Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 ( яп. スーパー マリオ ブラザーズ 3 Су: па Маріо Бурадза: ДЗУ Сурі: ? , рус. Супербрати Маріо 3 ) , Також відома як Mario 3, SMB3, або Super Mario 3 - відеогра в жанрі платформної аркади, розроблена і видана Nintendo для консолі NES, що продовжує серію ігор, розпочатих Super Mario Bros. Реліз гри в Японії відбувся восени 1988, взимку 1990 -го в Північній Америці і влітку 1991 -го - в Європі.

Super Mario Bros. 3 додала багато нововведень у серію Super Mario Bros. : додатковий екран карти, міні-ігри, безліч нових здібностей, ворогів і типів рівнів. Також в цій грі вперше фігурують діти Боузер - Купалінгі. На відміну від Super Mario Bros.2 (US версія), все це відмінно укладалося в концепцію світу Маріо і гра за стилем геймплея поверталася до Super Mario Bros. В той же час гра внесла набагато більше нововведень в серію, ніж Super Mario Bros.: The Lost Levels. Завдяки всьому цьому Super Mario Bros. 3 можна часто спостерігати на перших позиціях списків "Найбільших ігор всіх часів".


1. Сюжет

Як і в більшості ігор з Маріо, сюжет мінімальний і служить лише для того, щоб зумовити подорож Маріо.

У Super Mario Bros. 3 Маріо і Луїджі рятують сім королівств семи світів, які межують з Грибним королівством. У кожного короля один із Купалінгов вкрав чарівну паличку, перетворивши її власника в якусь тварину. Братам Маріо необхідно пройти сім світів, в кожному з яких пробитися до повітряних кораблям Купалінгов і повернути палички королям.

Однак, як Маріо дізнається в кінці 7-го світу, всі ці напади були відволікаючим маневром і повинні були затримати його, поки Король Боузер Купа організував і провернув викрадення Принцеси. Тепер Маріо належить в черговий раз врятувати Принцесу.


2. Ігровий процес

Геймплей гри

Стиль геймплея повертається до Super Mario Bros. Після тих значних змін, які були внесені в північноамериканську версію Super Mario Bros. 2. Як і раніше, стрибком на ворога його можна вбити, а також герої можуть приймати безліч різних форм шляхом отримання спеціальних предметів.

Однак незважаючи на знайомий геймплей, Super Mario Bros. 3 дуже відрізняється від попередника. У гру було додано більшу кількість головоломок, ворогів і секретних областей, щоб підвищити її складність і не дати гравцеві занудьгувати.

Замість того, щоб просто рухатися по грі лінійним способом, Маріо подорожує по грибних Миру за допомогою карти, яка часто розгалужується, надаючи гравцю відразу декілька рівнів для проходження. Тепер гравець знає, що його може очікувати на рівні: наприклад, якщо етап розташований біля-або на воді, то швидше за все у ньому будуть переважати водні елементи. Крім того, гравець може повністю пропустити деякі рівні, тим самим керуючи геймплеєм. Також Маріо може отримати спеціальні предмети в "Домі Тоада "або перемагаючи Братів Хаммер, які будуть збережені в інвентарі і можуть бути використані між рівнями.

Зміні піддалася і механіка гри. Наприклад в японській версії Super Mario Bros. 2 гравець не може повернутися назад за рівнем, якщо він пропустив спеціальну зону або предмет. Ця можливість була додана в Super Mario Bros. 3. Також додана одночасно плавна прокрутка екрану і прокрутка по діагоналі (в Super Mario Bros. 2 була можливість плавного горизонтального або вертикального скролінгу, але не обох відразу).

Через кілька збільшеної складності, PAL версія і версія для США зазнали деяких змін, щоб зробити гру більш легкою в проходженні. Так, якщо Маріо володіє однією із спеціальних сил (вогненні Маріо, Хаммер Маріо і т. п.), а потім отримає удар, то повернеться у форму Супер Маріо. Це суперечить оригінальним Super Mario Bros. Та японської версії Super Mario Bros. 3, де при подібній ситуації Маріо повертається у форму маленького Маріо. Така механіка не використовується в оригінальних Super Mario World, але зате застосовується в Super Mario Advance 2: Super Mario World для GBA, і New Super Mario Bros. для Nintendo DS.

Урізана версія першої гри Маріо в серії Mario Bros. 1983 року випуску також була включена в режим міні-ігор для 2 гравців.


2.1. Міні-ігри

Super Mario Bros. 2 (USA) містила міні-гру за типом ігрового автомата. Super Mario Bros. 3 розвинув цю ідею і містить кілька мініігри, доступ до яких можна отримати на карті світу.

Є дві різні гри, господарем яких є Тоад, одна являє собою " однорукого бандита ", де за правильно зібрані картинки даються життя, а інша - гра на пам'ять, де гравець повинен вказати дві однакові карти, не помилившись двічі (за правильно вгадану карту гравець отримує те, що на ній зображено). Також існує Будинок Тоада, який не є грою, але в ньому можна вибрати один з трьох скринь, в кожному з яких лежить свій спеціальний предмет.

Крім цього, є 3 мініігри для двох гравців, що представляють урізану версію гри Mario Bros. (1983). Щоб виграти, першому гравцеві потрібно зіштовхнути більше монстрів або зібрати більше монет, ніж другий гравець. Переможець отримує право ходу і закріплюється на тому місці карти, де була ініційована міні-гра. Під час міні-ігри один гравець може відібрати у другого картки, які даються за проходження рівнів, і отримати за це життя.


3. Предмети і костюми

  • Super Mario - бонус у вигляді гриба. Попадається часто, коли Маріо на початковій стадії. Робить Маріо великим.
  • Fiery Mario - бонус у вигляді квітки. Робить Маріо вогненним і дає здатність стріляти вогняними кулями. Попадається часто.
  • Flying Mario - бонус у вигляді листа (Leaf). Перетворює Маріо в напів-єнота (з'являється хвіст і вуха єнота). Дає здатність відбиватися хвостом, парити і літати на коротких дистанціях. Злетіти можна тільки тоді, коли Шкала розбігу заповниться (Power). Попадається часто.
  • Super Flying Mario - крила з буквою "P" (Super Leaf). Цей предмет не можна отримати на рівнях. Можна отримати від Принцеси після перемоги над Купалінгамі або після перемоги над Братами Хаммер на карті гри. Предмет перетворює Маріо в Flying Mario, але зі здатністю нескінченних польотів. Попадається іноді.

Після повного проходження гри, якщо почати її заново, гравцеві дається 28 таких бонусів.

  • Frog Mario - костюм Жаби. Цей предмет не можна отримати на рівнях. Можна отримати після перемоги над Братами Хаммер на карті гри або вибити в будинку Тоада. Цей костюм найбільше корисний в підводних рівнях, Маріо ніколи не тоне у воді і може чудово плавати. Попадається в 3-4 світах - нечасто.
  • Raccoon Mario - костюм Єнота. Перетворює Маріо в єнота. Костюм має ті ж властивості що і Flying Mario, але з одним доповненням - Маріо може перетвориться на кам'яну статую на 5 секунд, причому в такому стан Маріо повністю невразливий для будь-яких атак (потрібно затиснути кнопку вниз і кнопку атаки - щоб перетвориться в статую). Добре захований на рівнях у великих ящиках "?". Попадається в 5-6 світах - нечасто.
  • Hammer Mario - найрідкісніший костюм. Цей предмет не можна отримати на рівнях. Маріо отримує здатність кидати у ворогів молотки як Брати Хаммер, молотки вбивають практично всіх ворогів. А також завдяки чорному панциру і шолома Маріо невразливий для вогненних куль (потрібно натиснути кнопку вниз - щоб захиститься панциром). Попадається в 7 Світ - рідкісний.
  • 1 UP - зелений гриб. Дає одне життя. Попадається тільки на рівнях.
  • Cloud - хмара. Допомагає Маріо проскочити один рівень. Використовується на карті гри.
  • Star - п'ятикутна зірка. Робить Маріо тимчасово невразливим.
  • Hammer - молоток. Розбиває кам'яні перешкоди на карті гри.
  • Flute - чарівна Флейта. Переносить Маріо в інші світи. Використовується на карті гри.
  • Casket - присипляти шкатулка. Присипляє Братів Хаммер на карті гри, що дозволяє проскочити повз них без бою. Діє два ходи.

4. Вороги

  • Гумба - гриби, службовці Королю Купе. Їх можна вбити стрибком зверху, відбити хвостом, вбити молотком або вогненною кулею.
  • Парагумби - літаючі гриби. Мають здатність під час польоту скидати міні-Гумба. Міні-Гумба не шкодять Маріо, вони лише його гальмують. При стрибку на голову вони перетворюються в звичайних Гумба.
  • Червоні парагумби - літаючі гриби червоного кольору. Просто літають вгору-вниз або стрибають, як м'ячик, при стрибку на голову вони перетворюються в звичайних Гумба.
  • Купа - черепахи, від стрибка на голову вони ховаються в панцир, який можна штовхнути (буде котитися, відскакуючи від стін і вбиваючи всіх на його дорозі). Також можна вбити за допомогою вогню і молотка, якщо він рухається або ж відбити хвостом і тоді купа перевертається на спину. Червоні Купи - не відрізняються від звичайних, але при пересуванні до прірви не падають в неї, а повертаються назад.
  • Купа Паратрупери - літаючі черепахи. Просто літають вгору-вниз або стрибають, як м'ячик, при стрибку на голову вони перетворюються в звичайних Куп.
  • Рослини-піраньї - вилазять з труб через рівні проміжки часу.
  • Вогненні рослини-піраньї - отлічаються від звичайних трохи зміненою зовнішністю і можливістю стріляти вогняними кулями по діагоналях. Вилазять з труб через рівні проміжки часу.
  • Спрути - медузи, пересуваються у воді ривками по траєкторії, вектор якої спрямований на Маріо. Медузи з міні-медузами при вибуху розкидає міні-медуз в різні боки.
  • Чіп-чіпи - риби, просто пливуть по прямій, уразливі тільки для вогняних куль. Стрибучі Чіп-Чіпи - швидко вилітають знизу, потім падають назад по дузі. Можуть бути знищені звичайним стрибком зверху. Руді Чіп-чіпи пливуть швидше. Чорні Чіп-чіпи пливуть то вгору то вниз.
  • Лакіту - літає на хмарі і кидається яйцями дикобразів спині, які починають переміщатися самі при зіткненні з землею. Можна вбити звичайним способом, але через деякий час він повертається знову.
  • Спини - спускаються з хмари або просто бродять по землі, на них не можна стрибати, але можна вбити за допомогою вогняних куль або молотків.
  • Базз - на відміну від черепах Купа мають вогнетривкий панцир, який не можна вразити вогненними кулями, часто зустрічаються під землею. Крім того, в злякалися стані котяться швидше черепах Купа.
  • Брати Молот - ходять на задніх лапах, іноді стрибають. Бувають трьох видів. Зелені - кидають бумеранги, Помаранчеві - кидають молоти, Червоні - стріляють вогненними кулями.

5. Розробка

Розробкою гри займалася підрозділ Nintendo Research & Development Team 4. Процес розробки зайняв більше двох років, Сігеру Міямото очолював роботу дизайнерів і програмістів, працюючи з ними в тісному контакті як на стадії початкового проектування, так і ближче до завершення проекту. Концепція гри за цей час змінювалася тричі. Міямото дотримувався думки, що інтригуючі і оригінальні ідеї, втілені в геймплеї, можуть стати ключем до успіху гри.

Однією з ранніх ідей було трансформувати Маріо в кентавра, пізніше її замінив хвіст єнота, здатний давати Маріо обмежені можливості до польоту [1]. Були внесені різні костюми, які наділяють Маріо особливими якостями, і придумані світи, в яких ці якості можна було б успішно реалізувати.