlayStation 2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса - это было сделано для борьбы с использованием мод-чіпів. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PlayStation 2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 - матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.


6.2. Тонкий дизайн

Тонкий дизайн по сравнению с оригинальной моделью

В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) - значительно меньшего размера (она стала доступна только для пользователей?), более тонкую, более тихую, чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet -порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к обвязке микросхемы CXD9731AGP/CXD9731GP. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PlayStation 2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией - должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PlayStation 2 Slim - V16 (SCPH-79000) весом в 600 граммов (по сравнению с 900 граммов в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 граммов (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 граммов [3].


6.3. PSX

PSX

Sony также выпускала потребительское устройство PSX, которое, помимо игр PlayStation 2, можно было использовать как цифровой видеорекордер. В комплект PSX входил пульт дистанционного управления, а контроллер (специальная версия DualShock 2) нужно было приобретать отдельно. Присутствовала возможность записи DVD-R и DVD-RW болванок и даже предоставлялась программа для нелинейного видеомонтажа из фрагментов видео и звука. В составе устройства присутствовал жёсткий диск на 160 ГБ (в более поздних версиях - 250 ГБ).

Устройство поступило в продажу в Японии 13 грудня 2003 года. Продажи в других странах планировались на 2004 год, но эти планы были отменены из-за того что устройство было плохо воспринято публикой. [ источник не указан 377 дней ] Из первоначального дизайна было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень небольшими, несмотря на значительное снижение цены.

Особливості:

PSX представляет собой полнофункциональный цифровой видеомагнитофон с RF, S-video и композитными входами. Он способен настроить аналоговые УКВ и CATV. Он поставляется с пультом дистанционного управления и может быть также связан с PlayStation Portable для передачи видео и музыки с помощью порта USB.

  1. Он также имеет функции программного обеспечения для видео, фото и аудио-редактирования.
  2. PSX поддерживает PlayStation и PlayStation 2 игры Использование PlayStation 2 на основе аппаратных средств, с Emotion Engine, Graphics Synthesizer и процессор ввода-вывода. Он поддерживает совместимые онлайн игры, используя внутренний широкополосный адаптер. Игры, которые используют PlayStation 2 жесткий диск (например, Final Fantasy XI) также поддерживаются.
  3. PSX не включает контроллер. Специальный керамически-белый, USB DualShock 2 был выпущен отдельно
  4. Тем не менее, оригинальный DualShocks полностью поддерживается два порта джойстика на задней стороне и карты памяти, также поддерживаются через порт на передней стороне.
  5. PSX Известно также за представление XMB от Sony графический интерфейс пользователя, используемый позднее на PlayStation Portable, PlayStation 3, 2008 модели телевизоров BRAVIA и других устройств Sony.

Моделі:

  • DESR-5700
  • DESR-7000
  • DESR-7100
  • DESR-7500
  • DESR-7700

Desr-5000 и Desr-7000 были первыми моделями и имели 160 Гб и 250 Гб HDD. Позже усовершенствованые DESR-7000 Модели были выпущенны в 2004 году с большим жестким диском и поддержкой улучшенной функции вибрации, а также инструментов редактирования.

Технические спецификации DESR-7700:

  • Жесткий диск емкость - 250 Гб
  • Процессор и GPU - 90 нм EE + GS
  • Записываемые диски - DVD-R (видеорежим), DVD-RW (режим видео, в режиме VR)
  • Воспроизводимые медиа - DVD-Video, DVD-R (видеорежим), DVD-RW (видеорежим, режим VR), Music CD, CD-R (JPEG),USB-носители, PlayStation стандартные CD-ROM, PlayStation 2 стандартные CD-ROM / DVD-ROM
  • Длина видео, которые могут быть записаны на 4,7 Гб DVD-R/RW:
  1. 1 HSP около 1,5 часов
  2. 2 SP (Standard) около 2 часов
  3. 3 LP около 3 часов
  4. 4 EP около 4 часов
  5. 5 SLP около 6 часов
  • Длина видео, которое может быть записано на жесткий диск:
  1. 1 HSP около 81 часа
  2. 2 SP (Standard) около 107 часа
  3. 3 LP около 164 часа
  4. 4 EP около 217 часа
  5. 5 SLP около 325 часов
  • Image система учета - MPEG2
  • Voice Record System - WAVE файлы Linear PCM (в то время в режиме HQ)
  • Dolby Digital 2 канала (HSP, SP, LP, EP, SLP и режим)
  • Приемные каналы - Ground Analog (УКВ Низкий :0-4CH / УКВ Med :4-6CH / УКВ Верховный :7-13ch / UHF :14-83CH / CATV: КТ-7-C99999CH), BS аналоговый (1,3,5 , 7,9,11,13,15 CH)
  • Дублирование функций - HDD → DVD высокоскоростное копирование (12x макс)
  • Репродуктивные функции - В воспроизведения с переменной скоростью
  • Одновременная запись и воспроизведение
  • Функция редактирования AB ликвидации (GOP)
  • ГОП: группировка изображений
  • Функция записи - программой электронной таблицы (EPG)
  • Высокое разрешение и качество звука 3-мерной Y / C разделение
  • Time Base Correction (TBC)
  • Видео цифро-аналоговый преобразователь (12 бит, 108 МГц)
  • Ghost сокращение тюнер, DNR, с переменным битрейтом (VBR) записи, аудио цифро-аналоговый преобразователь (24 бит 96 кГц)
  • Фотограф функция - Формат файлов: JPEG (DCF стандарт)
  • Memory Stick (только Sony для цифровых фотоаппаратов)
  • USB (только для Sony для цифровых фотоаппаратов)
  • Авто-дисплеем
  • Вращение изображения (90 градусов, 180 градусов, 270 градусов)
  • Музыкальные функции - Формат файла: ATRAC3, СМИ: Music CD
  • Сеть функция - обновление прошивки
  • PS2 служба корреспондентская сеть
  • Антенна: VHF / UHF 75ohmF тип разъема
  • BSIF: 75ohmF тип разъема
  • Входной и выходной-терминал D выходной (D1/D2) x1
  • Составное изображение / S Изображение / стерео звук выходной x1
  • Композитные изображения / S Изображение / стерео звук входной x1
  • Оптический цифровой выход голосом (SPDIF) x1
  • Ethernet 100 Base / TX x1
  • USB (ver.1.1) терминал x1
  • "Memory Stick" Игровой x1
  • "Карта памяти" Игровой X2
  • Контроллер терминалов X2 (DualShock)
  • Размер: 312 х 88323 мм (12,5" х 3,5" х 12,75")
  • Масса: около 5,8 кг (13,75 фунтов)
  • Жорсткий диск:

Desr-5700: 160 Гб
Desr-7000: 250 Гб
Desr-7100: 250 Гб
Desr-7500: 450 Гб


7. Дополнительные аксессуары

Пульт дистанционного управления DVD
USB-камера EyeToy

Отдельно от приставки продаются дополнительные аксессуары:

  • контроллеры DualShock и DualShock 2
  • пульт дистанционного управления для просмотра DVD
  • карты памяти PlayStation (только для сохранения из старых игр) и PlayStation 2 (только для сохранения из игр для PlayStation 2)
  • световые пистолеты (GunCon) - поддерживаются примерно в 12-ти играх, в том числе в серии игр Time Crisis
  • Multitap для PlayStation и PlayStation 2 - увеличивает количество портов, доступных для подключения игровых контроллеров. Multitap от оригинальной модели PS2 не подходит к тонкой модели, но для решения этой проблемы существуют адаптеры третьих фирм. [ источник не указан 377 дней ]
  • видеокабели: RGB, S-Video, Y-Pb-Pr, Component(RGB/RGB VGA только для игр с прогрессивной развёрткой и для PS2 Linux. В любом из не ТВ способов подключение производится по 3 каналам, монитор должен поддерживать режим Sync on Green [2] для подключения к приставке.)
  • USB -камера EyeToy
  • микрофон для серии игр Karaoke Revolution и двойные микрофоны для игр SingStar
  • контролер- електрогітара для ігор Guitar Hero і Guitar Freaks
  • танцювальна платформа для серії ігор Dance Dance Revolution
  • імітатор пульта діджея для серії ігор Beatmania IIDX
  • контролер для серії ігор Pop'n Music
  • барабанна установка для серії ігор Drummania
  • бездротової контролер у формі катани (самурайського меча), метрової довжини, з піхвами і підставкою - для гри Onimusha 3: Demon Siege
  • контролер у формі ланцюгової пилки для гри Resident Evil 4
  • жорсткий диск (Тільки для Fat версій приставки) [Джерело не вказано 377 днів]
  • модем
  • мережева карта
  • радіо-модулятор і VHF -антена [Джерело не вказано 377 днів]
  • USB- клавіатура
  • USB- миша; на відміну від PlayStation, для якої потрібно було купувати спеціальну миша, PS2 працює з будь-який ПК-сумісної мишею з роз'ємом USB
  • навушники

У продажу є безліч аксесуарів від сторонніх виробників - Logitech, Genius, Joytech та інші. Зокрема, пропонуються варіації ігрових контролерів (у тому числі бездротові), керма + педалі для автосимуляторов, пульти дистанційного керування і багато іншого.

Ранні версії приставки могли бути пов'язані один з одним через порт iLink (FireWire), але ця можливість була слабо підтримана виробниками ігор, і в нових моделях PlayStation 2 порт був прибраний.


8. Домашня розробка

Sony випустила спеціальну версію GNU / Linux для PlayStation 2 в пакеті, який також включав клавіатуру, миша, мережевий адаптер і жорсткий диск. В даний час онлайновий магазин Sony стверджує що пакет GNU / Linux в Північній Америці більше не продається. Тим не менш, європейська версія, як і раніше доступна (дані липня 2005 року). Дана утиліта була призначена тільки для Fat версій приставки.

Для PlayStation 2 також доступний порт NetBSD [3].

Для Європи та Австралії PlayStation 2 комплектувалася безкоштовним інтерпретатором Yabasic, розміщеному на демодіске. Це дозволяло користувачам створювати на приставці найпростіші програми (для цього до приставки підключалася USB-клавіатура). Інтерпретатор був доданий в (невдалої) спроби представити приставку як "комп'ютер", з тим щоб обхитрити британське податкове законодавство. Демо-диск з інтерепретатором був PAL-формату і тому не міг використовуватися в США чи Японії.

Так само існує можливість програвання на PlayStation 2 музики у форматі MP3 і фільмів формату DivX (однак це не означає, що всі фільми формату DivX будуть читатися) як з компакт-диска, так і з флеш-накопичувача (наприклад звичайна флешка або переносний жорсткий диск). При підключенні через компонентний роз'єм до телевізора приставка видає до 1920x1080i (дозвіл повинна підтримувати сама гра! Наприклад, Gran Turismo 4), але відтворення фільмів HD якості на жаль неможливо, тільки до 720х576 (DVD). Однак можна переглядати фотографії в такому дозволі. Ця можливість досягається за допомогою "самописного" ПО і вимагає наявності мод-чіпа, або використовує мережеве ПЗ, наприклад, GameShark Media Player. В деяких медіаплеєрах можлива підтримка пульта ДУ PlayStation 2, субтитрів (підтримка російської мови малоймовірна). У ролі операційної системи, за допомогою якої запускають всі програми, служить файловий менеджер, записуваний на карту пам'яті PlayStation 2. Крім усього іншого за допомогою нього можна переносити Ваші збереження ігор на флеш накопичувачі, але використовувати ці збереження в реальному часі не можна (тільки зберігати, а при потребі використання знову доведеться переносити на карту пам'яті).

Більш того, PlayStation 2 може емулювати різні ТВ-приставки. Наприклад Dendy (NES), Sega MegaDrive, Super Nintendo (SNES). При такому емулювання з'являється можливість зберігатися в іграх в будь-якому місці на карту пам'яті PlayStation 2 або флеш-накопичувачі. Так само можливі різні налаштування звуку та зображення. Однак не всі емулятори підтримують компонентне підключення. Самі ігри можна запускати як з компакт-диска, так і з флеш-накопичувачів. Наприклад емулятор SNES-Station дозволяє запускати на PlayStation ігри від SNES, записані на диску (флеш-накопичувачі) у вигляді образів ПЗУ, але це також вимагає наявність мод-чіпа або використання спеціальних способів завантаження.

Але не варто забувати, що мод-чіпи порушують роботу приставки, тим самим вкорочують її життя. При його установці з'являється ймовірність поломки приводу компакт-дисків, внаслідок чого чіповщікі ставлять так звану "захист лазера". Однак це зовсім не означає, що привід буде працювати справно. У будь-якому випадку після установки чіпа, привід компакт-дисків починає видавати шум при читанні. Час життя приставки може бути самим різним (вона може зламатися і через місяць, і через 2 роки). Плюсом такої чиповки є повна модернізація PlayStation 2 - читання всіх дисків без помилок, а також додаткові настройки в меню мод-чіпу (наприклад зміна розгортки зображення, швидкості приводу компакт-дисків та інше.). Більш того, PlayStation 2 дуже реагує на якість DVD-болванок. Якщо використовувати болванки низької якості, то привід помре на очах. Ухвалою, якісна чи болванка, є звук зчитування при грі, або перевірка диска на комп'ютері за допомогою різних програм. Швидкість запису на болванки не впливає на якість відтворення. Однак можливо альтернативне "нехірургічне" рішення проблеми чиповки - покупка карти пам'яті з передвстановленим ПЗ, яке замінить мод-чіп по більшій частині. Але не повністю. Плюс такої чиповки - збереження гарантії на приставку від виробника, надійність. Мінусом є те, що читаються далеко не всі диски від PlayStation 2, а диски від PS1 не читаються взагалі.


9. Технічні характеристики

Центральний процесор PS2 - Emotion Engine
Графічний синтезатор PS2
Процесор вводу-виводу PS2
  • Процесор: 64-розрядний " Emotion Engine "на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10500000 транзисторів
    • Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною здатністю 3,2 Гб / с
    • Основний процесор: 64-розрядне ядро ​​ЦП MIPS R5900
    • Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою
    • Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.
    • Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс
    • Продуктивність по геометричних 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU
    • Декодер стислих зображень: MPEG-2
    • Кеш-пам'ять : для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ
  • Графічний процесор "Graphics Synthesizer" на тактовій частоті 147 МГц
    • Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, проте самі ігри не більш 720х576i, або використовувати GS mode selector, для вибору vga, fullHD, та інших дозволів)
    • Відеопам'ять: вбудована 4 МБ DRAM з пропускною здатністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.
    • Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис
    • Формат подання пиксела: RGB, альфа-каналу: Z-буфер
  • Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (у різних версіях)
  • Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 КГц
  • Інтерфейси:
    • 2 порти для ігрових контролерів
    • 2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate
    • 2 порти USB 1.1
    • IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH 10xxx - 3xxxx)
    • Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH 5000x і більш пізні версії)
    • Порт розширення (на ранніх моделях 10xxx - PCMCIA)
  • DVD -привід
    • Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.

Розміри:

  • первісна версія (V0 - V11) 301 78 182 мм; маса - близько 2,2 кг.
  • slim версія (V12 - V15) 230 28 152 мм; маса - близько 900 г.
    • slim версія (V16) 230 28 152 мм; маса - близько 600 г.
    • slim версія (V17) 230 28 152 мм; маса - близько 720 г. (внутрішній блок живлення)

9.1. Emotion Engine

Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор зроблений по 0,18 мкм технології.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.


10. Ціни

Північна Америка

  • US $ 299.99 ( 2000, стартова ціна)
  • US $ 199.99 ( 2002)
  • US $ 179.99 ( 2003)
  • US $ 149.99 ( 2004)
  • US $ 100.00 ( 2009)
  • US $ 99.99 ( 2012) [4]

Японія

  • JP 39,800 ( 2000, стартова ціна)
  • JP 29,800 ( 2001)
  • JP 19,800 ( 2003)
  • JP 17,800 ( 2004)
  • JP 16,000 ( 2010)

Росія


Примітки

  1. 1 2 PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales - www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html. SCEI (1 квітня 2010). Статичний - www.webcitation.org/61AOhdf5a з першоджерела 24 серпня 2011.
  2. Software Totals - VGChartz -
  3. PLAYSTATION 2 (SCPH-90000 SERIES) COMES IN A NEW DESIGN AND IN THREE COLOR VARIATIONS | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc - www.scei.co.jp/corporate/release/071106ae.html
  4. PS297706 | PlayStation 2 Entertainment System | Sony | Sony Store USA: -
  5. Офіційний інтернет-магазин Sony - консоль Sony PlayStation 2 - store.sony.ru/playstation/playstation_2/playstation_2/index.php? prodid = 13111 & acc_from_page =

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
PlayStation
PlayStation 3
© Усі права захищені
написати до нас