Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 (UT 2004) - мережева комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої особи, продовження Unreal Tournament 2003. Як і в попередніх серіях гри, дія розгортається в майбутньому, де бійці беруть участь в турнірі.

Особою-чемпіоном UT 2004 є Малкольм, капітан бот-команди Thundercrash.


1. Ігрові режими

У грі для кожного матчу визначається режим (game type), який задає правила гри. Сам матч триває до закінчення певного часу (time limit) або до отримання одним з гравців або команди певної кількості очок (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутні наступні стандартні ігрові режими:

1.1. Некомандні режими

  • Deathmatch (дослівно англ. смертельний матч) - стандартний для багатьох мережевих шутерів режим, метою якого є вбивство інших гравців для отримання очок ( фрагів).
  • Mutant - один із гравців стає провідним (mutant) і його завдання як можна довше протриматися в такому стані. Ведучий має величезний боєзапас і має безліч бонусів (підвищена швидкість переміщення, стрільби, збільшення завдається шкоди), але з часом втрачає здоров'я. Який убив провідного сам стає таким. Гравець, у якого менше всього очок, оголошується Bottom Feeder. Він може атакувати не тільки мутанта, але й інших гравців. Якщо мутант вбиває гравця, то у нього на частку зростає життя.
  • Last Man Standing - при старті всім гравцям доступно все зброю. Кількість життів обмежена. Мета гри: залишитися останнім гравцем на арені або досягти ліміту очок ( фрагів).

1.2. Командні режими

  • Assault ( англ. штурм ) - В першому раунді одна з команд повинна виконати набір цілей (напр. знищення певних об'єктів) за певний час, інша намагається цьому запобігти. Потім, у другому раунді, команди міняються ролями. Перемагає команда, що виконала більше число завдань за найменший час.
  • Team Deathmatch - режим Deathmatch, де гравці розбиваються на команди і змагаються в командному заліку.
  • Bombing Run ( англ. біг з бомбою ) - Дві команди грають в якусь подібність регбі із застосуванням зброї, намагаючись закинути м'яч (бомбу) у ворота супротивника. Ворота завжди розташовуються на протилежних кінцях локації симетрично до центру, в якому знаходиться м'яч. За вдалий кидок м'яча у ворота супротивника команді зараховується 3 очки, за пробіг через ворота з м'ячем - 7 очок. Найчастіше ворота розташовані так, що гравцеві, пробігти через них, доводиться загинути (наприклад, ворота розташовані на краю безодні).
  • Capture the Flag ( англ. захоплення прапора ) - Гравці розбиваються на дві команди і намагаються захопити прапор команди опонента і принести його до свого прапора.
  • Double Domination ( англ. подвійну перевагу ) - Командний режим, в якому кожна команда повинна спробувати утримати обидві контрольні точки (control points) протягом 10 секунд для отримання очка.
  • Instagib Capture The Flag - аналогічний режиму "захоплення прапора", але кожен гравець забезпечений зброєю Super Shock Rifle (або Instagib), яке завдає смертельні пошкодження при першому ж потраплянні та має необмежений боєзапас.
  • Onslaught ( англ. наступ ) - Наймасштабніший режим гри, де дві команди намагаються будь-яким чином захопити енергетичні точки (power nodes) із застосуванням зброї і транспортних засобів, щоб з'єднати їх з ядром (power core) противника і знищити його.
  • Invasion ( англ. вторгнення ) - Всі гравці об'єднуються для протистояння з'являються на карті монстрам, знайомим гравцям по серії Unreal. Гра може закінчитися, якщо всі гравці загинуть. Всього гравцям необхідно витримати 16 хвиль.
  • Vehicle Capture the Flag - захоплення прапора з використанням знаходяться на карті транспортних засобів. Прапор можна переносити тільки в наземних видах транспорту. У стандартному дистрибутиві гри карти для цього режиму відсутні, тому для нього необхідні користувальницькі карти.

2. Режим Кар'єри

Мета режиму кар'єри в тому, щоб створити команду, і вийти у фінал турніру. Для вибору персонажа пропонуються вісімнадцять гравців. На самому початку ви починаєте брати участь в турнірі Ліандрі. Це вже 12й легальний турнір в історії Корпорації. За всю історію турніру вигравали його Gorge (команда Juggernauts), Xan Kriegor (команда The Corrupt) і Malcolm (команда Thundercrash). Після проходження перших чотирьох арен в поодинці ви залучаєте увагу спонсора, і він пропонує вам вільних агентів, яких можна найняти в свою команду, заплативши їм певну суму гонорару. В основному це ті персонажі, які вам пропонували ще на самому початку для проходження кар'єри, і ті персонажі, яких ви перемогли у відбіркових аренах. Так як вас ваш спонсор призначив капітаном, то ви повинні будете битися зі своєю командою, кожен сам за себе. Здібності кожного бійця визначається чотирма параметрами:

  • "Точність"
  • "Агресивність"
  • "Швидкість"
  • "Тактика"

Наступні чотири карти проходяться разом з командою в режимі Team Deathmatch, потім кваліфікацонний раунд закінчується і починається власне сам турнір. У ньому спочатку доступний тільки режим подвійного домінування (з шести арен). Після проходження двох карт домінування відкривається доступ до режиму захоплення прапора (7 арен), потім відкривається режим Bombing Run, (8 арен), останнім стає доступний режим Assault (6 сценаріїв).

Після проходження всіх арен у всіх чотирьох гілках турніру ви потрапляєте у фінальний етап. Крім вас, у нього проходять одна з трьох найсильніших команд турніру - це або Thandercrash, або Iron Skull, або The Corrupt (дуже рідко). Перший матч ви граєте з командою-фіналістом на арені Deck 17, другий - один на один з капітаном цієї команди. Ним може бути, відповідно, або Malkolm, або ClanLord, або Xan.

Після проходження фінальних боїв Турнір буде завершений. При цьому зберігається можливість заново пройти будь-яке з битв турніру - від першого раунду індивідуальної кваліфікації до фінального бою. Крім того, серед доступних для найму бійців з'являться всі суперники, з якими доводилося боротися протягом турніру - включаючи раніше недоступних капітанів команд. Таким чином, стає можливо найняти в свою команду і Малкольма, і Ксана Крігора.


2.1. Команди в UT 2004

В Unreal Tournament 2004:

  • Super Nova (рус Сверхновая, лідер - Perish) - "Сверхновая, команда з Сьомого флоту найманців, вступила в турнір, щоб розплатитися з корпорацією Ізанагі."
  • Sunblade (рус Сонячний Клинок, лідер - Cleopatra) - "Сонячний клинок складається з колишніх Вартових храму і ветеранів Пустельного легіону. Для них перемога в турнірі - єдиний шанс на поховання та вічне життя в Долині королів на Луксорі IV."
  • Goliath (рос. Голіаф, лідер - Rampage) - "Після успіхів Джаггернаут Горджа в торішньому турнірі, науково-дослідна корпорація Аксон вирішила спонсорувати команду Джаггернаут Голіаф в надії на те, що у фіналі вони зійдуться з Джаггернаут Горджа."
  • Firestorm (рос. Вогняний Шторм, лідер - Damarus) - "Воїнів Мокар поважають як воїнів і бояться. Елітний загін Мокар в цьому році представлений командою їх кращих бійців."
  • Bloodfist (рос. Кривавий Кулак, лідер - Mandible) - "Єдина команда, яка повністю складається з кібернетичних представників - це Кривавий Кулак, воїни цієї команди проходять щорічний апгрейд софту, це допомагає їм стати все більш майстерними."
  • Black Legion (рос. Чорний Легіон, лідер - Abaddon) - "Чорний Легіон складається з генетично змінених суб'єктів, які пройшли ряд мутацій. Цього року у них новий лідер Аббадон, вище досягнення генетичних експериментів." Ця команда є ніщо інше як відсилання до ігрового всесвіту Warhammer 40,000, де Абаддон - лідер Чорного легіону Космодесантніков Хаосу.
  • Juggernauts (рос. Джаггернаут, лідер - Gorge) - "Гордж повинен довести, що його минулорічна удача на чемпіонаті не була випадковістю, і він знову зібрав команду Джаггернаут, щоб брати участь в чемпіонаті. Дослідницька Корпорація Аксон розробила броню і биогенетические зміни спеціально для Джаггернаут, які беруть участь у Турнірі. "
  • IronGuard (рос. Залізна Варта, лідер - Brock) - "Брок і Лорен приєдналися до Малкольм, коли останній був чемпіоном. Вони перебороли розчарування поразки минулого року, яке призвело до розвалу команди. Тепер Брок і Лорен повернулися і знову очолили свою команду Залізна Стража . "
  • Hellions (рос. Гелліони, лідер - Zarina) - "Відомі як пірати і зрадники, Гелліони намагаються і нині знайти себе на терені найманців. Вони прибули на Турнір, щоб показати свої можливості потенційним клієнтам."
  • The Corrupt (рос. Корупція, лідер Xan Kreigor) - "Xan Kriegor дуже довго вважався непереможним, поки Малкольм не переміг його в четвертому офіційному фіналі Турніру. Після довгої перерви він знову очолив команду Ліандрі," Корупція "знову повернулася на чемпіонат. Ксан НЕ брав участь у перших раундах чемпіонату, які він вважав нижче своєї гідності. "
  • Thundercrash (рос. Раскат Грома, лідер Malcolm) - "Після свого відомого розриву зі своїми давніми друзями Броком і Лорен, Малкольм знову повернувся в свою стару команду Удар Блискавки. Зараз Малкольм відновлюється після отриманої травми на минулому турнірі, але до початку великих фіналі турніру він повинен прийти в норму. "
  • Iron Skull Skaarj (рос. Скаарджі Залізного Черепа, лідери Drekorig, ClanLord) - в цьому році Імперія Скаарджей представлена ​​кланом Залізного Черепа, який хоче повернути собі славу і повагу після того як його члени втратили флагманський корабель у вирішальній битві, під час війни з Людьми .

В якості пасхального яйця в списках матчів можна виявити ще нескольно команд - в їх числі "Epic Games, Inc." і команди з першого UT (наприклад раса некрісов), які також беруть участь в турнірі, але ніколи не перетинаються з командою гравця-людини.


3. Зброя

Велика частина зброї перейшла з попередніх частин серії Unreal / Unreal Tournament.

3.1. Звичайна зброя

  • Shield Gun ( англ. гармата-щит ) - Зброя ближнього бою. Основний режим атаки: зарядити гармату. Чим довше тримати кнопку атаки, тим більше утрати завдасть зброю. Альтернативний режим генерує захисне поле, яке поглинає утрату і може відобразити снаряд від енергетичної зброї (link-gun, shock rifle) При використанні альтернативної атаки поступово витрачається енергія, після витрачання якої не можна активувати щит деякий час (поки енергія не відновиться) Також на активацію витрачається невелика кількість заряду. Гармату-щит можна використовувати для так званих shield-jump-ів - стрибків, аналогічних rocket jump з quake, а також для зменшення шкоди при падінні (для цього треба активувати щит і дивитися вниз)
  • Assault Rifle ( англ. автомат ) - Основний режим стрілянини як у звичайного пістолета-кулемета, альтернатвний: підстовбурний гранатомет. Можна регулювати силу викиду гранати, затиснувши клавішу альтернативного вогню. Зброя не надто ефективно через низьку точності і малого утрати. Якщо знайти другий автомат, то можна стріляти з двох рук.
  • Bio-rifle ( англ. біо-гармата ) - Гармата, що стріляє токсичною в'язкою рідиною - побічним продуктом переробки речовини tarydium. Снаряди, які слабо вибухають через короткий час, можуть прилипати до поверхонь і триматися деякий час. При основному режимі стрільби гармата стріляє маленькими порціями. При альтернативному режимі можна накачати гармату для запуску великого снаряда, який завдає дуже великі пошкодження при прямому влученні - не виживе навіть гравець з повною бронею і здоров'ям. Ця зброя ефективно для засідок, раптових атак і при відступі.
  • Shock Rifle ( англ. шоковий рушницю ) - Основний режим стрільби - постріл променем, який наносить середній збиток. Альтернативний - постріл шоковим ядром (shock core), яке має невелику швидкість польоту і завдає такої ж шкоди, як промінь. Якщо вистрілити в шоковий ядро променем, то воно вибухне, завдаючи великої шкоди в радіусі декількох метрів (цей прийом називається shock combo)
  • Link Gun ( англ. ланцюгова гармата ) - Основний режим стрільби - згустки плазми, що завдають середній урон. Альтернативний режим - безперервний промінь, який завдає малі пошкодження ворогам і зменшує їх маневреність (робить неможливим виконати стрибок, додж). У променя є особливі властивості:
    • Якщо у союзника в руках link-gun, то при наведенні на нього променя підсилює його зброю. Створити зв'язує ланцюг можуть більше, ніж два бійці. Утрату збільшується по експоненті. Досить ефективний метод у командних режимах, таких як TDM, DOM, JB.
    • Промінь дозволяє ремонтувати дружню техніку і пости (power nodes) в режимах ONS і VCTF. Примітка: ядро ​​ремонтувати не можна.
  • Minigun ( англ. кулемет ) - При основному режимі стрілянини біля кулемета висока скорострільність, при альтернативному - знижена скорострільність і підвищена точність.
  • Flak Cannon ( англ. осколкова гармата ) - Основний режим стрілянини вистрілює невелику групу осколків, що здатні відскакувати від стін ( Рикошет). Альтернативний вогонь вистрілює шрапнель, який при ударі розривається на осколки. Самі по собі осколки остигають з часом (або потрапивши у воду), тоді вони не завдають шкоди. Використання основного режиму стрільби поблизу дозволяють нанести дуже великої шкоди завдяки одночасному попаданню всіх осколків.
  • Rocket Launcher ( англ. ракетомети ) - Основний режим стрільби - постріл однією ракетою. Якщо затиснути клавішу альтернативного режиму стрільби, ракетомети буде набирати снаряди для одночасного пострілу. Якщо відпустити клавішу або будуть заряджені три ракети, то ракетомети одночасно вистрілить ними в горизонтальній площині з невеликим кутом між ракетами. Якщо під час набору натиснути основний режим стрілянини, то ракети вилетять по спіралі. Якщо деякий час утримувати приціл точно на іншому гравцеві, ракети при пострілі протягом декількох секунд будуть наводитися на нього. Такі прийоми ефективні, наприклад, в трубі.
  • Lightning Gun ( англ. молніевих рушницю ) - Основний режим стрільби - постріл блискавкою. Альтернативний режим стрільби - оптичний приціл.
  • Sniper Rifle ( англ. снайперська гвинтівка ) - Основний режим стрільби - постріл кулею. Альтернативний режим стрільби - оптичний приціл.

3.2. Зброя, присутнє в режимах з технікою

  • Mine layer ( англ. міноукладчік ) - Укладає на місцевості міни-павуки, які переслідують мету. При альтернативному режимі лазерні міни слідують за лазерним цілевказівником. Один боєць може встановити одночасно не більше восьми хв.
  • Sticky Grenade Launcher ( англ. пускач липучим гранат ) - Стріляє гранатами, які рикошетять від місцевості і прилипають до мети. При альтернативної атаці всі випущені гранати детонують. Гранати завдають істотної шкоди, але сама зброя складно у використанні. Один боєць може мати одночасно до восьми невзорвавшихся гранат. При його смерті гранати вибухають.
  • AVRiL (Скорочено: Anti-Vehilce Rocket Launcher (AVRL), назву надали фанати для читаності) - найбільш ефективну зброю проти техніки супротивника. При основному режимі стрільби запускає ракету, при альтернативному - наводить її на ціль, приковуючи погляд гравця до мети. Наводиться на будь-яку техніку. Ракету можна збити в повітрі.

3.3. Супер-зброя

  • Redeemer ( англ. Викупитель ) - Постріл керованою ракетою, несучою ядерний заряд. Завдає величезних пошкодження, маючи великий радіус вибуху. Ракету можна збити, при цьому вона вибухне без радіусу ураження. При основному режимі стрільби ракета летить по прямій, при альтернативному - відбувається перемикання виду на камеру, встановлену на ракету, можна керувати її польотом. Сам гравець залишається нерухомим на місці запуску.
  • Ion Painter ( англ. іонний целеуказатель ) - При тривалому утриманні клавіші основного режиму вогню в одній точці в неї буде зроблено постріл з орбітальної іонної гармати. Постріл не станеться, якщо над метою немає неба, або на карті не встановлена ​​іонна гармата.
  • Target Painter ( англ. точковий целеуказатель ) - При тривалому утриманні клавіші основного режиму вогню в одній точці, по ній буде проведена бомбардування. При цьому над точкою бомбардування відкриється портал, з якого вилетить бомбардувальник (Phoenix). Мета можливо вказати тільки у відкритій місцевості. Бомбардувальник можна збити, що призведе до вибуху, аналогічного ракеті Redeemer'а.
  • Super Shock Rifle ( англ. супершоковое рушницю ) - Зброя, доступне тільки в режимі Instagib CTF або при включеному мутатори Instagib. Зброя стає єдиним у грі (дається відразу), має нескінченні патрони. Основний режим стрільби - промінь, як Shock Rifle, але при попаданні в гравця моментально вбиває його. Також доступні опції Zoom (збільшення, як у снайперських гвинтівках) і Team Boost (одержання бонусу при попаданні в гравця його товаришем по команді).

3.4. Спеціальні пристрої

  • Bomb Launcher (бомбометателем) - пристрій, автоматично обиране, якщо у гравця бомба - в режимі Bombing Run. При цьому неможливо вибрати іншу зброю, внаслідок чого гравець виявляється повністю беззбройним, поки не позбавиться від бомби. Основний режим стрільби - метнути бомбу по балістичній траєкторії. Режим застосовується для кидків по воротах або для передачі бомби "в нікуди" при неможливості дати пас. Альтернативний режим - при наведенні бомбометателем на гравця зі своєї команди той виділяється жовтим кружком, альтернативний вогонь фіксує це виділення. Якщо спочатку виділити гравця, а потім використовувати основний режим стрілянини, то бомба буде відправлена ​​до нього, при цьому дальність польоту бомби обмежена тільки діапазоном прицілювання, швидкість польоту бомби багаторазово збільшується, бомба летить безпосередньо в обраного гравця, наводячи на нього. Якщо на шляху бомби виявиться перешкода, то вона припиняє політ. Також бомба поступово відновлює здоров'я гравця (аналогічно Booster, але значно повільніше).
  • Translocator (букв. Транслокатор) - пристрій, доступне в деяких командних режимах за замовчуванням (в UT2004 це тільки CTF і BR), яке дозволяє переміщуватися з однієї точки в іншу, дозволяючи переміщатися з більшою швидкістю, ніж пішки. При основному режимі атаки пристрій запускає диск, що летить по параболі. Альтернативний режим телепортується гравця в те місце, де знаходиться диск. Диск може бути знищений ворогом або при попаданні в шкідливу зону (лава, кислота, прірва). При спробі телепортації гравця розірве на безліч шматків, а ворогові, що знищив диск, дадуть 1 очко ( телефраг). Інші особливості транслокатора:
    • Після запуску диска можна натиснути кнопку вибору транслокатора, це дозволяє використовувати вбудовану камеру, або перевіряти, знищений чи ваш диск. Якщо диск знаходиться дуже далеко від вашого місця розташування, в камері з'являються перешкоди.
    • При вдалій телепортації на ворога він миттєво вмирає і ви отримуєте телефраг.
    • Якщо ви несете прапор, то при спробі телепортації прапор впаде на землю.

4. Транспортні засоби

У режимах Onslaught, Assault і Vehicle Capture the Flag доступні наступні транспортні засоби:

4.1. Основні транспортні засоби

  • Scorpion (англ. Скорпіон) - швидкий одномісний баггі з легкої бронею. Основний режим стрільби: гармата, що стріляє ланцюгом, яка при попаданні "липне" до мети і обволікає її - завдає серйозні пошкодження, але від неї можна легко ухилитися, тому ефективна проти нерухомих цілей або в ближньому бою. Чим довше тримати кнопку атаки, тим ширше ланцюг. Альтернативний режим атаки: доладні леза, проти піших гравців в ближньому бою - надзвичайно ефективна зброя - не виживе гравець навіть з повною бронею і здоров'ям, але самі леза ламаються, якщо ними зачепити статичні об'єкти або іншу техніку. Водій відкритий для стрільби по ньому, тому гравець може бути вбитий до знищення Скорпіона.
  • Manta (англ. Скат) - наземне одномісне транспортний засіб, який ширяє на невеликій висоті в повітрі за рахунок сили тяги, що створюється двома повітряними гвинтами. Основний режим стрільби: знаряддя, що стріляє згустками енергії, що завдає середній збиток. Альтернативна атака: реверс двигунів притискає машину ближче до поверхні, що дозволяє розчавити знаходяться під нею гравців. Машина дуже ефективна для швидкої експансії або диверсійних атак. Водій відкритий для стрільби по ньому.
  • Hellbender (дослівно англ. Дебош) - тримісне транспортний засіб, схожа за зовнішнім виглядом з джипом. Перше місце в Hellbender'е займає водій. Друге місце дозволяє управляти встановленої на даху машини шокової гарматою (shock turret), яка аналогічно шокового рушниці, але завдає більш потужні ушкодження, а також дозволяє підривати все шокові ядра (альтернативний режим вогню). Третє місце займає керуючий лазерної туреллю, розташовується позаду машини, і має напіввідкритий вигляд, тому гравець може бути вбитий зовні.
  • Goliath (англ. Голіаф) - двомісний танк. Через своєї маси не може розвивати велику швидкість і маневрувати, але має великий запас здоров'я. У танку два місця: водій і кулеметник. Водієві доступна гармата танка. Основний режим атаки: постріл з далекобійної гармати, що завдає досить великої шкоди. Через обмежені можливості обертати башту танка існує т. зв. Мертва зона, тобто невелике поле навколо танка, яке не можна вразити прямим попаданням. Альтернативний: оптичне збільшення, що дозволяє бачити цілі на далекій відстані. Другий член екіпажа керує кулеметом на башті танка, який в основному застосовується для підтримки танка при зустрічі з повітряними цілями, пішими гравцями або близько підібратися технікою противника.
  • Raptor (англ. Хижак) - одномісне повітряне транспортний засіб з великою маневреністю. Основний режим стрільби: енергетична гармата, наносящая невеликий утрату. Альтернативний режим стрілянини: ракета з автоматичним наведенням на повітряні транспортні засоби.
  • Leviathan (англ. Левіафан) - величезна п'ятимісне транспортний засіб з важкою бронею і малою швидкістю пересування. Чотири місця займають керуючі турелями, які стріляють невеликими згустками енергії і наносять маленький збиток. Перше місце займає водій, якому доступна ракетна батарея, що має більшу швидкість стрільби, автоматичне наведення. При натисканні клавіші альтернативного вогню, левіафан переходить в стаціонарний режим, а ракетна батарея замінюється на дуже потужну далекобійну гармату, діючу аналогічно Ion Painter.

Також у грі присутня пасхальне яйце у вигляді транспортного засобу TC-1200 зовні нагадує унітаз. На стандартних рівнях даний транспортний засіб не присутній, однак його можна додати за допомогою редактора або викликати в грі, набравши в консолі summon OnslaughtFull.ONSGenericSD


4.2. Додаткові транспортні засоби

Офіційний бонус-пак містить такі транспортні засоби:

  • Paladin (англ. Паладин) - повільний одномісний танк, в основному режимі стріляє далекобійної енергетичної гарматою середнього утрати, в альтернативному створює перед собою захисне поле. Якщо при включеному полі зробити постріл з основної гармати, станеться вибух, який вбиває піхотинців і завдає великої шкоди техніці, близько підібрався до Palladin'у. Енергія захисного поля витрачається при попаданні в нього.
  • Cicada (англ. Цикада) - броньований двомісний літальний апарат. Пілот в основному режимі виробляє стрілянину ракетами, що летять по гвинтовій траєкторії і завдають середній урон. В альтернативному режимі за допомогою лазерного целеуказателя вибирається мета, за якою проводиться залп 16 ракетами. При цьому Cicada може знаходитися за укриттям, ракети самі огинають його. Друге місце дозволяє стріляти скорострільної лазерною гарматою в основному режимі і викидати протиракетні мішені, які відводять на себе ракети AVRiL'а.
  • SPMA - Self Propelled Mobile Artillery (англ. Самохідна Мобільна Артилерія) - двомісна пересувна гаубиця. Водій керує артилерійської гарматою. В основному режимі вона вистрілює снаряд, що летить по параболі і наносить великої шкоди при попаданні в ціль. Снаряд, однак, летить недалеко і вибухає у повітрі. В альтернативному режимі гармата вистрілює камеру, яка зависає над картою і відкриває великий огляд. Гравець дивиться на місцевість з того місця, де висить камера, і може наводити гармату машини за допомогою целеуказателя. Потім в основному режимі вистрілюється снаряд, який поділяється в повітрі і падає в область, зазначену цілевказівником камери, завдаючи величезної шкоди. Камера може бути збита ворожим вогнем, до того ж при стрільбі по ній з AVRiL'а ракети автоматично наводяться на SPMA, що робить його дуже уразливим. Для оборони SPMA на другому місці встановлена ​​шокова гармата, аналогічна гарматі Hellbender'а. Обидва гравці відкриті для стрільби ззовні.

5. Адреналін

Адреналін - це невеликі біло-помаранчеві пігулки, які є майже на кожній арені, ширяють у повітрі над підлогою. Коли гравець торкається пігулок адреналіну, рівень адреналіну набирається у верхньому правому куті екрану. Коли значення адреналіну доходить до 100 (більше 100 набрати не можна), гравець отримує можливість швидко набраної спеціальною комбінацією клавіш викликати адреналінове комбо (не обов'язково робити це відразу), яке буде допомагати йому певним чином, але буде витрачати адреналін. Коли значення останнього досягне 0, дія комбо закінчиться. Різні комбо витрачають адреналін з різною швидкістю. Під час дії комбо можна заповнювати адреналін таким чином збільшуючи його тривалість.

Набір адреналіну
Дія
Зміна адреналіну
Підбір Пілюлі +2
Фраг в DM / TDM +5
Фраг в BR / CTF / DOM +2
Мультіфраг (Double Kill, Multikill і т.д.) +10
Серія вбивств (Killing Spree) +10
Перша кров (First Blood) +10
Повернення прапора +5
Вбивство гравця, який несе прапор +10
Вбивство ворога, який вийшов на Killing Spree. +10
Скоринг (набір очок в BR / CTF / DOM) +25
Самогубство -2
Вбивство товариша по команді -5

5.1. Адреналінові комбо

  • Booster (англ. підсилювач) - Відновлює здоров'я, коли воно доходить до 199 - приймається за броню. Відновлює порціями по 5 хп, 1.25 порції в секунду. Тобто з 100 адреналіну дається 170 хп. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Назад, Назад, Назад, Назад.
  • Berserk - Підвищує швидкість стрільби зброї, а також дає різні бонуси залежно від виду зброї. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Вперед, Вперед, Назад, Назад.
  • Speed ​​- Збільшує швидкість пересування, дальність і висоту стрибків але дуже швидко витрачає адреналін. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Вперед, Вперед, Вперед, Вперед.
  • Invisible - Робить гравця практично невидимим для інших гравців. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Вправо, Вправо, Вліво, Вліво.

Крім того, в грі є мутатори, що додає ще дві комбінації (Bonus Combos):

  • Pint-Sized - Зменшує гравця в кілька разів, через що в нього стає важче потрапити, цікаво те що потрапити в маленькі щілини в такому стані все одно не можна, скоріше тому що колізія гравця не змінюється. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Вліво, вліво, вліво, Вліво.
  • Camouflage - Маскує гравця в ... квадратний камінь, комбо дуже рідко використовується тому що легко відрізнити, статичні об'єкти і маскується гравця. Виповнюється натисканням наступній комбінації кнопок: Вправо, Вправо, Вправо, Вправо.

Якщо під час дії збирати капсули адреналіну або отримувати його іншим чином, то дія комбінацій продовжується.


6. Цікаві факти

  • Фраза "No tears please, it's a waste of a good suffering" взята з фільму Hellraiser
  • Якщо вистрілити Redeemer'ом в зірку на карті CTF-Citadel, то міни, які висять у повітрі, стануть прозорими, а якщо вистрілити вдруге, що міни стануть начебто знищеними блискавками.
  • Кулемет (або MiniGun) судячи з опису з гри повинен важити 8 кг і триматися на ремені. Однак персонажі ременем не користуються.
  • У попередній частині UT2003 в ролику гри було зображено, як Gorge вибиває логотип компанії Nvidia, виходить, і стріляє в екран з ракетниці. У UT2004 ролик майже той же самий, але тільки тепер цей же Gorge, вилітаючи мертвим від лап Скаарджа - Домінатора (Dominator), вибиває логотип компанії Nvidia, і Dominator починає стріляти з мініган. У Gorge в UT2003 ракетниця (в ролику коли він стріляє) ракетниця з жовтими смужками, а в UT 2004 і в UT2003 в грі у ракетниці червоні смужки.
  • В інтернеті можна знайти мод, який замінює логотип nVidia на логотип Radeon.
  • На арені Deck-17 існує вхід на арену Deck-16, але як свідчить напис при вході "Арена Deck-16 знаходиться на ремонті і реконструкції", отже, вхід туди закритий.
  • Якщо відкрити арену Deck-17 через програму - редактор, і зберегти під ім'ям DM-Deck16.ut2 то коли ви запустите гру і побачите цю карту, в інформації про карту появется напис "Enter Deck 17 - Magma Refinery ... Deck 16's HOT neighbor." Але якщо ви збережете зміни на карті під іншим ім'ям, то цей напис не з'явиться.
  • На обкладинці Unreal Tournament 2004 зображені Скаардж Dominator і дівчина на ім'я Tamika з команди ThunderCrash Причому на відміну від Таміко, Домінатор з'являється скрізь - на обкладинці гри, в ролику гри, в ролику кар'єри (після створення профілю в одиночній грі на проходження), і в головному меню.
  • У режимі кар'єри є таблиця рекордів, яка не змінюється в неліцензійної версії гри, і потрапити в неї в цьому випадку неможливо. Однак розробники залишили нам у цій таблиці пасхальне яйце. Якщо відкрити цю таблицю 1 квітня, то замість персонажа там буде зображений унітаз на коліщатках.
  • Axon був першим кіборгом з бронею, яка пізніше стала легендарною, завдяки Хану Крігору (у нього така ж). Це можна прочитати в самій грі, в біографії аксонів.
  • Wraith - єдиний у грі бот, одночасно грає за дві команди: Iron Guard і Supernova.
  • На карті DM-Albatross є секретна напис, яка відображається в струмку під певним ракурсом - "1337ness" - перекладається як "елітарність" (1337 = elite → "eliteness")
  • У російськомовній версії є персонаж " Медуза ", в її інформації зазначено:" ... тому вона взяла ім'я, яке дав їй її коханий на своєму рідному португальською ... "Якщо її ім'я ( медуза), перевести на португальський, то в оригіналі, медузу повинні кликати "gua-viva"
  • Якщо виставити налаштування відео на максимум, то коментатор скаже "HOLY SHIT!".
  • У режимі Double Domination на карті Access є патрони для Lightning Gun, але самої гвинтівки немає.
  • Якщо при виборі персонажа зупинитися на короткий час на персонажі Mr. Crow, коментатор проголосить "MMMMMISTER CROW!"

Примітки