Мрія запускає гейміфікацію: як підтримати інтерес дітей до навчання

В освітній екосистемі Мрія стартує пілот із гейміфікації навчання. Учні 100 шкіл зможуть отримувати внутрішню валюту за регулярні заняття та проходити щоденні пізнавальні вікторини.
Українські школярі дедалі частіше запитують: «Навіщо мені це вчити?» Це не обовʼязково ознака втрати мотивації — радше сигнал, що світ змінився. З появою штучного інтелекту доступ до інформації став миттєвим, тож школа має не просто передавати знання, а допомагати дитині розуміти, де і як їх застосувати.
Особливо гостро це питання стоїть в Україні. Пандемія, повномасштабна війна, дистанційне навчання, повітряні тривоги та блекаути порушили стабільний ритм освітнього процесу. Через це накопичуються прогалини у знаннях, а мотивація дітей падає. Результати PISA-2022 свідчать: базового рівня з математики досягли 58% українських 15-річних підлітків, з читання — 59%, з природничих наук — 66%. Ці дані підтверджують серйозні освітні втрати, які не долаються простим збільшенням навчального навантаження.
Рішення — не змушувати вчитися більше. Українські школярі вже витрачають на домашні завдання більше часу, ніж однолітки в інших країнах. Натомість важливо вибудувати процес так, щоб діти регулярно поверталися до матеріалу, вчасно надолужували пропущене та бачили результат своїх зусиль. Саме на це спрямований новий етап розвитку державної освітньої екосистеми Мрія, якою вже користуються понад 4 600 шкіл — майже кожен третій заклад освіти в Україні.
Цієї осені стартує пілотування національної системи гейміфікації. У застосунку для учнів пілотних шкіл зʼявляться Мрійки — внутрішня валюта, яку можна отримати за регулярне навчання, виконані домашні завдання, нові спроби після помилок або інтерес до нових тем. Також будуть Кмітливки — короткі щоденні вікторини на пізнавальні теми, що дозволяють за кілька хвилин дізнатися новий факт і, можливо, зацікавитися цілою темою.
Гейміфікація не про винагороди за високі бали. Її мета — підтримувати регулярність і допомагати дитині бачити власний прогрес. Накопичені Мрійки можна буде обміняти в Крамничці на партнерські пропозиції: квитки в кіно, VR-квести, майстер-класи, заняття з репетиторами, сертифікати на книжки чи іграшки.
Першими нові механіки протестують 100 шкіл із різних регіонів України, які вже активно користуються Мрією. Адміністрації можуть подати заявку на участь. Пілот дозволить разом із дітьми, батьками та вчителями зʼясувати, які інструменти справді працюють, після чого систему вдосконалюватимуть і масштабуватимуть.
Гейміфікація — лише один із напрямів. У перспективі Мрія має допомагати дитині будувати персональну освітню траєкторію, враховуючи її прогрес, інтереси та сильні сторони. Наступний крок — зробити цей шлях безперервним: від садочка до університету, професійного розвитку та навчання в дорослому житті. Розвиток екосистеми — це довгострокова інвестиція в людський капітал країни, адже саме ці діти завтра створюватимуть компанії, технології та економіку України.
Читайте також
Ще в розділі «Освіта»
- Професор приховав у завданні пастку для ШІ: 32 студенти провалили іспит
- У Вінниці відновили екоакції: мешканці зібрали 5 кг батарейок
- У луцьких школах знайшли недоліки в укриттях після скарг батьків
- Сон і оцінки: як додаткова година відпочинку впливає на успішність студентів
- Нафта знову понад 90 доларів: що штовхає ціни вгору




