Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

Ragnark Online



План:


Введення

Ragnark Online ( кор. 라그나로크 온라인 ) - MMORPG, розроблена корейської компанією GRAVITY Co., Ltd. в середині 2002. Ігрова всесвіт заснована на однойменній манхве корейського автора Lee Myung-jin. Повна назва часто скорочується гравцями до абревіатури RO.


1. Назва

Офіційна назва гри латиницею - Ragnark Online (Рагнарок Онлайн), проте в деяких країнах через відсутність літери "" в стандартній англійській розкладці використовується запис Ragnarok Online (Рагнарок Онлайн), зокрема, на офіційному російською сервері використовується саме "Рагнарок" [ 1].

Назва гри, так само як і багато ключових назви та імена персонажів в самій грі, запозичені з германо-скандинавської міфології ( Мідгард, Ніфльхейм, Гарм, Іггдрасіль, Брісінгамен та ін.) Крім неї, що є основою гри, окремі локації (міста, навколишні райони і підземелля) виконані зі стилізацією під міфологію різних країн (Німеччина, Корея, Японія, Росія, арабська міфологія, англійські казки).


2. Графічне виконання

Ragnarok Online використовує змішану 2D/3D графіку: всі пейзажі створюються за допомогою 3D графіки, ігрові персонажі, монстри і NPC малюються Спрайт (2D графіка). Такий підхід з одного боку дозволяє вирішити проблему "натовпу" (скільки б гравців не було на екрані, їх отрисовка займає практично однаковий час) і зберегти якість зображення на високому рівні, з іншого боку обмежує можливості за кількістю комбінацій спрайтов зброї і персонажів.

Дизайн гри виконаний в стилістиці " манхва "- корейської різновиди манги. Це відбивається не тільки в зовнішньому вигляді персонажів, але і в характерному для цього виду мультиплікації методі відображення емоцій.


3. Історія розвитку ігрового світу

Однією з ключових особливостей гри є постійний розвиток і розширення ігрового світу, і регулярне додавання нових ігрових можливостей. Розробники ділять нововведення на епізоди, що встановлюються на ігрові сервери кожні 3-6 місяців.

3.1. Список епізодів

  • 0.0. Alpha - Відсутня клас "маг". Є міста Пронтера, Моррок, Пайон, Альберта.
  • 1.0. Beta - З'явився клас "маг". З'являються місто Геффен з околицями і місто-супутник Ізлюд. Штаб мечників переміщається з Пронтери в Ізлюд.
  • 2.0. Beta 2 - з'являється друге професії: Священик, Мисливець, Коваль, Алхімік, Лицар, Чарівник. З'являється місто Альдебаран і сніжний місто люті. Нові монстри.
  • 2.5. Beta 2 - З'являються локації Гластхейм і Годинна Башта.
  • 2.75 Pre-Comodo - З'являється можливість приручити деяких монстрів (вихованці). З'являються локації Маяк Фарос, Пляж Кокомо, ліс Папучіко, болота Зена.
  • 3.0 Comodo - З'являється місто Комодо.
  • 4.0 Comodo - Гравці можуть брати участь в PvP. З'являється село Орків.
  • 4.1 Comodo - Монстри можуть використовувати вміння.
  • 4.4 Turtle Island - З'являється Черепашачий Острів.
  • 4.5 Guild Siege - З'являються території з замками в Пронтере, Геффеном, Пайон. Гравці можуть об'єднуватися в гільдії і брати участь в "Війні за Імперіум".
  • 5.0 Juno - З'являється місто Юно, до нього можна дійти тільки пішки з Альдебарана. З'являються альтернативні другої професії. Послушники можуть тепер стати не тільки священики, але й Ченцями.
  • 5.1 Juno - З'являються альтернативні другої професії для Мечников і Магів - Хрестоносці й Мудреці.
  • 5.3 Juno - З'являються альтернативні другої професії для Злодія і Лучник - Розбійники, Барди, Танцівниці.
  • 5.5 Juno - З'являються нові ефекти в картах.
  • 5.6 Juno - Гравці можуть створити 5 персонажів на одному акаунті, а не 3, як раніше.
  • 6.0 Amatsu - З'явився місто Амацу і три підземелля. Монстри змінили місце розташування, МВП стали сильнішими, з'явилися нові спрайт зброї.
  • 7.0 Kunlun / Gonryun - З'являється місто Кунлун і його підземелля. Нові монстри. В Альберті з'явився перукар, тепер гравці можуть змінити зачіску.
  • 8.0 Umbala - Нові міста: Умба і Ніфельхейм. Нові локації: ліси Хумга, Ліс Рурука, Болота Карара, Село Скелетів, Примарний Кратер. Нові монстри.
  • 8.5 Louyang - З'являється Лоянг, нове місто з підземеллями і новими монстрами. З'являється острів Явай. Персонажі можуть одружитися і усиновити інших персонажів. З'являються персонажі-діти. Нова професія: Суперновічок.
  • 9.0 Ayothaya - З'являється місто Аотайя з новими підземеллями і монстрами. Персонажі другої професії, які досягли 99 рівня, можуть зробити переродження і отримати поліпшену експертну професію.
  • 10.0 Republic of Schwarzwald - Республіка Шварцвальд.
  • 10.1 City of Iron, Einbroch - З'являється міста Ейнброх і Ейнбех. Нові карти - 300 штук з новими ефектами, мініігри, турботрек. Персонажі можуть подорожувати на дирижаблях.
  • 10.2 City of Schwarzvald, Lighthazen - Нове місто Лайтхазен. Посилення Алхіміків - з'являються гомункули. Персонажам дається можливість перерозподілити вміння з допомогою гіпнотизера. З'являється нова локація Юперос.
  • 10.3 Noghalt ~ The Abyss Lake, The Tower of Thanatos - З'являються підземелля Башта Танатоса і Абісс. З'являється нова професія - Таеквондіст і похідні від неї: Гладіатор і Медіум. Змінюється інтерфейс: чат ділиться на загальний і особистий, особистий можна настроювати за бажанням. У вікні партії видно НР однопартійців, можна накладати заклинання прямо через вікно.
  • 10.4 Hugel ~ The Heaven of Forgotten - З'являється місто Хугель. Штаб мисливців переїжджає з Пайон в Хугель. З'являються підземелля: Кіель і Башта Одіна. Нові професії: Ніндзя, Стрілець. Додається система внутрішньоігрової пошти: тепер гравці можуть надсилати один одному листи (в тому числі з вкладеними предметами).
  • 11.1 Capital City Rachel - З'являється місто Рашель. Безліч нового одягу. Нові підземелля - Святилище Рашель, Крижане підземелля. З'являється квест на додавання слотів в спорядження. З'являються комплекти спорядження: зібраний комплект дає додаткові бонуси.
  • 11.2 Veins ~ A Hidden Gorge of Volcano Thor - Нове місто Вейнс. Нова зброя, нові карти і сети речей. З'являється нове підземелля Вулкан Тора. Система читання книг: книги можна читати в окремому віконці.
  • 11.3 Unnamed Islet ~ Cursed Monastery, Endless Nightmare - Нові обладунки, сети речей і зброю. Нова локація: Безіменний Острів. Нове підземелля: Проклятий Монастир. З'являється система найманців.
  • 12.0 Nightmare of Midgard, Destruction of Morroc - Місто Моррок зруйнований монстром Моррокскій Диявол. Вісім карт передмістя Моррока видалені. Нове місто Московія. Гравці тепер можуть брати участь в "Війні за Імперіум 2". З'являються нові замки. Стає доступною битва між двома командами гравців (Battlegrounds). Нові квести, зміна старих квестів у зв'язку з руйнуванням Моррока. Нові карти, зброя, обладунки. Змінюється інтерфейс. З'являється вікно квестів. Можна подивитися екіпіровку іншого персонажа. Змінилося розташування монстрів. Додалися нові емоції. Змінюється розташування входу в підземелля Мурашиний Ад.
  • 12.1 Morroc Region - Змінюється зовнішній вигляд самого міста Моррок. Більшість НПС переноситься на локацію Піраміда.
  • 13.1 Ash Vacuum - Недавно виявлений новий світ, який не має нічого спільного зі старим Рун-Мідгард. З'являються нові локації і монстри. Для двох замків додаються нові підземелля. Меморіальне підземелля: Пам'ять Орків. Нові квести. Нова зброя і броня. З'являється можливість відображати вікно умінь у вигляді древа умінь.
  • 13.2. Encounter with the Unknown - Продовження теми дослідження нового світу. Нова зброя, обладунки, шапки. Нові квести. Нове підземеллі Nidhoggur. Нові міста Manuk і Splendide.
  • 13.3. El Dicastes - Додається нове місто. Нові монстри і квести.

Робота над Ragnarok Online продовжується і до цього дня - додаються нові міста, локації та ігрові можливості, однак це не заважає GRAVITY Co., Ltd. трудитися над новим проектом - Ragnarok Online 2.


3.2. Renewal (Переродження)

В рамках особливого поновлення Renewal (Переродження), яке можливе до установки після епізоду 13.2, гра терпить значні зміни. Додаються нові ("треті") професії, значно змінюється ігрова механіка, параметри зброї і спорядження, новий інтерфейс, максимальний базовий рівень персонажів збільшується з 99 до 150 і т. д.


4. Серверна платформа

Для різних країн використовуються різні ігрові сервера, які називаються по імені країни, в якій запущений сервер (kRO - корейська, jRO - японський, euRO - європейський, iRO - міжнародний (англійська), rRO - російська).

Щоб запобігти ефект переповненості світу персонажами, коли гравцям тісно і вони могли б заважати один одному, кожен сервер поділяється на ігрові світи. Ігрові світи ідентичні за ігровий механіці, але персонажі, створені на одному з них, не можуть взаємодіяти з персонажами інших ігрових світів.

Ігрові світи традиційно називаються на честь головних героїв оригінальної "манхви" - Chaos, Loki, Iris і пр. У назвах використовуються латинські літери незалежно від країни.

На офіційних серверах використовується серверна платформа AEGIS, створена корпорацією GRAVITY Co., Ltd .. Платформа працює на базі Windows Server, забезпечує інтерфейс з MS SQL Server.

Платформа складається з:

  • Inter Server - забезпечує синхронізацію між серверами, гільдії-чат, особисті повідомлення.
  • Zone Server - забезпечує ігрову механіку і підтримку конкретних локацій.
  • Character Server - забезпечує збереження і обробку інформації про персонажів.
  • Account Server - забезпечує обробку даних про облікові записи і зв'язок з білінгом.

Від сервера до сервера ігрові правила можуть відрізнятися, але на більшості серверів заборонені [1] використання ботів, продаж ігрових цінностей за реальні гроші, образи, вбивство монстрів, що вступили в сутичку з іншим гравцем (кіллстіл), підняття лута, що випав з монстра, убитого іншим гравцем (лутінг), перешкода іншим гравцям шляхом збору великої кількості монстрів, зазвичай більше трьох -чотирьох (мобтрейн), шахрайство і обман інших гравців, обмін персонажів, їх продаж.


5. Ігрова механіка

5.1. Підвищення рівня

У персонажа існує два види рівнів - "базовий" і "професійний". За вбивство монстрів або виконання завдань персонажу нараховується певна кількість базового досвіду (Base Exp) і професійного досвіду (Job Exp). При досягненні певного значення накопиченого досвіду відбувається підвищення відповідного рівня персонажа.

При підвищенні базового рівня гравцеві нараховується певна кількість очок характеристик (Stat Points), за допомогою яких можна поліпшити основні параметри персонажа - силу, вправність, спритність, інтелект, живучість, удачу.

При підвищенні професійного рівня гравцеві нараховується певна кількість очок умінь (Skill Points), за допомогою яких персонаж може вивчити нові уміння (для магів - заклинання) або поліпшити існуючі.

Кількість досвіду, одержуваного персонажами з кожного з видів монстрів не однаково: зазвичай, кількість "базового" досвіду більше "професійного", тобто зростання "базового рівня" відбувається швидше ніж зростання "професійного рівня".

Кількості досвіду, необхідне для отримання рівня збільшується нелінійно. В частности, самый максимальный базовый уровень - 99-й, требует получения 99,999,999 опыта для обычных профессий (для экспертных 343,210,000), что в 10 раз больше, чем количество опыта, необходимого для получения 92 уровня, в 100 раз больше, чем нужно для получения 70, в 1000 раз больше, чем для получения 50 уровня.


5.2. Характеристики персонажа

5.2.1. Первичные характеристики

Каждый персонаж обладает набором первичных характеристик, величина которых влияет на возможности персонажа. Повышение характеристик производится игроком вручную. Минимальное значение параметра - 1, максимальное - 99. Для игровых серверов, где уже установлено обновление Renewal максимальное значение параметров - 120.

  • STR - сила (атака оружием, переносимый вес, среднее количество повреждений наносимых героем).
  • DEX - сноровка (атака луком, скорость произнесения заклинаний, частично - скорость атаки луками и оружием, меткость, разброс повреждений от атаки, шанс ковки у кузнеца и варки у алхимика, шанс приручения и успешного воровства у монстра, минимальный урон наносимый героем).
  • AGI - ловкость (скорость атаки оружием и луками, шанс избежать повреждения от атаки).
  • INT - интеллект (повреждение и защита от заклинаний, количество и скорость восстановления маны, защита от части негативных эффектов, повреждение от ловушек и сокола у охотника).
  • VIT - живучесть (количество и скорость восстановления здоровья, защита от части негативных эффектов, уменьшение получаемых при атаках физических повреждений).
  • LUK - удача (шанс на критическую атаку, шанс на "удачливый" уворот от атаки, уменьшение шанса и времени действия негативных эффектов, шанс автоатаки соколом, шанс успешной варки у алхимика и ковки у кузнеца, шанс приручения питомца, увеличивает максимальные повреждения наносимые героем).

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, усиливающих заклинаний, предметов экипировки и т. д.


5.2.2. Вторичные характеристики

Из базовых характеристик высчитываются вторичные, весьма существенные.

  • HP (англ. HP - Health Point) - это "здоровье" персонажа, при HP = 0 персонаж "умирает".
  • SP (англ. SP - Spell Point) - это количество маны персонажа, с её помощью он использует различные умения и заклинания.
  • DEF (англ. Defence ) [0..100+], степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50 DEF дают 50 % защиту от физической атаки). Критические атаки игнорируют DEF. Число 99 практически недостижимо.
  • MDEF (англ. Magical Defence ) [0..100+], степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, надетые персонажем. Число 99 почти недостижимо, однако, при наличии хорошей материальной базы(для покупки необходимых вещей), можно набрать и 99 MDEF, получая полный иммунитет к магии.
  • Aspd (англ. Attack Speed ) скорость атаки (зависит от AGI и DEX). Максимальная величина скорости атаки ограничена и равна 193 на серверах c Reneval механикой.
  • Hit - вероятность попасть по противнику (зависит от DEX и уровня персонажа). Так же характеризует разброс величины наносимого урона.
  • Flee - шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, "противоположные" друг другу характеристики.
  • Crit - шанс на критическую атаку (от 1 до 95 %). Критическая атака игнорирует броню цели (Def), также игнорируется Vit-Def и всегда попадает (вне зависимости от Hit). Crit зависит от Luk нападающего и обороняющегося. Специальное оружие Убийц (Assasins), катары удваивают шанс критической атаки.
  • Vit-Def (неявный параметр) - защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Vit-Def.
  • Int-Mdef (неявный параметр) - защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Int-Mdef.

5.2.3. Кратность характеристик

Одной из заметных особенностей развития персонажей является понятие кратности характеристик.

Вторичные параметры персонажа зачастую зависят от первичных не линейно (или не только линейно) и добавляют дополнительный бонус при достижении каких-то определенных кратных значений. Поэтому при выборе оптимального значения той или иной характеристики персонажа обычно рекомендуется принимать во внимание величину её кратности.

Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (от англ. build ), что является достаточно сложной задачей (нужно учитывать дополнительные параметры, которые добавляют заклинания поддержки, параметры от оружия и обмундирования и т. д.). В большинстве случаев построение билда производится на специальных калькуляторах, которые могут быть легко найдены в сети Інтернет.


5.3. Професії

5.3.1. Система профессий

Одной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает с профессии Новичок (англ. Novice ). Получив первые 10 профессиональных уровней (англ. Job levels ) и выполнив соответствующий квест, можно получить одну из "первых профессий".

  • Исключение - профессия "Суперновичок" (англ. Super Novice ), которую можно получить, достигнув Новичком 45 базового уровня.

После получения 40 профессионального уровня можно выбрать "вторую профессию", но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.


5.3.2. Основные профессии

Для каждой "первой профессии" существует возможность выбора одной из двух "вторых профессий".

Первая профессия Вторая профессия (#1) Вторая профессия (#2)
Мечник (англ. Swordsman ) Рыцарь (англ. Knight ) Крестоносец (англ. Crusader )
Лучник (англ. Archer ) Бард (англ. Bard ) / (англ. Dancer ) Охотник (англ. Hunter )
Маг (англ. Mage ) Волшебник (англ. Wizard ) Мудрец (англ. Sage )
Послушник (англ. Acolyte ) Священник (англ. Priest ) Монах (англ. Monk )
Вор (англ. Thief ) Убийца (англ. Assassin ) Разбойник (англ. Rogue )
Торговец (англ. Merchant ) Кузнец (англ. Blacksmith ) Алхимик (англ. Alchemist )
Таэквондист (англ. Taekwon ) Гладиатор (англ. Star Gladiator ) Медиум (англ. Soul Linker )
Ниндзя (англ. Ninja ) - -
Стрелок (англ. Gunslinger ) - -
  • Для Ниндзя и Стрелка вторых профессий не существует, но они получают возможность использовать 69 очков умений в дальнейшем.

Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Медиум - для него большая часть боевых умений предыдущего класса - Таэквондиста - недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).


5.3.3. Экспертные профессии

Навыки "второй профессии" можно расширить, перейдя в "экспертную профессию" (англ. advanced або англ. transcendent second class ). Каждый игрок, достигший 99 уровня, может пройти "перерождение" и стать Старшим Новичком (англ. High Novice ) первого уровня. После этого развитие персонажа происходит по обычной схеме, но получаемые профессии являются улучшенными ("экспертными").

Максимальное количество очков умений для экспертных вторых профессий расширено до 70, у них появляется несколько дополнительных умений, кроме того они обладают в полтора раза большим запасом жизней и магии.

Соответствие "экспертных" профессий "обычным" вторым профессиям:

Вторая профессия Экспертная вторая профессия
Крестоносец (англ. Crusader ) Паладин (англ. Paladin )
Рыцарь (англ. Knight ) Командор (англ. Lord Knight )
Священник (англ. Priest ) Епископ (англ. High Priest )
Монах (англ. Monk ) Мистик (англ. Champion )
Убийца (англ. Assassin ) Ассасин (англ. Assassin Cross )
Разбойник (англ. Rogue ) Сталкер (англ. Stalker )
Волшебник (англ. Wizard ) Архимаг (англ. High Wizard )
Мудрец (англ. Sage ) Профессор (англ. Professor ) или (англ. Scholar )
Кузнец (англ. Blacksmith ) Оружейник (англ. Whitesmith ) или (англ. Mastersmith )
Алхимик (англ. Alchemist ) Биохимик (англ. Creator ) или (англ. Biochemist )
Охотник (англ. Hunter ) Снайпер (англ. Sniper )
Бард (англ. Bard ) Шут (англ. Minstrel ) или (англ. Clown )
Танцовщица (англ. Dancer ) Цыганка (англ. Gypsy )

5.3.4. Третьи профессии

В рамках обновления Renewal в игру были введены дополнительные "третьи профессии". Для того чтобы получить третью профессию необходимо достигнуть 99 уровня. При этом не важно, является ли персонаж представителем "второй профессии" или "экспертной второй профессии". Переход на третью профессию отличается от "перерождения". Уровень персонажа не сбрасывается до 1-го, а остается 99-м. Однако если переход осуществить сразу же после второй профессии, то персонаж не получит ряд преимуществ, которые имеют "эксперты".

После перехода на третью профессию, можно продолжить развитие персонажа вплоть до 150-го базового уровня и 50-го профессионального уровня. Также персонажи 3-ей профессии имеют возможность увеличить свои базовые характеристики с максимальных 99 до 120 включительно.

Соответствие "третьих профессий" "вторым" и "экспертным вторым" классам:

Вторая профессия Экспертная профессия Третья профессия
Крестоносец (англ. Crusader ) Паладин (англ. Paladin ) Тамплиер (англ. Royal Guard )
Рыцарь (англ. Knight ) Командор (англ. Lord Knight ) Рунмейстер (англ. Rune Knight )
Священник (англ. Priest ) Епископ (англ. High Priest ) Архиепископ (англ. Arch Bishop )
Монах (англ. Monk ) Мистик (англ. Champion ) Отшельник (англ. Sura )
Убийца (англ. Assassin ) Ассасин ("СинИкс") (англ. Assassin Cross ) Каратель (англ. Guillotine Cross )
Разбойник (англ. Rogue ) Сталкер (англ. Stalker ) Преследователь (англ. Shadow Chaser )
Волшебник (англ. Wizard ) Архимаг (англ. High Wizard ) Чародей (англ. Warlock )
Мудрец (англ. Sage ) Професор ( англ. Professor ) или (англ. Scholar ) Элементалист (англ. Sorcerer )
Кузнец (англ. Blacksmith ) Оружейник (англ. Whitesmith ) или (англ. Mastersmith ) Механик (англ. Mechanic )
Алхимик (англ. Alchemist ) Биохимик (англ. Creator ) или (англ. Biochemist ) Генетик (англ. Genetic )
Охотник (англ. Hunter ) Снайпер (англ. Sniper ) Рейнджер (англ. Ranger )
Бард (англ. Bard ) Шут (англ. Minstrel ) или (англ. Clown ) Маэстро(англ. Maestro )
Танцовщица (англ. Dancer ) Цыганка (англ. Gypsy ) Муза (англ. Wanderer )
  • Оновлення Renewal встановлено на офіційному російському сервері 5.10.2011.

5.4. Смерть персонажа

Смерть персонажа призводить до наступних наслідків:

  • На локаціях, де це передбачено, віднімається 1% досвіду, необхідного до отримання наступного рівня.
  • Персонаж падає на землю. У цьому режимі він може говорити, торгувати з іншими персонажами, але не може використовувати предмети і навички.
  • В меню з'являється пункт "повернутися до місця збереження" (послуги збереження надають NPC Службовець Кафр).
  • Мертвого персонажа може воскресити священик навичкою "відродження" або будь-який гравець, використовуючи лист дерева Ігдрассіль, або деякі інші предмети з аналогічним ефектом.

6. Ігрові особливості

6.1. Гільдії та війни гільдій

Атака на замок під час Війни Гільдій

Організація гравців в гільдії і можливість брати участь у "Війні за Імперіум" (War of Emperium) - одна з основних концепцій високорівневого ігрового контенту в Ragnarok Online.

Суть битв полягають у можливості захоплення та захисту замків. У серці кожного замку захований величезний камінь Імперіум (Emperium), розбивши який, атакуюча гільдія захоплює замок і переходить до оборони. Битви проходять, як правило, по певних днях тижня і в певний час. Зазвичай, війна триває 2:00 і зачіпає тільки певні локації (замки), за які й проходять битви.

Володіння замком дає гільдії, крім соціального статусу, можливість відвідувати спеціальне підземеллі (Guild Dungeon), де водяться сильні, але і вигідні для прокачування монстри. Також раз на день у спеціальній кімнаті-скарбниці замку з'являються скрині з рідкісними предметами. Кількість скринь залежить від економіки. Увійти до кімнати може тільки глава гільдії, що володіє замком. Економіка залежить від вкладень, при перезахоплення замку рівень економіки зменшується.


6.2. Весілля та усиновлення

Однією з цікавих особливостей гри є соціальна система весіль і бейбі-клас персонажів.

Персонажі жіночої і чоловічої статі можуть одружитися в грі. Крім красивою церемонії це дає їм додаткові можливості, як-то здатність миттєвої телепортації до себе другий "половинки", здатність відновлювати частину HP і ряд інших умінь.

Також одружена пара може "усиновити" іншого персонажа. Усиновлена ​​персонаж-дитина візуально відображається зменшеним (бейбі-клас). "Батьки" можуть ділитися з "дитиною" одержуваним досвідом, також усім трьом додаються спеціальні додаткові вміння.


6.3. Божественні артефакти

Божественні артефакти (Godlike Items) - особливе зброю і спорядження, вкрай складні в отриманні, що дають гравцеві суттєві переваги. Пов'язані з виконанням складних квестів (гравцеві необхідно бути Гильд-майстром гільдії, яка захопила замок) і вимагають рідкісний лут, що падає тільки зі скарбниці замку (вхід в яку, знову ж таки, відкритий тільки Гильд-майстру гільдії, яка захопила замок).

7. Емулятори та приватні сервери

Серверна частина Ragnarok Online працює на платформі AEGIS, проте любителями були розроблені його емулятори. Найбільш відомими емуляторами є jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Емулятори випускаються під ліцензією GNU General Public License, їх створення і розповсюдження законно, однак існують певні проблеми з авторськими правами на карти, назви локацій, квестів. Спочатку це питання було вирішене розробниками емулятора Fusion, які створили новий формат карт - AFM (Advanced Fusion Maps). Проте нещодавно eAthena відмовилася від використання AFM (частини вихідного коду були видалені) і ввела використання файлів map-cache. Проблема з назвами не має однозначного рішення, так як самі назви запозичувалися авторами з різних джерел. Текст квестів також охороняється авторським правом.

Сервери, що працюють на емуляторі, називаються "приватними" або "приватними" серверами. Правовий статус таких серверів спірне. З одного боку, використання емулятора не порушує авторських прав компанії, з іншого, використовуються тексти квестів і персонажі, що є інтелектуальною власністю. Окремо стоїть питання про використання торговельної марки Ragnarok Online , дозвіл на використання якого на серверах з емулятором власник торгової марки не давав. Тим не менш, приватні сервера досить поширені.

На деяких приватних серверах в код емулятора вносяться зміни, частина з яких носять косметичний характер (фарбування персонажів, забавні ефекти і звуки), а частина змінює ігрову механіку, що дає можливість прихильникам офіційних серверів стверджувати, що на приватних серверах гра суттєво відрізняється від офіційної. Також часто на приватних серверах включають підвищені рівні досвіду та ймовірності випадання лута (іноді коефіцієнт підвищення доходить до декількох тисяч).

Платформа eAthena, написана на мові C зараз є найпоширенішим емулятором AEGIS в світі. Платформа починала своє існування як англійський переклад емулятора jAthena, який в свою чергу був заснований на вихідному коді емулятора YARE (Yet Another Ragnarok Emulator), але незабаром придбала статус окремого проекту. jAthena зараз вважається застарілому емулятором, зараз практично не оновлюється і не підтримує нові можливості клієнта Ragnarok Online.


8. Ragnarok Online в киберспорте

У високій мірі продумана і динамічна система PvP (висока роль взаємодії гравців в команді і великий вибір найрізноманітніших опцій екіпіровки) робить можливим проведення різних чемпіонатів. Самим популярним і престижним з них є Ragnarok World Championships - щорічний світовий чемпіонат, який проводиться між найсильнішими командами різних країн.

Примітки


Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
EVE Online
© Усі права захищені
написати до нас