Знаймо

Додати знання

приховати рекламу

Цей текст може містити помилки.

World of Warcraft



План:


Введення


World of Warcraft (WoW; англ. world - світ; warcraft - військове ремесло ) - багатокористувацька рольова онлайн-гра, розроблена компанією Blizzard Entertainment. Четверта гра серії Warcraft, не рахуючи доповнень і скасованої Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Дія гри відбувається у всесвіту Warcraft - фентезійному світі, вперше представленому в грі Warcraft: Orcs & Humans в 1994. Події World of Warcraft починаються через чотири роки після подій, на яких закінчилася гра Warcraft III: The Frozen Throne.

Згідно книзі рекордів Гіннеса, World of Warcraft є найпопулярнішою MMORPG в світі [4]. 23 січня 2007 компанія Blizzard випустила прес-реліз, в якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало більше 8 мільйонів чоловік по всьому світу [5], 22 січня 2008 кількість абонентів перевищила 10 мільйонів [6], 23 грудня 2008 - 11,5 мільйонів чоловік [7], а 7 жовтня 2010 більше 12000000 [8]. На кінець вересня 2011 року кількість абонентів MMORPG World of Warcraft знизилося до 10.3 мільйона чоловік. [9]

Гра отримала декілька нагород, включаючи Gamespot's Game of the Year Award, як найкраща гра 2004 [10].


1. Ігровий процес

На відміну від попередніх ігор серії, "World of Warcraft" не є стратегією в реальному часі. Гра дозволяє гравцеві зануритися в знайомий світ, де, управляючи ігровим персонажем, він зможе досліджувати місцевість, бродити по відомих місцях, боротися з монстрами, а також виконувати різні доручення, які видають керовані комп'ютером персонажі. Крім того, можливі поєдинки і з іншими гравцями - в дуелях, на аренах, спеціальних "полях бою" або проти гравців ворожої фракції. За успішне виконання завдань гравець отримує гроші, речі і досвід. А за битви з іншими гравцями - "окуляри честі", які можна витратити на екіпіровку.

Більшість завдань на початковому етапі виконуються поодинці, але чим далі гравець просувається по рівнях, тим завдання складніші, і частина з них спочатку розрахована на те, щоб гравці об'єднувалися в групи. Існують також спеціальні підземелля, індивідуалізовані локації для груп від п'яти до сорока гравців. Після доповнення " The Burning Crusade "розробники відмовилися від подальшого створення підземель на 40 гравців і зробили упор на підземеллях для 10 і 25 гравців, подібні" підземелля "називають" рейдовими "( англ. raid ). Для координації дій таких великих груп гравці можуть об'єднуватися в гільдії.

Цілі гри кожен визначає для себе сам. Це може бути дослідження світу, вдосконалення в якій-небудь професії, лідерство в боях на арені або просто досягнення максимального рівня розвитку персонажа. З отриманням останнього рівня гра не закінчується. Blizzard постійно розробляє нові можливості для високорівневих гравців. Наприклад, для того, щоб зібрати собі пристойну екіпіровку, можна зайнятися виконанням завдань для фракцій, чим поступово міняти їх відношення до себе на більш дружнє. Для цього в грі створена ціла система "репутації", яка полягає в тому, що якщо гравець виконує завдання якої-небудь конкретної раси або фракції - їхнє ставлення до гравця міняється в кращу сторону. Гравці з високою репутацією до якої-небудь фракції або раси отримують унікальні бонуси. Наприклад, отримавши репутацію "звеличення" ( англ. Exalted ) З фракцією Кенарійская експедиція гравець зможе купити гіпогрифа - літаюче верхове тварина. Існують також "взаємовиключні" фракції: виконання завдань для одного угруповання викликає у неї схвалення, у той час як протилежна фракція стає все менш доброзичливою. Прикладом можуть служити фракції Алдоров і провидців: ставши на бік Алдоров, гравець викликає вороже ставлення провидців, і навпаки. Кожна фракція дає свої, унікальні переваги, серед яких гравець повинен зробити вибір. Згідно з книгою рекордів Гіннеса, гра "World of Warcraft" є найпопулярнішою MMORPG в світі [4]. Це ціла країна зі своїми законами і навіть ринками і фінансовими організаціями.


2. Персонажі

Всі ігрові персонажі в World of Warcraft прив'язані до конкретних облікових записів. Гравці можуть створювати до 10 персонажів в одному ігровому світі. При цьому до одного облікового запису не може бути прив'язане більше 50 персонажів.

2.1. Ігрові раси і класи

При створенні персонажа гравець може вибрати з дванадцяти рас і десяти класів. Всі ігрові раси розбиті на дві протиборчі фракції - Альянс і Орду. У таблиці нижче представлені можливі комбінації рас і класів, столиці, ватажки і статистика за часткою гравців (для європейських і американських ігрових світів на 15 квітня 2011 року).

Класи Воїн Друид Жрець Маг Мисливець Паладин Розбійник Лицар смерті Чорно-
книжник
Шаман Столиця Ватажок
Раси % [11] 10% 11% 10% 10% 13% 13% 8% 11% 7% 8%
Альянс Воргени 8% Та Та Та Та Та Немає Та Та Та Немає Гілнеас Король Генн Седогрів
Гноми 6% Та Немає Та Та Немає Немає Та Та Та Немає Гномреган Головний механік Гелбін Меггакрут
Дворфи 8% Та Немає Та Та Та Та Та Та Та Та Стальгорн Совет Трёх Молотов
Дренеи 8% Та Немає Та Та Та Та Немає Та Немає Та Экзодар Пророк Велен
Люди 17% Та Немає Та Та Та Та Та Та Та Немає Штормград Король Вариан Ринн
Ночные эльфы 12% Та Та Та Та Та Немає Та Та Немає Немає Дарнас Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и Верховный друид Малфурион Ярость Бури
Орда Гоблины 9 % Та Немає Та Та Та Немає Та Та Та Та Кезан Торговый принц Галливикс
Орки 6% Та Немає Немає Та Та Немає Та Та Та Та Оргриммар Вождь Орды Гаррош Адский Крик
Отрёкшиеся 7 % Та Немає Та Та Та Немає Та Та Та Немає Подгород Королева баньши Сильвана Ветрокрылая
Таурены 8% Та Та Та Немає Та Та Немає Та Немає Та Громовой Утёс Верховный вождь Бэйн Кровавое Копыто
Тролли 6% Та Та Та Та Та Немає Та Та Та Та Остров Чёрного Копья Темный охотник Вол'джин
Эльфы крови 14 % Та Немає Та Та Та Та Та Та Та Немає Луносвет Лорд-регент Лор'темар Терон

2.2. Классовые роли

Значительной частью игрового процесса является прохождение подземелий, для чего игроки объединяются в группы по 5, 10, 25 (или, в классической части 40) игроков. Эффективность действий группы достигается путём разделения игроков в группе на 3 различные роли:

Боец ("ДД", англ. Damage Dealer ) - нанесение урона на ближней или дальней дистанции;

Танк ("Танк", англ. Tank ) - принятие урона на себя;

Лекарь ("Хил", англ. Healer ) - лечение игроков;

Так, для прохождения подземелья из 5 игроков, группа составляется из одного танка, одного лекаря и трёх бойцов. Бойцов в игре обычно больше чем танков и лекарей, поэтому танки и лекари быстрее находят группы.

Разным классам игроков подходят разные групповые роли.

  • Воин - боец ближнего боя или "танк" (боец в группе или рейде принимающий все атаки противника на себя). Носит кольчужные (и с 40 уровня) латные доспехи
  • Друид - универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего или дальнего боя, лекарем. Носит кожаные доспехи. Превращения: друиды могут превращаться в льва или тигра(В зависимости от расы) (боец ближнего боя), медведя (танк), лунного совуха (боец дальнего боя), гепарда (походный облик), тюленя или дельфина (В зависимости от расы) (в этом облике друид плавает быстрее других игроков), птицу (Ворон или летучая мышь (зависит от расы)(походный облик, позволяющий летать). Может превращаться в энта на несколько секунд для усиленного исцеления
  • Жрец - боец дальнего боя или лекарь. Носит тканые доспехи. Превращение: может принимать облик Тени с помощью талантов ветки "Тьма".
  • Маг - боец дальнего боя. Большой прямой урон и урон по площади. Носит тканые доспехи. Может окружать себя ледяной глыбой и примораживать противников. Также призывает водного элементаля (только в ветке талантов "Лёд").
  • Охотник - боец дальнего боя. Особенностью является наличие питомца, который наносит значительный урон.(При специализации в ветке "Повелитель Зверя") Также умеет ставить капканы и другие ловушки. Носит кожаные (до 40 уровня) и кольчужные доспехи.
  • Паладин - универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит кольчужные (и с 40 уровня) латные доспехи.
  • Разбойник - боец ближнего боя. Носит кожаные доспехи. Может двигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять цель различными ядами, обшаривать карманы, взламывать замки.
  • Рыцарь смерти - танк или боец ближнего боя, героический класс, введенный в игру с дополнением Wrath of the Lich King. Носит латные доспехи. Рыцаря смерти можно создать только имея любого персонажа 55 уровня и выше в любом из игровых миров.(Начальный уровень - 55)
  • Чернокнижник - боец дальнего боя. Может иметь несколько видов демонов-прислужников. Носит тканые доспехи. Превращение: в демона с помощью талантов ветки "Демонология".
  • Шаман - боец ближнего и дальнего боя, либо лекарь. Может устанавливать четыре тотема, усиливающие шамана и его группу. Носит кожаные (и с 40 уровня) кольчужные доспехи. Превращения: может превращаться в призрачного волка (походный облик).

Компанія Blizzard в новом дополнении World of Warcraft: Cataclysm добавила новые игровые расы - к Альянсу присоединились воргены (англ. Worgens ) - оборотни из человеческого королевства Гилнеас (англ. Gilneas ), расположенного южнее Серебряного бора. К Орде примкнули гоблины из Кезана (англ. Kezan ). Для существующих рас был расширен выбор классов. Например, для тауренов стал доступен класс "паладин", для людей - "охотник", для троллей - "друид". Появились и другие сочетания "раса/класс".


2.3. Профессиональные навыки

Определённые профессиональные навыки помогают персонажу добывать материалы, изготавливать из них для себя оружие, экипировку, готовить еду, варить зелья или просто зарабатывать деньги, продавая всё это. Профессиональные навыки делятся на два типа: основные профессии и вторичные навыки. Каждый состоит из шести рангов и может развиваться до максимального 525-го уровня навыка. Для получения первого ранга достаточно просто подойти к соответствующему тренеру и изучить профессиональный навык, для последующих рангов его необходимо развивать.

Ранг Учень Подмастерье Умелец Професіонал Майстер Великий мастер Прославленный мастер
Необходимое значение для изучения - 50 125 200 275 350 425
Предел значения навыка 75 150 225 300 375 450 525

Развитие навыка происходит путём изготовления предметов по рецептам (под рецептами подразумеваются не только алхимические рецепты, но и выкройки, чертежи, эскизы и схемы) соответствующей профессии, а также при добыче ресурсов в случае добывающих навыков. Новые рецепты изучаются у тренеров либо из свитков, получаемых с монстров или в награду за задания, или покупаемых у торговцев. Самые редкие рецепты добываются с боссов подземелий или покупаются за особую (наградную) валюту.


2.3.1. Основные профессии

Основные профессии отличаются от вспомогательных навыков тем, что персонажи, изучившие определённые профессии, получают дополнительные бонусы, которых нет у персонажей с другими профессиями. Главное ограничение основных профессий заключается в том, что один персонаж может выучить не более двух основных профессий.

Основные профессии в свою очередь делятся на два типа: производственные и добывающие профессии. Исходя из своего названия, производственные профессии ориентированы на производство (англ. craft ) различных предметов из материалов, таких как доспехи, оружие, зелья и прочее. Добывающие профессии ориентированы непосредственно на добычу ресурсов (руды, трав, шкур), которые необходимы для производственных профессий. Поэтому чаще всего на начальном этапе игроки выбирают либо две добывающие профессии (что позволит неплохо заработать, продавая ресурсы другим игрокам через аукцион), либо соответствующие друг другу добывающую и производственную профессию (чтобы обеспечивать производственную профессию ресурсами для изготовления необходимых предметов, которые в свою очередь можно либо продать, либо носить самому).


2.3.1.1. Производственные профессии

Для производственных профессий дополнительным требованием для изучения рангов является уровень персонажа. Каждый ранг, начиная с первого, можно выучить только в том случае, если персонаж имеет уровень не ниже 5, 10, 20, 35, 50, 65 соответственно для каждого ранга. Помимо этого некоторые производственные профессии имеют различные ответвления, школы, предоставляющие доступ к особым рецептам. Принятие одной школы делает невозможным изучение особых рецептов других школ данной профессии. Выбор школ (если таковые имеются у профессии) становится доступен после достижения определённого уровня персонажа и значения профессионального навыка, в награду за выполнение соответствующей цепочки заданий.


Кузнечное дело (англ. Blacksmithing )

  • Позволяет создавать кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего и дальнего боя. Также кузнец может из относительно дешевых материалов делать точило для лезвий оружия, грузило для дробящего оружия, ковать отмычки для запертых сундуков и дверей. Наибольшим спросом при продаже помимо непосредственно оружия и брони пользуются пряжки для ремней, за счёт которых появляется дополнительное бесцветное гнездо для драгоценного камня любого цвета (за исключением Мета-камня).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания двух дополнительных бесцветных гнезда для драгоценных камней (один - в перчатках, второй - в наручах) и зачарование личного оружия и щита путем изготовления цепи для оружия и шипа для щита.

Алхимия (англ. Alchemy )

  • Позволяет создавать из трав различные зелья, эликсиры, настои, а также преобразовывать элементарные вещества (элементы огня, воды, воздуха и прочие) из одного в другое. На начальных этапах развития профессия не приносит практически никакой прибыли, поскольку мало кто покупает низкоуровневую "химию", однако на максимальных уровнях наличие снадобий является необходимым для каждого члена рейдов. Гоблины имеют расовый бонус (+15) к алхимии.
  • Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.
  • Бонус: пассивный навык Миксология, получаемый алхимиком на уровне навыка профессии 50 - усиленное действие эффектов всех эликсиров, настоев и некоторых зелий на владельца профессии при условии, что владелец обладает достаточным уровнем навыка для изготовления усиливаемого зелья или настоя. (Например, нельзя лишь подняв профессию до навыка 50 и изучив Миксологию, сразу же получать усиление эффекта, к примеру, от Настоя каменной крови, изготавливаемому на уровне навыка 435).
  • Школы стали доступны алхимикам с выходом дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade (выбор школы доступен персонажам не ниже 68-го уровня со значением навыка алхимии не ниже 325 очков). Все три школы дают шанс изготовить из одного комплекта ресурсов до 5 предметов, соответствующих специализации. Подразделяется на:
    • Мастер зелий (англ. Potion Master ) - изготовление зелий.
    • Мастер эликсиров (англ. Elixir Master ) - изготовление эликсиров и настоев.
    • Мастер трансмутации (англ. Transmutation Master ) - трансмутация предметов.

Инженерное дело (англ. Engineering )

  • Позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные механизмы, ружья, взрывчатку, механический транспорт, механических питомцев и спутников. Большинством изобретений пользоваться могут только сами инженеры, поэтому способов заработать на данной профессии очень мало (в основном - продажа огнестрельного оружия и мотоциклов).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность улучшать собственную экипировку различными приспособлениями: ракетница на перчатки, турбоускорители на ботинки и прочее; создавать временные механизмы типа почтового ящика или робота для починки экипировки; телепортировать себя в некоторые города и локации; собирать механические летательные аппараты, доступные для использования только инженерам. Гномы имеют расовый бонус (+15) к инженерному делу.
  • Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 30-го уровня со значением навыка инженерии не ниже 200 очков):
    • инженерия гоблинов - взрывчатка;
    • инженерия гномов - вспомогательные средства для защиты или контроля противника.

Кожевничество (англ. Leatherworking )

  • Позволяет шить из кожи, шкур и чешуи кожаные и кольчужные доспехи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и накладки.
  • Сопутствующая добывающая профессия: снятие шкур.
  • Бонус: возможность наложения эксклюзивного улучшения на наручи, недоступного игрокам без кожевничества

Портняжное дело (англ. Tailoring )

  • Позволяет шить из ткани одежду, сумки, различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни (не имеющие какой-либо ценности в бою), а также выполнять вышивку на одежде для усиления её характеристик. Одна из самых "беззаботных" профессий, поскольку спрос на сумки и вышивки есть всегда, а материал для них добыть довольно просто.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (ткань добывается с управляемых компьютером персонажей типа гуманоид).
  • Бонус: возможность выполнить особую вышивку на собственном плаще для повышения его характеристик; создать особое летающее средство передвижения - летающий ковёр, доступный для использования только портным; а также, подобно кожевникам - накладывать на собственную одежду заплатки за значительно меньшее количество реагентов.

Наложение чар (англ. Enchanting )

  • Позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые. Реагентами для профессии являются осколки, субстанции и пыль - результаты расщепления предметов (англ. Disenchanting ), обладающих магическими свойствами. Считается одной из самых полезных и популярных профессий за счёт широких возможностей улучшения независимо от класса персонажа. Желающие приобрести чары на экипировку найдутся всегда, поэтому главная задача обладателей этой профессии - иметь как можно больший выбор рецептов. Эльфы крови имеют расовый бонус (+10) к наложению чар.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (реагенты добываются расщеплением предметов).
  • Бонус: наложение чар на собственные кольца.

Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting )

  • Позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные гнёзда под их инкрустирование. Также позволяет просеивать руду на предмет наличия драгоценных камней. Как и наложение чар, ювелирное дело - одна из самых популярных и прибыльных профессий, поскольку спрос на драгоценные камни есть всегда. Профессия введена в дополнении The Burning Crusade. Дренеи имеют расовый бонус (+10) к ювелирному делу.
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания и инкрустирования в собственную экипировку до трёх особо мощных драгоценных камней.

Начертание (англ. Inscription )

  • Позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. glyphs ), с помощью которых можно перманентно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются путём измельчения трав. Профессия введена в обновлении 3.0.2 "Эхо судьбы", предваряющем выход дополнения Wrath of the Lich King.
  • Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.
  • Бонус: возможность выполнения особых начертаний на наплечниках для повышения их характеристик.

2.3.1.2. Добывающие профессии

Изучение первых двух рангов добывающих профессий не требует конкретного уровня персонажа. Требование уровней для изучения рангов с третьего по шестой ранги соответственно: 20, 35, 50, 65. Помимо возможности собирать ресурсы изучение добывающих профессий предоставляет специальный фильтр для мини-карты ("радар"), упрощающий поиск трав или залежей руды.

Горное дело (англ. Mining )

  • Позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и обыкновенные камни - а также переплавлять руду в слитки. Добывать полезные ископаемые можно не только из залежей руды, но и из убитых каменных великанов.
  • Бонус: Пассивная способность: крепость - дополнительное повышение выносливости персонажа с каждым рангом профессии.

Снятие шкур (англ. Skinning )

  • Позволяет снимать с убитых животных кожу, шкуру и чешую. Одна из самых "удобных" добывающих профессий, поскольку не нужно искать ресурсы - достаточно просто убивать нужных монстров. Воргены имеют расовый бонус (+15) к снятию шкур, причем делают это быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Пассивная способность: знаток анатомии - повышение вероятности нанесения критического удара.

Сбор трав (англ. Herbalism )

  • Позволяет собирать растущие на земле и под водой травы, а также "разбирать" убитых травяных монстров. Таурены имеют расовый бонус (+15) к травничеству, причем собирают растения быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Заклинание кровь земли - возможность лечения персонажа раз в 3 минуты и увеличение показателя скорости.

2.3.2. Вторичные навыки

Верховая езда (англ. Riding )

  • Особый навык, позволяющий пользоваться ездовыми животными для ускорения перемещения по миру. Сражаться верхом на ездовом животном нельзя. В стоимость навыков не входят ездовые животные - они покупаются игроком отдельно. Исключение составляют лишь паладины, получающие коня бесплатно, чернокнижники, которые по достижению определенного уровня могут призывать скакуна, а также друиды, способные превращаться в гепарда или птицу.
Ранг Учень Подмастерье Умелец Искусник Майстер
Необходимое значение для изучения - 75 150 225 300
Требуемый уровень 20 40 60 77(68) [12] 80
Получаемый бонус скорости 60% 100% 150%(летающие) 280%(летающие) 310%(летающие)
Возможность летать немає немає да да [13] да

Кулинария (англ. Cooking )

  • Позволяет готовить еду для эффективного восстановления запасов здоровья и маны. Помимо этого большинство блюд накладывают эффект насыщения, предоставляющий игроку различные полезные бонусы, например: увеличение выносливости, силы, ловкости, ускоренное восстановление здоровья, маны и прочее. Также некоторые специальные блюда дают шуточные эффекты, типа внешнего превращения в пирата, ниндзя, скелета, уменьшения или увеличения роста.

Рыбная ловля (англ. Fishing )

  • Вспомогательный навык, самостоятельно не даёт никаких преимуществ, однако используется для обеспечения ингредиентами кулинарного навыка и алхимии. Иногда удаётся вылавливать небольшие сундуки с сокровищами, ценные предметы и даже морскую черепаху, которую впоследствии можно использовать в качестве ездового животного.
  • Для любителей рыбалки каждое воскресенье с 14 до 16 часов по времени сервера (UTC+1 на европейских серверах) проводится рыболовный турнир Тернистой долины, а также каждую субботу в это же время проводится Калуакское рыбоборье в Ревущем Фьорде.

Первая помощь (англ. First aid )

  • Бинты, создаваемые с помощью этого навыка очень полезны для быстрого восстановления здоровья во время боя. Бинты делаются из обычной ткани, потому являются дешёвым и эффективным средством лечения, особенно для персонажей, не владеющих заклинаниями исцеления.

Археология (англ. Archaeology )

  • Профессия введена в дополнении Cataclysm. Позволяет находить в земле артефакты древних цивилизаций. В результате проведения раскопок игрок может получать два вида вещей: имеющие исключительно историческое значения (рассказывают часть истории мира, но не приносят никакой практической пользы, кроме возможности продать их торговцам за невысокую цену) или же приносящие практическую пользу. С ростом навыка расширяются доступные для раскопок локации.

2.4. Танці

Персонаж любого игрока может танцевать при использовании команд "/танец" или "/dance". Кроме того, некоторые NPC могут танцевать при определённых обстоятельствах, а в одном из подземелий (Стратхольм) можно найти волшебную флейту, заставляющую танцевать всех игроков вокруг.

Расы Альянса
Расы Орды
  • Орк-мужчина - танец MC Hammer 'а для песни "U Can't Touch This".
  • Орк-женщина - танец из видео Джувенайла "Back That Azz Up".
  • Тролль-мужчина - капоэйра, возможно, отсылка к персонажу серии игр Tekken Эдди Гордо (Eddy Gordo)
  • Тролль-женщина - танец Шакиры для песни "Whenever, Wherever".
  • Нежить-мужчина - мош/хардкор.
  • Нежить-женщина - "плакучая ива".
  • Таурен-мужчина - смесь танцев "Noodle dance", "Raise the Roof" и "Peanut Butter Jelly Time".
  • Таурен-женщина - "Electric Slide".
  • Эльф крови - танец из фильма " Наполеон Динамит ".
  • Эльфийка крови - танец, изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.
  • Гоблин-мужчина - базируется на танце репера Soulja Boy из клипа Crank That.
  • Гоблин-женщина - танец Бейонсе из клипа Single Ladies.
Формы шамана и друида
  • Шаман (облик призрачного волка) - танец собаки Снупи из мультфильмов "Пинатс".
  • Друид (облик лунного совуха) - танец Криса Фарли в комедийном видео "Chippendale".
  • Друид (походный облик и облик кошки) - танец льва Шрама из мультфильма " Король-лев ".
  • Друид (облик медведя) - танец медведя из фильма "Доктор Дулиттл 2".
  • Друид (облик Древа Жизни) - танец "Твист".
Другие расы
  • Огр - тот же танец, что и у друида в форме лунного совуха.
  • Мурлок - танец "The Michigan Rag" в мультфильме "One Froggy Evening".
  • Араккоа - можно посмотреть при выполнении задания "Посланец" в Дикотопи, в локации Руины Бохаму. Тоже твист.
  • Сломленный - тот же, что и у таурена-мужчины.

3. Система достижений

С обновлением версии 3.0.2, "Эхо Судьбы", в игру введена система достижений (англ. achievement ), Яка враховує всі досягнення гравця і нараховує за них окуляри, будь то вбитий бос в підземеллі, запаморочливий стрибок з висоти 65 метрів або нова зачіска.

За деякі особливо великі досягнення гравець нагороджується спеціальними призами, які неможливо дістати звичайним чином. Ці нагороди не дають гравцеві яких-небудь функціональних переваг у грі перед іншими гравцями, однак дозволяють йому виділитися серед усіх. Нагороди бувають декількох видів: їздові тварини, гербові накидки, небойові вихованці-супутники, титули та інше.

З виходом доповнення "Катаклізм" до гри була введена система досягнень для гільдій.


3.1. Титули

Титули, або звання - особливі приставки в імені персонажа, що підкреслюють його прогрес у грі. Наприклад, звання "Хранитель вогню" говорить про те, що гравець брав активну участь у фестивалі Вогняного сонцевороту; звання "Дипломат" доступно тим, хто заслужив репутацію максимального рівня (Піднесений, англ. exalted ) З самого початку недружніми або навіть ворожими фракціями. Гравець може мати безліч звань, але для відображення в імені може вибрати лише одне.

До виходу доповнення The Burning Crusade єдиним способом отримання звань було вбивство персонажів інших гравців (за винятком титулу "Король-скарабей", в нагороду за участь у відкритті брами Ан'Кіража). Чим більше почесних вбивств (вбивств інших гравців, які не є занадто низькими за рівнем), тим вище звання. Найвищим, з боку Альянсу, було звання "Головнокомандувач" ( англ. Grand Marshal ), З боку Орди - "Верховний Вождь" ( англ. High Warlord ). Після виходу додатки отримання таких звань стало неможливим, але вже отримані звання були залишені. Тому гравці зі старими званнями помітно виділялися на фоні інших. У новому додаток World of Warcraft: Cataclysm можливість заробляти ці звання була повернута, вони стали видаватися за PvP-досягнення на рейтингових полях бою.


4. Ігрова механіка

4.1. Характеристики

Спритність

Від кількості спритності ( англ. Agility ) Залежить шанс критичного удару ближній або дальній атаки ( англ. Critical Strike Chance ), Кількість броні, сила атаки ( англ. Attack Power , Тільки для класу мисливців, розбійників, друїдів у формі кішки і ведмедя, і шаманів) і, отже, втрати в ближньому і дальньому бою і шанс уклоненінія (Під далеким боєм мається на увазі стрільба з зброя далекого бою, на магію спритність не впливає)

Сила

Від кількості сили ( англ. Strength ) Залежить сила атаки ( англ. Attack Power ); Для різних класів сила дає різну кількість сили атаки Також підвищує шанс парирування.

Витривалість

Від кількості витривалості ( англ. Stamina ) Залежить кількість очок здоров'я ( англ. Health Points ). Одиниця витривалості дає 10 очок здоров'я. Для гравців, які обрали расу Таур витривалість дає 5% очок здоров'я до базового кількості здоров'я, без урахування екіпіровки з витривалістю.

Інтелект

Від кількості інтелекту ( англ. Intellect ) Залежить кількість мани ( англ. Mana Points ), Шанс критичного удару заклинань ( англ. Spell Critical Strike Chance ) Сила заклинань ( англ. Spell Power ) І швидкість відновлення мани (Інтелект дає менше швидкості відновлення мани ніж дух)

Дух

Від кількості духу ( англ. Spirit ) Залежить швидкість відновлення окулярів здоров'я ( англ. Health Points ) І мани ( англ. Mana Points ). У деяких класів завдяки певним талантам від кількості духу залежить швидкість відновлення мани при проголошенні заклинань. Також дух підвищує влучність для деяких класів

Сила атаки

Є залежною від первинних характеристик, і розраховується для кожного класу окремо.

  • Воїн: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20
  • Друид у формі кішки: Рівень * 2 + Спритність + Сила - 20
  • Друид у формі ведмедя: Рівень * 2 + Сила - 20
  • Жрець: Сила - 10
  • Мисливець: Близький бій: Рівень * 2 + Сила - 10; Далекий бій: Рівень * 2 + Спритність * 0.86 - 10
  • Паладин: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20
  • Розбійник: Рівень * 2 + Сила + Спритність - 20
  • Маг: Сила - 10
  • Чорнокнижник: Сила - 10
  • Шаман: Рівень * 2 + Спритність + Сила * 2 - 20
  • Лицар смерті: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20

5. Ігрова всесвіт

5.1. Міста

Всі міста і поселення в грі можна умовно поділити на такі групи:

5.1.1. Столиці фракцій

Найбільші міста, відносяться до однієї з основних фракцій - Альянсу або Орді. У кожної фракції по п'ять міст і дві столиці (Орда-Оргріммар, Альянс-Штормград). Головна особливість таких міст полягає в тому, що на їх сторожі стоять охоронці самого високого рівня, і в кожному такому місті розташовується один з лідерів фракції. Ще одна непомітна на перший погляд цікава особливість столиць полягає в тому, що в ці міста існує лише два входи (винятком є ​​Штормград - в нього можна потрапити трьома шляхами після того, як був побудований порт з виходом доповнення Wrath of the Lich King). Не рахуючи міст гоблінів і святилищ. У цей додаток Cataclysm так само була анонсована новина, про те, що тролі і гноми повернуть собі свої міста. Це сталося, але лише частково: велика кількість представників гномів залишилося в Стальгорне, а тролів - у Оргріммаре. Так само в Оргріммаре з'явився квартал гоблінів, а в Дарнасе - квартал воргенов.

  • Альянс: Штормград, Стальгорн, Дарнас, Екзодар, Гілнеас [14];
  • Орда: Оргріммар, Громової Скеля, Підгороддя, Луносвет, Картель трюмних Вод

5.1.2. Поселення фракцій

Менш великі поселення, що належать одній з основних фракцій. Є опорними точками на своїх і спірних територіях. Иногда обнесены оборонительными сооружениями, охраняются стражниками невысоких уровней (обычно по уровню чуть выше обычных монстров в прилегающих территориях; не ниже 30-40 уровня). В большинстве случаев имеют таверну и почтовый ящик, но не всегда.

5.1.3. Города-святилища

Крупные города, размером со столицы фракций. Главная их особенность - возможность бесконфликтного пребывания в них членов обеих фракций одновременно, поскольку боевые действия в таких городах запрещены (запрет осуществляется непосредственно игровой механикой, поэтому не зависит от желания и возможностей игроков). Городов-святилищ два: Шаттрат, Даларан и остров новолуния. В таких городах обычно тоже есть свои лидеры, тренеры профессий, классовых навыков, банк.


5.1.4. Нейтральные поселения

Как правило, небольшие поселения, принадлежащие более мелким фракциям, не входящим в состав двух основных - Альянса и Орды. Поскольку такие поселения не принимают участия в основном противостоянии фракций, то они редко бывают обнесены оборонительными сооружениями. Одновременно на их территории могут находиться игроки обеих фракций, но нападать друг на друга им запрещено (в данном случае запрет основывается лишь на поведении самих игроков - при большом желании можно напасть на игрока другой фракции, но следует учитывать, что при этом придется отбиваться ещё и от охранников поселения, следящих за порядком).

Среди нейтральных поселений выделяются крупные города гоблинов: Пиратская бухта, Прибамбасск и Круговзор - только в них можно найти особые гоблинские аукционы - единственный способ торговли между игроками противоположных фракций. Также в этих поселениях, в Зоне 52 и в Кабестане можно найти банки вне столиц и святилищ.


6. Игровые миры

Объединить миллионы игроков в одной вселенной невозможно с технической (необходимость высокопроизводительных компьютеров как со стороны сервера для обработки запросов, так и со стороны клиентов для обработки огромного количества моделей персонажей, разом умещающихся на экране) и игровой (когда выстраивается "очередь" из десятков игроков в ожидании возрождения монстра для задания) точек зрения. Поэтому созданы десятки игровых миров (англ. realms ) - абсолютно одинаковых копий вселенной World of Warcraft. Каждый такой мир рассчитан на несколько тысяч игроков. При этом свободно переносить персонажей из одного мира в другой игроки не могут - для этого придется воспользоваться платной услугой переноса персонажа (англ. transfer ). Также иногда в течение определенного промежутка времени предоставляются бесплатные услуги переноса персонажей из "перенаселенных" миров в менее нагруженные.

Состояние всех европейских игровых миров можно отслеживать на специальной служебной странице официального сайта игры: состояние игровых миров.


6.1. Типы игровых миров

Все игровые миры делятся на несколько типов [15] :

  • Обычные ( PvE) - игрок против окружающего мира;
  • PvP - игрок против игрока;
  • RP - миры, где игрок должен обыгрывать роль своего персонажа;
  • RPPvP - тоже что и RP, но только с возможностью сражаться против других игроков.

6.1.1. PvE

Обычные миры, "Перемирие", или PvE ( Player vs. Environment - "игрок против окружения"). Основное отличие таких миров состоит в том, что ни один игрок не сможет напасть на игрока другой фракции, пока тот не зайдет во вражескую столицу или самостоятельно не включит режим PvP.

6.1.2. PvP

Миры PvP ( Player vs. Player - "игрок против игрока"), "Война". Режим PvP в таких мирах включается автоматически, как только игрок выходит за пределы территорий, принадлежающих его фракции. Соответственно, в любой момент на него может напасть другой игрок из противоположной фракции. К тому же до недавнего времени в одном таком мире можно было создавать персонажей лишь одной фракции [16].

6.2. Ролевые миры

Ролевые миры, или RP ( Role-playing) - миры, в которых игрок должен отыгрывать "роль" своего персонажа, сделать его частью игровой вселенной. Ролевые миры также делятся на два типа: PvE (просто RP) и PvP ( RPPvP). При этом игровая механика ролевых миров ничем не отличается от механики неролевых миров, здесь лишь действуют дополнительные, более строгие, правила поведения [17], такие как, например, запрет на общение в общих каналах чатов на темы, выходящие за рамки игровой вселенной (типа обсуждения личной, "реальной" жизни, новых дополнений и т. п.), контроль имен персонажей и другие. При этом никаких преимуществ игроки ролевых миров перед игроками остальных миров не получают. Пока что официальных русскоязычных ролевых миров нет.


6.3. Языковые группы

Все европейские игровые вселенные разделены на пять языковых групп: английскую, немецкую, французскую, испанскую и русскую. Главное ограничение языковых групп - обязательное общение во всех общих чатах игры (торговля, общение в столицах, на территориях игрового мира и полей боя) только на языке, соответствующем языковой группе, в которой находится данный игровой мир. Однако ограничение не распространяется на языковой пакет, установленный на клиентскую программу. То есть можно играть в игровом мире немецкой языковой группы, используя клиент с английским языковым пакетом - при этом общаться в чатах игры обязательно именно на немецком языке и учитывать, что названия объектов мира в вашей версии клиента будут отличаться от тех, что видят большинство остальных игроков.

Русская языковая группа отделена от остальных европейских - играть в русскоязычных мирах можно лишь с соответствующим установленным языковым пакетом. Названия в русском игровом мире тоже переведены на русский язык. Существует даже официальное разъяснение для игроков привыкших к англоязычным названиям. На русской учётной записи абонентская плата ниже, но с неё невозможно играть в игровых мирах остальных языковых групп.

Помимо европейских также выделены языковые группы для США и азиатских стран, для выбора которых необходимо иметь соответствующую версию клиентской программы и учетную запись.


6.4. Названия русскоязычных игровых миров

Всего на данный момент существует 20 русскоязычных игровых миров. Большинство из них PvP типа (14): [18]

Назва Тип
Азурегос PvE
Борейская тундра PvE
Вечная Песня PvE
Галакронд PvE
Голдринн PvE
Гордунни PvP
Грім PvP
Дракономор PvE
Король-Лич PvP
Пиратская бухта PvP
Подземье PvP
Разувий PvP
Ревущий фьорд PvP
Свежеватель Душ PvP
Седогрив PvP
Страж смерти PvP
Термоштепсель PvP
Ткач Смерти PvP
Чёрный Шрам PvP
Ясеневый лес PvP

7. Модификации интерфейса

В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые "аддоны" (англ. Addon ) [19]. Эти модификации являются программными модулями на языках lua и XML, встраивающимися в игровой клиент [20]. Аддоны могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие из себя самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled [21]). Интересно то, что Blizzard "не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это" [20]. Часто аддоны оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений [20]. Возможности аддонов ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание аддоном), так и правилами компании-разработчика [22]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит аддон AVR (англ. Augmented Virtual Reality ), ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире [23]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры [24]. Это позволило создать другой аддон, сильно упрощающий многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон (англ. Void Zone ), подсказывая ожидаемые от него действия и т. д. [25]. В результате, компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам [26], нарочно "сломала" этот аддон [27].

В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2.0 стал доступен Атлас подземелий (англ. Dungeon Journal ) [28], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods (Стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день аддона DBM в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как DBM выдает вполне четкие указания при активации монстром какой - либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность и т. д.).


8. Додатки

Название дополнения Дата анонса Дата виходу
The Burning Crusade 28 октября 2005 года [29] 16 января 2007 года [30]
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года [31] 13 ноября 2008 года [32]
Cataclysm 21 августа 2009 года [33] 7 грудня 2010 года [34]
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года [35] ???

О локализации игры на русский язык было объявлено 10 декабря 2007 года [36], 26 июня 2008 года [37] началось альфа-тестирование, и 6 августа [1] русский язык стал пятым европейским официальным языком, поддерживаемым World of Warcraft.

Все дополнения характеризуются повышением максимально допустимого уровня персонажей, а также появлением новых территорий и сюжетной линии, иногда профессий, рас и классов. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).


9. Звукові доріжки

World of Warcraft Soundtrack [38]
Назва Тривалість
1. "Legends of Azeroth" (Main title) 2:40
2. "The Shaping of the World" (Exclusive track) 2:24
3. "Legacy" (Exclusive track) 2:25
4. "Song of Elune" (Exclusive track) 2:13
5. "Echoes of the Past" (Exclusive track) 1:53
6. "A Call to Arms" 2:18
7. "Seasons of War" (Introduction music) 2:57
8. "Stormwind" 2:14
9. "Orgrimmar" 2:14
10. "The Undercity" 2:27
11. "Thunder Bluff" 2:35
12. "Darnassus" 2:44
13. "Ironforge" 2:14
14. "Elwynn Forest" 3.03
15. "Duskwood" 6.01
16. "Dun Morogh" 7:30
17. "Burning Steppes" 2:26
18. "Shimmering Flats" 4:07
19. "Felwood" 2:37
20. "Stranglethorn Vale" 4:12
21. "Tanaris" 4:31
22. "Teldrassil" 3:55
23. "Tavern" 1:13
24. "Moonfall" 0:48
25. "Ruins" 1:16
26. "Temple" 1:03
27. "Lurking" 1:00
28. "Sacred" 1:10
29. "Graveyard" 1:07
30. "War" 0:49
76:06
The Burning Crusade Soundtrack [39]
Назва Тривалість
1. "The Burning Legion" (Main title) 3:58
2. "Shards of the Exodar" 4:38
3. "The Sin'dorei" 6:39
4. "The Dark Portal" (Cinematic Intro) 2:57
5. "Origins" 4:23
6. "Bloodmyst" 4:16
7. "Wastelands" 4:13
8. "Caverns of Time - The Battle of Mount Hyjal" 2:30
9. "Azuremyst Isle" 2:42
10. "Silvermoon City" 2:11
11. "Netherstorm" 4:20
12. "Caverns of Time - The Escape from Durnholde" 4:28
13. "Outland Suite" 2:44
14. "The Tower of Karazhan" 4:15
15. "Illidan" 3:10
16. "Caverns of Time - Opening of the Dark Portal" 2:38
17. "Hellfire" 1:59
18. "The Gates of Ahn'Qiraj" (Exclusive Track) 4:00
19. "Shadow of the Necropolis" (Exclusive Track) 4:22
20. "Taverns" (Exclusive Track) 4:26
21. "Lament of the Highborne" (Exclusive Track) 2:57
77:46
Wrath of the Lich King Soundtrack [40]
Назва Тривалість
1. "Wrath of the Lich King" (Main title) 8:57
2. "Dragons 'Rest" 3:08
3. "Arthas, My Son" (Cinematic Intro) 3:12
4. "Path of Tears" 7:16
5. "Crystalsong" 1:52
6. "Dalaran" 3:26
7. "God Hunters" 3:34
8. "Forged in Blood" 5:34
9. "Mountains of Thunder" 5:56
10. "Secrets Long Forgotten" (Exclusive Track) 2:29
11. "The Kalu'ak" 2:24
12. "The Eye Of Eternity" 1:57
13. "Garden Of Life" 3:29
14. "The Culling" 3:43
15. "Howling Fjord" 2:59
16. "Rise Of The Vrykul" 1:22
17. "Borean Tundra" (Exclusive Track) 1:58
18. "Totems Of The Grizzlemaw" 5:36
19. "The Wrath Gate" (Cutscene Event; Exclusive Track) 3:53
20. "Angrathar's Shadow" 2:56
21. "Assault On New Avalon" 2:16
73:17

10. Цікаві факти

  • Відомі випадки, коли занадто довга гра приводила до фатальних наслідків. Так, у жовтні 2005 року померла від виснаження китайська дівчинка після багатодобові гри в World of Warcraft [41]. Але подібні проблеми типові для більшості популярних онлайн ігор [42] [43] [44].
  • 27 лютого 2009 якась шведська організація The Youth Care Foundation заявила про те, що у світі комп'ютерних ігор World of Warcraft можна прирівняти до кокаїну. Вони стверджували, що неодноразово стикалися з прикладами залежності від комп'ютерних ігор, і в усіх випадках в цьому була винна World of Warcraft, більше того, після виходу гри, кількість самогубств на ігровий грунті зросла в десятки разів [45] [46].
  • 8 серія 10 сезону сатиричного мультсеріалу " Південний Парк "" Займайтеся коханням, а не Warcraft'ом "присвячена цій грі.
  • У 2009 році на Game Developers Conference в Остіні представники Blizzard розповіли про ресурси, що витрачаються на роботу серверів гри. Це 75000 процесорів, 1.3 петабайт місця на жорстких дисках і 4600 чоловік персоналу [47] [48].
  • Приблизно 29 листопада в Інтернет потрапив документ, в якому, можливо, були плани Blizzard Entertainment по виходу нових продуктів. Зокрема, там йшлося про те, що четверте і п'яте доповнення World of Warcraft вийдуть відповідно в середині 2012 і наприкінці 2013 року. Компанія не підтвердила витік, [49] проте, за деякими повідомленнями, нею була ініційована перевірка в її китайському відділенні. [50]

Примітки

  1. 1 2 Вийшов російська World of Warcraft - www.lenta.ru/news/2008/08/06/wow/. Lenta.ru (6 серпня 2008).
  2. OLFC Classification Database - Commonwealth of Australia (September 16, 2009).
  3. Об'єднання записів World of Warcraft з Battle.net - www.wow-europe.com/ru/news/archive-news2009.html, Blizzard Entertainment.
  4. 1 2 Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming - gamers.guinnessworldrecords.com / records / pc_gaming.aspx (Англ.) . guinnessworldrecords.com.
  5. World of Warcraft : The Burning Crusade Shatters Day-1 Sales Record - www.businesswire.com/news/home/20070123005602/en (Англ.) . businesswire.com (23 січня 2007).
  6. Leigh Alexander World Of Warcraft Hits 10 Million Subscribers - www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17062 (Англ.) . Gamasutra (22 січня 2008).
  7. Blizzard Entertainment - Прес-реліз - eu.blizzard.com/ru/press/081223.html. Blizzard Entertainment (23 грудня 2008).
  8. Blizzard Entertainment - Число абонентів WORLD OF WARCRAFT перевищила 12 мільйонів - Прес-реліз - eu.blizzard.com / ru-ru / company / press / pressreleases.html? 101007. Blizzard Entertainment (07 жовтня 2010).
  9. Frank Cifaldi World Of Warcraft Loses Another 800K Subs In Three Months - www.gamasutra.com/view/news/38460/World_of_Warcraft_Loses_Another_800K_Subs_In_Three_Months.php (Англ.) . Gamasutra (8 листопада 2011).
  10. Best of 2004 - www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day6w_2.html (Англ.) . GameSpot.
  11. Глобальна статистика персонажів "World of Warcraft" в європейських (EU) і американських (US) ігрових світах - www.warcraftrealms.com / census.php (Англ.) . warcraftrealms.com.
  12. При наявності персонажа восьмидесятих рівня ви можете купити ліцензію на польоти з 68 рівня. Ліцензія вважається фамільної, так що ви можете переслати її іншому персонажу в межах свого облікового запису.
  13. Також буде потрібно придбати навик польотів в негоду для польотів в Нордскола та ліцензію Майстра повітряних шляхів для польотів в Калімдора і Східних короловствах.
  14. Гілнеас - Ігрова зона - World of Warcraft - ru.wowhead.com / zone = 4714
  15. Види ігрових світів (де варто грати?) - www.wow-europe.com/ru/info/basics/realmtypes.html. wow-europe.com.
  16. Перед виходом додатки 3.2 "Заклик Авангарду" була відкрита можливість створювати персонажів протилежних фракцій у рамках PvP-світів.
  17. Roleplaying Realms Policy - www.wow-europe.com/ru/policy/roleplaying.html. wow-europe.com.
  18. Стан ігрових світів - eu.battle.net / wow / ru / status # locale = російська
  19. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927 # blog - eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927 # blog Поради новим гравцям: як у тебе з аддона, друже?
  20. 1 2 3 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852 # 5 - eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852 # 5 Офіційна позиція для Вашого UI (ІПІ )
  21. http://www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html - www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html Bejeweled: Mini Games, ROFL: WoWInterface AddOns
  22. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 - eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 Правила розробки модифікацій для World of Warcraft
  23. http://www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report - www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report Addon Spotlight - AVR
  24. http://www.wowace.com/addons/avr/pages/faq/ # w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground - www.wowace.com / addons / avr / pages / faq / # w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground AVR - FAQ - WoW AddOns - WowAce.com
  25. http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/ - www.wowace.com/addons/avr-encounters/ AVR Encounters - WoW AddOns - WowAce.com
  26. http://blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for-blizz - blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for- blizz Avr + avre questions for blizz
  27. http://blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 - blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 AVR Mod Broken in 3.3.5
  28. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946 # blog - eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946 # blog Огляд поновлення 4.2 - атлас підземель
  29. Burning Crusade Website Open - www.blizzplanet.com/blog/comments/wow:-burning-crusade-website-open/ (Англ.) . blizzplanet.com (28 жовтня 2005).
  30. Lenta.ru. Blizzard Entertainment початку хрестовий похід - lenta.ru/news/2007/01/16/crusade / (16 січня 2007).
  31. Blizzard Entertainment. World of Warcraft : Wrath of the Lich King Unveiled - eu.blizzard.com/en/press/070803.html (Англ.) . eu.blizzard.com (3 серпня 2007).
  32. Lenta.ru. Росія першою в світі отримала нове доповнення до World of Warcraft - lenta.ru/news/2008/11/12/wow / (12 листопада 2008).
  33. Lenta.ru. Blizzard анонсувала нове доповнення до World of Warcraft - old.lenta.ru/news/2009/08/21/cataclysm / (21 серпня 2009).
  34. WORLD OF WARCRAFT : CATACLYSM У ПРОДАЖУ З 7 грудня 2010 р. - eu.blizzard.com / ru-ru / company / press / pressreleases.html? 101004, eu.blizzard.com
  35. Blizzard Entertainment. Blizzard анонсувала нове доповнення до World of Warcraft - eu.battle.net / wow / ru / game / mists-of-pandaria / (21 жовтня 2011).
  36. Lenta.ru. World of Warcraft переведуть на російську в 2008 році - www.lenta.ru/news/2007/12/10/wow/ (10 грудня 2007).
  37. Lenta.ru. Почалося альфа-тестування російської World of Warcraft - www.lenta.ru/news/2008/06/28/alpha/ (6 серпня 2008).
  38. World of Warcraft Soundtrack - www.blizzard.com/store/details.xml?id=110000060 (Англ.) . Blizzard Store.
  39. The Burning Crusade Soundtrack - www.en.game-ost.ru/info.php?id=489 (Англ.) . www.en.game-ost.ru.
  40. Wrath of the Lich King Soundtrack - www.en.game-ost.ru/albums/1593/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king_soundtrack/ (Англ.) . www.en.game-ost.ru.
  41. In-game Funeral Held for World of Warcraft Player - gamepro.com/article/news/49644/in-game-funeral-held-for-world-of-warcraft-player / (Англ.) . gamepro.com (4 November 2005).
  42. Лев Нікітін Консолі слави і мрій - expert.ru/printissues/expert/2005/40/40ex-igra /. Експерт (24 жовтня 2008). - "Загострення пристрастей настільки великий, що сьогодні гравцеві," обидевшему "іншого в процесі гри, може бути непереливки" в реалі ". У південнокорейських і японських ЗМІ регулярно з'являються повідомлення про бійки і навіть убивство" на ігровий грунті "".
  43. Ангеліна Любинецька Уфимський студент убив свого противника по комп'ютерній грі - ufa.kp.ru/daily/24031/94232 /. Комсомольська правда Уфа (15 січня 2005).
  44. Вбивства на ігровий грунті - sierra-online.ru/newspress/dieforgame. sierra-online.ru.
  45. Lenta.ru World Of Warcraft прирівняли до кокаїну - lenta.ru/news/2009/02/27/wow / (27 лютого 2009).
  46. Наслідки ігри - www.youtube.com/watch?v=YersIyzsOpc&fmt=18
  47. VG247 "Blog Archive" GDC Austin: WoW needs 20K systems and over 4600 staffers to stay up - www.vg247.com/2009/09/17/gdc-austin-wow-needs-20k-systems-and-over-4600- staffers-to-stay-up /
  48. Blizzard: WoW потрібно 20 тисяч комп'ютерів і 4.600 чоловік - GameMAG - такий Gamemag - www.gamemag.ru/news/44263/
  49. UPDATE: Is This Blizzard's Release Schedule For The Next Four Years? -
  50. Rumor: Blizzard HQ Blames China Office for Leak -

Цей текст може містити помилки.

Схожі роботи | скачати

Схожі роботи:
Hello, world!
We Are the World
World in Conflict
World TeamTennis
Guitar World
The Secret World
World Music Awards
World Painted Blood
VIVA World Cup
© Усі права захищені
написати до нас