World in Conflict

World in Conflict (також відома як WiC або WIC) - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, розроблена студією Massive Entertainment і випущена компанією Sierra Entertainment для Windows. Гра вийшла в світ у вересні 2007 року [1]. 10 березня 2009 творці гри випустили доповнення World in Conflict: Soviet Assault, де гравцеві була дана довгоочікувана можливість зіграти в одиночній кампанії за СРСР.

Дія гри відбувається в 1989 в альтернативної реальності. Економічні труднощі, випробовувані Радянським Союзом, стали загрожувати його цілісності, в результаті чого СРСР починає військові дії проти низки капіталістичних країн. Почалася Третя Світова Війна. [2]


1. Огляд

Гравець в "World in Conflict" не займається створенням бази або збором ресурсів. Замість цього гравцеві видається певна кількість очок підкріплення для придбання солдатів і бойової техніки. Після знищення однієї бойової одиниці ворогом окуляри, на які вона була придбана, поступово повертаються гравцеві, дозволяючи придбати нову одиницю. Цей стиль гри дуже нагадує " Ground Control ", іншу стратегію в реальному часі від Massive Entertainment." World in Conflict "навіть називають духовною спадкоємицею" Ground Control " [3].


1.1. Фракції

В оригінальній грі присутні три основні фракції: США, СРСР і НАТО. У многопользовательском режимі можна грати за всі три сторони. В одиночній кампанії розповідь ведеться виключно від особи військових США і НАТО; розповідь від імені радянської сторони з'являється в доповненні Soviet Assault.

1.2. Ролі

У грі гравець вибирає одну з чотирьох ролей, кожна з яких має свої ексклюзивні типи військ:

  • піхота ( англ. Infantry ) - Гравець має доступ до спеціалізованих загонам піхоти і легким видам транспорту;
  • бронетехніка ( англ. Armor ) - Легкі, середні і важкі типи танків, а також бронетранспортери і амфібії;
  • повітря ( англ. Air ) - Вертольоти для різних типів завдань: розвідувальні, транспортні, середні штурмові і важкі штурмові;
  • підтримка ( англ. Support ) - У гравця є доступ до ремонтного танку, легкому транспорту (який теж може ремонтувати іншу техніку але не себе, на відміну від ремонтного танка), ЗCУ (зенітна самохідна установка) і ЗРК (зенітно-ракетний комплекс), може користуватися середньою і важкою артилерією, а також має доступ до послуг інженера.

При обраної ролі війська інших класів будуть або недоступні, або доступні з підвищеною вартістю.


1.3. Війська

Бойові одиниці в грі мають різні спец-особливості. Наприклад, піхота може скористатися гранатометного атакою, середні танки використовують осколкові снаряди, важкі танки оснащені протитанковими снарядами, середні вертольоти - ЗУРамі, важкі вертольоти - ПТУР, середня артилерія - фосфорними (запальними) снарядами, важка артилерія - димовими снарядами. Більшість військ також може оборонятися: піхота може бігти спринтом, танки - випускати димову завісу, а вертольоти - викидати теплові пастки для відводу ворожих ракет. Війська трьох сторін не дуже відрізняються один від одного; озброєння деяких одиниць одного типу може розрізнятися, але в іншому - відмінності лише в зовнішньому вигляді.

Особливістю гри є те, що у всіх типів військ є реальні прототипи. Однак деякі зразки "підігнали" для балансу - велика частина радянської техніки втратила можливість плавати, Мі-24 втратив можливість перевозити піхоту, а "Рись" її раптово придбав.

  • Бронетехніка
    • важкі танки: M1A1 "Абрамс" (США), Т-80У (СРСР), Леопард 2A4 (НАТО) - виключно потужні, але малорухомі і дорогі;
    • середні танки: М60А3 (США), Т-62 (СРСР), Чифтен Mk.5 (НАТО) - злегка більш дешеві і менш потужні, але з протипіхотної спеціальної атакою;
    • легкі танки: M551А1 "Шерідан" (США), ПТ-76 (СРСР), FV-101 "Скорпіон" (НАТО) - беруть числом і рухливістю;
    • бронетранспортери: М2А2 "Бредлі" (США), БМП-2 (СРСР), "Уорриор" (НАТО) - бойові машини піхоти, здатні знищувати піхоту і навіть вертольоти вогнем автоматичних гармат, а спеціальної атакою - і бронетехніку;
    • плаваючі бронетранспортери: AAVP-7A1 (США), БТР-80 (СРСР), "Рись" (НАТО) - поступаються звичайним по всіх характеристиках, крім місткості, однак доступні всім класам (на відміну від БТР) і можуть рухатися по воді.
  • Піхота
    • піхотні загони - два автомати з підствольними гранатометами, кулемет, по одному РПГ і ПЗРК на загін;
    • протитанкові піхотні загони - два автомати і три протитанкові гранатомети;
    • снайпери;
    • інженери-підривники;
    • транспорт: HMMWV (США), УАЗ-469 (СРСР), D-90 (НАТО) - озброєні кулеметом, можуть перевозити піхоту і ремонтувати техніку;
    • транспортні вантажівки: M939 (США), Урал-4320 (СРСР), TRM 4000 (НАТО) - можуть тільки перевозити піхоту.
    • спецназ - елітні війська, які з'являються в доповненні Soviet Assault, в першій місії "Звільнення!" за СРСР, доступні тільки в кампанії і даються на короткий проміжок часу і більше не з'являються. Озброєні вибухівкою і безшумними автоматами - ВСС "Гвинторіз" і АС "Вал".

2. Сюжет

Гравець приймає роль "німого протагоніста "- лейтенанта армії США Паркера. На початку гри (відлік ведеться з 1989 року) він знаходиться в місті Сієтлі. У міру просування сюжету Паркер отримує звання капітана.

Гравець управляє Паркером на декількох театрах військових дій, включаючи Марсель, за який борються війська СРСР, східне узбережжя США і Мурманськ. Разом з Паркером б'ються капітан Марк Беннон і капітан (пізніше майор) Джеймс Уебб. Троє цих офіцерів знаходяться під командуванням полковника Джеремі Сойєра.

Листопад. 1989 рік. У гавані Сіетла з'явилися кораблі без пізнавальних знаків. Несподівано з кораблів з'явилися радянські війська. Вони починають вторгнення. Армія США не може протистояти силам Радянської армії і відступає. Серед них полковник Сойєр, капітан Беннон, капітан Уебб і лейтенант Паркер. Військам США вдається реорганізуватися і успішно тримати оборону форту Теллер, в якому знаходиться проект " Зоряні війни ". Хоча проект - фікція, Спілці це невідомо, інакше б почалася повномасштабна ядерна війна. Оборона встояла, але військам США необхідно зробити рішучіші дії, тому підходять нові численні сили рад. Приймається рішення скинути тактичну ядерну ракету на місто Каскейд-Фолз, де і тримається оборона, капітан Беннон і його загін залишаються, щоб війська СРСР не відчули недобре.

Після вибуху, слідують спогади Паркера, про те, як він і Беннон вперше познайомилися з Сойєр, воюючи проти військ СРСР в Європі. Радянські війська ведуть бої за Марсель і громлять війська НАТО. Армія США просить допомоги у Сойєра. Сойер погодився, і знову повернувся в армію. Під час бою під Франції, Беннон, командуючи танковою ротою разом з місцевим командиром батальйону комендантом Жан-Батистом Сабатьє, вирішує залишити коменданта, тим самим порушивши наказ Сойєра, і посилити сили Паркера. Сабатьє потрапляє в засідку і гине, однак НАТО вдається розбити радянський десант на півдні Франції. Беннон відчуває докори сумління все життя. Полковник Сойєр, в люті від некомпетентності Беннона, збирається перевести його в інший батальйон, але військове командування відмовляє йому, так як досвідчених офіцерів занадто мало.

Після цього Паркера і Сойєра (і, до незадоволення останнього, Беннона) включають до складу ударної групи НАТО, яку направляють на Кольський півострів, у район Мурманська, відбити у росіян збитий ними ж літак-розвідник. Беннон зривається, відкриваючи вогонь по російським цивільним, прийнявши їх за солдатів. Сойер, діючи на основі отриманих даних, вирішує увірватися на військово-морську базу і обшукати і знищити радянські підводні човни. Тільки після цього група вирушає на союзну територію, і її американська частина відправляється додому. За цей час розвіддані, одержані з підводних човнів, вказують на підготовку нападу на верфі ВМС США, однак відсутність чинника несподіванки мінімізує втрату. У той же час радянський спецназ висаджується в гавані Нью-Йорка, бере кілька чинів в заручники, захоплюють установки ракет "Гарпун" і готуватися провести хімічну атаку на місто - вимагаючи від США відкликати війська з Європи. На це відповідають Паркером, рейнджерами і вертольотами.

Оскільки Америці більше нічого не загрожує, Паркеру надають відпустку, щоб побачитися з сім'єю в Сіетлі, а Сойєр нарешті може перевести Беннона охороняти військовий склад у Сіетлі, замінюючи його інструктором рейнджерів Уеббом. Але розвідка США помилилася, вважаючи загрозу нейтралізованої ...

Китай офіційно вступає у війну на боці СРСР, посилаючи великий флот вторгнення в Сіетл. Це ставить США в небезпечну позицію. Якщо Китаю вдасться висадити війська на територію США, то радянським і китайським силам вдасться захопити всі західне узбережжя країни. Це означає що армії США необхідно взяти Сіетл своїми невеликими силами, або президенту доведеться знищити і ворога, і місто стратегічної ядерною боєголовкою. Наступні кілька днів Паркер, Сойєр і Уебб поспішають пробитися через російські війська і повернути контроль над містом перш, ніж у президента не залишиться вибору. Напруга цих днів і відчуття провини за загибель Беннона сильно розхитує нерви Сойєра. На початку атаки він робить кілька критичних помилок, які доводиться виправляти Уебб і Паркеру. Так як у китайців немає обладнання для водного вторгнення, вони відступають, бачачи, що берег втрачений.

Хоча це точно не вказується, оповідачем гри є сам Паркер (голос Алека Болдуїна). Незважаючи на те, що Сіетл знову перебуває в руках американців, війна все ще триває в Європі та в інших частинах світу. Гра закінчується затвердженням що Паркера знову викличуть битися, вказуючи на можливий аддон або продовження.


3. Гра через інтернет

Крім сюжетної гри, можна грати через інтернет з реальними людьми, і саме цей режим є основним. Кампанія - здебільшого розминка. В інтернеті можна грати на боці США, НАТО і СРСР. Тут гравцеві треба створити профіль. Можна створити або приєднатися до клану. У своєму профілі гравець може подивитися нагороди, відгуки інших людей. Гравець починає зі звання новобранець, і закінчує званням генерал. Існує рейтинг, є розділ "100 кращих", тут 100 найкращих гравців. Є можливість пограти на картах, яких не було в сюжетній грі. Грати можна або на публічних серверах, або на закритих кланових (clan war, КВ).


4. Відгуки преси

"World in Conflict" була визнана кращою RTS 2007 редакцією найбільшого російського ігрового порталу Absolute Games, обійшовши такі ігри як " Command & Conquer 3: Tiberium Wars "і" Supreme Commander ". [4] За результатами опитування читачів AG гра поступилася першим місцем C & C3. [4] Також WiC отримала перше місце у номінації "Кращий мультиплеєр року" [5] і друге - в "Краще колекційне видання" [6] на думку редакції AG.


5. Цікаві факти

  • У кожній коробці колекційної версії гри присутній шматочок Берлінської стіни, справжність якого підтверджувалася прикладеним сертифікатом. [7]

Примітки

  1. 1 2 Mir World In Conflict Goes Gold - massgate.net / read.php? 182,24804 (англійська) (10 серпня 2007). - "Will be available for personal computer at North American retail outlets on September 18" Статичний - www.webcitation.org/65ohHokuB з першоджерела 29 лютого 2012.
  2. World in Conflict Background Information - gamereplays.org / WorldinConflict / task.php? nameid = world_in_conflict_background. GameReplays.org (2007-07-20). Читальний - www.webcitation.org/65ohIQywv з першоджерела 29 лютого 2012.
  3. Фомін, Костянтин Огляд "World in Conflict" - www.ag.ru / reviews / world_in_conflict. Absolute Games ( 28 вересня 2007). Читальний - www.webcitation.org/65ohJKpjq з першоджерела 29 лютого 2012.
  4. 1 2 Absolute TOP 2007. Краща RTS року - top.ag.ru/2007/cat_6.html. Absolute Games ( 28 лютого 2008). (Недоступна посилання - історія - web.archive.org / web / * / http://top.ag.ru/2007/cat_6.html)
  5. Absolute TOP 2007. Кращий мультиплеєр року - top.ag.ru/2007/cat_15.html. Absolute Games ( 28 лютого 2008). (Недоступна посилання - історія - web.archive.org / web / * / http://top.ag.ru/2007/cat_15.html)
  6. Absolute TOP 2007. Краще колекційне видання (офіційно вийшло в Росії) - top.ag.ru/2007/cat_20.html. Absolute Games ( 28 лютого 2008). (Недоступна посилання - історія - web.archive.org / web / * / http://top.ag.ru/2007/cat_20.html)
  7. bapenguin World In Conflict Devs Tear Down Berlin Wall - Evil Avatar (3 липня 2007). Читальний - www.webcitation.org/65ohNERBf з першоджерела 29 лютого 2012.