Знаймо

Додати знання


Цей текст може містити помилки.

Quake


The box art featuring the Quake logo

План:


Введення

Quake ( / Kweɪk / , рус. Тремтіння ) - Комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої особи, розроблена id Software і випущена 22 липня 1996 (повна версія).

Перед офіційним релізом повної версії гри, а саме 24 лютого 1996 була випущена технологічна демо-версія гри під назвою QTest. У ній не було підтримки одиночного режиму гри, і частина геймплея була ще не доопрацьована, однак, завдяки присутності в грі підтримки мультиплеера, буквально за добу у світі з'явилися десятки серверів для онлайн-ігри. Потім, 22 червня 1996 була випущена shareware -версія гри, що включала в себе тільки перший епізод, і доступна для скачування з офіційного сайту id Software.

Гра зробила прорив в 3D технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, тим самим реалізуючи повністю тривимірний світ, замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom).

Більшу частину движка Quake написав Джон Кармак. Гра також відома своїм саундтреком, який написав Трент Резнор з Nine Inch Nails. Quake є родоначальником однієї з найуспішніших ігрових серій: у сумі було продано більше 4 мільйонів копій Quake, Quake II і Quake III: Arena. В кінці 2005 вийшло продовження серії - Quake 4, яке є сюжетним продовженням Quake 2.

З появою першого Quake зародилося поняття " кіберспорт ", виникло обширне співтовариство, стали проводитися великі чемпіонати, а також виникло поняття трікінг щодо комп'ютерних ігор: застосування деяких багів гри в русі персонажа для досягнення надможливостей професійними гравцями, спеціально відрегульоване в професійних модах (див. CPM і Defrag).


1. Сюжет

Ви - безіменний солдат, розбуджений вранці своїм командиром. Невідомий ворог під кодовим ім'ям Quake спустошує вашу військову базу, засилаючи легіони смерті через телепортаціонние врата, звані "Slipgate". Ви покликані очолити операцію по відплати "Контрудар" (Counterstrike), пройти через ці ворота на територію ворога в іншому вимірі, і знищити його.

2. Геймплей

Гра складається з 28 рівнів, які згруповані в 4 епізоди, а також 4-х прихованих підрівнів в кожному епізоді (вхід в кожен з них захований в секретних областях окремих рівнів). Кожен епізод представляє собою окремий вимір, в яке гравець потрапляє через телепортаціонние врата. Можна вибрати 4 рівня складності (Skill), причому останній рівень складності, "Nightmare", є секретним, і вхід на нього потрібно попередньо відшукати. Кожен епізод гравець починає на футуристичної військовій базі, в якій присутні врата в альтернативну реальність зі " середньовічної "навколишнім оточенням. На кожному рівні є секретні області - особливі невеликі місця, приховані від гравця. В кожній з них можна знайти який-небудь корисний предмет. Найчастіше вхід в таку секретну область можна знайти, якщо уважно придивитися до обстановки. Це може бути або двері, що відкриваються пострілом або кнопкою, або яка-небудь ніша, прохід в яку важко помітити. При попаданні в секретну область на екрані зазвичай з'являється напис "You found a secret area!" ("Ви знайшли секретне місце!"). В Наприкінці кожного рівня виводиться статистика проходження: витрачений час, кількість вбитих ворогів і розкритих секретів.


2.1. Зброя

  • Сокира (Axe) - зброя ближнього бою. Завдає невеликої шкоди (20 одиниць) і під час гри застосовується рідко. В мультиплеєрі досвідчені гравці використовували його, коли підбирали артефакти: Руну чотириразового утрати, пентаграма захисту або Кільце невидимості.
  • Дробовик (Shotgun) - дається в самому початку кожного епізоду. Вміщує в себе 100 патронів. За один раз вистрілює 6 картечин, кожна з яких наносить утрату в 4 одиниці здоров'я (24 при попаданні всій дробу).
  • Двостволка (Super Shotgun) - слід після дробовика, але використовується не рідше, ніж гвоздемет. Стріляє тими ж набоями, що і дробовик, причому відразу по два. Втрати, що наноситься одним пострілом цієї зброї, становить 56 одиниць при попаданні всій дробу в супротивника. Скорострільність двостволки трохи нижче, ніж у звичайного дробовика (монстрів з 75 і 80 одиницями життя можна вбити швидше, якщо стріляти спочатку дробовиком, а потім двостволкою, ніж будь-яким з них окремо - даний прийом використовується в швидкісному проходженні). Ефективна на малих дистанціях.
  • Гвоздемет (Nailgun) - четверте зброю. Завдає значний шкоди за рахунок високої скорострільності двох стволів. Один постріл забирає у супротивника 9 одиниць. Вміщує 200 патронів.
  • Супергвоздемет (Super Nailgun) - четирехствольний гвоздемет. Кожен постріл витрачає дві одиниці боєприпасів і забирає в супротивника 18 одиниць здоров'я. Дуже швидко витрачає боєзапас.
  • Гранатомет (Grenade Launcher) - шосте зброю гри. Стріляє снарядами по параболі, які детонують з часом або при зіткненні з противником. Траєкторія польоту гранати підкоряється закону фізики - кут падіння дорівнює куту відбиття. Використовується при відступі, або щоб дістати ворога за укриттями. Може також застосовуватися для здійснення високих стрибків. Ємність - 100 гранат. Пряме попадання в супротивника завдає йому ушкодження в 120 одиниць (пошкодження, що наносяться шамблеру, удвічі нижче).
  • Ракетомети (Rocket Launcher) - стріляє ракетою, що летить по прямій траєкторії. Також є інструментом для здійснення реактивних стрибків - рокетджампов (а в поєднанні з використанням вибуху попередньо кинутої гранати або підсилювача пошкоджень дозволяє досягати просто колосальних висот, правда не завжди в цілому стані). Пряме попадання в супротивника завдає йому ушкодження в діапазоні 100-120 одиниць (пошкодження, що наносяться шамблеру, удвічі нижче).
  • Молніемет або громотрон (Lightning Gun, Thunderbolt) - восьме і наймогутніша зброя. Кожен удар блискавки завдає супротивникові пошкодження в 30 одиниць, причому за секунду зброю встигає здійснити 10 пострілів. При використанні під водою відбувається миттєвий розряд всіх боєприпасів, завдаючи в значному радіусі пошкодження, кратні кількості витрачених боєприпасів. У більшості випадків це призводить до загибелі всіх незахищених істот в зоні видимості, в тому числі і гравця. Вміщує 100 патронів.

2.2. Патрони

  • Картеч (Shells) - найперший тип патронів, який використовує гравець. Один патрон наносить утрату в 24 одиниці (при попаданні всіх дробинок). Максимальне переносиме кількість - 100. Можна знайти в жовто-зелених коробках з ієрогліфами. Використовується дробовиком і двостволкою.
  • Цвяхи (Nails) - аналог реальних малокаліберних куль. Один цвях наносить утрату в 9 одиниць. Максимальне переносиме кількість - 200. Знаходиться в зелених коробках з емблемою " NIІ ". Використовується гвоздеметом і супергвоздеметом.
  • Ракети (Rockets) - розривні снаряди. Один снаряд завдає шкоди в 120 одиниць в центрі вибуху при пострілі із гранатомета і від 100 до 120 при пострілі з ракетниці. Максимальний боєзапас - 100 ракет. Знаходиться в сіро-коричневих коробках із зображеннями ракет. Використовуються гранатометом і ракетницею.
  • Енергозарядов (Cells) - вважаються найціннішим видом патронів з тієї причини, що вони дуже швидко витрачаються, а також наносять максимальну кількість пошкоджень в секунду. Один заряд віднімає 30 одиниць здоров'я. Максимальний боєзапас - 100 зарядів. Використовується найпотужнішою зброєю в грі - молніеметом. Мають вигляд коробок, схожих на акумулятори.

2.3. Корисні речі

  • Аптечки - відновлюють здоров'я. Існують малі і великі аптечки (+15 і +25 одиниць здоров'я відповідно).
  • Мега-аптечка - великий ящик, який дає гравцеві ще 100 одиниць здоров'я, перевищуючи максимальне значення, причому з часом здоров'я опускається до 100 одиниць. Максимальна кількість здоров'я, яке гравець може мати завдяки мега-аптечка, становить 250. Кожна мега-аптечка має свій лічильник зменшення здоров'я, так що після взяття двох мега-аптечок здоров'я буде зменшуватись до 100 в два рази швидше.
  • Зелена броня - дає вам 100 одиниць захисту, бере на себе 30% одержуваного збитку.
  • Жовта броня - дає 150 одиниць захисту, бере на себе 60% одержуваного збитку.
  • Червона броня - дає 200 одиниць захисту і бере на себе 80% одержуваного збитку.
  • Біокостюм (Biosuit) - дозволяє 30 секунд дихати під водою і плавати в кислоті.
  • Чотириразовий утрату (Quad-damage) - руна у вигляді символу гри. При взятті забарвлює ваш екран в синій колір і чотириразово підсилює наноситься зброєю шкоди. У разі використання вибухових снарядів становить небезпеку не тільки для ворогів, але і для гравця. Діє 30 секунд.
  • Кільце тіней (The Ring of Shadows) - невелике кільце золотого кольору. Робить гравця на час невидимим для монстрів. Дозволяє розвідати полі бою і зайняти вигідну позицію. Якщо напасти на монстра, він помітить гравця, незважаючи на невидимість. В мережевій грі у власника кільця видно лише очі. Кільце невидимості діє 30 секунд.
  • Пентаграма захисту (Pentagram of Protection) - на 30 секунд робить гравця невразливим. Пентаграма абсолютно не захищає від витрати звичайної броні, тому найбільш вигідно застосовувати її до взяття броні.

2.4. Вороги

  • Піранья (Fish, Rotfish) - хижа риба, найслабший ворог у грі. Життєві сили становлять лише 25 одиниць - їх легко можна рубати сокирою. Представляють серйозну небезпеку при нападі зграєю.
  • Ротвейлер (Rottweiler, Dog) - зустрічається на перших рівнях кожного епізоду. Зазвичай не представляє небезпеки, так як помирає від двох пострілів із рушниці ще на підході, однак при атаці в стрибку в область шиї може завдати великої шкоди. Також можна використовувати сокира. Життєві сили складають 25 одиниць.
  • Солдат (Army, Grunt) - ворог перших рівнів. Солдат озброєні дробовиками, як і ви. Однак дуже часто стріляють повз і наносять слабкі пошкодження. Натовпом можуть бути небезпечні. Після смерті залишають ранець з 5 патронами для дробовика і двостволку. Життєві сили складають 30 одиниць.
  • Інфорсер (Enforcer) - зустрічається разом з солдатами, але закутий у важку броню і скафандр. Носить з собою енергетичний бластер, який стріляє чергами по 2 патрона. Постріли завдають відчутної шкоди (по 15 одиниць на постріл). Після смерті залишає гравцеві ранець з п'ятьма набоями для молніемета. Життєві сили складають 80 одиниць.
  • Людожер (Ogre) - самий часто зустрічається ворог у грі. Великий і лисий. Носить коричневу робу з символом гри на грудях. У ближньому бою орудує бензопилою і молотом, видали намагається закидати супротивника гранатами. Для гравця, що знаходиться на підвищенні, практично нешкідливий. Після смерті залишає ранець з 2 ракетами. Життєві сили становлять 200 одиниць.
  • Упир (Wizard, Scrag)
    Упир
    - Бліда літаюча тварюка з обрубками замість рук і без ніг, зі зморщеною головою і довгим хвостом. Видає характерний звук, що нагадує галасливий видих. Атакують зеленими плювками і доставляють багато незручностей тим, що нападають зверху, тихо і непомітно, більше того, через помилок в ігровому движку можуть іноді пролітати крізь стіни. Життєві сили складають 80 одиниць.
  • Демон (Demon, Fiend) - горбате жовте істота з рогами на голові. Постійно гарчить. Вміє стрибати на довгі відстані і швидко бігати. Смертельно небезпечний в ближньому бою. Своїм стрибком може зачепити іншого монстра і відвернути удар на себе. Життєві сили становлять 300 одиниць.
  • Лицар (Knight) - простий лицар в червоних обладунках, нешкідливий на відстані і небезпечний поблизу. Швидко пересувається. Життєві сили становлять 75 одиниць.
  • Лицар смерті (Death Knight, Hell Knight) - чорний лицар, який небезпечний як поблизу, так і на відстані. Він здатний посилати віяло променів, який іноді зачіпає інших монстрів, провокуючи бійку. Не зустрічається в shareware-версії гри. Життєві сили становлять 250 одиниць.
  • Зомбі (Zombie) - повільний, вічно протяжний мрець, який атакує гравця, кидаючи в нього шматки своєї плоті. Їх деколи важко розрізнити в похмурій гаммі рівнів гри. Натовп зомбі може сильно зіпсувати здоров'я. Вбити зомбі можна лише розірвавши його тіло на шматки; cтрельба іншим способом лише збиває їх з ніг і на час позбавляє свідомості. Ресурс здоров'я у зомбі становить 60 одиниць: будь одноразова пошкодження, меншу цього показника, не заподіює йому шкоди, і тільки якщо миттєве пошкодження дорівнює 60 або більше, зомбі розривається на шматки. Зазвичай це можна зробити тільки вибухом гранати або ракети, проте за наявності Quad-damage - будь-якою зброєю, крім гвоздемета. З інших монстрів по ходу гри їх можуть убити тільки шалрати, шамблери (ударом двома лапами), згустки (посмертним вибухом) і демони (в стрибку на великій швидкості).
  • Згусток (Tarbaby, Spawn) - безформна синя стрибуча тварюка, яка швидко атакує з темних ніш ударом свого тіла. Мабуть, самий набридливий ворог у грі, який хаотично переміщається по карті з великою швидкістю. Вмираючи, вибухає, завдаючи значної шкоди всім навколо. При вигляді гравця видає характерний звук, що нагадує гикавку. Зустрічається тільки в четвертому епізоді гри. Життєві сили складають 80 одиниць.
  • Шамблер (Shambler)
    Шамблер
    - Величезний волохатий білий монстр, схожий на снігову людину. Найзнаменитіший ворог у грі. Його шкура і величезні кігті залиті кров'ю; поблизу він дуже швидко може вас розпатрати. На відстані атакує блискавками. Його шкура настільки міцна, що будь-які вибухи завдають йому лише наполовину менший шкоди. Один з найсильніших супротивників у грі. Його життєві сили складають 600 одиниць.
  • Шалрат (Shalrath, Vore) - триногий бліде істота з закривавленою пащею. Атакує гравця самонавідними вибухаючими шипастими кулями. Проблема в їх знищенні полягає в тому, що їх кулі завдають великі пошкодження, що змушує вас постійно ховатися. Шалрати не зустрічаються в shareware-версії гри. Життєві сили становлять 400 одиниць. Інша назва "vore" походить від латинського слова "vorare" (пожирати).

2.5. Боси

  • Хтон (Chthon) - бос першого епізоду гри. Хтон являє собою величезних розмірів чудовисько, що живе в лаві. Атакує, кидаючись в гравця розпеченими кулями. Його не вбити звичайною зброєю - доведеться піти на хитрість, що криються в устрої рівня.
  • Шуб-Ніггурат (Shub-Niggurath) - фінальний бос гри, за зовнішнім виглядом більше нагадує не саму Шуб-Ніггурат, а одного з її нащадків. Виявляє цілковиту бездіяльність, при цьому вона невразлива для звичайної зброї. Вбити Шуб-Ніггурат можна тільки за допомогою телефрага [1] [ неавторитетний джерело? ].

2.6. Список рівнів

  • Епізод 1 - The Doomed Dimension
  • E1M1: The Slipgate Complex
  • E1M2: Castle of the Damned
  • E1M3: The Necropolis
  • E1M4: The Grisly Grotto (вхід на секретний рівень)
  • E1M5: Gloom Keep
  • E1M6: The Door to Chthon
  • E1M7: The House of Chthon (бос - Хтон)
  • Секретний рівень - Ziggurat Vertigo
  • Епізод 2 - The Realm of Black Magic
  • E2M1: The Installation
  • E2M2: The Ogre Citadel
  • E2M3: The Crypt of Decay (вхід на секретний рівень)
  • E2M4: The Ebon Fortress
  • E2M5: The Wizard's Manse
  • E2M6: The Dismal Oubliette
  • Секретний рівень - The Underearth
  • Епізод 3 - The Netherworld
  • E3M1: Termination Central
  • E3M2: The Vaults of Zin
  • E3M3: The Tomb of Terror
  • E3M4: Satan's Dark Delight (вхід на секретний рівень)
  • E3M5: The Wind Tunnels
  • E3M6: Chambers of Torment
  • Секретний рівень - The Haunted Halls
  • Епізод 4 - The Elder World
  • E4M1: The Sewage System
  • E4M2: The Tower of Despair
  • E4M3: The Elder God Shrine
  • E4M4: The Palace of Hate
  • E4M5: Hell's Atrium (вхід на секретний рівень)
  • E4M6: The Pain Maze
  • E4M7: Azure Agony
  • Секретний рівень - The Nameless City

3. Доповнення

Існують два офіційних доповнення:

3.1. Quake: Scourge of Armagon

Перший офіційний Mission Pack для Quake, розроблений Hipnotic Interactive в лютому 1997 року.

3.2. Quake: Dissolution of Eternity

Другий офіційний Mission Pack для Quake, розроблений Rogue Entertainment в березні 1997 року.

4. Моди

Зомбі атакують гравця

У движку Quake є вбудований інтерпретатор байткод, що виконує програму, що визначає всю "логіку" ігрових подій. Байткод міститься у файлі progs.dat, який створюється з вихідного коду на мові QuakeC спеціальним компілятором. Змінюючи цей файл, можна створювати різні модифікації Quake.

В Quake II і більш пізніх іграх інтерпретатор був виключений з движка, але можливість створювати модифікації як і раніше залишалася - код, відповідальний за ігрові процеси, був перенесений в динамічно довантажувати бібліотеки (gamex86.dll / gamex86.so в Quake II для i386 / Linux).

На основі оригінального движка були створені різні модифікації гри:

  • TeamFortress, орієнтована на мережеву командну гру;
  • Quake Rally, варіант автоперегонів із стріляниною.

А також: Shrak, Nehahra, Qzone, Malice, Soul of Evil, Alien Quake.

Додатково варто відзначити величезна кількість demo-роликів, які з'явилися завдяки модам, що дозволяють літати над картою з будь-якою швидкістю і на будь-якій висоті, а також спеціальними програмами для нарізки вже записаного. В основному це були промо-ролики різних команд. Але траплялися й демонстрації проходження гри на час, і навіть деяку подобу мультфільмів.


5. QuakeWorld

Основна стаття: QuakeWorld

У Quake з самого початку, нарівні з однокористувальницької проходженням, була реалізована можливість мережевої гри між учасниками - Multiplayer Mode. Однак, вихідна реалізація була розрахована практично тільки на гру в локальної мережі.

У зв'язку з величезною популярністю гри і початком поширення загальнодоступних мереж ( Інтернету), 17 грудня 1996, незабаром після офіційного релізу гри, id Software було випущено додаток - QuakeWorld.

Його суть полягає в значній переробці мережевого коду гри і можливості включати в гру користувачів не тільки локальних мереж. Одним з нововведень стало client-side prediction - режиму, який дозволив комп'ютеру гравця пророкувати руху об'єктів до відповіді сервера, що дозволило значно знизити вимоги до швидкості інтернет-з'єднання, тим самим відкривши доступ до грі величезному числу людей. Варто сказати, що фізика QuakeWorld злегка відрізняється від фізики NormalQuake. В першу чергу це стосується расприг і деякого зброї.

Таким чином, Quake став однією з перших багатокористувацьких ігор в інтернеті. Фактично, QuakeWorld став стандартом для створення мережевих ігор на довгий час, а оригінальна гра Quake, для того, щоб відрізняти її від QuakeWorld, стала називатися в середовищі гравців NetQuake.

QuakeWorld сервери різних модів ( Deathmatch, TeamFortress) досі досить популярні в інтернеті.


6. Поновлення Quake

В 1999 вихідний код Quake і QuakeWorld був відкритий під ліцензією GPL, що дозволило ентузіастам розробляти і модифікувати як серверну, так і клієнтську частини гри.

  • ezQuake [1] (QuakeWorld-клієнт з вбудованим полегшеним сервером)
  • MVDSV [2] (QuakeWorld-сервер)
  • KTX [3] (QuakeWorld deathmatch / ctf / arena мод)
  • EZTV [4] (QuakeWorld-проксі для перегляду гри в реальному часі великою кількістю глядачів одночасно)
  • FTEQW [5] (QuakeWorld + Quake)
  • FuhQuake [6] (QuakeWorld / DM)
  • qw262 [7] (QuakeWorld / TeamFortress)
  • Telejano Quake Engine [8] - движок, заснований на движку TomazQuake. Перероблена графіка, за якістю ефектів дещо поступається Tenebrae.
  • Графічна модифікація Tenebrae Quake Tenebrae - додає в гру шейдерні ефекти, бамп-маппінг, складне освітлення та інші сучасні візуальні ефекти.
  • DarkPlaces [9] (QuakeWorld + Quake). Останні версії цього движка значно перевершують Tenebrae в якості графіки

7. Швидкісне проходження

Quake став другою грою після Doom, в якій дуже поширений speedrunning, тобто швидкісне проходження гри. Особливість движка Quake в тому, що в ньому закладено багато недокументованих можливостей, які роблять швидкісне проходження дуже видовищним і несподіваним. Головним співтовариством спідраннеров Quake є SDA. На даний момент найкращими результатами є швидкісне проходження за 11 хвилин 29 секунд "Quake done Quickest" і повне проходження за 48 хвилин "Quake done 100% Quickest".


8. Створення своїх карт

У движку Quake для визначення зіткнень (Collision detection) і відсікання невидимих ​​багатокутників (Backface culling) використовується технологія BSP.

Досить популярним заняттям серед шанувальників гри є створення карт - тривимірних моделей ігрового простору Quake. Так як безліч інших ігор засновані на Quake Engine, технологія створення карт для них мало відрізняється від технології створення карт для Quake (найчастіше для цього використовуються одні й ті ж програми).


8.1. Редактори карт для Quake

9. Ігри, що базуються на движку Quake

Дерево ігор, створених на основі движка Quake

Гра Half-Life є головним прикладом розвитку движка. Вона базується на сильно модифікованому движку Quake 1 c елементами Quake 2.

На движку наступного покоління - Quake 2 Engine розроблені такі продукти, як Kingpin, Anachronox, Sin, Heretic 2, Daikatana та інші, проте найпопулярнішим движком став Quake 3 Engine, на якому, зокрема, створені деякі ігри серії Call of Duty, серії Medal of Honor, Heavy Metal FAKK 2, Star Trek: Elite Force, American McGee's Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune 2.

Крім того, існує кілька повністю вільних та безкоштовних ігор на модифікованому движку Quake: наприклад, Nexuiz - шутер від першої особи, орієнтований на онлайн баталії.


10. Саундтрек

Вся музика і звуки в грі були написані Трент Резнор. Фактично, музичні доріжки не мають офіційних назв, треки іменувалися фанатами і програмами, які брали назви з баз даних в Інтернеті. Нумерація треків починається з 2 (№ 1 зарезервований під ігрові дані) в дужках зазначена можлива тривалість:

  • 1. game data
  • 2. "Persia Inversion", "Main Theme" or "Quake Theme" - 5:05 (4:47)
  • 3. "Aftermath", "The Life Beneath It All" or "Intermission" - 2:23 (2:27)
  • 4. "The Hall of Souls", "Conscience" or "Start / Whispers" - 8:18 (8:22)
  • 5. "It is Raped", "Freezing Vertigo" or "Grisly Grotto" - 6:02 (6:07)
  • 6. "Parallel Dimensions", "The Journey" or "Slipgate Complex" - 7:20 (7:26)
  • 7. "Life", "The Hammer" or "Underearth" - 8:35 (8:40)
  • 8. "Damnation", "Ice" or "Castle of the Damned" - 5:33 (5:37)
  • 9. "Focus", "Peace?" or "Necropolis" - 6:26 (6:30)
  • 10. "Falling", "Violence Inside" or "Ziggurat Vertigo" - 3:30 (3:34)
  • 11. "The Reaction", "Death" or "Gloom Keep" - 5:13 (5:15)

11. Факти

  • Quake спочатку планувалася id Software як двомірна рольова гра за участю однойменного демона в якості головного лиходія. Поступово перетворюючись в шутер, роль фінального лиходія дісталася Шуб-Ніггурат, одному зі спільників Квейк. Шуб-Ніггурат також є одним з божеств всесвіту Міфів Ктулху Говарда Філіпса Лавкрафта. Всесвіт Quake і Міфи Ктулху, тим не менш, сюжетно ніяк між собою не пов'язані.
  • Під час роботи над грою розробники довго не могли виробити єдиної концепції сюжету і сеттінга: головний дизайнер Джон Ромеро хотів витримати історію в стилістиці "темного фентезі", а дизайнери рівнів Тім Уїллітс і Амерікен Мак-Гі планували зробити більш футуристичну, схожу на Doom гру; звідси "техногенні" початкові рівні кожного епізоду, населені агресивними солдатами в скафандрах, озброєними дробовиками і бластерамі. Дизайн цих рівнів стилістикою нагадує всесвіт Quake II і, ймовірно, є одним із витоків його сеттінга.
  • На ящиках з патронами для гвоздемета намальована емблема Nine Inch Nails (NIІ) - всі звукові ефекти і саундтрек до гри були створені фронтменом цієї групи, музикантом Трент Резнор [2].
  • Логотип гри Quake візуально дуже схожий з емблемою Комуністичної партії США.
  • Спочатку Quake планувався як рімейк знаменитого шутера Doom, однак після від цієї ідеї довелося відмовитися. Незважаючи на це, у грі залишилися деякі згадки про це. До прикладу: обличчя головного героя ідентично особі морпеха з Doom.
  • У грі, як і в багатьох іграх id Software, присутня система відплати. Якщо один з монстрів атакує іншого, то вони будуть з'ясовувати стосунки між собою, не звертаючи на гравця уваги. Примітно, що солдати можуть ворогувати один з одним, в той час як інші монстри не нападають на представників свого виду.
  • Один із звуків, які супроводжують у грі телепортацію [3], раніше був використаний в радянському мультфільмі "Контакт", що вийшов в 1978 році.

12. Чемпіонати [4]

Quake - популярна дисципліна в центральних киберспортівних чемпіонатах світу, таких як ESWC, CPL і WCG

12.1. 1996

id Software запросила кілька людей в свою штаб-квартиру, щоб провести тест гри до її офіційного релізу.
Найперший QuakeCon. Усього брало участь близько 40 чоловік [5].
Командний чемпіонат, що проводився в інтернеті id Software.
Цей легендарний LAN party, незважаючи на те, що на ньому було всього близько 20 комп'ютерів, був першим чемпіонатом за участю кращих гравців в Quake, і освітленням у ЗМІ. Гра QuakeWorld не має ніякого відношення до цього чемпіонату, оскільки була випущена пізніше.
Командний чемпіонат, що проводився в інтернеті.
Командний і CTF чемпіонат, що проводився в інтернеті.
Командний чемпіонат, що проводився в інтернеті.

12.2. 1997

Командний чемпіонат, що проводився в інтернеті. Фінальні ігри не були зіграні.
Командний чемпіонат між командами Фінляндії та Швеції. Проводився у форматі 15 на 15 гравців.
Величезний LAN party за участю понад 130 осіб, що проводиться на 100 комп'ютерах.
Найвідоміший чемпіонат, на якому переможець, Денніс 'LGD-Thresh' Фонг виграв Ferrari 328 GTS Джона Кармака 1987 року випуску.
Дуельний чемпіонат за участю кращих американських гравців.
Перший дуельний жіночий чемпіонат.
Жіночий онлайн-чемпіонат.
Перший чемпіонат ліги CPL. Зібрав понад 600 учасників. Призовий фонд чемпіонату становив $ 4 `000.
Перший інтерконтинентальний командний чемпіонат. Фіналісти з'їхалися на свої ігри в Лос-Анжелес.

12.3. 1998

Дуельний чемпіонат з призовим фондом $ 15 `000, переможцем якого став Денніс 'Thresh' Фонг, що виграв $ 7 `500. Цей чемпіонат цікавий тим, що Thresh єдиний раз у своїй кар'єрі програв офіційну гру Джиму 'Reptile' Дангсілу на чемпіонаті. Однак, завдяки системі Double Elimination він зміг у підсумку взяти реванш і виграти турнір.
Ще один жіночий дуельний чемпіонат, що проводився в інтернеті.
Чемпіонат з більш, ніж 600 учасниками.
Командний чемпіонат між кращими кланами Європи та Америки - Clan Nine проти Death Row. З 10 ігор половина була зіграна на платформі NetQuake, а інша половина - на QuakeWorld.

12.4. 1999

Ліга для гравців з великим пінгом (більше 150 мс)
Дуельний чемпіонат проводився на NetQuake, командна частина - на QuakeWorld.

12.5. 2001

Командний чемпіонат, що проводився в інтернеті.

13. Diary of a Camper

У 1996 році вийшов короткометражний фільм " Diary of a Camper ", який був створений за допомогою гри.

Примітки

  1. "Quake End - Shub-Niggurath's Pit (Final Level)" - www.youtube.com/watch?v=g5ZhzDkX7Jw
  2. Quake Soundtrack - www.ninwiki.com / Quake
  3. Файл r_tele4.wav з каталогу id1 \ sound \ misc - www.primefan.ru/stuff/quake/r_tele4.wav
  4. Список турнірів по Quake і QuakeWorld - www.angelfire.com/me4/joeyadonis/3-q1-qw.html # qtevent
  5. Фотографії учасників першого QuakeCon - www.quakewiki.net/archives/photos/quakecon96/index.html
  6. Фотографії учасників Manhattan Memorial Marathon - www.planetquake.com/photos/m3/

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати
© Усі права захищені
написати до нас